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1、2021-2022年小學(xué)信息技術(shù)第一冊 無所不在、神通廣大—信息技術(shù)應(yīng)用教案 河大版
教學(xué)目標(biāo):
1、知識目標(biāo):
了解人類獲取信息的途徑及信息技術(shù)在當(dāng)今社會的作用。
2、能力目標(biāo):
了解電腦在信息時代的作用。
3、情感目標(biāo):
了解電腦的發(fā)展史。
教學(xué)重點:
電腦在信息時代的作用。
教學(xué)時間:
1課時。
教學(xué)過程:
一、新課導(dǎo)入
信息(information):
舉例來說明:如歐洲足球錦標(biāo)賽的現(xiàn)場直播、我們學(xué)習(xí)用的書、冬天大雪紛飛的情景……這些用文字、語言、聲音、圖像等表示的內(nèi)容統(tǒng)稱為信息。信息獲取的途徑可由學(xué)生來講述,讓他們自由發(fā)揮。電腦的應(yīng)用廣泛教師難以一一講全
2、,因此可以在課前讓學(xué)生去查找有關(guān)資料,在課堂中分小組匯報。教師主要向?qū)W生介紹因特網(wǎng)作用,教師也可以向?qū)W生簡單演示一下因特網(wǎng)的神奇魅力。
二、向?qū)W生介紹“聰明卡”
電腦的發(fā)展史:從1946誕生的第一臺電子計算機(ENIAC)后,我們可以把計算機的發(fā)展四個階段:
1. 1946至50年代后期,電子管時期。
2. 50年代中期至60年代后期,晶體管時期。
3. 60年代中期至70年代前期中小規(guī)模的集成電路。
4. 70年代到今超大規(guī)模的集成電路。
三、總結(jié)
對于學(xué)有余力的學(xué)生教材還安排了計算機的組成的閱讀材料。
附送:
2021-2022年小學(xué)信息技術(shù)第一冊 漁舟唱晚—“鉛筆
3、”和“刷子”的使用教案 河大版
教學(xué)目標(biāo):
1.知識目標(biāo):
掌握“畫圖”軟件的進(jìn)入和退出。
2.能力目標(biāo):
認(rèn)識并熟練地使用鉛筆、刷子、工具,了解有些工具可以有不同的形狀。掌握滾動條的使用。
3.情感目標(biāo):
增養(yǎng)學(xué)習(xí)信息技術(shù)的興趣。
教學(xué)重點:
1.按住鼠標(biāo)左鍵在畫板中的功能。
2.鉛筆、刷子、有不同的粗細(xì)。
教學(xué)難點:
鉛筆、刷子不同選項的選擇。
教學(xué)過程:
一、引入:
教師可出現(xiàn)在“畫圖”軟件中畫的圖畫,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)畫筆的興趣。教師引入:“這么漂亮的圖畫就是在電腦上完成的”“誰能打開畫圖軟件” 畫圖軟件的打開過程可以由學(xué)生來演示。
二、介紹畫圖:
雖然學(xué)生
4、在前面對窗口已經(jīng)有所認(rèn)識,但這是學(xué)生第一次接觸畫圖軟件的界面,所以在這里教師還是要解釋每一部分的名稱及功能,但工具欄中各個工具的名稱由學(xué)生自己通過鼠標(biāo)指針的指向來了解。
三、鉛筆的介紹:
鉛筆是畫筆軟件教學(xué)的第一個工具,因此教學(xué)鉛筆時詳細(xì)些。選擇好鉛筆可以讓學(xué)生把鼠標(biāo)指針移到畫布區(qū),觀察鼠標(biāo)指針的變化同時也可讓學(xué)生在畫布描繪。畫時著重讓學(xué)生知道,應(yīng)按住鼠標(biāo)的左鍵不放,拖動鼠標(biāo)。顏色的選擇只需教師稍加點拔就可。
在介紹滾動條前,可通過適當(dāng)改變窗口大小,使?jié)L動條出現(xiàn)。
在使用鉛筆、刷子這些工具時,應(yīng)讓學(xué)生明白可改變它們的形狀。例如:在講解橡皮時,可先讓學(xué)生自由使用橡皮擦除后,可以設(shè)問:“電腦給我們準(zhǔn)備了幾種橡皮?”。
畫板的關(guān)閉由學(xué)生來說說退出的方法。這里要注意的是在這課時我們不要求學(xué)生學(xué)會保存畫圖的方法。