VR電影游戲能否撐起半壁江山

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1、VR電影游戲能否撐起半壁江山   業(yè)內(nèi)普遍認為,將來VR內(nèi)容創(chuàng)作市場將迎來爆發(fā)式增長,相關產(chǎn)業(yè)大有可為。不過,也有人認為此時下結(jié)論為時尚早。   普華永道〔Prieaterhusepers〕近期發(fā)布的一項預測報告顯示,到2021年,虛擬現(xiàn)實行業(yè)產(chǎn)值將增至50億美元,其中20億美元來自游戲產(chǎn)業(yè)。   因此,當好萊塢制片公司SkydaneediaE大衛(wèi)艾里森〔DavidEllisn〕預測虛擬現(xiàn)實將使互動空間產(chǎn)生革命性變革時,并不讓人意外。同樣意料之中的是,越來越多的好萊塢大股東紛紛前往洛杉磯參加年度電子娛樂展覽會〔EletrniEntertainentExp,簡稱E3〕,以期把握VR前沿趨勢

2、和行業(yè)開展。   一些好萊塢業(yè)內(nèi)人士稱,VR內(nèi)容創(chuàng)作將迎來無限商機,大體包括兩種開展前景:一那么,傾力打造原創(chuàng)內(nèi)容并以VR體驗的方式呈現(xiàn);二那么,將時下最流行的IP融入VR體驗。   然而,也有一些股東認為,對VR內(nèi)容創(chuàng)作的市場前景抱有如此高的預期未免有些樂觀??悼ㄋ固仫L險投資公司〔astVentures〕曾屢次投資虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè),包括專注于講述新的虛擬現(xiàn)實動畫故事的Babab工作室??偨?jīng)理邁克爾楊〔ihaelYang〕在承受?好萊塢報道?〔TheHllydReprter〕采訪時表示,我認為VR行業(yè)將來市場增長的相關數(shù)據(jù)遠遠達不到研究人員的預期,不過VR市場存在的潛力是毋庸置疑的。邁克爾楊還

3、告訴記者,我認為那些所謂的研究人員引用的數(shù)據(jù)根本沒什么價值。   當前,各大公司面臨的首要難題是VR頭顯設備尚未到達廣泛的市場浸透率,包括PlaystatinVR、ulusRift等品牌的VR頭顯設備的市場占有率仍然非常有限。因此,以邁克爾楊為代表的一些好萊塢人士堅信,包括VRade一體機形式、遨游虛擬現(xiàn)實體驗以及將虛擬現(xiàn)實與運動座椅等觸覺體驗相結(jié)合的新時代VR游戲,將是激發(fā)基于位置的虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)增長的重要因素。   艾利森〔Ellisn〕在E3小組發(fā)言中表示,VR游戲開發(fā)商SkydaneInterative上線的第一款游戲Arhangel,能讓玩家身臨其境體驗開槍射擊的震撼。這種感受是用

4、戶無法從VR游戲之外獲得的,否那么,它也不配成為VR的體驗內(nèi)容。艾利森堅信,虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)的機遇,恰恰在于它能讓人融入一個獨一無二的故事中,并帶來最真實的體驗,而這是電影不可能做到的。到2021年,虛擬現(xiàn)實行業(yè)產(chǎn)值將增至50億美元,其中20億美元來自游戲產(chǎn)業(yè)。   如今,游戲Arhangel已與放映巨頭Iax公司達成合作,該游戲?qū)⑼ㄟ^Iax公司旗下的虛擬現(xiàn)實體驗中心〔IaxVRExperieneenters〕與眾玩家見面。而Iax集團方案今年建成6家虛擬現(xiàn)實體驗中心,第1家已于2月在美國洛杉磯成功開幕。玩家可以像看電影一樣,花上幾美元買一張VR體驗票〔7至12美元〕,然后在中心提供的體驗區(qū)開啟

5、VR之旅。Iax公司將此定位為進入VR產(chǎn)業(yè)的積極嘗試。艾利森也由衷贊嘆道:他們?nèi)缃袼龅氖路浅A瞬黄稹?   另一個進軍VR產(chǎn)業(yè)的例子,來自沉浸式娛樂公司FxNext。該公司目前正在研發(fā)一款基于?異形?〔Alien〕系列的VR遨游游戲。FxNext方案在一個2000平方英尺〔約185平方米〕的設施場地提供完全沉浸的互動遨游體驗。該體驗允許4名玩家同場競技,并為玩家裝備特殊定制的仿真觸覺槍。此外,F(xiàn)xNext將熱、霧、運動平臺等元素融入VR體驗,創(chuàng)造出一個不管從視覺、聽覺或是觸覺都令人驚嘆的虛擬世界。   VR領域之外,F(xiàn)xNext更是將目光拓展到了游戲領域,去年6月,二十世紀福克斯〔20th

6、enturyFx〕便與詹姆斯卡梅隆〔Jaesaern〕的光風暴娛樂公司〔LightstrEntertainent〕及全球大型多人挪動游戲指導者Kaba達成合作,攜手開發(fā)一款以卡梅隆執(zhí)導的電影?阿凡達?〔Avatar〕為背景的AAA級大型多人策略手游。里克菲利浦斯〔RikPhillips〕作為FxNext游戲部門總裁,分管授權與發(fā)行。他告訴記者,以目前的形勢來看,E3之所以會引起好萊塢大佬們的極大興趣,根本原因是好萊塢超級大片化身游戲業(yè)態(tài)的興起,電影游戲產(chǎn)品上線一周產(chǎn)生的收入完全不輸于一部電影,有時甚至還能完勝。   展覽會期間,英國電影和電視藝術學院〔BAFTA〕授予美國游戲公司RitGae

7、s結(jié)合E及創(chuàng)始人布蘭登貝克〔BrandnBek〕、馬克梅里爾〔arerrill〕兩人一項特殊的榮譽,以此表彰他們創(chuàng)立的工作本文由論文聯(lián)盟.Ll.搜集整理室對游戲產(chǎn)業(yè)做出的宏大奉獻。2022年,RitGaes曾憑借?英雄聯(lián)盟?〔LeaguefLegends,簡稱LL〕獲得了BAFTA頒發(fā)的最具生命力游戲獎。   BAFTA的游戲組委會主席尼克巴頓布朗〔NikButtn-Brn〕表示,RitGaes創(chuàng)立至今,不管是就公司運營管理角度,還是對?英雄聯(lián)盟?的不斷提升與革新而言,都對整個行業(yè)產(chǎn)生了不可估量的宏大影響。他們對于電競產(chǎn)業(yè)的開拓,包括其舉辦的那些不可錯過的全球性盛事、座無虛席的比賽以及他們一手打造出的眾多明星,徹底改變了我們對游戲的看法。

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