ATM柜員機模擬程序 課程設計報告
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1、 《Java程序設計》 課程設計報告 題目 ATM柜員機模擬程序 姓名 學號 性別 所在班級 指導教師
2、 二〇一二年十二月二十九日 目錄 一 前言 1 1.1 課程設計題目 1 1.2 課程設計完成地點 1 1.3 系統(tǒng)概述 1 1.3.1課程設計介紹 1 1.3.2 課程設計目的 1 1.3.3 課程設計內容 2 1.4 相關技術 2 二 需求分析 3 2.1 功能需求 3 2.2 界面需求 3 2.2.1窗體的設計 4 2.2.2窗體的主要結構的設計 4 三 功能設計 5 3.1 系統(tǒng)總體結構 5 3.2 系統(tǒng)模塊 5 3.3 主要相關類 6 四 詳細設計 8 4.1登陸頁面模塊設計 8 4.2選擇
3、服務模塊設計 9 4.3取款模塊設計 10 4.4修改密碼模塊設計 11 4.5退卡模塊設計 12 4.6異常處理情況說明 12 4.7系統(tǒng)實現(xiàn)與測試 12 五 總結 14 5.1遇到的問題及解決辦法 14 5.2心得體會 14 六 感謝 15 16 一 前言 1.1 課程設計題目 ATM柜員機模擬程序 1.2 課程設計完成地點 文理樓A504 1.3 系統(tǒng)概述 1.3.1課程設計介紹 本次JAVA游戲開發(fā)課程設計在文理樓機房進行,為期一周。這次課程設計的主要目的是結合面向對象程序設計課程,培養(yǎng)我們面向對象軟件開發(fā)的思維,初步了解軟件開發(fā)的
4、一般流程,提高用JAVA編程的實際動手能力并增強大家對面向對象的了解。這次課程設計的主要內容是獨立用JAVA語言開發(fā)一個簡單的應用程序。我所設計的是ATM柜員機。 隨著市場經(jīng)濟的繁榮發(fā)展,人們物質生活得到了極大的提高,手中剩余資金日益增多,受傳統(tǒng)觀念的影響,絕大多數(shù)人喜歡把暫時不用的資金存入銀行,而在需要現(xiàn)金時去銀行提現(xiàn),這就導致了銀行業(yè)務的急劇增加。最然銀行網(wǎng)點越來越多,銀行工作人員效率也隨著信息化有明顯增長,但依舊不能及時滿足廣大儲戶的需求。而一味的增加營業(yè)網(wǎng)點,從理論上講雖有緩解此問題的功效,但是建立一個網(wǎng)點需要付出昂貴的資金,還要不斷注入人力資源。這時候,就迫切需要一種自動化的,易操
5、作的,低成本的設備來解決這一問題,于是ATM柜員機就這樣應運而生。 我設計的ATM柜員機主要是由各個Windows窗口組成,它是由登錄頁面、選擇服務、取款、查詢余額、修改密碼和退卡等功能。它的各種按鈕的事件和功能可以簡單的模擬ATM柜員機的要求。 1.3.2 課程設計目的 1. 要求學生自主選擇課題并自行完成操作內容,并能達到舉一反三的目的,完成一個項目解決一類問題。培養(yǎng)獨立的Java語言與算法設計方法,具備初步的獨立分析和設計能力; 2.學習軟件開發(fā)過程的問題分析、系統(tǒng)設計、程序編碼、測試等基本方法和技能;培養(yǎng)學生設計分析、設計方法。設計操作和測試、設計過程的觀察理解和歸納能力。
6、 3.掌握JAVA程序設計基本的基本技能。面向對象的概念和方法,了解多線程、安全和網(wǎng)絡等編程技術。培養(yǎng)學生分析問題和解決問題的能力。訓練綜合運用所學的理論知識和方法進行獨立分析和解決問題的能力。 4.要求學生能夠全面、深入理解和熟練掌握所學內容,并能夠用其分析、設計和解答類似問題。訓練用系統(tǒng)的觀點和軟件開發(fā)一般規(guī)范進行軟件開發(fā),培養(yǎng)軟件工作者所應具備的科學的工作方法和作風。 1.3.3 課程設計內容 設計一個ATM柜員機模擬程序,使用圖形用戶界面。當輸入給定的卡號和密碼(初始卡號為000000密碼為123456)時,系統(tǒng)能登錄ATM柜員機系統(tǒng),用戶需按照以下規(guī)則進行: 1.查詢余額:初
