信息技術(shù)知識點(diǎn)匯總

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1、信息技術(shù)知識點(diǎn)匯總 信息技術(shù)基礎(chǔ) 一、信息、信息的載體 信息的表示、傳播、儲存必須依附于載體。 信息:信息是指數(shù)據(jù)、信號、消息中所包含的意義。一般指聲音、語言、文字、圖像、視頻、音頻等所表達(dá)的實際內(nèi)容統(tǒng)稱為信息。 信息的載體:承載信息的實體一般都稱為信息的載體,如聲音、語言、文字、圖像、視頻、音頻等都可以稱之為信息的載體,相同的信息可以用多種不同的載體來表示和傳播。 信息獲取 二、網(wǎng)上資源檢索(主題目錄檢索,搜索引擎檢索) 主題目錄檢索 :根據(jù)不同的目錄分類進(jìn)行查找,如:、淘寶網(wǎng)等。 搜索引擎檢索:包含目錄搜索、關(guān)鍵字搜索(又叫全文搜索引擎搜索)和元搜索等。 1

2、、目錄類搜索引擎,就是將收集并整理好的網(wǎng)站信息以分類目錄的形式鏈接好,供用戶檢索.因此用戶在查詢信息時,可按分類目錄逐層查找.比如搜狐、新浪、網(wǎng)易 2、關(guān)鍵字搜索(全文搜索引擎)是通過從互聯(lián)網(wǎng)上提取的各個網(wǎng)站的信息而建立的數(shù)據(jù)庫中,檢索與用戶查詢條件匹配的相關(guān)記錄,然后按一定的排列順序?qū)⒔Y(jié)果返回給用戶.比如在百度或者谷歌里搜索都屬于關(guān)鍵字搜索 3、元搜索引擎就是通過一個統(tǒng)一的用戶界面向多個搜索引擎同時遞交用戶查詢,返回結(jié)果去重合并,綜合結(jié)果返回給用戶.你只要進(jìn)一個元搜索網(wǎng)站就可以得到多個搜索結(jié)果.比如:bbmao(比比貓是中國第一家元搜索引擎公司)。 三、網(wǎng)頁保存類型的區(qū)別 若

3、一個網(wǎng)頁包含文字、超級鏈接、圖片,保存時文件名為“1”,則保存結(jié)果如下: 保存類型 保存形式 保存內(nèi)容 Web頁,全部(*.htm,*.html) 網(wǎng)頁1.htm 文字,超級鏈接 文件夾1_files 圖片 Web文檔,單個文檔(*.mht) 1.mht 文字,超級鏈接,圖片 網(wǎng)頁僅html(*.htm,*.html) 1.htm 文字,超級鏈接 文本文件(*.txt) 1.txt 文字 收藏夾的使用:將多個網(wǎng)址保存在“收藏夾”中,方便下次瀏覽 信息加工 四、文字識別 0CR軟件:(功能:識別圖片中的文字) 要對各種出版物中的文字進(jìn)行編輯,

4、可將其以圖片格式保存在計算機(jī)中,利用OCR軟件進(jìn)行文字識別,轉(zhuǎn)變?yōu)槲谋靖袷?。有以下操作過程: ①掃描件的獲?。河脪呙鑳x掃描稿件,獲取圖像; 對圖像進(jìn)行預(yù)處理(可選),以提高識別的正確率。如去噪音、傾斜校正。 ②識別與轉(zhuǎn)換: 用OCR軟件識別打開圖像文件;(圖像文件擴(kuò)展名一般為bmp、jpg、tif等,不支持gif) 劃分識別區(qū)域(注意:刪除區(qū)域和清除區(qū)域區(qū)別)、單擊識別按鈕,出現(xiàn)如下圖所示的界面進(jìn)行校對。 ③文字校對、修正識別與保存:保存為文本文檔。(擴(kuò)展名為rtf 、txt、htm等) 以下是OCR軟件識別的截圖: 說明:①處是被識別后生成的文件(.TXT) ②處是

5、被識別的圖像文件(.TIF) ③處是候選字,選中③處中的一個字可以在①處修改,不能在②處修改。 五、文字處理 1、常用的字處理軟件有:Word、Wps等 2、文本輸入:通過鍵盤或自動識別等方式輸入 3、Word的基本操作有:查找、替換、自動更正等。 自動更正:可以修正一般的打字錯誤。如輸入的句首字母小寫自動更改為大寫,輸入teh自動會更改為the。如“自做自受”會自動改成“自作自受”。 4、Word的審閱功能:拼寫和語法檢查、批注、修訂等, ① 拼寫和語法: 自動分析文稿,指明可能存在有錯誤,用紅色波浪線指明單詞可能有拼寫錯誤,綠色波浪線指明單詞可能的有語法錯誤。 ②

6、 批注:對選中的字、詞、句或段落發(fā)表自己的意見或看法。操作方法:“審閱”——新建批注。 可以添加和刪除批注。如:bbmao比比貓是中國第一家元搜索引擎公司 。 ③ 修訂:明確是文稿修改前后的差異??梢詫π薷闹庍M(jìn)行審閱,允許修改或拒絕修改。 操作方法:“審閱”——修訂。 如:(bbmAO比比貓是中國第一家元搜索引擎公司) 5、圖片或文本框的插入 圖片的格式設(shè)置包括位置、大小、文字環(huán)繞等設(shè)置,文字環(huán)繞方式有7種。 6、表格的插入與編輯 表格的編輯可以通過“設(shè)計”選項卡設(shè)置具體樣式、邊框和底紋等,通過“布局”選項卡設(shè)置行、列單元格大小、對齊方式等。 六、表處理(Exce

7、l ) (1)電子表格基本概念與基本操作。 一個Excel工作簿通常由多張獨(dú)立的工作表組成,工作表由單元格組成。單元格是Excel工作簿的最小組成單位。工作簿的擴(kuò)展名是.xlsx (2)工作表的基本操作 ①工作表的插入、重命名與刪除 ②工作表中數(shù)據(jù)的輸入與修改,單元格格式設(shè)置,數(shù)據(jù)填充 ③工作表中單元格、行、列的插入與刪除 (3)公式與函數(shù) ①直接利用”數(shù)據(jù)”工具欄中的按鈕,如自動求和、升序排序、降序排序等。 ②在編輯欄中輸入公式。 ③在編輯欄中引用函數(shù)。 (4)排序、篩選 ①數(shù)據(jù)排序 選定要排序的所有單元格,使用“數(shù)據(jù)”菜單中的“排序”命令,選擇關(guān)鍵字及排序方式進(jìn)行

8、排序。 關(guān)鍵字可認(rèn)有多個,分主要關(guān)鍵字和次要關(guān)鍵字,排序的依據(jù)分為數(shù)值、單元格顏色、字體顏色和單元格圖標(biāo)。 ②數(shù)據(jù)篩選 篩選分為“自動篩選”和“高級篩選”。 在“自動篩選”是根據(jù)篩選的字段格式分為“數(shù)字篩選”和“文本篩選”, “數(shù)字篩選”包括“等于”“大于”“介于”“10個最大的值”和“自定義篩選”等,“文本篩選”包括“等于”“不等于”“開頭是”和“包含”等 單擊“開始”或“數(shù)據(jù)”菜單,選擇“排序和篩選”,通過對數(shù)據(jù)篩選條件的設(shè)置,篩選出所需的數(shù)據(jù)。 (5)圖表的建立與美化 ①選定數(shù)據(jù)區(qū)域,在“插入”的“工具欄”中選中相應(yīng)要創(chuàng)建的圖表,然后根據(jù)向?qū)蓤D表。 ②對圖表進(jìn)行適當(dāng)?shù)?/p>

