《夢幻西游》策劃分析
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1、Fairylu 盧海怡,盧海怡,Ansenfu 付強付強 戰(zhàn)略發(fā)展部戰(zhàn)略發(fā)展部Noiceyang 楊振,楊振,Lion 余曉亮,余曉亮,caicaizicai 蔡劍偉蔡劍偉 互動娛樂業(yè)務系互動娛樂業(yè)務系統(tǒng)統(tǒng)夢幻西游聯(lián)合項目小組夢幻西游聯(lián)合項目小組 2006年年8月月目錄目錄第一部分:夢幻西游概況和夢幻誕生的歷史背景第一部分:夢幻西游概況和夢幻誕生的歷史背景第二部分:夢幻西游的產品設計第二部分:夢幻西游的產品設計基礎設定門檻足夠低,玩家易于理解和上手核心系統(tǒng)圍繞個人綜合實力和虛擬社會關系組織內容任務和活動介紹豐富的任務和密集的活動虛擬目標的設置和實現(xiàn)強迫玩家融入社會焦點轉換有效控制玩家生命周期經
2、濟系統(tǒng)控制金錢產出,建立穩(wěn)定平衡的經濟體系細節(jié)體驗讓游戲更流暢、用戶更舒心的細節(jié)設計版本更新版本更新只是增加游戲內容,對核心設定影響小第三部分:推廣員系統(tǒng)第三部分:推廣員系統(tǒng)第四部分:總結和對騰訊的建議第四部分:總結和對騰訊的建議夢幻西游是誰?夢幻西游是誰?從從03年年6月立項到月立項到12月公測,僅月公測,僅6個月開發(fā)個月開發(fā)周期周期初期運營目標為初期運營目標為8000人同時在線人同時在線運營運營2周年,最高同時在線超過百萬周年,最高同時在線超過百萬月收入超過月收入超過1億元億元RMB在線人數(shù)持續(xù)增長,繼在線人數(shù)持續(xù)增長,繼05年年12月底百萬最月底百萬最高在線后,高在線后,06年年5月月2
3、2號最高在線人數(shù)達號最高在線人數(shù)達131萬萬一款僅兩名策劃、兩名程序員全職一款僅兩名策劃、兩名程序員全職參與開發(fā)的參與開發(fā)的MMORPG一款由客服人員發(fā)起的計劃外產品一款由客服人員發(fā)起的計劃外產品一款一款2DQ版風格沒有技術亮點的版風格沒有技術亮點的MMORPG夢幻西游概況夢幻西游概況夢幻西游是網易自主研發(fā)的第三款夢幻西游是網易自主研發(fā)的第三款MMOG,正式運營的第,正式運營的第4款款MMOG題材:題材:夢幻西游是四大名著之一的西游記和周星馳主演的電影大話西游相結合,形成的題材風格:風格:夢幻西游是2DQ版45度視角顯示風格的游戲,游戲節(jié)奏比較舒緩和休閑游戲類型游戲類型在游戲中扮演角色,并在虛
4、擬世界中冒險,采用踩地雷回合制的模式,是回合制MMORPG類型的游戲網易在線游戲重大歷史事件網易在線游戲重大歷史事件2001年年1月網易在線游戲事業(yè)部成立,月網易在線游戲事業(yè)部成立,2001年年3月,網易宣布收購天夏科技月,網易宣布收購天夏科技2001年年5月,事業(yè)部正式開始運作,網易以天夏科技核班底為主體,以西游記為題材開始開發(fā)大話西月,事業(yè)部正式開始運作,網易以天夏科技核班底為主體,以西游記為題材開始開發(fā)大話西游游1網絡游戲從業(yè)者:天夏科技的團隊,國內第一批圖形mud游戲制作團隊,代表作品天下單機游戲從業(yè)者:廈門火鳳凰、新瑞獅等老牌單機游戲開發(fā)商的游戲策劃、開發(fā)人員2001年底,原年底,原