7、始余額為10000元 2.ATM取款:每次取款金額為100的倍數(shù),總額不超過5000元,支取金額不允許透支。 3.ATM存款:不能出現(xiàn)負存款。 4.修改密碼:新密碼長度不小于6位,不允許出現(xiàn)6位完全相同的情況,只有舊密碼正確,新密碼符合要求,且兩次輸入相同的情況下才可以成功修改密碼。 1.4 相關技術 JAVA語言的特點:JAVA是一種簡易的、完全面向對象、安全可靠、分布式的、多線程的、高性能的、主要面向Internet且具有最好的跨平臺可移植性的動態(tài)程序設計開發(fā)工具。 1.java語言簡單易學。java語言的語法與C語言和C++語言很接近,使得多數(shù)程序員很容易學習和使用java。
8、另一方面,java丟棄了C++中很少使用的,很難理解的、令人迷惑的那些特性,如操作符重載、多繼承、自動的強制類型轉換。特別地。java語言不使用指針,并提供了自動的廢料收集,使得程序員不必為內存管理而擔憂。 2.跨平臺。是指Java能運行于不同的平臺。Java引進虛擬機 原理,并運行于虛擬機,實現(xiàn)不同平臺的Java接口之間。使用Java編寫的程序能在世界范圍內共享。Java的數(shù)據(jù)類型與 機器無關,Java虛擬機(Java Virtual Machine)是建立在硬件和操作系統(tǒng)之上,實現(xiàn)Java二進制代碼的解釋執(zhí)行功能, 提供于不同平臺的接口的。 3.安全性。Java的編程類似C++,學習過
9、C++的讀者將很快掌握Java的精髓。Java舍棄了C++的指針對存儲器地址的直接操作,程序運行時,內存由操作系統(tǒng)分配,這樣可以避免病毒通過指針侵入系統(tǒng)。Java對程序提供了安全管理器,防止程序的非法訪問。 4.面向對象。Java吸取了C++面向對象的概念,將數(shù)據(jù)封裝于類中,利用類的優(yōu)點,實現(xiàn)了程序的簡潔性和便于維護性。類的封裝性、繼承性等有關對象的特性,使程序代碼只需一次編譯,然后通過上述特性反復利用。程序員只需把主要精力用在類和接口的設計和應用上。Java提供了眾多的一般對象的類,通過繼承即可使用父類的方法。在Java中,類的繼承關系是單一的非多重的,一個子類只有一個父類,子類的父
10、類又有一個父類。Java提供的Object類及其子類的繼承關系如同一棵倒立的樹形,根類為Object類,Object類功能強大,經(jīng)常會使用到它及其它派生的子類。 5.分布式。Java建立在擴展TCP/IP網(wǎng)絡平臺上。庫函數(shù)提供了用HTTP和FTP協(xié)議傳送和接受信息的方法。這使得程序員使用網(wǎng)絡上的文件和使用本機文件一樣容易。 6.動態(tài)。java程序的基本組成單元就是類,有些類是自己編寫的,有些是從類庫中引入的,而類又是運行時動態(tài)裝載的,這就使得Java可以在分部環(huán)境中動態(tài)的維護程序及分類,而不像C++那樣,沒檔期類庫升級以后,如果想讓程序具有新類庫提供的功能,就需要修改程序,重新
11、編譯。 7.多線程。Java是支持多線程的語言。多線程是一種應用程序設計方法。線程是一大進程里分出來的,小的、獨立的進程,使得在一個程序里可同時執(zhí)行多個小任務。多線程帶來的好處是具有更好的交互性能和實時控制性能。但采用傳統(tǒng)的程序設計語言(如:C/C++)實現(xiàn)多線程程序并非易事。Java實現(xiàn)了多線程技術,提供了簡便的實現(xiàn)多線程的方法,并擁有一組高復雜性的同步機制。 8.可以移植的。這種可移植性來源于體系結構中立性,另外,java還嚴格規(guī)定了各個基本數(shù)據(jù)類型的長度。java系統(tǒng)本身也具有很強的可移植性,java編譯器是用java實現(xiàn)的,java運行環(huán)境是用ANSIC實現(xiàn)的。 二 需求分析