9、編輯與美化。 通過“設(shè)計”選項卡可以對圖表的類型、數(shù)據(jù)、布局、樣式和位置等進(jìn)行編輯修改。 通過“布局”選項卡可以對圖表標(biāo)題、圖例、數(shù)據(jù)標(biāo)簽等進(jìn)行編輯修改。 常見圖表類型及特點(diǎn): 圖表類型 特點(diǎn) 柱形圖 反映數(shù)據(jù)間的多少與大小關(guān)系 折線圖 反映數(shù)據(jù)按時間軸的變化趨勢 餅圖 反映數(shù)據(jù)之間的比列分配關(guān)系 (6)利用電子表格通過進(jìn)行計算、排序、篩選、圖表等方法對數(shù)據(jù)分析,得出相應(yīng)的結(jié)論。 信息資源管理 1、信息資源管理的概念 信息資源管理就是對信息、信息技術(shù)、信息設(shè)備和信息人員等各項資源的管理。 2、信息資源管理的目的 為了促進(jìn)信息資源的開發(fā)和有效利用,推動國

10、民經(jīng)濟(jì)和社會信息化的發(fā)展。 3、網(wǎng)上數(shù)據(jù)管理 用戶使用數(shù)據(jù)庫的目的不公是用數(shù)據(jù)庫組織數(shù)據(jù),而且要從數(shù)據(jù)庫中檢索數(shù)據(jù),并把數(shù)據(jù)加工轉(zhuǎn)換成有用的信息。 在我們?nèi)粘>W(wǎng)絡(luò)活動中,有許多涉及網(wǎng)上數(shù)據(jù)庫的操作,比如登錄QQ帳號、刷新微信新朋友圈、評論其他用戶留言、查詢火車信息等。 數(shù)據(jù)庫 1、數(shù)據(jù)庫 數(shù)據(jù)庫系統(tǒng)包括數(shù)據(jù)庫、數(shù)據(jù)庫管理系統(tǒng)、數(shù)據(jù)庫管理員、軟硬件平臺及用戶等組成。 數(shù)據(jù)庫是指有組織的、動態(tài)的存儲在存儲器上的,能為多個用戶共享的、與應(yīng)用程序能彼此獨(dú)立的一組相互關(guān)聯(lián)著的數(shù)據(jù)集合。 數(shù)數(shù)據(jù)庫管理系統(tǒng)是為了建立、使用和維護(hù)數(shù)據(jù)庫而設(shè)計的數(shù)據(jù)管理軟件,常見的數(shù)據(jù)庫管理系統(tǒng)有:Access

11、 、 FoxPro 、 SQL Serve 、Oracle等 數(shù)據(jù)庫應(yīng)用系統(tǒng)是指為了滿足用戶的實際需要而設(shè)計的可以方便、高效地使用數(shù)據(jù)庫的應(yīng)用程序系統(tǒng),如鐵路購票系統(tǒng)、浙江省中小學(xué)電子學(xué)籍系統(tǒng)、高考報名系統(tǒng)等。 2、數(shù)據(jù)表 數(shù)據(jù)表是關(guān)于特定主題數(shù)據(jù)的集合,是一張由行和列構(gòu)成的二維表。 數(shù)據(jù)表的每一列稱為一個字段,每一行(除標(biāo)題行)稱為一條記錄。 Access提供的主要字段數(shù)據(jù)類型有:文本、數(shù)字、日期/時間、貨幣、自動編號、是/否等。 數(shù)據(jù)類型 說明 字段大小 文本 文字或不需要計算的數(shù)字,如電話號碼、學(xué)號、身份證號等 0~255個字符 數(shù)字 用于數(shù)學(xué)計算的數(shù)

12、值數(shù)據(jù),如成績、年齡、價格等,具體可以分為整型、長整型、單精度型等 1、2、4或8個字節(jié) 自動編號 一個唯一的順序號(遞增或隨機(jī))、用戶無法直接修改其值 4個字節(jié) 是/否 存儲邏輯值,僅能取兩個值 1位 日期/時間 日期和時間 8個字節(jié) 貨幣 存儲貨幣值數(shù)據(jù),如金額、價格等 8個字節(jié) 3、數(shù)據(jù)表的名稱與數(shù)據(jù)庫名稱的區(qū)別 下圖中數(shù)據(jù)表的名稱為:“表”,無擴(kuò)展名,數(shù)據(jù)庫的名稱的擴(kuò)展名為:*.accdb(低版本是*.mdb), 一個數(shù)據(jù)庫可包括多張數(shù)據(jù)表。 說明:從上圖中可獲得的信息有:1、有三張數(shù)據(jù)表;2、當(dāng)前數(shù)據(jù)表是“圖書銷售統(tǒng)計”;3、當(dāng)前記錄是第4條;

13、4、此數(shù)據(jù)表共有11條記錄;5、當(dāng)前數(shù)據(jù)表有7個字段;6、當(dāng)前數(shù)據(jù)表的各字段的類型(如序號字段是自動編號);7、刪除一條記錄后序號是不會變的;8、插入一條新記錄一定是從最后一條開始。 4、利用數(shù)據(jù)庫管理信息 (1)利用Access建立數(shù)據(jù)表 文件—新建--創(chuàng)建 創(chuàng)建----表設(shè)計 確定字段及數(shù)據(jù)類型,然后保存數(shù)據(jù)表,添加記錄。 (2)字段的編輯 在數(shù)據(jù)表字段中直接修改編輯字段或使用表設(shè)計添加、刪除、編輯數(shù)據(jù)表中的字段,調(diào)整表的結(jié)構(gòu)。若刪除字段,則數(shù)據(jù)表中所有記錄中所有記錄的相應(yīng)字段值均被刪除。 (3)記錄的編輯 瀏覽、添加、刪除和修改數(shù)據(jù)庫中的

14、記錄。 注意:添加記錄一定是在最后一條記錄下面進(jìn)行。 信息的表達(dá)與交流 1. 信息表達(dá)方式與表達(dá)技術(shù) ◆信息表達(dá)方式 同一種信息內(nèi)容可以采用不同的表達(dá)方式,以滿足信息接受者的特點(diǎn)和實際需要。 最常用的信息表達(dá)方式有文字、語言、圖形、圖像、聲音和形體動作等幾種。 ◆信息表達(dá)技術(shù) 常用的表達(dá)技術(shù)有:廣播電視、報刊書籍、多媒體技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)等,其中多媒體技術(shù)和網(wǎng)絡(luò)技術(shù)是信息社會化種比較重要的信息表達(dá)技術(shù)。 ◆信息表達(dá)的規(guī)范化 為了進(jìn)行正常的信息交流,信息表達(dá)需要遵照一定的標(biāo)準(zhǔn),以避免引起交流雙方的誤解。利用計算機(jī)進(jìn)行信息交流時,事先必須對各類信息制定統(tǒng)一的“編碼”標(biāo)準(zhǔn),

15、使得通過計算機(jī)及網(wǎng)絡(luò)交流信息成為可能。 字符編碼標(biāo)準(zhǔn)ASCII碼、漢字信息交換的國標(biāo)碼 GB2312 、音頻壓縮標(biāo)準(zhǔn)MP3、靜態(tài)圖像壓縮標(biāo)準(zhǔn)JPEG、視頻壓縮技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)MPEG等。 2. 電子郵件(E-mail) ◆E-mail的地址格式: myname@ 郵件服務(wù)器域名 用戶名 分隔符 ◆電子郵箱申請及原理 電子郵箱申請一般要經(jīng)過申請頁面、注冊郵箱、接受服務(wù)協(xié)議、輸入郵箱信息、提交信息、申請成功等幾個步驟。 POP3 SMTP SMTP 電子郵件的發(fā)送是借助于簡單郵件傳輸協(xié)議(SMTP),實現(xiàn)把郵件從發(fā)件人那里送到收件人的郵箱中,借助電子郵局接受協(xié)議(