5、UbiSoft運營總監(jiān)楊振加盟網易,擔任網易在線游戲部總經理,網易副總裁,渠道建設步入運營總監(jiān)楊振加盟網易,擔任網易在線游戲部總經理,網易副總裁,渠道建設步入正軌正軌2002年年1月月1日大話西游日大話西游 1公測,但效果不好,網易總結經驗教訓重組團隊,仍以西游記為題材開始公測,但效果不好,網易總結經驗教訓重組團隊,仍以西游記為題材開始開發(fā)大話西游開發(fā)大話西游2,以大話,以大話1制作團隊中的幾名成員為主體,正式形成了網易游戲業(yè)務的核心團隊,天制作團隊中的幾名成員為主體,正式形成了網易游戲業(yè)務的核心團隊,天夏科技成員逐漸淡出核心團隊,于夏科技成員逐漸淡出核心團隊,于02年底以前全部離開網易年底以
6、前全部離開網易2002年年6月月17日,大話西游日,大話西游2公測,公測效果較好。公測,公測效果較好。2002年年8月,網易代理運營的月,網易代理運營的MMORPG精靈收費,收費最高同時在線大約達到精靈收費,收費最高同時在線大約達到4萬人,第一批點卡萬人,第一批點卡渠道鋪貨達渠道鋪貨達1200萬萬RMB02年年10月,精靈出現(xiàn)大規(guī)模復制,網易對刪除月,精靈出現(xiàn)大規(guī)模復制,網易對刪除10萬游戲帳號,堅定了自主研發(fā)的決心萬游戲帳號,堅定了自主研發(fā)的決心2003年年6月,大話西游月,大話西游online1改良版本大話西游之仙履奇緣正式立項,丁迎峰任項目經理和主改良版本大話西游之仙履奇緣正式立項,丁迎
7、峰任項目經理和主策劃、徐波任策劃,用大話策劃、徐波任策劃,用大話2的圖形引擎重寫大話的圖形引擎重寫大話1,并改良很多設定和數(shù)值設定,并改良很多設定和數(shù)值設定2003年年11月,仙履奇緣更換美術資源,采用月,仙履奇緣更換美術資源,采用Q版風格,更名夢幻西游正式推出,開始內測版風格,更名夢幻西游正式推出,開始內測04年初至年初至05年底之間,夢幻西游平均每三個月推出一個資料片,共更新年底之間,夢幻西游平均每三個月推出一個資料片,共更新90余次,在線人數(shù)穩(wěn)步增長余次,在線人數(shù)穩(wěn)步增長2005年年12月,夢幻西游兩周年,在線人數(shù)突破月,夢幻西游兩周年,在線人數(shù)突破100萬,成為國內在線人數(shù)最高的萬,成
8、為國內在線人數(shù)最高的MMOG06年年5月月16號,夢幻西游推出第號,夢幻西游推出第5部資料片,在線人數(shù)達到部資料片,在線人數(shù)達到127萬,引起業(yè)內普遍關注萬,引起業(yè)內普遍關注夢幻西游推出前,網易已經自行研發(fā)了兩款游戲,運營了三款游戲,在線游戲業(yè)務的內部夢幻西游推出前,網易已經自行研發(fā)了兩款游戲,運營了三款游戲,在線游戲業(yè)務的內部資源和點卡渠道鋪設已經非常成熟資源和點卡渠道鋪設已經非常成熟網易的游戲業(yè)務團隊歷經幾款游戲產品的研發(fā),逐漸成長和調整,繼承了歷屆游戲團隊的網易的游戲業(yè)務團隊歷經幾款游戲產品的研發(fā),逐漸成長和調整,繼承了歷屆游戲團隊的優(yōu)秀經驗,并保留了精兵團隊,為后續(xù)的游戲運營和新產品的