12、2.1 功能需求 本ATM柜員機的主要功能需求如下所述: 要求使用圖形用戶界面。當輸入給定的卡號和密碼(初始卡號為000000和密碼為123456)時,系統(tǒng)能登錄ATM柜員機系統(tǒng),用戶可以按照以下規(guī)則進行: 1.查詢余額:初始余額為10000元 2.ATM取款:每次取款金額為100的倍數(shù),總額不超過5000元,支取金額不允許透支。 3.ATM存款:不能出現(xiàn)負存款。 4.修改密碼:只有舊密碼正確,新密碼符合要求,且兩次輸入相同的情況下才可以成功修改密碼。 2.2 界面需求 以Windows窗口形式顯示,標題欄為ATM柜員機名稱,右上角有最小化按鈕、最大化按鈕、關閉按鈕,不同的窗
13、口中有不同的按鈕和選擇菜單。 2.2.1窗體的設計 窗體整個框架使用Frame類構造,F(xiàn)rame有自己的外邊框和自己的標題,創(chuàng)建Frame時可以指定其窗口標題,我創(chuàng)建的窗口標題是各個不同功能的模塊的名字,比如說查詢余額,還有取款等。 每個Frame在其右上角都有三個控制圖標,分別代表將窗口最小化、窗口最大化和關閉的操作,其中最小化和最大化操作Frame可自動完成,而關閉窗口操作實現(xiàn)需要書寫有關的代碼,在我的程序中我采用的是對WINDOWS_CLOSING事件做出響應,調用dispose()方法關閉窗口。Frame也可以引發(fā)WindowsEvent類代表的窗口事件。 2.2.2窗體的主要
14、結構的設計 我所設計的窗口的主要結構的特點就是每個窗口都對應著一個特定的功能。比如說報各種各樣的錯,還有各種查詢余額、取款、選擇服務等,所以它們都是由各種按鈕和文本框,標簽組成的,而聯(lián)系各個窗體成為一個整體的就是各個按鈕的監(jiān)聽事件。所以整個設計就趨向簡單化了。 為了定義各個按鈕所對應的命令和操作,首先需要將各個按鈕注冊給實現(xiàn)了動作事件的監(jiān)聽接口ActionListener的監(jiān)聽者,然后為監(jiān)聽者定義actionPerformed(ActionEvent e)方法,在這個方法中調用e.getSource()或e.getActionCommand()來判斷用戶點擊的菜單子項,并完成這個菜單子項定
15、義的操作(如下圖所示) 請輸入你的卡號: 請輸入你的密碼: 123456 ****** 圖:界面簡易圖 三 功能設計 3.1 系統(tǒng)總體結構 開 始 登陸界面 選擇服務 取 款 查 詢 余 額 修 改 密 碼 退 卡 結 束 退出界面 存款 用戶登錄(輸入賬號和密碼) 報錯界面 N Y 圖:系統(tǒng)總體結構流程圖 3.2 系統(tǒng)模塊 我所設計的ATM柜員機主要是由登錄頁面模塊還由選擇服務模塊組成,其中選擇服務模塊又由取款模塊、查詢余額
16、模塊、修改密碼模塊、退卡模塊組成。其功能結構圖如下所示: 登陸界面模塊 選擇服務模塊 退 卡 模 塊 修 改密碼模塊 取 款 模 塊 存 款 模 塊 查 詢 余 額 模 塊 圖: ATM功能模塊示意圖 各部分模塊功能如下: 1.登陸界面模塊:用戶登陸時所需的界面窗口,能夠輸入用戶賬號(000000)和密碼(123456)。 2.選擇服務模塊:列出所有服務項供用戶選擇,分別有存款、取款、查詢余額、修改密碼和退卡。 3.存款模塊:用戶可在文本框中輸入想要存的金額。 4