16、POP3),可以將電子信箱中的電子郵件讀到本地計算機(jī)上。 互聯(lián)網(wǎng) 收件人 接收服務(wù)器 發(fā)件人 發(fā)件服務(wù)器 ◆電子公告板 電子公告板(Bulletin Board System,簡稱BBS),也叫布告欄、論壇。目前較為普遍使用的是基于網(wǎng)頁方式的BBS。使用BBS前一般先進(jìn)行注冊,注冊用戶可以在論壇中瀏覽帖子,發(fā)帖、或跟發(fā)帖發(fā)表自己的意見,與多人在線交流觀點(diǎn),而未注冊用戶只能看帖。 ◆ 其它常見的網(wǎng)絡(luò)信息交流工具 通過即時通訊軟件即可實現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)交流,目前常見的網(wǎng)絡(luò)即時通訊工具有QQ 、微信、MSN 、阿里旺旺等,博客、微博也是一種流行的網(wǎng)絡(luò)交流方式。 3. 網(wǎng)頁、網(wǎng)站的基本概

17、念 網(wǎng)頁是用超文本標(biāo)記語言(Hyper Text Markup Language ,HTML)編寫的,網(wǎng)頁之間遵循超文本傳輸協(xié)議(HTTP)進(jìn)行相互鏈接訪問。 網(wǎng)站和網(wǎng)頁的地址用URL(統(tǒng)一資源定位器)標(biāo)識。 Http:// 域名 超文本傳輸協(xié)議 網(wǎng)頁的基本元素:文字、圖形圖像和超鏈接。網(wǎng)頁還可以使用“表格”、“音樂”、“表單”和內(nèi)嵌程序等構(gòu)件,起到美化網(wǎng)頁、雙向交流的作用。 4. 常見的網(wǎng)頁制作工具 網(wǎng)頁制作實質(zhì)上就是編寫HTML的代碼,可以使用文本編輯軟件編寫網(wǎng)頁的源代碼,如“記事本“軟件;也可以選擇專用工具軟件制作網(wǎng)頁,如Frontpage、Dreamweaver

18、等 多媒體及多媒體技術(shù)的概念 1. 媒體及多媒體的概念 (1)媒體的含義:媒體(medium)在計算機(jī)領(lǐng)域有兩種含義:一是指存儲信息的實體,如磁帶、磁盤、光盤等;二是承載信息的載體,如數(shù)字、文字、聲音、圖形和圖像等。多媒體技術(shù)中的媒體是指后者。 (2)多媒體及多媒體技術(shù)的概念 多媒體是指對多種媒體的綜合,多媒體技術(shù)是指以計算機(jī)為平臺綜合處理多種媒體信息,如文本、圖形、圖像、聲音、動畫和視頻,在多種信息之間建立起邏輯連接,并具有人機(jī)交互功能的集成系統(tǒng)。通常情況下,多媒體不僅指多媒體本身,也包括多媒體技術(shù)。 2.多媒體技術(shù)特征   多媒體技術(shù)有三個顯著的特征:集成性、交互性、實時性

19、。集成性不僅指各種媒體的集成,同時也包括硬件系統(tǒng)的集成。 3.多媒體技術(shù)的應(yīng)用 (1)生活中的多媒體 :MP3音樂、影視動畫、數(shù)字電視、多媒體導(dǎo)航儀等。 (2)多媒體技術(shù)的現(xiàn)狀:音頻技術(shù)、視頻技術(shù)、數(shù)據(jù)壓縮技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)傳輸技術(shù)。 (3)多媒體技術(shù)的發(fā)展前景:虛擬現(xiàn)實、多媒體數(shù)據(jù)庫和基于內(nèi)容檢索、多媒體通信技術(shù)。 4.多媒體計算機(jī)系統(tǒng)的組成 (1)多媒體計算機(jī)的概念:多媒體計算機(jī)是指具有多媒體信息處理功能的個人計算機(jī)。 (2)多媒體計算機(jī)配制標(biāo)準(zhǔn):多媒體計算機(jī)一般應(yīng)包括:具有多媒體功能的操作系統(tǒng);硬件部分至少應(yīng)包括光盤驅(qū)動器、聲卡、音箱或耳機(jī)等。 (3)常見多媒體硬件設(shè)備  CD

20、-ROM驅(qū)動器、音頻卡、視頻卡、掃描儀、數(shù)碼相機(jī)、數(shù)碼攝像機(jī)等。 (4)常見的多媒體軟件工具 多媒體軟件根據(jù)它的應(yīng)用層面可以分為多媒體操作系統(tǒng)、多媒體數(shù)據(jù)采集和編輯軟件、多媒體創(chuàng)作和集成軟件三大部分。 常見的多媒體數(shù)據(jù)采集和編輯軟件有:Windows系統(tǒng)附件中的“錄音機(jī)”、PhotoShop、Flash、3DSMAX、Premiere等; 常見的多媒體創(chuàng)作和集成軟件有:Authorware、方正奧思、Director、PowerPoint等。 5.多媒體作品的規(guī)劃和設(shè)計  制作多媒體作品是一個集文本、圖像、聲音、動畫、視頻之大成的工程。  多媒體作品設(shè)計的一般過程:需求分析、規(guī)

21、劃設(shè)計、腳本編寫。 (1)需求分析包括:應(yīng)用需求分析和創(chuàng)作需求分析。 應(yīng)用需求分析包括社會需求、用戶情況、作品效益等;創(chuàng)作需求分析包括主題思想、結(jié)構(gòu)類型、作品內(nèi)容、設(shè)施要求、發(fā)布方式等 ?。?)規(guī)劃設(shè)計包括:系統(tǒng)結(jié)構(gòu)設(shè)計和功能模塊設(shè)計。 作品的系統(tǒng)結(jié)構(gòu)描述了整個作品的組成部分、工作流程、主要界面; 模塊設(shè)計指對系統(tǒng)結(jié)構(gòu)進(jìn)行模塊劃分,并對各模塊進(jìn)行具體設(shè)計。 在設(shè)計時要注意:屏幕布局要合理規(guī)范;語言文字言簡意賅;音樂悅耳色彩和諧;交互設(shè)計有好快捷。 (3)腳本編寫 腳本設(shè)計的任務(wù)是分步驟,有條不紊地組織并使用多媒體技術(shù)來演示相關(guān)專題。 腳本編寫的一般過程是:先制定腳本大綱,

22、然后編寫文字腳本,再編寫制作腳本,最后根據(jù)腳本中要用到的媒體元素,予以分類登錄和匯總。 6、常見的多媒體數(shù)據(jù)文件格式 多媒體數(shù)據(jù)文件 文本文件(Text、doc/docx、wps、htm/html、pdf) 圖形文件(bmp、jpg、gif、psd、png) 聲音文件(wav、mid、mp3、wma) 動畫文件(gif、fla、swf) 視頻文件(avi、mpg、flv、mov) 7、多媒體數(shù)據(jù)壓縮技術(shù) (1)多媒體數(shù)據(jù)存在多種數(shù)據(jù)冗余(空間冗余、時間冗余、結(jié)構(gòu)冗余和視覺冗余)。 (2)數(shù)據(jù)能被壓縮的原因在于:首先是數(shù)據(jù)本身存在冗余;其次在許多情況下,媒體本身允許少量的失真

23、。 (3)多媒體數(shù)據(jù)的存儲量很大,壓縮目的是為了減少存儲量,以節(jié)省存儲空間和提高傳輸速度。 數(shù)據(jù)壓縮分為無損壓縮和有損壓縮。通俗的說,無損壓縮就是可以完全還原,而有損壓縮還原后不能和原來的文件一樣,有一定損耗。利用WinRAR、WinZIP等軟件工具的文件壓縮屬于無損壓縮;利用JPEG、MPEG、MP3等編碼格式存儲的圖像、視頻、數(shù)字音樂等多媒體文件屬于有損壓縮。 所以采用不同的編碼格式和壓縮技術(shù)形成多種多樣的多媒體數(shù)據(jù)文件。常用的多媒體數(shù)據(jù)編碼和壓縮的國際標(biāo)準(zhǔn)有:JPEG標(biāo)準(zhǔn)(靜態(tài)圖像)、MPEG標(biāo)準(zhǔn)(動態(tài)影像)、P*64標(biāo)準(zhǔn)(可視電話和電視會議)。圖像:bmp→jpg 聲音:wav