9、研發(fā)奠定了至關重要的基礎優(yōu)秀經驗,并保留了精兵團隊,為后續(xù)的游戲運營和新產品的研發(fā)奠定了至關重要的基礎梁宇翀梁宇翀1997年6月開始制作及管理文字游戲俠客英雄傳1998年1月開始制作文字游戲天下1999年底由北美回國創(chuàng)業(yè),2000年1月創(chuàng)建天夏科技,出任首任CEO,帶領團隊開發(fā)網絡游戲天下2001年年3月加入網易,組建、帶領團隊開發(fā)大話月加入網易,組建、帶領團隊開發(fā)大話1,任制作人任制作人徐康徐康1997年6月開始制作及管理文字游戲俠客英雄傳1998年1月開始制作文字游戲天下2000年開始開發(fā)網絡游戲天下,主管游戲開發(fā)工作,包括游戲世界的設定、制作,到客戶端程序的撰寫等等2001年加入網易開始
10、開發(fā)大話年加入網易開始開發(fā)大話1,任顧問任顧問胡志輝胡志輝1997年底開始制作文字MUD游戲俠客英雄傳1998年1月開始制作文字MUD游戲天下,2000年1月開始開發(fā)圖形MUD游戲天下2001年加入網易開始開發(fā)大話年加入網易開始開發(fā)大話1,任主策劃,負責,任主策劃,負責有關游戲世界的設定有關游戲世界的設定古越古越原圖形MUD游戲天下客戶端主程,獨立完成了天下的客戶端圖形引擎在在大話西游大話西游online中負責客戶端程序開發(fā),以中負責客戶端程序開發(fā),以IE內核為基礎開發(fā)了大話內核為基礎開發(fā)了大話1客戶端圖形引擎客戶端圖形引擎網易在線游戲業(yè)務歷史網易在線游戲業(yè)務歷史大話西游大話西游online1
11、時期時期來自天夏科技團隊來自天夏科技團隊主大話大話1產品團隊產品團隊制作人主策劃天夏科技是國內最早最成功的網絡游戲制作團隊之一,擁有豐富的網絡游戲(天夏科技是國內最早最成功的網絡游戲制作團隊之一,擁有豐富的網絡游戲(MUD)制作)制作經驗和運營經驗經驗和運營經驗大話一的產品團隊以天夏科技原班骨干為主體,為網易的在線游戲業(yè)務奠定了堅實的基礎大話一的產品團隊以天夏科技原班骨干為主體,為網易的在線游戲業(yè)務奠定了堅實的基礎天夏科技主導的大話天夏科技主導的大話1選擇了不成熟的圖形技術制作客戶端,為大話選擇了不成熟的圖形技術制作客戶端,為大話1的失敗埋下了伏筆的失敗埋下了伏筆詹鐘暉:詹鐘暉:丁磊當年的創(chuàng)業(yè)
12、伙伴之一,負責網易互動,在大話一中是梁宇翀的助理,協(xié)助管理整個協(xié)助管理整個在線游戲事業(yè)部在線游戲事業(yè)部黃華:黃華:98年加入游戲行業(yè),原廈門火鳳凰公司成員,屬于國內單機游戲行業(yè)最早的從業(yè)者2001年初加入網易在線游戲部,成為大話西游系列產品的主創(chuàng)人員之一,架構了大話西游Online的世界背景、劇本大綱并刻畫了主要人物的性格,設定了主要物品、道具、裝備等,為大話西游的世界觀奠定了為大話西游的世界觀奠定了基礎?;A。丁迎峰:丁迎峰:2001年11月加入網易,有豐富的行業(yè)背景,對歐美流派的游戲有比較深入的研究,專長專長數(shù)值設定數(shù)值設定,但因為加入的時間已經比較晚,因此對大話一的數(shù)值平衡問題也無力回天