17、.取款模塊:用戶在文本框中輸入他想取的數(shù)額,(必須是100的倍數(shù),而且每一次最多只能取5000塊)取款時候也不能超過卡里的余額,否則將會報錯。 5.查詢余額模塊:能夠在用戶選擇此功能是顯示所剩余額。 6.修改密碼模塊:要求可滿足用戶修改密碼這一需求,用戶必須輸入正確的舊密碼且輸入兩次新密碼一致,方可修改。 7.退卡模塊:退出界面。 3.3 主要相關類 1. Java.awt包中的Container類可以直接或間接派生出兩個常用容器:框架(Frame類)和面板(Panel類);通過Frame()創(chuàng)建一個標準窗口;當Frame窗口被創(chuàng)建以后,需要調用setSize()方法來設置窗口大小,
18、并調用setVisible()來顯示窗口。 2.面板不是一個單獨的窗口,它只包含在窗口中的一個區(qū)域;最簡單的創(chuàng)建面板的方式就是通過面板的構造函數(shù)Panel()來進行;必須將面板添加到窗口中。 3.設置布局管理器,控制組件的大小和位置;調用setLayout(null);在設置空布局管理器后,必須對所有組件調用setLocation(),setSize()或setBrounds(),將他們定位容器中。 4.Button 類有一個addActionListner(ActionListener)方法;AddActionListner 接口定義了一個方法actionPerformed,用來接收一
19、個ActionEvent。ActionEvent 類的getActionCommand()方法返回與動作相關聯(lián)的命令名稱。 5.事件類型。許多事件類在java.awt.event 包中,也有一些事件類在API 的其他地方。對于每類事件,都有一個接口,這個接口必須由想接收這個事件的類的對象實現(xiàn)。這個接口還要求定義一個或多個方法。當發(fā)生特定的事件時,就會調用這些方法。 6.文本區(qū)(TextArea)。addTexListener 指定的監(jiān)聽者將以和文本域相同的方式接收到關于擊鍵的通知。你可以給文本區(qū)增加一般的組件監(jiān)聽者,然而,由于文本是多行的,按下 Enter 鍵將導致把另一個字符送入緩沖。
20、 7.Applet 的方法。播放聲音:musicClip.play(); 8.代碼中的Accout類、MainFrame類、Load類、Take類、Input類、Setpew類和Display類都繼承了JAVA類和JFrame.(詳見下圖所示) 類名 功能 方法 Class Accout 創(chuàng)建客戶初始化客戶信息功能以及保護用戶信息功能 成員變量account、count、password和方法構造方法Account() Class MainFrame 構造主界面,提供業(yè)務選擇 構造方法MainFrame()和初始化主界面方法initComponents()以
21、及成員變量checked、cunkuan、qiute、qukuan、reset Class Load 實現(xiàn)登錄功能和登陸界面 Jpassword、accountnum、committ和構造方法load()初始化方法initConents Class Take 實現(xiàn)取款功能 Back、clcar、commit、quite和構造方法Take()初始化的initComponents() Class input 實現(xiàn)存款功能 Clear、commint、str以及構造函數(shù)Inputhe()和初始化方法initComponents() Class Disp