24、→mp3 視頻:avi→mpg 數(shù)據(jù)壓縮比=壓縮前存儲量/壓縮后存儲量 (4)衡量壓縮技術(shù)的技術(shù)指標(biāo)是:壓縮比要大;算法要簡單;壓縮、解壓的速度要快,盡可能做到實時壓縮;失真要小,解壓后盡可能恢復(fù)原數(shù)據(jù)。 附錄:冗余 (1)空間冗余是靜態(tài)圖像中存在的最主要的一種數(shù)據(jù)冗余。同一景物表面上采樣點(diǎn)的顏色之間往往存在著空間連貫性,但是基于離散像素采樣來表示物體顏色的方式通常沒有利用這種連貫性。例如:圖像中有一片連續(xù)的區(qū)域,其像素為相同的顏色,空間冗余產(chǎn)生。 (2)時間冗余是動畫、視頻和聲音中經(jīng)常包含的冗余。一組連續(xù)的畫面之間往往存在著時間和空間的相關(guān)性,但是基于離散時間采樣來表示運(yùn)動圖像

25、的方式通常沒有利用這種連貫性。例如:房間里的兩個人在聊天,在這個聊天的過程中,背景(房間和家具)一直是相同的,同時也沒有移動,而且是同樣的兩個人在聊天,只有動作和位置的變化。 (3)結(jié)構(gòu)冗余是在某些場景中,存在著明顯的圖像分布模式,這種分布模式稱作結(jié)構(gòu)。圖像中重復(fù)出現(xiàn)或相近的紋理結(jié)構(gòu),結(jié)構(gòu)可以通過特定的過程來生成。例如:方格狀的地板,蜂窩,磚墻,草席等圖結(jié)構(gòu)上存在冗余。已知分布模式,可以通過某一過程生成圖像。主要在靜態(tài)圖像中存在。 (4)視覺冗余是人類的視覺系統(tǒng)對圖像場的敏感性是非均勻和非線性的。對亮度變化敏感,而對色度的變化相對不敏感;在高亮度區(qū),人眼對亮

26、度變化敏感度下降;對物體邊緣敏感,內(nèi)部區(qū)域相對不敏感;對整體結(jié)構(gòu)敏感,而對內(nèi)部細(xì)節(jié)相對不敏感??梢愿鶕?jù)這些視覺特性對圖像信息進(jìn)行取舍。主要在靜態(tài)圖像中存在。例如:人的視覺系統(tǒng),對圖像的任何變化,并不是都能感知的。人類一般的分辨能力為26灰度等級,圖像一般采用28灰度等級,產(chǎn)生了視覺冗余。該怎么辦呢?去除這些人眼不能分辨的數(shù)據(jù)可以減小文件的大小。 媒體信息編碼 1、 二進(jìn)制、十六進(jìn)制與十進(jìn)制的相互轉(zhuǎn)換 計算機(jī)內(nèi)部的信息包括數(shù)據(jù)與程序,都采用二進(jìn)制代碼表示。為了讀寫的方便,在實際中,人們常采用十六進(jìn)制的形式。 (1)二進(jìn)制數(shù)由“0”與“1”兩個數(shù)字組成,運(yùn)算規(guī)則為“逢二進(jìn)一”,每個數(shù)碼在不

27、同的數(shù)位上,對應(yīng)不同的權(quán)值。 (2)將十進(jìn)制整數(shù)轉(zhuǎn)換成二進(jìn)制可用“除二取余法”,將二進(jìn)制數(shù)轉(zhuǎn)換成十進(jìn)制數(shù)可用“按權(quán)展開相加”法。 ●二進(jìn)制轉(zhuǎn)換為十進(jìn)制 :按權(quán)相加法 如(1101)2=123+122+021+120=8+4+0+1=13 ●十進(jìn)制轉(zhuǎn)換為二進(jìn)制 :除二取余法 如173D=( 10101101 )B 方法如下:最后的余數(shù)從下往上取。 (3)二進(jìn)制轉(zhuǎn)換成十六進(jìn)制數(shù),從二進(jìn)制數(shù)的低位開始,每四位二進(jìn)制數(shù)轉(zhuǎn)換成一位十六進(jìn)制數(shù);反之,每一位十六進(jìn)制數(shù)轉(zhuǎn)換成四位二進(jìn)制數(shù)。 (4)進(jìn)位制的標(biāo)識 二進(jìn)制 B 如: (110)2

28、110B 十進(jìn)制 D 如: (110)10 110D 十六進(jìn)制 H 如: (110)16 110H 2、 ASCII碼和漢字編碼 (1)SACII碼 計算機(jī)內(nèi)的英文字符以二進(jìn)制編碼的形式來表示,其中使用最廣的是ASCII碼(即美國國家信息交換標(biāo)準(zhǔn)碼)。標(biāo)準(zhǔn)的ASCII碼用一個字節(jié)中的7個位來表示,可以表示128中編碼,其中數(shù)字、字母是按順序依次排列的。 (2)漢字編碼 漢字在計算機(jī)內(nèi)也是以二進(jìn)制編碼形式表示的,這些代碼稱為漢字編碼。 ● 漢字的編碼有輸入碼(智能、五筆等)、交換碼、處理碼、字型碼。其中交換碼又稱

29、為區(qū)位碼。區(qū)位碼分為94個區(qū),每個區(qū)包含94個位,分別用1個字節(jié)標(biāo)記區(qū)碼和位碼。常見漢字編碼有:GB2312(使用2個字節(jié)編碼,包括一級漢字常用字和二級漢字非常用字) ● 用UltraEdit工具軟件觀察內(nèi)碼時,ASCII碼只占1個字節(jié),漢字編碼占2個字節(jié)。 練習(xí): 1、字母、數(shù)字等英文用ASCII編碼,占用一個字節(jié)存儲空間;但是,在漢字輸入時,“半角/全角”處于“全角”狀態(tài),那么,字母、數(shù)字等也采用漢字編碼,每個字符將占用2個字節(jié)。 圖1

30、 圖2 上面兩幅圖中,第一幅圖1中“2012”這幾個字符采用漢字編碼,每個字符占用兩個字節(jié),所以,它的編碼是 A3 B2 A3 B0 A3 B1 A3 B2 ;圖2中,“2012”這幾個字符采用ASCII編碼,每個字符占用1個字節(jié),所以,它的編碼是 32 30 31 32. (注意:在內(nèi)碼觀察軟件中,編碼為了便于觀察采用16進(jìn)制編碼,例如A3是2位16進(jìn)制數(shù),每個16進(jìn)制數(shù)可以轉(zhuǎn)化為4個二進(jìn)制數(shù),所以A3H 可以轉(zhuǎn)化為 1010 0011B,H代表16進(jìn)制數(shù),B代表二進(jìn)制數(shù),D代表十進(jìn)制數(shù)) 2、觀察內(nèi)碼,區(qū)分ASCII編碼和漢字編碼(GB2312) 請分析圖

31、中內(nèi)碼表示的對象可能是:______個GB2312字符_______個ASCII字符 A:0 11 B:5 1 C:4 3 D:3 5 分析:答案B,注意區(qū)分ASCII編碼和漢字編碼的特點(diǎn)。因為ADCII編碼占用1個字節(jié)中的7位,最高位為0,而漢字編碼,每個字節(jié)的最高位為1,所以,在內(nèi)碼觀察軟件中,可ASCII編碼以數(shù)字開頭,漢字編碼以字母開頭,例如上圖是“高一(6)班”這幾個字符的編碼,5個漢字編碼,1個ASCii編碼。 3、用UltraEdit軟件觀察“A”、“B”和“或”這幾個字符的內(nèi)碼,部分截圖如下圖,則可能的字符