13、瞻鐘暉、黃華、丁迎峰具有豐富的互聯(lián)網和游戲行業(yè)背景,又通過大話瞻鐘暉、黃華、丁迎峰具有豐富的互聯(lián)網和游戲行業(yè)背景,又通過大話1的開發(fā)和運營積累起了網游研發(fā)和的開發(fā)和運營積累起了網游研發(fā)和運營經驗,后逐漸成長為網易游戲團隊的核心骨干運營經驗,后逐漸成長為網易游戲團隊的核心骨干大話一的產品團隊由經驗豐富的網游制作團隊、優(yōu)秀的單機游戲策劃人才和熟悉網易的創(chuàng)始人共同組成,大話一的產品團隊由經驗豐富的網游制作團隊、優(yōu)秀的單機游戲策劃人才和熟悉網易的創(chuàng)始人共同組成,合理的搭配既保證了團隊的執(zhí)行力,又有助于保留各方面的經驗,為網易在線游戲業(yè)務打下了非常良好的合理的搭配既保證了團隊的執(zhí)行力,又有助于保留各方面
14、的經驗,為網易在線游戲業(yè)務打下了非常良好的基礎基礎網易在線游戲業(yè)務歷史網易在線游戲業(yè)務歷史大話西游大話西游online2時期時期詹鐘暉:詹鐘暉:制作人,網易互動總經理黃華:黃華:主策劃。02年初,大話一失敗后,重組策劃小年初,大話一失敗后,重組策劃小組,任產品經理兼主策劃組,任產品經理兼主策劃,完成了大話西游II以及后續(xù)資料片再世情緣、緣定三生的開發(fā)工作03年初組建游戲市場部,負責網易游戲營運工年初組建游戲市場部,負責網易游戲營運工作作,策劃的思想理念比較強,理念:農村包圍城市;網易的策劃的工作氛圍也由他傳承。后因經濟問題離開網易。魏劍鴻:魏劍鴻:繼黃華后,大話西游大話西游online2第二任
15、主策劃第二任主策劃,是魔力寶貝的骨灰用戶,黃華組建小組后不再負責具體的策劃工作,大話2的內容設定基本由魏劍鴻帶領完成,現(xiàn)擔任大話2產品總監(jiān)丁迎峰:丁迎峰:大話一失敗后,加入到大話二的產品團隊中擔任策劃,主要負責數(shù)值設定部分主要負責數(shù)值設定部分,從大話一的失敗中吸取了教訓,逐漸做到平衡吳云洋吳云洋客戶端圖形引擎主程序客戶端圖形引擎主程序,具有豐富的游戲策劃和程序開發(fā)經驗,尤其擅長匯編語言及程序優(yōu)化。1999年初開始制作二維游戲引擎二維游戲引擎風魂系列,風魂系列,大話大話2和夢幻都是用的風魂引擎和夢幻都是用的風魂引擎。目前為網易杭州研發(fā)中心總經理。主大話大話2產品團產品團隊隊制作人詹鐘暉主策劃魏劍
16、鴻大話一的失敗,天夏科技的成員被閑置,于大話一的失敗,天夏科技的成員被閑置,于02年先后離開網易年先后離開網易網易重組了大話一產品團隊,剝離天夏科技的網易重組了大話一產品團隊,剝離天夏科技的成員,補充了新的程序員和策劃人員,形成了成員,補充了新的程序員和策劃人員,形成了大話二的核心產品團隊大話二的核心產品團隊黃華傳承的游戲策劃的工作理念和方法,丁迎黃華傳承的游戲策劃的工作理念和方法,丁迎峰改良的數(shù)值平衡,魏劍鴻繼承大話一的系統(tǒng)峰改良的數(shù)值平衡,魏劍鴻繼承大話一的系統(tǒng)對游戲世界內的基本設定,使大話二在保留大對游戲世界內的基本設定,使大話二在保留大話一的基礎設定,并彌補了一系列缺陷,成為話一的基礎