22、lay 顯示當前余額 Back、qiut、qukuan和構造方法Display初始化方法initComponents() Class Setpw 修改密碼功能 成員變量commit、commitpw、jpwcommit、quit等和構造方法Setpw()和初始化方法initComponents() 四 詳細設計 4.1登陸頁面模塊設計 與ATM柜員機打交道比較多的,也是大家對安全比較關心的問題:密碼。所以第一個界面就是要輸入密碼和卡號才能繼續(xù)服務。 我定義了文本框累的對象tf1,tf2。抓藥是用于輸入單行的文本;文本區(qū)調用public String getTex
23、t()方法,獲取用戶想要的字符串。用來判斷輸入的密碼和卡號是否正確,如果不正確的話,則彈出密碼或卡號錯誤的警告框,并用dispose()關掉窗口。 其方法是: 引入所需要的包 創(chuàng)建一個公共類ATM3繼承JFrame實現(xiàn)ActionListener接口 創(chuàng)建三個box類對象 創(chuàng)建兩個文本框對象 創(chuàng)建一個按鈕對象1 創(chuàng)建一個按鈕對象2 創(chuàng)建該類的構造函數(shù)接收一個字符串 調用本類的s 文本框對象1內容為6 文本框對象2內容為6 把盒子類名貼出來賦值給box對象 新建一個標簽組件("請輸入你的卡號")添加到容器上 把獲得的類名添加到容器上 新建一個標簽("請輸入你的密碼"
24、添加到容器上 把貼出來的類名賦值給box2 把文本框添加到box2 把文本框w添加到box2上 在容器上添加一個橫向的box組件 把box1添加到basebox上 把按鈕對象1("確定")加入到容器上 把按鈕對象2("退卡")加入到容器上 按鈕對象2注冊呢監(jiān)聽器 添加布局管理器滾動條 添加容器窗口監(jiān)聽 創(chuàng)建一個關閉窗口函數(shù) 調用System.exit(0); 添加setBounds組件坐標是120,125,長寬是200,175 設置顯示圖形界面可見 創(chuàng)建事件處理函數(shù) 初始化 選擇各種服務 如果發(fā)生的事件等于按鈕1 輸入的兩個卡號和密碼的變量 則調用文本框
25、1和文本框2 判斷兩次輸入的卡號和密碼是否正確 如果輸入的賬號和密碼正確 清除屏幕 打印出選擇fuwu其他輸出出現(xiàn) 報輸入密碼或卡號不正確 4.2選擇服務模塊設計 在選擇服務模塊中,有各種ATM的服務功能,只要用戶在該界面中選擇按鈕,它就會彈出各個相應的界面。每一個按鈕都有監(jiān)聽器,在選擇了按鈕后,java.awt.event中的ActionEvent類創(chuàng)建一個事件對象,并將它傳遞給方法public void actionPerformed(ActionEvent e)中的參數(shù)e,監(jiān)視器就會知道所發(fā)生的事件,對此事件進行處理。 其方法是: 創(chuàng)建一個公共類ATM 引入所需要的
26、bao創(chuàng)建一個Selection類繼承了Frame實現(xiàn)了Actionlistener接口 創(chuàng)建5個按鈕對象 創(chuàng)建6個panel對象 添加各種服務功能 按鈕1設為"存款") 添加到panel1上 按鈕2設為"取款") 添加到panel2上 按鈕三定義為"查詢余額"); 添加到panel3上 按鈕4定義為退出 添加到panel4上 按鈕5定義為"修改密碼") 添加到panel5上 把所有panel添加到本容器上 添加關閉窗口的成員函數(shù) 按鈕1到按鈕全部注冊監(jiān)聽 設置邊界坐標為150,150,長寬為200,200 顯示所有組件 創(chuàng)建一個事件處理函數(shù)如果點擊按鈕一
