信息技術(shù)教學(xué)反思 小學(xué)信息與信息技術(shù)教學(xué)反思

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1、信息技術(shù)教學(xué)反思 小學(xué)信息與信息技術(shù)教學(xué)反思 小學(xué)信息與信息技術(shù)教學(xué)反思 小學(xué)信息技術(shù)課后反思 信息技術(shù)課堂教學(xué)反思   對于三年級學(xué)生來說,信息技術(shù)是陌生的,他們并不理解這門課程的學(xué)_內(nèi)容和學(xué)_意義;同時,信息技術(shù)又是熟悉的,他們把這門課等同于玩電腦。接下來是為大家整理的信息與信息技術(shù)教學(xué)反思,望大家喜歡。   信息與信息技術(shù)教學(xué)反思一  夸美鈕斯說過:興趣是創(chuàng)造一個歡樂和光明的教學(xué)環(huán)境的主要途徑之一。學(xué)生愛上信息技術(shù)課,但這種愛好往往表現(xiàn)在愛玩游戲,或者上網(wǎng)聊天、看Flash動畫。而對一些基本的知識、技能卻不愿認(rèn)真地學(xué)_。因此,在教學(xué)過程中要精心設(shè)計導(dǎo)入,誘發(fā)學(xué)生學(xué)_動機,激發(fā)學(xué)生學(xué)

2、_興趣,從而達(dá)到提高效率的目的。本人在教學(xué)實踐中主要采用以下幾種方法導(dǎo)入課堂教學(xué)。   1、游戲入門,自覺學(xué)_。   既然學(xué)生愛玩游戲,那么就讓學(xué)生通過玩游戲來激發(fā)他們想學(xué)的愿意。把計算機新課的學(xué)_寓于游戲之中,激發(fā)學(xué)生學(xué)_的興趣,在學(xué)生濃厚的興趣中學(xué)_新知識,掌握新技能。   例如學(xué)_指法是非??菰锏模绻處熞婚_始直接講解手指的擺放要求和指法要點,學(xué)生不但學(xué)的很累,而且很不愿學(xué),更加不能強迫其練_了。我在教學(xué)中就采取游戲引入的方法,先讓學(xué)生玩《金山打字通》,比賽誰的成績好或者與老師比賽。學(xué)生在青蛙過河等游戲的實踐中發(fā)現(xiàn),要取得好成績就必須練_好指法。于是就有人提出如何能夠打得又對又快

3、。在這種情況下,老師再講解指法練_,學(xué)生學(xué)得就很認(rèn)真。經(jīng)過一段時間的練_后,學(xué)生們再玩這個游戲時就感到輕松自如了。這樣,既保持了學(xué)生學(xué)_計算機的熱情,還可以促使學(xué)生自覺去學(xué)_計算機知識。這是相對于低年級的學(xué)生而言的.   相對于高年級的學(xué)生而言,要學(xué)_的基礎(chǔ)知識比較多,學(xué)生對相對枯燥的基礎(chǔ)知識卻普遍感到乏味,學(xué)生雖對計算機的興趣值頗高,但對教師講起理論知識卻不感興趣,任憑老師費盡口舌、筋疲力盡,學(xué)生對基礎(chǔ)知識的掌握仍似是而非,只知其一,不知其二。   二、精心導(dǎo)入,激發(fā)學(xué)_興趣,使學(xué)生想學(xué)   既然學(xué)生對計算機感興趣,那么,在講授基礎(chǔ)知識時,教師利用多媒體教室的計算機、大屏幕、投影機,即

4、可以進(jìn)行重難點的講解又可以進(jìn)行示范演示。課堂上演示我們在課前精心制做的PowerPoint幻燈片、Flash動畫等課件,配以優(yōu)美的音響效果,學(xué)生的注意力被完全吸引到教學(xué)上來。教師再也不用為維持課堂紀(jì)律而花費過多的時間,完全可以把精力放在課堂教學(xué)的現(xiàn)場發(fā)揮之中,讓學(xué)生學(xué)到更多的知識,獲得更多的技能。   信息與信息技術(shù)教學(xué)反思二  對于三年級學(xué)生來說,信息技術(shù)是陌生的,他們并不理解這門課程的學(xué)_內(nèi)容和學(xué)_意義;同時,信息技術(shù)又是熟悉的,他們把這門課等同于玩電腦。如何上好信息課,如何抓住三年級學(xué)生愛玩的特性,在玩中掌握信息技術(shù)知識,提升信息技術(shù)素養(yǎng),是我一開始就要思考的問題。   我所執(zhí)教的《