17、設定,并彌補了一系列缺陷,成為一款不錯的產品一款不錯的產品大話大話2采用了吳云洋的風魂引擎,徹底解決了采用了吳云洋的風魂引擎,徹底解決了大話一的技術問題大話一的技術問題網易的游戲業(yè)務團隊在大話一和大話二的產品的研發(fā)過程中,逐漸成長和調整,繼承了歷屆游戲團隊的網易的游戲業(yè)務團隊在大話一和大話二的產品的研發(fā)過程中,逐漸成長和調整,繼承了歷屆游戲團隊的優(yōu)秀經驗,并保留了精兵強將,形成了強實力的精銳團隊優(yōu)秀經驗,并保留了精兵強將,形成了強實力的精銳團隊大話西游大話西游2的制作以大話的制作以大話1為基礎,解決了大話為基礎,解決了大話1的數(shù)值平衡問題和客戶端圖形技術問題,使得大話的數(shù)值平衡問題和客戶端圖形
18、技術問題,使得大話2成為成為一款相對完整,成熟的產品一款相對完整,成熟的產品大話大話2的成功為網易奠定了在線游戲業(yè)務的基礎,但是真正筑就輝煌的主角才剛剛開始孕育的成功為網易奠定了在線游戲業(yè)務的基礎,但是真正筑就輝煌的主角才剛剛開始孕育網易在線游戲業(yè)務歷史網易在線游戲業(yè)務歷史夢幻誕生的內部背景夢幻誕生的內部背景2001年年11月月徐波加入網易,與網易另外一名客服人員一起擔任已經運營失敗的大話西游1的GM2002年年5月月大話2內部測試,徐波作為客服人員參與體驗,并寫了30多頁的問題反饋及改進意見,提交大話2制作人網易互動總經理詹鐘暉,詹召集大話2策劃開會討論后沒有采納徐的方案。之后徐提議將大話1
19、交由他維護,詹沒有立即同意。2002年年8月月詹鐘暉將已經瀕臨停止運營的大話1交由徐波維護。徐波擔任策劃,血舞殘陽擔任程序員,計劃用大話2的客戶端即“風魂”引擎重寫大話1,并采用徐的改進策劃稿。2003年年2月月用徐的策劃稿,“風魂”引擎重寫的大話西游1完成,并改名仙履奇緣,但未對外放出。2003年年6月月丁迎峰出任仙履奇緣的主策劃和項目經理,為避免與大話西游2產生沖突,計劃將仙履奇緣風格調整為Q版,并憑借在網易互動的資歷和個人能力,為仙履奇緣爭取到了內部立項的資格2003年年11月月6日日更換成Q版風格的仙履奇緣限量內測,更名為夢幻西游,內部版本編號xy1.5,表示為大話西游1的改進版本。楊
20、千嬅出任代言。2003年年12月月18日日夢幻西游正式公測,公測狀況比較理想,增開服務器。夢幻西游是一款計劃外的產品,源自于客服人員對失敗產品的改良建議夢幻西游是一款計劃外的產品,源自于客服人員對失敗產品的改良建議游戲題材和類型傳承自大話系列,為避免內部競爭才選擇了游戲題材和類型傳承自大話系列,為避免內部競爭才選擇了Q版風格版風格丁迎峰和徐波都是夢幻不可或缺的兩個關鍵人物,沒有他們的堅持夢幻未必能夠誕生丁迎峰和徐波都是夢幻不可或缺的兩個關鍵人物,沒有他們的堅持夢幻未必能夠誕生丁迎峰為夢幻爭取到了內部資源,組建了產品團隊并對大方向把關丁迎峰為夢幻爭取到了內部資源,組建了產品團隊并對大方向把關徐波
