中國企業(yè)經(jīng)理人培訓(xùn)項目組溝通技巧培訓(xùn)游戲集[共23頁]

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1、 企業(yè)溝通培訓(xùn)游戲集 游戲1——初次見面 游戲2——情感病毒 游戲3——穿衣服 游戲4——晉級 游戲5——銷售中的異議 游戲6——過“鬼門關(guān)” 游戲7——不要激怒我 游戲8——你像哪種動物 游戲9——肢體語言 游戲10——找錯誤 游戲1——初次見面 經(jīng)理人培訓(xùn)項目組   消除隔膜的游戲   游戲1——初次見面   見面3分鐘時是你留給他人第一印象的最重要的時刻,同樣在一個會議或培訓(xùn)的剛開始,如 何 讓大家更加活絡(luò)起來,是關(guān)系培訓(xùn)是否成功的關(guān)鍵,下面的小游戲就可以用于消除大

2、 家的陌 生感。   游戲程序和規(guī)則   1.第一步:  ?。?) 給每一個人都做一個姓名牌。  ?。?) 讓每位成員在進(jìn)入培訓(xùn)室之前,先在名冊上核對一下他的姓名,然后給他一個別人的 姓名牌。  ?。?) 等所有人到齊之后,要求所有人在3分鐘之內(nèi)找到姓名牌上的人,同時向其他人做自 我介紹。   2.第二步:  ?。?) 主持人作自我介紹,然后告訴與會人員:“很高興來到這兒!”  ?。?) 快速繞教室走一圈,問:“如果你今天不在這兒,你會在做什么不情愿做的事情呢? ”  ?。?) 注意讓問答保持在一個輕松活潑的氛圍之內(nèi)。   相關(guān)討論   1.當(dāng)你在尋找你的姓名牌上的人的

3、時候,你是不是也同時認(rèn)識了很多其他的人?經(jīng)過了這 個游戲,你是不是感覺大家的距離近了好多?   2.在第二步中,當(dāng)你們談到自己可以不用做自己不愿意做的一些事情,你會不會發(fā)現(xiàn)坐在 這里聽課是一件比較愜意的事情?   總結(jié)   1.在開始的課程中,主持人一定要注意保持一個積極、幽默的態(tài)度,以便讓大家 迅速的消除靦腆等情緒,然后讓大家好好的熟悉起來;同時有助于大家積極的發(fā)言。   2.如果沒有調(diào)動起來情緒,學(xué)員沒有積極舉手回答的話,講師可以有意識的點(diǎn)名讓同學(xué)回 答,以調(diào)動氣氛。   參與人數(shù):集體參與   時間:20分鐘   場地:不限   道具:姓名牌   應(yīng)用:(1)團(tuán)隊溝通

4、  ?。?)培訓(xùn)或集體活動前的熟悉和溝通  ?。?)主持人開場白,幫助主持人與大家進(jìn)行溝通和交流 游戲2——情感病毒   提高情商的游戲   游戲2——情感病毒   情感是人與人交往中的重要因素之一,強(qiáng)烈的感情尤其是負(fù)面的情緒會在人與人之間有如 病毒一樣傳播開來,這個小游戲可以方便快捷的說明這一點(diǎn)。   游戲規(guī)則和程序   1.第一輪:   (1) 游戲開始前,所有人圍成一圈,并且閉上眼睛,主持人在由學(xué)員組成的圈外走幾圈, 然 后拍一下某個學(xué)員的后背,確定“情緒源”,注意盡量不要讓第三者知道這個“情緒源”是 誰。   (2) 由學(xué)員們睜開眼睛,散開,并告訴他們現(xiàn)在是一

5、個雞尾酒會,他們可以在屋里任意交 談,和盡可能多的人交流。  ?。?) 情緒源的任務(wù)就是通過眨眼睛的動作將不安的情緒傳遞給屋內(nèi)的其他三個人,而任何 一個獲得眨眼睛信息的人都要將自己當(dāng)作已經(jīng)受到不安情緒感染的人,一旦被感染,他的任 務(wù)就是向另外三個人眨眼睛,將不安的情緒再次傳染給他們。   (4) 5分鐘以后,讓學(xué)員們都坐下來,讓情緒源站起來,接著是那三個被他傳染的,再然 后是被那三個人傳染的,直到所有被傳染的人都站了起來,你會驚奇于情緒傳染的可怕性。   2.第二輪:   (1) 告訴學(xué)員們,你已經(jīng)找到了治理不安情緒傳染的有效措施,那就是制造快樂源,即用 真摯柔和的微笑來沖淡大家因?yàn)椴?/p>