32、序列為: A A或B  ?。隆。禄颍痢  。谩』駻B D AB或 答案: A 4、用UltraEdit軟件觀察內(nèi)碼,部分截圖如圖所示,則下列說法正確的是: A “A”占用一個字節(jié)  ?。隆 坝嫛闭加靡粋€字節(jié)     C “A”的內(nèi)碼為A3 D “計”的內(nèi)碼為BC C6 答案: D 5、 漢字“保“的區(qū)位碼為1703,即區(qū)號為17,位號為03(區(qū)號、位號均為十進(jìn)制數(shù)),如果用2個字節(jié)的十六進(jìn)制可以表示為1103H。某漢字的處理碼是將區(qū)位碼的區(qū)號和位號分別加上160(十進(jìn)制),則漢字”?!暗奶幚泶a用十六進(jìn)制表示為: (A) A0A0H (B) 1

33、103H (C)27B1H (D)B1A3H 答案:D 媒體的采集與制作 1、多媒體數(shù)據(jù)文件 (1) 文件的概念 文件是一種有名字的、完整的信息集合。它使計算機(jī)能區(qū)分不同的信息組,是一種基本的存儲單位。 (2)文件格式 文件格式是對文件結(jié)構(gòu)的規(guī)定,它定義了文件的存儲方式以及它在屏幕上或打印紙張上的輸出形式。 2、文本素材 多媒體作品中文本的呈現(xiàn)方式主要表現(xiàn)為文本方式和圖形方式兩種。 文本素材的采集主要通過鍵盤輸入、網(wǎng)絡(luò)下載、光電輸入(OCR字符識別)、語音錄入及手寫輸人等。 3、圖片素材 (1)圖形與圖像 在計算

34、機(jī)領(lǐng)域內(nèi),圖片指靜止的畫面,它包含了圖形(Graphic)和圖像(Image)兩種表現(xiàn)方式。圖形是真實物體的模型化、抽象化和線條化的表現(xiàn)方式,而圖像則真實地再現(xiàn)了一個物體的原形。圖像通常用位圖表示,圖形通常用矢量圖表示。 圖形:指用計算機(jī)繪制的由簡單的點(diǎn)、直線、曲線、圓、方框等基本元素組成。 表現(xiàn)形式分類 圖像:來源于現(xiàn)實或虛擬世界,真實的再現(xiàn)了一個物體的原形。 位圖:以像素的形式存儲。放大失真。 按存儲形式分類 矢量圖:以指令

35、集合形式存儲。放大清晰。 (2)位圖和矢量圖 位圖是指用若干二進(jìn)制位(例如8位、16位等)來定義圖像中每個像素的顏色和亮度。矢量圖用矢量表示圖的輪廓,用數(shù)學(xué)公式描述圖中所包含圖形元素的形狀和大小。圖片素材的加工處理以位圖為主。 ◆矢量圖形是通過帶有方向的直線和曲線來描述圖形,圖形的顏色和位置信息都會以矢量的形式保存在矢量圖形中,并沒有保存與圖形大小有關(guān)系的信息,因此可以任意的縮放矢量圖的大小而不會改變畫質(zhì)。矢量圖形適用于界限分明,色塊較大,具有圖畫特點(diǎn)的圖形。工程設(shè)計圖最好采用矢量圖格式 ◆位圖圖像是通過一個個點(diǎn)來描述圖像的。計算機(jī)在保存位圖圖像時,會精確地存儲每一個點(diǎn)的信息。

36、進(jìn)行放大時,實際上發(fā)生的就是組成位圖圖像的每一個點(diǎn)都被擴(kuò)展至幾個點(diǎn)的大小,這樣必然會使清晰度降低,使得圖像變得很模糊。位圖圖像是描述含有復(fù)雜色調(diào)標(biāo)號的圖像(如照片)的最佳選擇。 區(qū)別 存儲形式 特征 主要創(chuàng)作來源 文件格式 打印與 分辨率 處理軟件 獲取來源 色彩和層次 適用場合 位圖 以像素形式存儲,顯示、打印質(zhì)量與分辨率有關(guān) 放大、縮小或拉伸后易失真,存儲容量大,色彩鮮艷。生活中大、多數(shù)圖片都是位圖。 利用掃描儀、數(shù)碼相機(jī)、攝像頭等設(shè)備獲取,也可用用Photoshop\畫圖程序等軟件繪制。 JPG(JPGE)、BMP、GIF、PSD、PNG、TIF…

37、有關(guān) 附件中“畫圖”程序 Photoshop、ACDSee 掃描儀、數(shù)碼相機(jī)、攝像頭等設(shè)備獲取 豐富 風(fēng)景照片 矢量圖 以數(shù)學(xué)公式描述 放大、縮小或拉伸后不易失真,放大清晰,存儲容量小,色彩鮮艷。主要用于工業(yè)制圖。 用Flash、AutoCAD、CorelDRAW、FreeHand等軟件創(chuàng)作。Word中的自選圖形 WMF、CDR、DWG、EPS、AI… 無關(guān) CorelDRAW FreeHand AutoCAD Flash中繪制的圖形 簡單 幾何圖形 工程圖紙 廣告設(shè)計圖 (3)位圖圖像的色彩模式 常見的圖像色彩模式有黑白、灰度和RGB

38、等模式。黑白模式只有黑和白兩種顏色?;叶饶J街校瑘D像也只有黑和白兩種顏色,但圖像中每個像素有0到255之間256個等級的亮度。RGB模式下,以紅(R)、(綠)、藍(lán)(B)為基本色,每個像素的顏色值由三個8位二進(jìn)制數(shù)(取值范圍在0到255之間)的分量表示。 RGB(0,0,0)為黑色,RGB(255,255,255)為白色,RGB(255,0,0)為紅色,RGB(0,255,0)為綠色,RGB(0,0,255)為藍(lán)色 (4)圖像數(shù)字化 圖像數(shù)字化是將一幅圖像在水平和垂直方向上等間距地分割成矩形網(wǎng)狀結(jié)構(gòu),即被分割成有限個像素點(diǎn);在量化每個像素點(diǎn)的色彩值時(或亮度值),采用二進(jìn)制位數(shù)

39、為量化字長,一般可用8位、16位、24位或更高的量化字長來表示圖像的顏色;量化字長越長,則越能真實的反映原有的圖像的顏色,但得到的數(shù)字圖像的容量也越大。 單位長度(或面積)的像素稱為分辨率。在圖像的輸入或輸出設(shè)備中,如掃描或打印圖像的分辨率單位是DPI(dots per inch),即每英寸有幾個點(diǎn)。分辨率越高,掃描或打印的時間越長,圖像所占的存儲空間就越大。 (5)圖像存儲量的計算 影響位圖圖像存儲容量的因素有:像素數(shù)和顏色數(shù)。 未經(jīng)壓縮的BMP圖像的計算方法是: 存儲量=水平像素垂直像素每個像素色彩所需位數(shù)/8(單位:字節(jié)B) 一個字節(jié)(8位)能夠編

40、碼的顏色數(shù)為28(256)種,而24位能夠編碼的顏色數(shù)多達(dá)224(15777216)種。 下面表格以分辨率800600的位圖圖像為例,介紹計算機(jī)各種類別BMP位圖圖像的存儲空間。 位圖圖像類別 總像素 一個像素所占的位數(shù) 總的位數(shù)(bit位) 容量(B) 黑白 800600 l位(21=2) 8006001 8006001/8 256級灰度 800600 8位(28=256) 8006008 8006008/8 16色彩色 800600 4位(24=16) 8006004 8006004

41、/8 256色彩色 800600 8位(28=256) 8006008 8006008/8 24位真彩色 800600 24位 80060024 80060024/8 例1:下圖所示點(diǎn)陣圖,表示該點(diǎn)陣圖需要的存儲容量大約是 (A )8 B (B) 64B (C) 8

