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1、
關于小學三年級數(shù)學《森林旅游》優(yōu)質(zhì)教案范文總匯
小學三年級數(shù)學《森林旅游》優(yōu)質(zhì)教案范本一
教學目標:
1.綜合運用本單元所學知識解決問題,進一步培養(yǎng)學生提出問題和解決問題的能力。
2.體會數(shù)學能廣泛應用于生活的價值。
3.培養(yǎng)學生積極的學習態(tài)度和良好的學習品質(zhì)。
教學重點:綜合運用本單元所學知識解決問題。
教學準備:掛圖。
教學過程:
一、情境導入。
今天,我們要到一座美麗的森林去旅游,請同學們做好準備,讓我們一起出發(fā)。
二、玩中學。
1.森林食品店。
(1)同桌之間進行游戲,一人扮顧客,承擔提出購物問題的
2、任務,另一人扮服務員,承擔解決問題的任務。
(2)明確游戲規(guī)則。
(3)根據(jù)游戲規(guī)則,同桌之間開始游戲。
學生可以先解決“我要買松果和蘑菇,需要多少元?”和“30元能買哪些商品?”這兩個問題加以解決。教師在游戲中起到裁判員的作用。
2.紀念品商店。
同桌互換角色繼續(xù)進行游戲。游戲過程中,要認真傾聽對方的發(fā)言,獨立思考,敢于質(zhì)疑。
三、學中做。
1.找一找生活中的小數(shù),并與同伴說一說。
2.學生走進生活尋找小數(shù),可以用數(shù)學日記的形式記錄下自己對“生活中的小數(shù)”的獨特的發(fā)現(xiàn)。
四、做中得。
1.調(diào)查自己家兩個月水費、電費的開支情況,并記錄
3、下來。
2.記錄后對數(shù)據(jù)進行分析,把自己的感受與同伴說一說,可以用數(shù)學日記記下自己的感受及節(jié)省開支的建議。
3.數(shù)學活動,從5元、2元、1元、1元、5角、2角、2角、2角、1角的人民幣里拿出7.6元,有幾種拿法?
五、總結。
關于小學三年級數(shù)學《森林旅游》優(yōu)質(zhì)教案范文總匯
小學三年級數(shù)學《森林旅游》優(yōu)質(zhì)教案范本二
活動目標
1、進一步理解鞏固小數(shù)加減計算的算理、算法,并能較熟練地進行計算。
2、進一步培養(yǎng)學生提出問題和解決問題的能力,體會數(shù)學能廣泛應用于生活的價值。
教具準備
掛圖、計分表等。
活動建議
一
4、、宣布活動內(nèi)容
1、課題“森里旅游”。
2、出示掛圖(課本插圖)。說明“森林旅游”的購物情境,營造氛圍。
二、活動形式
把“森林旅游”的購物活動組織成同桌之間的數(shù)學游戲。其中一人扮顧客,承擔提出購物問題的任務,另一個扮服務員,承擔解決問題的任務。
這里有兩幅(二種情境),當購物地點從森林食品店轉(zhuǎn)到紀念品商店,兩人也隨著對換角色。
三、活動要求
1、結合具體情境,由顧客提出數(shù)學問題。從容易到困難,從簡單到復雜,并由服務員解決這些問題。
2、“服務員”、“顧客”都應該加強角色意識,講究服務態(tài)度,講究禮貌,言語文明。
3、教師巡視,幫助組織活動,
5、注意保持課堂秩序。
四、活動過程
1、出示兩張情境掛圖。
由于教材上的插圖沒有注明物品名稱。所以,先根據(jù)圖形形狀給物品標上名稱。
2、宣布活動規(guī)則。
(1)每人有5分的基礎分。
(2)“服務員”每解決一個問題并且令“顧客”滿意,可加1分。這里的滿意包含禮貌用語。
(3)“顧客”能發(fā)現(xiàn)并指出“服務員”的一個失誤,并被對方認可,可加1分;“服務員”每失誤一次扣1分。
(4)如果“服務員”能發(fā)現(xiàn)并指出“顧客”對失誤的指控是錯誤的,并能以理服人,那么“服務員”額外加1分,同樣,“顧客”應該扣1分。
(5)在事先規(guī)定到每家商店購物10分的時間內(nèi),積分
6、達到10分以上者,可獲“優(yōu)秀服務員”或“誠信顧客”榮譽稱號。
3、發(fā)放記分表。
4、活動開始。
同桌同學面對面進行游戲活動,教師進行巡視,加強課堂組織、輔導部分學生。
為增強游戲活動有序而正確地進行,提高準確性,可引導(或準許)學生在活動開始時,先各自記錄所要提出的問題,從易到難。然后再把問題向?qū)Ψ教岢?,要求對方解決。這樣也便于檢查誰對誰錯,從而進行正確地評分。
5、活動小結。
(1)各小組匯報最后得分情況。
(2)評出“優(yōu)秀服務員”和“誠信顧客”。