6、安而帶來的陰影。  ?。?) 讓大家重新坐下圍成一圈,并閉上眼睛,告訴大家你將會從他們當(dāng)中選擇一個同學(xué)作 為快樂之源,并通過微笑將快樂傳遞給大家,任何一個得到微笑的人也要將微笑傳遞給其他 三個人。  ?。?) 在學(xué)員的身后轉(zhuǎn)圈,假裝指定了快樂之源,實(shí)際上你沒有指任何人的后背,然后讓他 們松開眼睛,并聲稱游戲開始。  ?。?) 自由活動三分鐘,三分鐘以后,讓他們重新坐下來,并讓收到快樂訊息的同學(xué)舉起手 來,然后讓大家指出他們認(rèn)為的“快樂情緒源”,你會發(fā)現(xiàn)大家的手指會指向很多不同的人 。  ?。?) 微笑地告訴大家實(shí)際上根本就沒有指定的快樂情緒源,是他們的快樂感染了他們自己 。   相關(guān)

7、討論   (1) 不安和快樂哪一個更容易被傳染一些?在第一輪中,當(dāng)你被傳染了不安的情緒,你是 否會真的感覺到不安,你的舉止動作會不會反映出這一點(diǎn)?第二輪中呢?   (2) 在游戲的過程中,你對于別人要傳染給你不安的預(yù)期,導(dǎo)致你真的開始不安,同樣你 想讓別人對你微笑促使你接受和給予微笑。同樣在日常的生活和工作當(dāng)中,你是否會遇到這 種事情?   (3) 在一個團(tuán)隊里面,某個人的情緒是否會影響到其他人,是否會影響到團(tuán)隊的工作效率 ?為了防止被別人的負(fù)面情緒所影響,你需要做什么?   總結(jié)   1.科學(xué)實(shí)驗(yàn)證明,當(dāng)媽媽的表情呈現(xiàn)出痛苦的樣子的時候,大多數(shù)的嬰兒都會變得不安 ,進(jìn)而哇哇大哭。就

8、如在實(shí)驗(yàn)中所指出的人的情緒是會傳染的。   2.對于一個管理者來說,長年的保持一張撲克臉,很容易在辦公室里面形成一種郁悶、 壓抑的氣壓,從而不利于員工的正常發(fā)揮,影響公司的業(yè)績。對于一個雇員來說,長期的陰 沉情緒會讓別人對你敬而遠(yuǎn)之,包括你的上級和你的升遷機(jī)會,所以保持一個健康的心態(tài) ,時常以一個輕松快樂的面孔對人,對于職場中人是至關(guān)重要的。   3.經(jīng)常去一些快樂的地方,舒緩一下自己緊張的情緒,你會發(fā)現(xiàn)微笑其實(shí)很簡單。   參與人數(shù):不限   時間:3分鐘   場地:室內(nèi)   道具:無   應(yīng)用:(1)溝通技巧  ?。?)舒緩壓力,提高工作效率的技巧 游戲3——

9、穿衣服 經(jīng)理人培訓(xùn)項目組   增強(qiáng)隊員間的信任和默契度的游戲   游戲3——穿衣服   溝通的一大誤區(qū)就是假設(shè)別人所知道的與你知道的一樣多,比如下面這個游戲就以一種很喜 劇的方式說明了這一點(diǎn)給人際交往帶來的不便。   游戲規(guī)則和程序   1.挑選兩名志愿者,A 和B,其中A扮演老師,B扮演學(xué)生,A的任務(wù)就是在最短的時間內(nèi)教會 B怎么穿西服(假設(shè)B既不知道西服是什么,又不知道應(yīng)該怎么穿)。   2.B要充分扮演出當(dāng)學(xué)員的學(xué)習(xí)能力比較弱的時候,老師的低效率,例如:A讓他抓住領(lǐng)口 , 他可以抓住口袋,讓他把左胳膊伸進(jìn)左袖子里面,他可以伸進(jìn)右袖子里面,以極盡夸張娛樂 之能事