42、KB (D) 64KB 答案:A 例2:一幅1024*768像素24位彩色圖片,經(jīng)壓縮另存為JPEG格式文件,文件的容量大小為460KB。則該圖像的壓縮比大約是: A 5:1 B 40:1 C 50:1 D 100:1 答案:A 4、圖片素材的加工 Photoshop默認(rèn)保存的文件格式是PSD,這種格式的圖像保留所有圖層的信息,便于對圖像做進(jìn)一步的修改。 圖層的概念:圖層就是像一張含有文字、圖像等元素的膠片,多個圖層按順序疊放在一起,就形成了一幅圖像的最終頁面效果。 (1)圖片基本屬性的設(shè)置 圖像的寬度、高度、位深度、分辨率及

43、顏色模式是圖像的基本屬性。在Photoshop中,可以在新建圖像時進(jìn)行設(shè)置,也可以在“圖像“菜單中進(jìn)行更改。 (2)常用工具的使用 Photoshop中常見的圖像區(qū)域選取工具、命令及功能特點(diǎn)如下圖所示 工具或命令 功能或特點(diǎn) 參數(shù) 魔棒工具 選取顏色相近區(qū)域 容差:容差越大,選擇顏色的范圍越大。 “矩形“、“橢圓“選框工具 選取一個規(guī)則的矩形或橢圓區(qū)域。按住Shift鍵,選取的區(qū)域為正方形或圓。 羽化:羽化原理是令選區(qū)內(nèi)外銜接的部分虛化,起到漸變作用,從而達(dá)到自然銜接的效果。羽化值越大,虛化方位越寬。 “套索“、”多邊形套索“、”磁性套索“工具 “套索”工具可以自由繪

44、制一個區(qū)域;“多邊形套索”工具是用直線來繪制區(qū)域,形成一個多邊形;“磁性套索”工具沿著圖像的邊緣繪制區(qū)域,能大致跟蹤圖像的邊緣。以上三個工具選區(qū)的區(qū)域必須是閉合的。 “全選”命令 選取當(dāng)前圖層畫布范圍內(nèi)的所有圖像 “反選”命令 選取該圖層中沒有被選取得區(qū)域 “取消選擇”命令 取消選取區(qū)域 注:快速選取某圖層內(nèi)的對象: CTRL + 單擊圖層縮略圖 Photoshop中其它常用工具及功能如下表所示: 工具 功能或特點(diǎn) “移動”工具 移動當(dāng)前圖層圖像或移動選擇區(qū)域的圖像 “裁切”工具 保留選取區(qū)域中的圖像,去除四周不需要的圖像區(qū)域 “吸管”工具

45、采集色樣,以制定新的前景色或背景色 “油漆桶”工具 用前景色填充當(dāng)前圖層或選擇區(qū)域 “縮放”工具 縮小或放大圖像的顯示比例 “吸管”工具: 采集色樣,以制定新的前景色或背景色對其它區(qū)域進(jìn)行填充, 仿制圖章是用來復(fù)制取樣圖像的工具,需要與Alt鍵配合使用, “文字”工具有:橫排文字工具、豎排文字工具、橫排文字蒙版工具、豎排文本蒙板工具,選擇文字工具,輸入文字后將生成一個新的文字圖層。 Photoshop中,“編輯”菜單下“自由變換”命令不僅可以調(diào)整某個圖層或者選定區(qū)域中圖像的大小,還可以旋轉(zhuǎn)或反轉(zhuǎn)圖像?!白儞Q”命令(水平翻轉(zhuǎn)、垂直翻轉(zhuǎn)) (3) 圖層的基本操作 新建圖層、重命

46、名圖層、刪除圖層、調(diào)整圖層的疊放順序、設(shè)置圖層不透明圖、添加圖層樣式等單個對圖層操作,不會影響其它圖層的內(nèi)容。 為了減少其它圖層對某個正在編輯圖層的影響,可以隱藏或鎖定其它圖層。 圖層位置的上下關(guān)系決定了畫布中圖像前后位置。 設(shè)置圖層的“不透明度”參數(shù),可以改變當(dāng)前圖層的透明程度。 “復(fù)制圖層”命令可以將當(dāng)前圖層中的圖像復(fù)制到一個新的圖層中,形成一個副本。 (4)圖層樣式的設(shè)置 圖層樣式可以簡單快捷的制作出各種立體投影、各種質(zhì)感以及光影效果的圖像特效。圖層樣式可以在圖層間進(jìn)行復(fù)制,也可以清除某個圖層的圖層樣式。 (5)常用濾鏡效果的設(shè)置 濾鏡是

47、一種植入Photoshop的外掛功能模塊,其用途是給圖片快速添加各種藝術(shù)效果。常用的濾鏡類型有光照、風(fēng)格化、馬賽克、紋理等。 對于同一圖層或指定選區(qū)可以使用多種不同的濾鏡或使用相同濾鏡。若要給文字圖層添加濾鏡。需要先柵格化文字。柵格化之后文字將不能再編輯。 圖層樣式和濾鏡的區(qū)別: 圖層樣式針對整個圖層,分為投影、內(nèi)投影、外發(fā)光、內(nèi)發(fā)光、浮雕和斜面等,用了圖層樣式的圖層會出現(xiàn)“f”標(biāo)志。而濾鏡不但運(yùn)用于圖層,也可以運(yùn)用于背景,既可以運(yùn)用于整個圖層,也可以運(yùn)用圖層中的一部分。都能給圖片快速添加各種藝術(shù)效果。 (6)圖片格式的轉(zhuǎn)換 執(zhí)行“文件”菜單下的“存儲為”命令,選擇對應(yīng)的文件

48、類型,實現(xiàn)圖片格式的轉(zhuǎn)換。 畫布大小和圖像大小:設(shè)置圖像大小可以改變整個圖像的大小,畫布的大小只改變背景大小。 練習(xí): 1、關(guān)于矢量圖說法正確的是: A 掃描儀獲取的圖片是矢量圖 B 矢量圖與顯示、打印的分辨率無關(guān) C 對矢量圖進(jìn)行放大、縮小、旋轉(zhuǎn),會影響圖形的清晰度和光滑度 答案:B 2、要將模擬圖像轉(zhuǎn)換為數(shù)字圖像,正確的做法是: A 屏幕抓圖 B 用PS加工 C 用數(shù)碼相機(jī)拍攝 D 用掃描儀掃描 答案:C D 3、在PS中打開某圖片文件,未做任何操作時圖層面板如下圖所示: 則該文件可能是 A 圖片.bmp B 圖片.psd

49、 C圖片.png D 圖片.jpg 5、聲音素材 (1)音頻信號的數(shù)字化 計算機(jī)對聲音的數(shù)字化表示主要是通過采樣與量化來完成的。采樣頻率決定了聲音采集的質(zhì)量,采樣頻率越高,聲音就越真實、自然,但存儲量也越大。 量化位數(shù)越大,其量化值越接近采樣值,即精度越高,但存儲量也越大。常見的量化位數(shù)有8 bit、16 bit、32 bit。 常見的Wave文件所占磁盤的存儲量計算公式為: 存儲量=采樣頻率量化位數(shù)聲道數(shù)時間/8(單位:字節(jié)B) (若無特別說明,立體聲即雙聲道) 例1:錄制一個采樣頻率為44.1KHz,量化位數(shù)為32,四聲道

50、立體環(huán)繞的Wav格式音頻數(shù)據(jù)40秒,需要的磁盤存儲空間大約是 (A)27MB (B)225MB (C)7MB (D)27KB 解:=44100*32*4/8*40(B)=26.9MB 例2:錄制一段時長15秒的WAVE格式音頻,文件屬性設(shè)置如下圖,存儲該音頻文件需要的磁盤空間約為 (A)31KB (B)63KB (C)469KB (D)938KB 解:(C) 例3:用GOLdWave軟件對“走進(jìn)新時代.Wav”進(jìn)行處理,僅將兩個聲道的音量提高1dB并按原格式另存,則處理后的文件存儲容量之比為: A 1:1 B 1:2 C 1:4 D 2:1 答案:A (2)