5、信息與信息技術(shù)》是信息技術(shù)基礎(chǔ)的第一課,通過本課教學(xué)要讓學(xué)生了解開設(shè)信息技術(shù)這門課程的重要性。信息和信息技術(shù)是比較抽象的概念,本課的教學(xué)重點并不是在于讓學(xué)生知道信息及信息技術(shù)的概念,而是讓學(xué)生體會生活中無處不在的信息,體會信息技術(shù)給生活帶來的巨大變化。由于三年級學(xué)生無意注意占優(yōu)勢,注意力不穩(wěn)定、不持久,所以我把這節(jié)理論課分成兩個課時完成,第一課時主要介紹信息,讓學(xué)生感受信息無處不在,對學(xué)_生活至關(guān)重要。在設(shè)計第一課時時,我主要通過三個部分的內(nèi)容層層遞進(jìn)。   夸美紐斯說過:興趣是創(chuàng)造一個歡樂和光明的教學(xué)環(huán)境的主要途徑之一。既然學(xué)生對游戲感興趣,那么就讓學(xué)生通過玩游戲來激發(fā)他們想學(xué)的意愿。在第

6、一個環(huán)節(jié)中,我就設(shè)置了游戲?qū)?,游戲你來比劃我來猜一下子就吸引了同學(xué)們的興趣,他們踴躍的參與游戲,打破了傳統(tǒng)課程的教學(xué)方式,學(xué)生在這個教學(xué)環(huán)境中不僅能夠玩得開心,潛移默化中他們也能感受到這些都是信息,并且為第二課時信息的傳播打下了基礎(chǔ)。第二環(huán)節(jié)中,教師出示一些圖片,讓學(xué)生說出圖片的內(nèi)容,在學(xué)生說的過程中,教師也強化了這些都是信息的概念。有了這樣的基礎(chǔ),教師設(shè)置疑問你能說出生活中的信息嗎同學(xué)們同桌討論、向書本請教,很快就理解了這個概念。第三環(huán)節(jié)中,我進(jìn)行了課堂小結(jié)并且布置了一個任務(wù)讓每個同學(xué)回家跟父母說說你上學(xué)以來的信息。這個環(huán)節(jié)的設(shè)計讓學(xué)生課后不僅鞏固了本課所學(xué)內(nèi)容,同時感受了信息無處不在。

7、   現(xiàn)代學(xué)告訴我們教學(xué)過程的主要矛盾是教學(xué)目標(biāo)即學(xué)生發(fā)展的需要與學(xué)生現(xiàn)有發(fā)展水平的矛盾。因此,必須要進(jìn)行信息技術(shù)的教學(xué),與社會發(fā)展相適應(yīng)。作為信息技術(shù)課,教學(xué)內(nèi)容要具備生活實踐性,讓學(xué)生不僅能感覺到生活就在身邊,而且感覺到學(xué)_掌握信息技術(shù)的重要性。你來比劃我來猜的環(huán)節(jié)中,參與的學(xué)生可以涉及面更廣下,每組的學(xué)生可以在遵守游戲的規(guī)則下,給自己組的同學(xué)比劃。這樣學(xué)生能夠更好的遵守游戲規(guī)則,也真正做到了每個學(xué)生都能參與課堂,體驗快樂學(xué)_的意義。杜威說過:生活即,教學(xué)中要選擇學(xué)生身邊比較貼近的事例來豐富教學(xué)內(nèi)容,讓學(xué)生能引起注意,培養(yǎng)學(xué)_的興趣,在看圖說一說的環(huán)節(jié),圖片的選擇應(yīng)擺脫書本的束縛,放寬到學(xué)

8、生的日常生活中去,并且把圖片分為幾類,由淺入深、層次遞進(jìn),學(xué)生不止是從圖片中看出信息,還要能感受到圖片中隱含的信息,比如荷花能反映出夏季,北方的大雁預(yù)示著冬天來了,這樣也有助于學(xué)生更好的理解信息,感受信息的無處不在。   信息與信息技術(shù)教學(xué)反思三  信息技術(shù)是一門新課程,它對于培養(yǎng)學(xué)生的科學(xué)精神、創(chuàng)新精神和實踐能力,提高學(xué)生對信息社會的適應(yīng)能力等方面都具有重要的意義。在信息技術(shù)教學(xué)中,必須以新的教學(xué)理念和教學(xué)理論為指導(dǎo),根據(jù)新的課程標(biāo)準(zhǔn),探索適合信息技術(shù)課堂教學(xué)的教與學(xué)的新策略和新模式來挖掘?qū)W生潛能,提高學(xué)生素質(zhì),尤其是其利用計算機解決實際問題的能力。因此,我采用了以下方法:   一、活用