10、。   3.有必要的話,可以讓全班同學(xué)輔助A來幫助B穿衣服,但注意只能給口頭的指示,任何人 不能給B以行動上的支持。   4.推薦給A一種卓有成效的辦法:示范給B看怎么穿。以下是工作指導(dǎo)的經(jīng)典四步培訓(xùn)法:   (1)解釋應(yīng)該怎么做。   (2)演示應(yīng)該怎么做。   (3)向?qū)W員提問,讓他們解釋應(yīng)該怎么做。  ?。?)請學(xué)員自己做一遍。   相關(guān)討論   1.對于A來說,為什么在游戲的一開始總是會很惱火?   2.怎樣才能更好的獲得A與B之間的更好的溝通?   總結(jié)   1.在游戲的開始階段,A總是會覺得很惱火,這主要是因?yàn)锳的預(yù)期與B的實(shí)際能力不一致所 導(dǎo)致的,A認(rèn)為一般

11、人都應(yīng)該會穿西服,而B恰恰是不會穿西服的,兩者之間產(chǎn)生落差,自然 會讓A覺得B很笨。   2.對于反應(yīng)遲鈍或能力比較弱的學(xué)生來說,老師們應(yīng)該首先要端正自己的心態(tài),要將其調(diào) 整 到與學(xué)生相符的狀態(tài)上,千萬不要對學(xué)生表現(xiàn)出不滿和鄙視,應(yīng)該多和學(xué)生溝通,幫助 他們確認(rèn)自己的能力。這一點(diǎn)也可以推廣到日常的人際交往中。   3.在溝通的過程中,微笑和肯定是非常重要的,肯定別人做出的成績,即使是微不足道的 ,因?yàn)槟菢涌梢詭椭麄冹柟套约旱淖孕判?,更快地掌握所要學(xué)習(xí)的知識。   參與人數(shù):2名志愿者,集體參與   時間:20分鐘   場地:不限   道具:西服一件   應(yīng)用:(1)有效溝通技巧

12、的訓(xùn)練  ?。?)創(chuàng)新能力的培訓(xùn) 游戲4——晉級 經(jīng)理人培訓(xùn)項目組   消除疲勞、提高積極性的游戲   游戲4——晉級   在工作之余同事之間做一些小的游戲,既有助于同事之間的情感溝通,又有助于活躍辦公室 的氣氛,增強(qiáng)大家的工作積極性。   游戲規(guī)則和程序   1.讓所有人都蹲下,扮演雞蛋。   2.相互找同伴猜拳,或者其他一切可以決出勝負(fù)的游戲,由成員自己決定,獲勝者進(jìn)化為 小雞,可以站起來。   3.然后小雞和小雞猜拳,獲勝者進(jìn)化為鳳凰,輸者退化為雞蛋,雞蛋和雞蛋猜拳,獲勝者 才能再進(jìn)化為小雞。   4.繼續(xù)游戲,看看誰是最后一個變成的鳳凰。   相關(guān)

13、討論   本游戲的主旨是什么?   總結(jié)   1.這實(shí)際上是一個大游戲套小游戲的游戲,在猜拳的過程中,可以讓大家玩得津津有味,所 以這個游戲是一個典型的可以調(diào)節(jié)氣氛的游戲,讓大家在玩樂中相互熟悉起來,相互更好的 溝通。   2.游戲可以幫助主管者將辦公室變成一個更為活躍、自由的地方,有助于成員的創(chuàng)造性和 積極性的發(fā)揮,因?yàn)榱己玫沫h(huán)境才能給人以良好的情緒,而良好的情緒又是努力工作的源泉 。   參與人數(shù):全體參與   時間:15分鐘   場地:不限   道具:無   應(yīng)用:(1)溝通剛開始時的相互熟悉  ?。?)用于制造出快樂、輕松的辦公室氛圍 游戲5——銷售中的異議