51、聲音素材的獲取途徑 成品聲音文件的使用、語音旁白的錄制、聲音素材的截取、音樂和語音的合成等。 (3)聲音文件格式的轉(zhuǎn)換 Wave文件適應(yīng)性強(qiáng)、通用性好,但文件的數(shù)據(jù)量太大。在實際使用時,可將它轉(zhuǎn)換為壓縮效果好、音質(zhì)高的聲音文件格式,如MP3。 (4)聲音素材的處理: ◆聲音素材的采集 “錄音機(jī)”程序、GoldWave、CoolEdit等。 ◆ 聲音的基本處理 利用GoldWave軟件可以對音頻進(jìn)行刪除、剪裁、設(shè)置靜音、插入靜音或合成等操作。 在GoldWave軟件的狀態(tài)欄中顯示當(dāng)前打開的聲音素材的頻率、量化位數(shù)、聲音長度等信息。 在“編輯”菜單下“聲道”命令項中,可

52、以選擇立體聲的“左聲道”、“右聲道”或“雙聲道”。 在“編輯”菜單下的“標(biāo)記”命令項中,可以設(shè)置聲音的開始位置和結(jié)束位置。 在“效果”菜單下“音量”命令項中,可以提高或降低音量,也可以設(shè)置淡入或淡出效果。 ◆ 音頻格式轉(zhuǎn)換 通過“文件”菜單下的“另存為”命令,選擇相應(yīng)的文本格式,實現(xiàn)聲音格式轉(zhuǎn)換。 操作練習(xí): 1、刪除左聲道數(shù)據(jù) 2、將右聲道前1秒靜音 3、從CD光盤上復(fù)制,能把音頻拷貝到U盤上嗎? 不能 4、CD標(biāo)準(zhǔn)的采樣頻率為 44.1KHZ 5、在GoldWave中,對選定部分音頻進(jìn)行剪裁操作的界面如下圖所示: 剪裁后的音頻長度為: A 1分0秒 B 1

53、分30秒 C 2分40秒 D 3分50秒 答案:A 注意:剪裁與刪除的區(qū)別 5、視頻素材處理 視頻是由連續(xù)的畫面組成動態(tài)圖像的一種表示方式。 目前被廣泛使用的視頻數(shù)據(jù)格式主要有:AVI、MPEG、MOV、DAT和Real等。 ◆視頻素材的采集 獲取視頻素材的主要途徑有:①利用視頻捕捉卡捕捉電視或攝像機(jī)拍攝的模擬視頻信號;②從因特網(wǎng)中下載視頻節(jié)目;③素材庫提供的視頻資料;④用視頻軟件從VCD光盤或其他現(xiàn)有的視頻文件中截??;⑤用數(shù)碼攝像機(jī)或攝像頭直接生成視頻文件。 ◆視頻的基本處理 視頻播放軟件:MediaPlayer、暴風(fēng)音音、迅雷看看等 視頻編輯軟件:

54、Windows Movie Maker ;Premiere 、會聲會影等 會聲會影軟件通常有視頻軌、覆疊軌、標(biāo)題軌、聲音軌和音樂軌四種軌道,素材必須按類別分別插入到相應(yīng)的軌道中。視頻軌只能插入圖片、視頻和動畫素材,標(biāo)題軌只能在“標(biāo)題”編輯狀態(tài)下輸入文字,聲音軌和音樂軌可以插入聲音素材。視頻軌中兩段不同素材之間可以設(shè)置“百葉窗”等過渡效果,使得兩段素材播放時銜接過渡更加自然。 ◆視頻文件的輸出 在“分享”步驟,選擇可以導(dǎo)出各種視頻格式 ◆視頻數(shù)字化 視頻是由連續(xù)的圖像幀組成的。我國使用的PAL制式每秒顯示25幀,有些國家使用NTSC制式每秒顯示30秒。 ◆視頻存儲量的

55、計算 未經(jīng)壓縮的視頻文件存儲量的計算方法為: 存儲量=幀圖像存儲量幀頻播放時間(單位:字節(jié)) 例1:某未經(jīng)壓縮的視頻參數(shù)為:400*300像素、16位色,若采用25幀/播放,則每分鐘視頻數(shù)據(jù)量約為: A 5.72KB B 343.3KB C 5.72MB D 343.3MB 答案: D 例2:一段以每秒25幀播放,每幀畫面為512*384像素、24位彩色,且未經(jīng)壓縮的AVI格式視頻,正好能用一張普通650MB的CD光盤刻錄。則該視頻時長大約為: A 30秒 B 46秒 C 60秒 D 90秒 答案:B 6、動畫素材

56、 動畫源于圖像,是多幅圖像沿著時間坐標(biāo)軸的重新排列。產(chǎn)生動畫的每一幅圖片稱為動畫的一幀。 計算機(jī)動畫生成方法主要有:關(guān)鍵幀動畫、運(yùn)動路徑動畫、變形動畫、物理模型動畫及逐幀動畫等。3D Max主要用于制作三維動畫。 7、二維動畫制作 Flash是一款制作二維動畫的常用軟件。 (1) 文檔屬性的設(shè)置 在Flash中,寬度、高度、背景顏色、以及幀頻是文檔的基本屬性。執(zhí)行“修改”菜單下“文檔”命令或文檔屬性面板,可以對這些參數(shù)進(jìn)行修改。 (2) 時間軸、幀、圖層、庫的概念及基本操作 時間軸主要包括層編輯區(qū)、幀編輯區(qū)和時間線三部分。 幀包括關(guān)鍵幀和普通幀兩種類型,關(guān)鍵幀中沒有加入內(nèi)

57、容,稱為空白關(guān)鍵幀。關(guān)鍵幀中的內(nèi)容可以進(jìn)行編輯,普通幀中的內(nèi)容不能進(jìn)行編輯。 關(guān)鍵幀:用來描述動畫中關(guān)鍵畫面的幀,每個關(guān)鍵幀的畫面都可以不同于前一個。它在時間軸上顯示為實心黑點(diǎn)。 空白關(guān)鍵幀:空白關(guān)鍵幀的內(nèi)容是空的,可以在此幀上創(chuàng)建新內(nèi)容。它在時間軸上顯示為空心原點(diǎn)。 普通幀:介于兩個關(guān)鍵幀之間,延續(xù)上一關(guān)鍵幀內(nèi)容,又稱延長幀。它在時間軸上顯示為灰色且無其他標(biāo)記。 幀的操作:插入幀, 插入關(guān)鍵幀, 插入空白關(guān)鍵幀,復(fù)制幀,剪切幀, 沾帖幀, 移動幀,刪除幀,清除幀,清除關(guān)鍵幀,轉(zhuǎn)換為關(guān)鍵幀, 轉(zhuǎn)換為空白關(guān)鍵幀 刪除幀 當(dāng)前幀沒有了,后面的幀往前移 清除幀 當(dāng)前幀變成空白關(guān)鍵幀,

58、后面一幀變成關(guān)健幀 清除關(guān)鍵幀 關(guān)鍵幀變成普通幀,如果清除的是空白關(guān)鍵幀,后面的幀都變成普通幀 轉(zhuǎn)換為關(guān)鍵幀 普通幀變成關(guān)鍵幀 轉(zhuǎn)換為空白關(guān)鍵幀 普通幀變成空白關(guān)鍵幀,后面的幀沒有了 插入幀 插入的是普通幀 插入關(guān)鍵幀 插入的是關(guān)鍵幀 插入空白關(guān)鍵幀 插入空白關(guān)鍵幀,后面的幀沒有了 圖層就相當(dāng)于一張透明的膠片,可在每一張膠片(圖層)上繪制圖形,將它們放在一起來觀看,從而得到動畫效果。 新建圖層,復(fù)制圖層,復(fù)制圖層樣式,刪除圖層樣式. 庫是存放元件、聲音、位圖等素材的倉庫。 (3) 元件的編輯及應(yīng)用 元件是指在flash中創(chuàng)建且保存在庫中的圖形