9、教學(xué)形式,激發(fā)學(xué)_興趣。   學(xué)生的學(xué)_動機主要來自于他們強烈的求知欲和對所學(xué)內(nèi)容的興趣。興趣越大,則學(xué)_的動力越大,學(xué)_的效果就越好。學(xué)生對計算機早已有著濃厚的興趣與神秘感,渴望更深層次的了解它,掌握它的使用方法,幻想自己有一天能隨心所欲地操作計算機,在計算機上作動畫,上網(wǎng)聊天等等。信息技術(shù)課正好滿足了學(xué)生的好奇心和求知欲。如今他們已夢想成真,終于能夠直接動手操作計算機了,較多的實踐機會為學(xué)生提供了大量的動手操作空間,這大大滿足了學(xué)生的好奇、好動心理。但是,如果課堂采用教師講,學(xué)生聽的傳統(tǒng)模式,是學(xué)跟著教走,只要我說你做就可以了,而信息技術(shù)是一門科學(xué)性、實踐性很強的學(xué)科,如果仍按以前的做法

10、,學(xué)生很容易在新鮮感和興趣感過去之后產(chǎn)生枯燥的消極想法。所以在教學(xué)中,對于較容易掌握的內(nèi)容,我采用先學(xué)后教的方法。學(xué)生們邊學(xué)邊練,很快就攻克了本節(jié)的難點。用這種方法,可以激發(fā)學(xué)生的學(xué)_興趣,大大提高了教學(xué)效率。   二、創(chuàng)設(shè)和諧氛圍,保持學(xué)_情趣。   信息技術(shù)教學(xué)的實踐讓我懂得,堅持鼓勵和誘導(dǎo)相結(jié)合,排除學(xué)生學(xué)_中各種心理障礙,克服學(xué)生的畏難情緒,創(chuàng)設(shè)和諧的學(xué)_氛圍,是保持他們學(xué)_情趣的有效手段。   每班學(xué)生都在四十五人左右,絕大部分同學(xué)上機操作時都會遇到這樣或那樣的問題,作為教師根本忙不過來,有時不免會挫傷沒有被輔導(dǎo)同學(xué)的積極性,于是,在分組的基礎(chǔ)上,我讓幾位先掌握的同學(xué)學(xué)當(dāng)小老師

11、,把他們分到各組去,這樣即可以減輕教師逐個輔導(dǎo)學(xué)生的壓力,也使小老師們得到鍛煉,   使他們分析、解決問題的能力得到提高,同時還克服了部分學(xué)生因怕問老師問題而舉步不前的現(xiàn)象,從而使所有的學(xué)生各得其所。在這種分組情況下,教師并沒有失去作用,我們正好可以集中精力去輔導(dǎo)個別的計算機特困生,使他們以最快的速度提高計算機操作水平。同時,在同學(xué)互相輔導(dǎo)學(xué)_中增進(jìn)了感情,了解到合作的重要性,創(chuàng)造出合作學(xué)_的和諧氛圍。   三、嘗試以任務(wù)驅(qū)動的方法組織教學(xué)。   任務(wù)驅(qū)動是一種建立在建構(gòu)主義教學(xué)理論基礎(chǔ)上的教學(xué)法。建構(gòu)主義教學(xué)設(shè)計原則強調(diào):學(xué)生的學(xué)_活動必須與大的任務(wù)或問題相結(jié)合。以探索問題來引動和維持

12、學(xué)_者學(xué)_興趣和動機。創(chuàng)建真實的教學(xué)環(huán)境,讓學(xué)生帶著真實的任務(wù)學(xué)_。學(xué)生必須擁有學(xué)_的主動權(quán),教師不斷地挑戰(zhàn)和激勵學(xué)生前進(jìn)。   任務(wù)驅(qū)動教學(xué)法符合探究式教學(xué)模式,適用于培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新能力和獨立分析問題、解決問題的能力。信息技術(shù)課是一門實踐性很強、極富創(chuàng)造性、具有明顯的時代發(fā)展性特點的課程。任務(wù)驅(qū)動教學(xué)法符合計算機系統(tǒng)的層次性和實用性,提出了由表及里、逐層深入的學(xué)_途徑,便于學(xué)生循序漸進(jìn)地學(xué)_信息技術(shù)的知識和技能。   另外,經(jīng)常利用學(xué)科中豐富的內(nèi)容,為學(xué)生展示一些新知懸念,讓學(xué)生課課從電腦上有新發(fā)現(xiàn)、有新收獲,讓學(xué)生感受到電腦中所蘊含的知識、技巧真多,激發(fā)他們的求知欲、探索欲,保持學(xué)生對信息技術(shù)課的新鮮感和興趣感。 信息與信息技術(shù)教學(xué)反思 小學(xué)信息與信息技術(shù)教學(xué)反思 相關(guān)文章: 1.小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)反思 2.小學(xué)信息技術(shù)的教學(xué)反思 3.信息技術(shù)教學(xué)反思 4.初中信息技術(shù)教學(xué)反思 5.高中信息技術(shù)教學(xué)反思 6.高中信息技術(shù)教師教學(xué)反思 7.老師信息技術(shù)教學(xué)反思 8.小學(xué)信息技術(shù)讀書心得3篇 9.信息技術(shù)課程老師反思周記 10.小學(xué)信息技術(shù)隨筆

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