14、 經(jīng)理人培訓(xùn)項目組   幫助學(xué)員應(yīng)對變化的游戲   游戲5——銷售中的異議   商品的推銷和售后服務(wù)是一個公司人員會面臨最多異議和爭端的時候,怎樣才能跟顧客進(jìn)行 很好的溝通,讓他們對公司的產(chǎn)品感到滿意,是每一個營銷管理人員應(yīng)該考慮的問題。   游戲規(guī)則和程序   1.將學(xué)員分成2人一組,其中一個是A,扮演銷售人員,另一個是B,扮演顧客。   2.場景一:A現(xiàn)在要將公司的某件商品賣給B,而B則想方設(shè)法地挑出本商品的各種毛病,A 的任務(wù)是一一回答B(yǎng)的這些問題,即便是一些吹毛求疵的問題也要讓B滿意,不能傷害B的感 情。   3.場景二:假設(shè)B已經(jīng)將本商品買了回去,但是商

15、品現(xiàn)在有了一些小問題,需要進(jìn)行售后服 務(wù),B要講一大堆對于商品的不滿,A的任務(wù)仍然是幫他解決這些問題,提高他的滿意度。   4.交換一下角色,然后再做一遍。   5.將每個組的問題和解決方案公布于眾,選出最好的組給予獎勵。   相關(guān)討論   1.對于A來說,B的無禮態(tài)度讓你有什么感覺?在現(xiàn)實(shí)的工作中你會怎樣對待這些顧客?   2.對于B來說,A怎樣才能讓你覺得很受重視,很滿意,如果在交談的過程中,A使 用了像“不”“你錯了”這樣的負(fù)面詞匯,你會有什么感覺?談話還會成功嗎?   總結(jié)   1.對待顧客的最好的方法就是要真誠地與他溝通,站在他的角度思考問題,想方設(shè)法地替 他解決問題;

16、能夠解決的問題盡快解決,不能解決的要對顧客解釋清楚,并且表示歉意;有 時候即便顧客有些不太理智,銷售人員也要保持微笑。始終記?。侯櫩褪巧系?,上帝是不會 犯錯的!   2.在交流的過程中,語言的選擇非常重要,同樣的意思用不同的話說出來意思是不一樣的 , 多用一些積極的詞匯,盡量避免使用一些否定的、消極的話語,這樣才能讓顧客心里覺得舒 服,讓顧客滿意。所以,對于公司的主管來說,要在平時多注意培養(yǎng)員工這方面的素質(zhì)。   參與人數(shù):2人一組   時間:15分鐘   場地:室內(nèi)   道具:無   應(yīng)用:(1)溝通能力的訓(xùn)練  ?。?)溝通詞語的選擇  ?。?)銷售技巧培訓(xùn) 游戲6——過

17、“鬼門關(guān)” 經(jīng)理人培訓(xùn)項目組   提高學(xué)員解決棘手問題能力的游戲   游戲6——過“鬼門關(guān)”   從小我們就被教育要忠于自己的理想,中途放棄是很可惜的。這個游戲中設(shè)兩個關(guān):意愿關(guān) 和行動關(guān)。意愿關(guān)告知自己的人生目標(biāo),行動關(guān)就是完成規(guī)定的目標(biāo)。   游戲規(guī)則和程序   這個游戲分為三個階段:第一階段:走自己的路。第二階段:身心考驗(yàn)。第三 階段:戰(zhàn)勝自我。   第一階段全體參與時間15分鐘   1.最清晰地表達(dá)自己的人生目標(biāo),合格者通過意愿關(guān)。表達(dá)方式:“我想成為……,請允 許我通過!”   培訓(xùn)者允許后可以通過。   通過標(biāo)準(zhǔn):目標(biāo)盡量符合SMART原則

18、。   2.從A點(diǎn)走到B點(diǎn),用任何不同于其他人的姿勢走過去,與他人相同者將被淘汰。   通過者每人得一分。   第二階段每組四位男學(xué)員參加時間15分鐘   1.最響亮地表達(dá)自己的人生目標(biāo),合格者通過意愿關(guān)。表達(dá)方式:“我想努力成為……,請 允許我通過!”   培訓(xùn)者允許后可予以通過。   通過標(biāo)準(zhǔn):至少要達(dá)到80分貝。   2.做俯臥撐20次以上。   通過者每人得二分,每增加10次俯臥撐加一分。   第三階段每組三位學(xué)員參加(可重復(fù))時間30分鐘   1.最響亮最清晰最快速的表達(dá)自己的人生目標(biāo),合格者通過意愿關(guān)。表達(dá)方式:“我一定 要成為……,請允許我通過!”   通過