21、完成了夢幻西游游戲內的設定徐波完成了夢幻西游游戲內的設定夢幻之前網易已經運營過夢幻之前網易已經運營過3款網絡游戲,運營、推廣和渠道建設都已經基本完備款網絡游戲,運營、推廣和渠道建設都已經基本完備夢幻西游早期的產品團隊和人員分工夢幻西游早期的產品團隊和人員分工丁迎峰:丁迎峰:制作人,項目經理制作人,項目經理02年大話完成后離開網易加盟金智塔,后于03年5月回到網易。當時大話二的項目經理已經明確,由于偶然的機會丁開始考慮夢幻的項目。03年6月,夢幻正式立項,丁出任項目經理,一手組建了夢幻的產品團隊,并以資深策劃人的身份實際參與游戲策劃,在夢幻西游中主要對徐做的系統(tǒng)設定作了把關和數(shù)值平衡,對夢幻在夢
22、幻西游中主要對徐做的系統(tǒng)設定作了把關和數(shù)值平衡,對夢幻作出重要影響。作出重要影響。徐波:徐波:主策劃,主策劃,80年代人,初中畢業(yè),原大話一客服(年代人,初中畢業(yè),原大話一客服(GM)。)。從客服角度對游戲的平衡給出了一些認識和見解,一個非常有想法的人,對其他的游戲了解得比較少,思維比較跳躍,沒有人對他進行過經驗性的指導。負責了夢幻西游游戲世界內的設定,是對夢幻有最重要的影響的兩負責了夢幻西游游戲世界內的設定,是對夢幻有最重要的影響的兩個人之一個人之一血舞殘陽:血舞殘陽:程序員,夢幻早期的技術維護人員之一,背景不詳夢幻的產品團隊是在相對偶然的情況下組建的,后來夢幻的成功才證明這兩人夢幻的產品團
23、隊是在相對偶然的情況下組建的,后來夢幻的成功才證明這兩人的組合確實是夢幻般的組合的組合確實是夢幻般的組合從夢幻的產品團隊的配備看,一開始網易對夢幻的重視程度是非常弱的從夢幻的產品團隊的配備看,一開始網易對夢幻的重視程度是非常弱的西游系列核心要素對比西游系列核心要素對比核心要素核心要素題材選擇題材選擇西游記題材據(jù)說是原天夏科技的策劃,是正在策劃中的MUD游戲沿用大話1沿用大話1大話西游online1的題材是由網易高層參與確定的,其中孫德棣與周星馳良好的私人關系對游戲的題材起了微妙的決定性作用西游記結合大話西游后,仙、魔、人、妖同時存在的空間背景,中國古代最鼎盛的時期唐太宗年代的時間背景共同構成了
24、大話西游online豐富的虛擬世界西游記題材有良好的群眾基礎,大話西游電影也有非常廣泛的基礎,兩者的結合形成現(xiàn)成的世界觀,玩家非常容易認知游戲類型游戲類型技術實力:脫胎自MUD游戲的大話西游,還不具有開發(fā)即時類RPG的能力沿用大話1沿用大話1競爭狀況:石器時代、魔力寶貝的成功案例的指引,同類競爭對手的給中失誤給夢幻為夢幻的生存發(fā)展提供了一定的基礎游戲風格游戲風格2D寫實人物比例沿用大話1改為Q版風格基本系統(tǒng)基本系統(tǒng)大話中的基本系統(tǒng),例如仙、魔、人、妖的種族,12門派的職業(yè)設定等都脫胎自天夏科技的策劃稿,并形成了大話乃至后來的2代和夢幻的基本設定沿用大話1沿用大話112角色、12門派、召喚獸、三
25、界四洲。游戲實現(xiàn)游戲實現(xiàn)技術技術受圖形MUD技術的影響,以天夏科技為主的產品團隊主張在IE內核的基礎上開發(fā)大話1的圖形引擎,后來證明該引擎成為大話1的致命傷IEIE內核開發(fā)的圖形引擎,導致客戶端無法更新內核開發(fā)的圖形引擎,導致客戶端無法更新采用風魂引擎采用風魂引擎徹底解決大話1客戶端無法更新的問題采用風魂引擎采用風魂引擎游戲內的游戲內的設定設定數(shù)值設定存在嚴重的失衡,部分職業(yè)甚至根本無法練級。數(shù)值設定存在嚴重的失衡,部分職業(yè)甚至根本無法練級。后來西游系列著名的任務鏈和跑環(huán)在大話1的時期也只是為平衡職業(yè)能力,提供給不能打怪的角色練級而做的設計。改良數(shù)值設定,改良數(shù)值設定,實現(xiàn)數(shù)值的平衡實現(xiàn)數(shù)值的