27、 調用清屏函數(shù)顯示取款頁面 如果點擊按鈕三清屏顯示查詢余額頁面 如果點擊按鈕4 則顯示退出頁面 如果點擊按鈕5則顯示修改密碼頁面 4.3取款模塊設計 在取款模塊中,和其他的界面也是同樣的結構。也是有一個文本框和一個按鈕還有標簽組成的。用戶在文本框中輸入他想取的數(shù)額,但是必須是100的倍數(shù),而且每一次最多只能取5000塊。當然了取款的時候也不能超過卡里的余額,再就是卡里的余額不可以為負,否則就會彈出報錯的窗口。 其方法是: 引入所需要的包 創(chuàng)建一個類名為GetBalance繼承了Frame實現(xiàn)了Actionlisten接口 創(chuàng)建三個box對象 一個按鈕對象 一個文本框對象
28、 一個Account對象 創(chuàng)建一個構造函數(shù) 創(chuàng)建一個面板 標簽為請輸入你想取錢的數(shù)目 創(chuàng)建一個文本框 把文本框和按鈕添加到panel上pannel添加到本容器上 按鈕1注冊呢監(jiān)聽 創(chuàng)建窗口關閉函數(shù) 調用顯示函數(shù) 創(chuàng)建一個事件處理函數(shù) 用if語句判斷如果觸發(fā)按鈕一 賬戶錢小于0 清屏 發(fā)出錯誤 其他如果 取錢的數(shù)額不大于余額 取錢數(shù)為100的倍數(shù)或不大于5000 清屏發(fā)出消息 充值余額 不顯示組件 返回選擇服務窗口 清屏 發(fā)出消息 引入所需要的包創(chuàng)建一個公共類名為修改密碼繼承了Frame實現(xiàn)了接口ActionListener 引入所需要的包創(chuàng)建一個公
29、共名為查詢的類繼承了frame實現(xiàn)了接口Actionlistener 4.4修改密碼模塊設計 在修改密碼模塊中,首先你必須要輸入你的舊密碼是否正確,否則就會報錯。再一個就是要兩次輸入你的新密碼,且兩次藥匹配,否則也會報錯,然后再重新回到修改密碼的界面。 其方法是: 創(chuàng)建一個名為 Account的類 定義一個私有的字符串用來表示信用卡號 創(chuàng)建一個私有的字符串用來表示客戶姓名 創(chuàng)建一個私有的字符串用來表示客戶密碼 創(chuàng)建一個私有的字符串用來表示卡里金額 創(chuàng)建一個構造函數(shù)用來接收卡號姓名密碼和金額 創(chuàng)建一個取得卡號的成員方法 創(chuàng)建一個用來取得密碼的成員函數(shù) 創(chuàng)建一個用來取得姓名
30、的成員函數(shù) 創(chuàng)建一個用來取得密碼的成員函數(shù) 創(chuàng)建一個用來取得余額的成員函數(shù) 創(chuàng)建一個得到剩余的錢的數(shù)目的成員函數(shù) 創(chuàng)建一個用來重置密碼成員函數(shù) 4.5退卡模塊設計 退卡模塊相對其他模塊來說較為簡單,只需在選擇服務模塊選擇退卡就可以了。 其方法是: 如果是按鈕4,則退出。 4.6異常處理情況說明 1.打開、保存文件時的異常處理 需要處理的異常:IOException 2.數(shù)據(jù)庫訪問時的異常處理 需要處理的異常:SQLException 3.加載類時的異常處理 需要處理的異常:ClassNotFindException,當應用程序試圖使用Class類中的forName
31、方法通過字符串名加載類時,但是沒有找到具有指定名稱的類的定義。 4.加載URL時的異常 需要處理的異常:MalformedURLException,拋出這一異常指示出現(xiàn)了錯誤的 URL?;蛘咴谝?guī)范字符串中找不到任何合法協(xié)議,或者無法分析字符串。 4.7系統(tǒng)實現(xiàn)與測試 1.打開DOS,編譯運行程序后,將會看到如下的界面,如圖1所示。如果輸入的密碼或卡號不正確的話就會報右下圖的錯誤。 圖1 主界面—登陸頁面 2.選擇服務界面效果 當輸入的密碼和卡號正確,單擊確定后就會進入到選擇服務的界面,如圖2所示。然后就可以選擇所需要的服務了。 圖2 選擇服務界面 3.取款界面