19、標(biāo)準(zhǔn):至少要達(dá)到100分貝,每秒6個字。   2.高臺信賴。通過者每人得三分。   高臺信賴:   講師口令下面學(xué)員口令臺上學(xué)員口令   下面的朋友,準(zhǔn)備好了沒有???   某準(zhǔn)備好了沒有???   有沒有信心!?   你是最好的!   你是最棒的??!   你一定會成功!!   準(zhǔn)備好了??!   請相信我們!我們支持你??!   1-2-3   準(zhǔn)備好了!!   有!!   我是最好的!!   我是最棒的!!   我一定會成功!!   作為培訓(xùn)者要注意游戲控制:時間、打分、標(biāo)準(zhǔn)把握和氣氛渲染。使學(xué)員得到以下的游戲感 悟。游戲感悟:   成功=意愿方法行動   

20、相關(guān)討論   1.這個游戲是不是很有意思?   2.你是否以認(rèn)真的態(tài)度對待這個游戲?其實(shí)這個游戲是很有現(xiàn)實(shí)意義的?   3.當(dāng)你真的向后倒時,是因?yàn)樾湃瓮檫€是被迫的?   總結(jié)   1.這個游戲采用了以下幾種技巧:   首先,以讓學(xué)員口述的方式抒發(fā)他們的理想和抱負(fù),這樣可以幫助他們堅定自己的信念, 因?yàn)橛谜f的方式可以表達(dá)出他們的新生,讓大家作為見證。   其次,大聲喊出自己的想法更有鞏固效果,也更能使別人信服。   再次,通過“高臺信賴”這個刺激的環(huán)節(jié),可以使學(xué)員加深印象,銘記他們說過的話,也 可以證明他們的勇氣。   2.這是一個集體參與的游戲,讓每個人都覺得實(shí)現(xiàn)夢想的路

21、并不孤獨(dú),有這么多志同道合 的人相伴左右。同時,學(xué)員們還很可能和理想相近的人成為好朋友,共同扶持。   參與人數(shù):集體參與   時間:一個半小時   道具:用于玩“高臺信賴”的高臺   場地:教室   應(yīng)用:(1)溝通與交流   (2)堅定人生觀 游戲7——不要激怒我 經(jīng)理人培訓(xùn)項目組   培養(yǎng)創(chuàng)造性思維的游戲   游戲7——不要激怒我   語言和態(tài)度是人與人之間溝通時的兩大主要方面。面對對抗的時候,有的人說出話來是 火上澆油,有的人說出來就是滅火器,效果完全不同;下面的游戲的目的就是要教會大家避免使用那些隱藏有負(fù)面意思的甚至敵意含義的詞語。

22、   游戲規(guī)則和程序   1.將學(xué)員分成3人一組,但要保證是偶數(shù)組,每兩組進(jìn)行一場游戲;告訴他們:他們正處于 一場商務(wù)場景當(dāng)中,比如商務(wù)談判,比如老板對員工進(jìn)行業(yè)績評估。   2.給每個小組一張白紙,讓他們在3分鐘時間內(nèi)用頭腦風(fēng)暴的辦法列舉出盡可能多的會激 怒別人的話語,比如:不行、這是不可能的等等,每一個小組要注意不使另外一組事先了解 到他們會使用的話語。   3.讓每一個小組寫出一個一分鐘的劇本,當(dāng)中要盡可能多的出現(xiàn)那些激怒人的詞語, 時間:10分鐘。   4.告訴大家評分標(biāo)準(zhǔn):①每個激怒性的詞語給一分;②每個激怒性詞語的激怒程度 給1~3分不等;③如果表演者能使用這些會激怒對方的

23、詞語表現(xiàn)出真誠、合作的態(tài) 度,另外加5分。   5.讓一個小組先開始表演,另一個小組的學(xué)員在紙上寫下他們所聽到的激怒性詞匯。   6.表演結(jié)束后,讓表演的小組確認(rèn)他們所說的那些激怒性的詞匯,必要時要對其做出解釋 ,然后兩個小組調(diào)過來,重復(fù)上述的過程。   7.第二個小組的表演結(jié)束之后,大家一起分別給每一個小組打分,給分?jǐn)?shù)最高的那一組頒 發(fā)“火上澆油獎”。   相關(guān)討論   1.什么是激怒性的詞匯?我們傾向于在什么時候使用這些詞匯?   2.如果你無意間說的話被人認(rèn)為是激怒行動的,你會如何反應(yīng)?你認(rèn)為哪個更重要,是你自 己的看法重要,還是別人對你的看法重要?   3.當(dāng)你無意間說了