26、平衡改良數(shù)值設定,改良數(shù)值設定,實現(xiàn)數(shù)值的平衡實現(xiàn)數(shù)值的平衡大話一的誕生是否經過嚴格的市場論證已經不可考證,但其題材、類型和風格的確定多少帶有一些大話一的誕生是否經過嚴格的市場論證已經不可考證,但其題材、類型和風格的確定多少帶有一些偶然性,其選擇的題材非常易于玩家認知和理解,類型和風格有一定的競爭優(yōu)勢,玩家的入門門檻偶然性,其選擇的題材非常易于玩家認知和理解,類型和風格有一定的競爭優(yōu)勢,玩家的入門門檻很低很低大話大話2和夢幻解決了大話一的根本問題和夢幻解決了大話一的根本問題大話系列和夢大話系列和夢幻西游是一脈相承的,夢幻西游作為網易自主研發(fā)的第三款網絡游戲,實際已經是在幻西游是一脈相承的,夢幻
27、西游作為網易自主研發(fā)的第三款網絡游戲,實際已經是在獲得了大量經驗教訓的基礎上改良形成的,大話系列反而成了夢幻西游的前車之鑒,為夢幻起到了獲得了大量經驗教訓的基礎上改良形成的,大話系列反而成了夢幻西游的前車之鑒,為夢幻起到了投石問路的作用投石問路的作用夢幻推出時的市場情況夢幻推出時的市場情況從游戲產品的競爭情況看從游戲產品的競爭情況看04年1月,排名前十的網絡游戲中,從游戲類型和風格看,僅有仙境傳說、魔力寶貝、仙境傳說、魔力寶貝、石器時代石器時代三款與夢幻西游有較強相似性,是夢幻最主要的競爭對手石器時代石器時代經過2年的運營已經基本到了生命周期的終結魔力寶貝魔力寶貝由于運營商被并購后一系列政策失
28、誤諸如并服等造成游戲劇烈動蕩,玩家流失嚴重仙境傳說仙境傳說受外掛、私服的影響極為嚴重,由于是代理的韓國游戲,新干線無力解決,玩家流失嚴重從運營商角度看:從運營商角度看:北京華義(臺資)、網星(日資)和游戲新干線(臺資),雖都是老牌的游戲開發(fā)商和運營商的公司,但與網易上市公司和門戶網站的實力相比還是弱很多網星和游戲新干線主要走代理運營的路線,游戲更新和維護的反應速度也比不上自主研發(fā)的網易艾瑞艾瑞2005在線游戲市場研究報告在線游戲市場研究報告夢幻發(fā)展歷程夢幻發(fā)展歷程04年年1月月16日日04年年2月月04年年3月月9日日04年年6月月19日日04年年7月月20日日04年年10月月1日日04年年1
29、1月月第一次夢幻西游正式新聞發(fā)布會楊千嬅玩家見面會在杭州舉行,在線人數(shù)突破18萬首部資料片歡樂家園推出,玩家可以在其中營造自己的家推出第二部資料片神鬼玄機,全新捉鬼任務,新增6種寵物,同時在線人數(shù)突破26萬同時在線人數(shù)突破32萬,正式成為網易內部的重點產品,公司資源全面傾斜第一次線上活動“浪漫2月”推出新任務“平番勇士,保衛(wèi)大唐”,在線用戶突破10萬人。網易開始對夢幻資源傾斜(內部訪談)。夢幻西游正式收費,每小時收費0.4元在在線線人人數(shù)數(shù)夢幻從推出開始就表現(xiàn)不俗,夢幻從推出開始就表現(xiàn)不俗,04年全年都處于穩(wěn)定的成長期年全年都處于穩(wěn)定的成長期隨著夢幻業(yè)績的增長,網易的內部資源逐漸向夢幻傾斜,為