32、,如圖3所示。 圖3 取款界面 4.當輸入的錢數(shù)不是100的倍數(shù)或每一次大于5000時就會報圖4的錯誤。 圖4 輸入錯誤1 5.當取款時如果超過卡里的余額的話就會報圖5的錯誤。 圖5 輸入錯誤2 6.查詢余額界面,如圖6所示。 圖6 查詢余額界面 經(jīng)過測試,所有的功能基本上都實現(xiàn)了,而且運行正常。 五 總結 5.1遇到的問題及解決辦法 在此次課程設計中,我遇到了一些問題,如:對于面向對象的方法了解不夠透徹,運用到實際的軟件開發(fā)中存在著困難;對于Java語言,只學習到了一些最基本的知識,這導致編寫程序時經(jīng)常出現(xiàn)一些語法錯誤,而且要在短時間內用Java語
33、言來設計一個具體的系統(tǒng)是一個較大的挑戰(zhàn);還有對于正規(guī)開發(fā)一個系統(tǒng)的流程不熟悉,適應起來比較慢,編寫各個模塊相對應的操作時,自己感覺難以動手,這表明所學的知識不能靈活運用到實際中。 對于以上的問題,自己有清楚的認識,解決辦法是需要大量閱讀相關的書籍,對于書上以及網(wǎng)站上下載的資料中的Java實例必須有清楚的理解,還有就是多跟精通此方面的老師和同學交流,取其精華。對于實際動手能力與系統(tǒng)開發(fā)的流程的適應,必須多進行實際的練習與操作,才能有大的進步。 5.2心得體會 在這次的學年度課程設計中,我主要運用了Java語言的界面設計、異常處理、Awt控件、Swing控件,輸入輸出流等,綜合運用了Java
34、語言。我深刻感受到了面向對象語言中類庫的強大功能,掌握了運用Java中的類實現(xiàn)某些基本功能,并學會了自己查詢使用類的方法,為以后的面向對象語言的自學奠定了基礎。 通過一周的課程設計我真的學到了很多的東西,當然這也和老師同學的幫助是離不開的。 這次的課程設計中,我查閱了很多資料,很好的鍛煉了自己查閱資料的能力和快速吸收新知識的能力。同時也加深了與同學的緊密交流。本次主要是運用JAVA語言來編寫簡單應用程序,當然還可以用其他的技術來輔助。在這個簡單應用程序當中,我除了運用Java外還使用了Swing控件。輸入輸出流等技術。由于以前學的不是很扎實,而且還有些知識我們都是沒有學過的,這就要求我們去
35、查相關的書籍,還有就是和同學之間的交流。正因為這樣,才鍛煉了我的自學的能力,還有就是加深了我對各個知識點的認識,并且提高了我對專業(yè)的學習的興趣,為我以后的學習打下了基礎。此外,我還感受到了面向對象語言的類庫的強大的功能,掌握了運用JAVA中的類實現(xiàn)某些基本功能,并學會了自己查詢使用類的方法,也就是要會用API文檔,為以后更好的學習面向對象語言奠定了基礎。 通過將近一周的努力,這次課程設計終于結束了,在這個過程當中,我學到了很多的知識,同時也感謝我的同學的幫助和指導。在以后的學習當中,我會更加努力的學習好專業(yè)知識,并將所學的知識用于實踐當中去,以便牢固掌握知識 六 感謝 為期一周的實訓即將結束,我收獲頗多。感謝老師對我們Java課程及實驗的悉心指導,正是因為老師在實驗課上的指導,讓我能夠把書本上的知識化成自己的知識,并運用在編程過程中。感謝同學的熱情幫助,讓我能夠順利的解決程序設計中所遇到的困難。這次課程設計不僅讓我在知識技能上有了很大的進步,還讓我在資料整理和閱讀上的質量有所提高,更讓我體會到我們不能獨立存在,團隊的力量是巨大的。 在此我要再次感謝老師的悉心教導和同學們的熱心幫助,如果沒有你們只憑我自己的力量是無法順利完成這項任務的,可見知識和團隊的同等重要性。謝謝你們!
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