24、一些激怒別人的話,你認(rèn)為該如何挽回?是馬上道歉嗎?   總結(jié)   1.很多時候往往在不經(jīng)意之間說出很多傷人的話,即便他們的本意是好的,他們也往往 因?yàn)檫@些話被人誤解,達(dá)不成應(yīng)有的目的。   2.我們在說每一句話之前都應(yīng)該好好想想這句話聽到別人耳朵里面會是什么味道,會帶來 什么后果,這樣就可以避免我們無意識的說出激怒性的話語。   3.實(shí)際上,在我們得意洋洋的時候往往是我們最容易傷害別人的時候,保持謙虛謹(jǐn)慎的態(tài) 度 ,不要像驕傲的孔雀一樣,往往會使我們的人際關(guān)系為之改善,使人與人之間的交流更容易 一些。   參與人數(shù):3人一組,分成偶數(shù)組   時間:30分鐘   場地:不限   

25、道具:卡片或白紙一沓   應(yīng)用:(1)溝通和談話的技巧  ?。?)消除對立情緒,提高工作積極性  ?。?)商務(wù)談判當(dāng)中 游戲8——你像哪種動物 經(jīng)理人培訓(xùn)項目組   提高與人交往能力的游戲   游戲8——你像哪種動物   每個人都有自己獨(dú)特的性格,動物也是一樣,有些時候,你會驚奇的發(fā)現(xiàn),你的性格跟某種 動物在某種程度上是那樣的相像。   游戲規(guī)則和程序   1.將各種各樣的動物的漫畫給大家看,也許是做成圖片貼在教室的墻上,或者做成幻燈片 , 讓大家分別描述不同的動物的性格,主要是當(dāng)他們遇到危險時的反應(yīng),比如說,烏龜遇到危 險以后,就會縮到殼里。   

26、2.讓學(xué)員回想一下,當(dāng)他們面對矛盾的時候會有什么反應(yīng),面對矛盾,他們的第一反應(yīng)是 什么?這一點(diǎn)和圖中的哪種動物最像?如果圖里面沒有,也可以找外面的,最主要是要言之 有理。   3.讓每個人描述一下,他所選擇的動物性格,說出理由。比如說:“我像刺猬,看上去渾 身長滿刺,很難惹的樣子,其實(shí)我很溫馴?!?   相關(guān)討論   1.你所選的動物和別人所選的動物是不是有什么奇怪的地方?你所應(yīng)用的它那一部分性格 ,別人注意到了嗎?   2.當(dāng)不同的動物性格的人碰到一起的時候,應(yīng)該如何相處?   總結(jié)   1.每個人都有自己特定的思維模式,從而決定了他的行為模式,不同的思維模式的人碰到 一 起,總是

27、不可避免的要面臨沖突,當(dāng)沖突出現(xiàn)的時候,也許正視問題,互相尊重才是更好的 解決問題的方法。   2.合作和溝通的過程中,要認(rèn)真的考慮自己和對方?jīng)_突的根源所在,根據(jù)彼此的特點(diǎn)進(jìn)行 調(diào) 整;最終,盡管存在沖突,不同類型的人仍然可以在一定程度上互補(bǔ),也可以做到很好;作 為領(lǐng)導(dǎo)者的經(jīng)理層人物應(yīng)該善于觀察和利用這一點(diǎn),才能構(gòu)成一個更好的團(tuán)隊。   參與人數(shù):集體參與   時間:不定,每人3分鐘   場地:不限   道具:寫有動物名字的動物肖像畫   應(yīng)用:(1)應(yīng)付難纏的人,提高工作積極性   (2)交流技巧的提高 游戲9——肢體語言 經(jīng)理人培訓(xùn)項目組  