(3)小組提供富有新穎的問題,讓大家共同分享,引導啟發(fā)學生從不同的角度提出富有創(chuàng)意的問題。
7、 (4)分析??偨Y計算方法,進一步理解,領悟什么問題用估算解決,什么問題可以用口算解決,什么問題應該用筆算解決。
五、實踐活動
課本第15頁的“實踐活動”。
這里的第1題,第2題是通過“找一找生活中的小數(shù)”與“調(diào)查自己家兩個月水費、電費開支情況”的實踐活動。
要求:
1、按課本要求記錄“生活中的小數(shù)”。
2、與同伴交流,進一步感受小數(shù)與生活的密切聯(lián)系,獲得并分享實踐活動的初步經(jīng)驗與良好的情感體驗。
3、用數(shù)學日記形式記錄下自己對“生活中的小數(shù)”獨特的發(fā)現(xiàn)或?qū)φ{(diào)查現(xiàn)狀的感受及節(jié)省開支建議。
小學三年級數(shù)學《森林旅游》優(yōu)質(zhì)教案范本三
〖
8、教學目標〗
1.借助“森林旅游”的購物情境,進一步讓學生熟練掌握一位小數(shù)的加減法,培養(yǎng)學生提出問題和解決問題的能力,使學生體會數(shù)學的應用價值。
2.通過活動的開展,鼓勵學生認真傾聽、獨立思考、敢于質(zhì)疑、善于評價、友好合作,培養(yǎng)學生積極的學習態(tài)度和良好的學習品質(zhì)。
〖教材分析〗
本節(jié)課是在學生認識了小數(shù)、比較簡單小數(shù)的大小、會計算一位小數(shù)的加減法的基礎上進行教學的,本節(jié)課的學習為學生提供了綜合應用本單元所學知識的機會,有利于進一步培養(yǎng)學生提出問題和解決問題的能力,體會數(shù)學的應用價值。
〖學校及學生狀況分析〗
我校地處市中心,學生大多數(shù)來自城市,家庭環(huán)境較好,購
9、物的生活經(jīng)驗較多。因此,很適宜在本節(jié)課里開展由學生扮演顧客和售貨員的“購物”游戲活動。
〖教學設計〗
(一)導入
師:同學們喜歡旅游嗎?你去過哪里?(輕松自然的談話活躍課堂氣氛,調(diào)動學生的積極性。)
(二)新課
1.創(chuàng)設情境。
師:我們的老朋友智慧老人、淘氣、笑笑、還有機靈狗也趁休息的時間出去旅游了,想知道他們?nèi)ツ睦锫糜瘟藛?我們一起去看看吧。(出示主題情境圖)
2.學生觀察情境圖,開展數(shù)學游戲。
師:你們瞧,他們到了哪里?在干什么?
(讓學生仔細觀察情境圖,說說森林食品店里食品的名稱及相應的價格,并說說笑笑、機靈狗想買什么。)
師:
10、哦,笑笑、淘氣他們玩累了,也餓了,想買東西吃。哪位同學自愿來當這個森林食品店里的服務員,為他們來服務呢?請另一個同學來扮演顧客,買東西。
(請兩個同學上臺表演。)
師:下面,我要請我們班上的每個同學都來參加這個游戲。同桌兩個人,一人扮演顧客,另外一人扮演服務員。聽清游戲規(guī)則:每人都有5分的基礎分;“服務員”每解決一個問題并且令“顧客”滿意,可加1分;“顧客”能發(fā)現(xiàn)并指出“服務員”的一個失誤,并被對方認可,可加1分;“服務員”每失誤一次扣一分;如果“服務員”能發(fā)現(xiàn)并指出“顧客”對自己失誤的指控是錯的,并能以理服人,那么“服務員”加1分,“顧客”扣1分;在事先規(guī)定到第一家商店“森林食品
11、店”購物10分的時間內(nèi),積分達到10分以上者,可榮獲“優(yōu)秀服務員”或“精明顧客”的榮譽稱號; 在第二家商店“紀念品商店”里,同桌兩人可交換角色,重新按游戲規(guī)則計分、評比。
(課堂總結,評選“優(yōu)秀服務員”或“精明顧客”,并讓獲獎的學生談談自己的感受。)
〖教學反思〗
本節(jié)課我把較為生硬的問題情境設計成學生之間互動的數(shù)學游戲,把課堂變成商店,把學生變成顧客或售貨員,學生參與、學習的積極性相當高。學生在游戲中既獲得知識與能力的提高,也體會到數(shù)學在生活中的廣泛應用,激發(fā)學習數(shù)學的興趣。
〖案例點評〗
教師能根據(jù)教材的內(nèi)容重新組織數(shù)學活動,采取兒童喜歡的游戲形式開展教學活動,在熟悉的購物活動中復習小數(shù)的加減法、比較小數(shù)的大小,不但達到了知識領域的教學目標,而且有利于培養(yǎng)學生學習數(shù)學的興趣,培養(yǎng)學生的合作能力。但整節(jié)課僅有一個數(shù)學活動,略顯單調(diào)和乏味,另外,活動的規(guī)則也過于繁瑣。