59、,按鈕或影片剪輯,可以自始至終在影片或其他影片中重復(fù)使用,是flash動畫中最基本的元素; 元件可以分為圖形、影片剪輯和按鈕三種類型。圖形元件中往往只有一幀內(nèi)容(可以有多個圖層)。影片剪輯元件中往往包含動畫,由該元件產(chǎn)生的實例可以播放元件內(nèi)的動畫效果。 圖形元件——是可以重復(fù)使用的靜態(tài)圖像,或連接到主影片時間軸上的可重復(fù)播放的動畫片段.圖形元件與影片的時間軸同步運(yùn)行.。 影片剪輯元件——可以理解為電影中的小電影,可以完全獨(dú)立于主場景時間軸并且可以重復(fù)播放。 按鈕元件——實際上是一個只有4幀的影片剪輯,但它的時間軸不能播放,只是根據(jù)鼠標(biāo)指針的動作做出簡單的響應(yīng),并轉(zhuǎn)到相應(yīng)的幀.通過給舞

60、臺上的按鈕實例添加動作語句而實現(xiàn)flash影片強(qiáng)大的交互性. 按鈕狀態(tài)說明: 彈起:當(dāng)鼠標(biāo)不接觸按鈕時,該按鈕處于彈起狀態(tài) 經(jīng)過:當(dāng)鼠標(biāo)移動到該按鈕上,但沒有按下鼠標(biāo)的狀態(tài)、 按下:當(dāng)鼠標(biāo)移動到該按鈕上,并按下鼠標(biāo)的狀態(tài)、 點(diǎn)擊:該幀定義了鼠標(biāo)有效的單擊區(qū)域 三種元件的相同點(diǎn): (1)元件只需創(chuàng)建一次,即可在整個文檔或其他文檔中重復(fù)使用。 (2)當(dāng)需要對重復(fù)使用的元素進(jìn)行修改時,只需編輯元件,而不必對所有該元件的實例一一進(jìn)行修改,flash會根據(jù)修改的內(nèi)容對所有該元件的實例進(jìn)行更新。 (3)元件的管理在庫面板中進(jìn)行,可以創(chuàng)建多個文件夾,對元件進(jìn)行分類管理。 三種元件的區(qū)別

61、: 區(qū)別 元件 能否加入動作語句 能否加入聲音 是否受時間軸制約 測試時能否看到效果 是否能相互嵌套 是否能自已嵌套自已 圖形 不能 不能 是 能(所見即得) 能 能 影片剪輯 能 能 不 不能 能 能 按鈕 能 能 不,由鼠標(biāo)事件觸發(fā) 能 能 不能 元件與實例的聯(lián)系與區(qū)別 Flash提供各種元件(圖形元件、影片剪輯、按鈕元件),元件只需創(chuàng)建一次,即可在整個文檔或其它文檔中重復(fù)使用。實例指元件在舞臺上的應(yīng)用,一個元件可以產(chǎn)生許多實例。當(dāng)元件被修改后,它所生成的實例也會隨之改變。 三種元件在舞臺上的實例都可以在屬性面板

62、中相互改變其行為,也可以相互交換實例. (4) 實例屬性的設(shè)置 實例是指元件在舞臺上的應(yīng)用,一個元件可以產(chǎn)生很多實例。實例的屬性決定實例的大?。▽捄透邔傩裕?、位置(X和Y屬性)、顏色(Alpha屬性)。元件被修改后,它所生成的實例屬性也會隨之改變。 (5) 媒體素材的導(dǎo)入 可以通過“文件”菜單下的“導(dǎo)入”命令,導(dǎo)入圖片、聲音、視頻等各種素材。若導(dǎo)入一張動態(tài)的GIF圖像到庫中,將產(chǎn)生一個含有逐幀動畫的影片剪輯。 聲音文件的導(dǎo)入 只有將外部的聲音文件導(dǎo)入到Flash中以后,才能在Flash作品中加入聲音效果。能直接導(dǎo)入Flash的聲音文件,主要有WAV和MP3兩種格式。另外,如果系統(tǒng)上

63、安裝了QuickTime4或更高的版本,就可以導(dǎo)入AIFF格式和只有聲音而無畫面的QuickTime影片格式。 聲音文件導(dǎo)入的屬性選項設(shè)置 從“同步”彈出菜單中選擇“同步”選項設(shè)置: 含義 區(qū)別 事件 事件聲音(用戶單擊按鈕時播放的聲音)在顯示其起始關(guān)鍵幀時開始播放,并獨(dú)立于時間軸完整播放,即使 SWF 文件停止播放也會繼續(xù)。 (1)如果事件聲音正在播放,而聲音再次被實例化(用戶再次單擊按鈕),則第一個聲音實例繼續(xù)播放,另一個聲音實例同時開始播放。 (2)如果時間軸中加了stop,聲音不會停止,與時間軸無關(guān)。 開始 與“事件”選項的功能相近 如果聲音已經(jīng)在播放,則新

64、聲音實例就不會播放,直至上一聲音播放完后,才播放新聲音。 停止 使指定的聲音靜音 數(shù)據(jù)流 將同步聲音,以便在網(wǎng)站上播放,F(xiàn)lash 強(qiáng)制動畫和音頻流同步。 音頻流隨著 SWF 文件的停止而停止,數(shù)據(jù)流是與時間軸相關(guān)的,如果時間軸中加了stop,聲音也會停止。 視頻文件的導(dǎo)入: Flash支持的視頻類型會因電腦所安裝的軟件不同而不同,比如:如果機(jī)器上已經(jīng)安裝了QuickTime 7及其以上版本,則在導(dǎo)入嵌入視頻時支持包括MOV(QuickTime 影片)、AVI(音頻視頻交叉文件)和MPG/MPEG(運(yùn)動圖像專家組文件)等格式的視頻剪輯, 如果導(dǎo)入的視頻文件是系統(tǒng)不支持的文件

65、格式,那么Flash會顯示一條警告消息,表示無法完成該操作。 (6) 逐幀動畫、補(bǔ)間動畫的實現(xiàn) 動畫可以分為逐幀動畫和補(bǔ)間動畫。補(bǔ)間動畫又分為動畫(動作)補(bǔ)間和形狀補(bǔ)間兩類。 逐幀動畫:在“連續(xù)的關(guān)鍵幀”中分解動畫動作,整個動畫過程就是通過這些關(guān)鍵幀連續(xù)變化而形成的。 補(bǔ)間動畫:補(bǔ)間(tween)是補(bǔ)足區(qū)間(in between)的簡稱。補(bǔ)間動畫其實就是建立在兩個關(guān)鍵幀之間的漸變動畫,我們所要做的就是構(gòu)建起始幀和結(jié)束幀的動畫內(nèi)容,而兩個關(guān)鍵幀之間的動畫內(nèi)容Flash軟件會自動建立。 兩個補(bǔ)間動畫的區(qū)別:   含義 對象性質(zhì) 對象類型 顏色 動畫補(bǔ)間 由一種形態(tài)到另

66、一種形態(tài)的變化過程,像移動位置、改變角度、顏色、透明度、亮度等,整個動畫是一個對象的兩種狀態(tài)之間的變化。 組合 元件 淡紫色底加黑色箭頭 形狀補(bǔ)間 由一個物體到另一個物體的變化過程,如由三角形變成四方形等。(兩個對象) 分離 圖形 淡綠色底加黑色箭頭 (7)常用Flash簡單交互控制命令 ◆幀命令。關(guān)鍵幀或空白關(guān)鍵幀上才能設(shè)置。 ◆按鈕命令。要出現(xiàn)在on (release)或on (press)等觸發(fā)情況下。 常用Flash交互控制命令的含義 命令 功能 gotoAndPlay(“場景名”,幀); 將播放頭轉(zhuǎn)到場景中指定的幀并從該幀開始播放。如果未指定場景,則播放頭將轉(zhuǎn)到當(dāng)前場景中的指定幀。 gotoAndstop(“場景名”,幀); 將播放頭轉(zhuǎn)到場景中指定的幀并停止播放 stop(); 停止當(dāng)前正在播放的動畫文件。 play(); 在時間軸中移動播放頭 on(mouseEvent){s

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