28、 提高學(xué)員表達(dá)能力的游戲   游戲9——肢體語言   沒有肢體語言的幫助,一個人說話會變得很拘謹(jǐn),但是過多或不合適的肢體語言也會讓你這 個人讓人望而生厭,自然、自信的身體語言會幫助我們的溝通更加自如。   游戲規(guī)則和程序   1.將學(xué)員們分為2人一組,讓他們進(jìn)行2~3分鐘的交流,交談的內(nèi)容不限。   2.當(dāng)大家停下以后,請學(xué)員們彼此說一下對方有什么非語言表現(xiàn),包括肢體語言或者表 情,比如有人老愛眨眼,有人會不時地撩一下自己的頭發(fā)。問這些做出無意識動作的人是否 注意到了這些行為。   3.讓大家繼續(xù)討論2~3分鐘,但這次注意不要有任何肢體語言,看看與前次有什么不同。   相關(guān)討論

29、   1.在第一次交談中,有多少人注意到了自己的肢體語言?   2.對方有沒有什么動作或表情讓你覺得極不舒服,你是否告訴他了你的這種情緒?   3.當(dāng)你不能用你的動作或表情輔助你的談話的時候,有什么樣的感覺?是否會覺得很不舒 服?   總結(jié)   1.人與人之間的交流是兩個方面的:一方面是語言的,另一方面是非語言的,這兩個方面互 為 補(bǔ)充,缺一不可。有時候非語言傳達(dá)的信息比語言還要更加精確,比如如果一個人不停的向 你以外的其他地方看去,你就可以理解到他對你們的談話缺乏興趣,需要調(diào)動他的積極性了 。   2.同樣,在日常的生活工作中,為了讓別人對你有一個更好的印象,一定要注意戒除自己 那

30、 些不招人喜歡的動作或表情,注意用一些良好的手勢、表情幫助你的交流,因?yàn)楹玫闹w語 言會幫助你的溝通,壞的肢體語言會阻礙我們的社交。   參與人數(shù):2人一組   時間:10分鐘   場地:不限   道具:無   應(yīng)用:(1)培訓(xùn)、會議活動開始前的學(xué)員相互溝通  ?。?)溝通技巧訓(xùn)練 游戲10——找錯誤 經(jīng)理人培訓(xùn)項目組   幫助學(xué)員檢驗(yàn)所學(xué)知識的游戲   游戲10——找錯誤   利用知識和經(jīng)驗(yàn)辨別生活和工作中的假象和阻礙因素并將它們排除具有重大意義。那么, 作為一個團(tuán)隊,要通過綜合大家的知識和經(jīng)驗(yàn),再加以溝通來完成這一任務(wù)是變得簡單還是困難

31、了呢?這個游戲可以讓學(xué)員體驗(yàn)一下,依靠自己和大家的智慧解決問題的樂趣,同時可 以鞏固培訓(xùn)教授的知識。   游戲規(guī)則與程序   1.將學(xué)員分成幾個小組,最好不要讓他們自由組合,由培訓(xùn)者指定能為他們創(chuàng)造一個新的 環(huán)境,以訓(xùn)練他們的溝通合作能力。   2.發(fā)給每個小組一張卡片,上面寫有三條有關(guān)項目的說明。告訴他們,每組的三條說明中 都有一條是錯誤的,每組的目的就是通過討論辨別出它來。   相關(guān)討論   1.培訓(xùn)者可在旁觀察,記下每組的分析思路和方法,幫助各組分析他們的方法是否正確。   2.各小組在多大程度上運(yùn)用了在本次培訓(xùn)中學(xué)到的知識?   總結(jié)   1.此游戲可作為一個檢驗(yàn)手段,

32、看一看學(xué)員知識掌握得如何。培訓(xùn)者可以根據(jù)各小組的表 現(xiàn),給優(yōu)秀的小組一些小獎勵以示鼓勵。   2.每個人在游戲中的表現(xiàn)也值得留意。有的人明明掌握的知識不少,卻在于別人討論時不 能 堅持己見,過于“與人合作”。還有的人知識不多卻能舉一反三,盡全力應(yīng)付這個難題。培 訓(xùn)者應(yīng)留意觀察,必要時作一下指點(diǎn)和總結(jié),幫助他們發(fā)現(xiàn)自己的漏洞。   3.要讓學(xué)員們適應(yīng)這種開放性的學(xué)習(xí)過程,提醒他們總結(jié)經(jīng)驗(yàn),并實(shí)踐在工作中。   形式:8人一組   時間:40分鐘   材料:寫有說明的卡片   場地:室內(nèi)   應(yīng)用:(1)培訓(xùn)者和學(xué)員的溝通   (2)建立學(xué)習(xí)者的主動性 (3)分析能力

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