30、隨著夢幻業(yè)績的增長,網易的內部資源逐漸向夢幻傾斜,為05年夢幻的高速發(fā)展奠定了基礎年夢幻的高速發(fā)展奠定了基礎夢幻推出第五部資料片天命之戰(zhàn),展開爭奪全服務器最強玩家的爭奪戰(zhàn),服戰(zhàn),在線用戶數(shù)增至131萬夢幻發(fā)展歷程夢幻發(fā)展歷程推出第三部資料片美麗人生,全新子女系統(tǒng),可以生兒育女,夢幻在線人數(shù)突破50萬,進入在線人數(shù)高速增長階段活動機制大幅度更改,增加趣味性,增強平衡性,減少門派歧視。同期,夢幻主策劃徐波離開網易,官方網站論壇和夢幻最大的民間專業(yè)論壇中爆發(fā)小規(guī)模的懷念老徐同志的浪潮“一個能夠放下架子和玩家交流的“內部人員”,祝老徐一路走好夢幻2周年慶,開展尋找百萬玩家的活動,在線人數(shù)一舉突破百萬,
31、成為國內唯一收費在線人數(shù)突破百萬的MMOG,夢幻宣傳語氣勢豪邁看,就看人山人海的勝景!玩,就玩眾人追捧的網游!圓,就圓百萬同時在線的夢想!玩家心情無比自豪。夢幻推出第四部資料片夢幻化境,人物可以轉升,延長等級封頂?shù)?55級,新增6種召喚獸,在線人數(shù)突破90萬正式開放幫派戰(zhàn)爭,在線人數(shù)突破76萬,夢幻西游成為國內在線人數(shù)最高的MMOG在在線線人人數(shù)數(shù)獲得充足的內部資源的支持后,夢幻在獲得充足的內部資源的支持后,夢幻在05年徹底爆發(fā)年徹底爆發(fā)從從05年開始,夢幻進入高速增長期,僅年開始,夢幻進入高速增長期,僅1年時間就達成了在線人數(shù)從年時間就達成了在線人數(shù)從40萬到萬到100萬的突破萬的突破到到0
32、6年年6月,夢幻在線人數(shù)達到月,夢幻在線人數(shù)達到131萬,成為國產萬,成為國產MMOG的神話,引起業(yè)界普遍關注的神話,引起業(yè)界普遍關注夢幻西游的最高同時在線人數(shù)歷史數(shù)據(jù)夢幻西游的最高同時在線人數(shù)歷史數(shù)據(jù)周末固定活動7月20號第一部資料片美麗家園10月1號第二部資料片神鬼玄機3月8號第三部資料片美麗人生9月2號第四部資料片夢幻化境2周年慶典、百萬慶典5月16號第五部資料片天命之戰(zhàn)發(fā)展歷史小結發(fā)展歷史小結網易在大話系列的研發(fā)和運營中已經積累起豐富的運營和推廣經驗,并建立起相對成熟和完善的網易在大話系列的研發(fā)和運營中已經積累起豐富的運營和推廣經驗,并建立起相對成熟和完善的點卡銷售渠道,為夢幻后來的成
33、功奠定了堅實的基礎,使夢幻的成功具備了一定的內部條件點卡銷售渠道,為夢幻后來的成功奠定了堅實的基礎,使夢幻的成功具備了一定的內部條件夢幻推出時,國內在線游戲市場不存在與夢幻同類型的強有力的競爭對手,為夢幻初期的生存和夢幻推出時,國內在線游戲市場不存在與夢幻同類型的強有力的競爭對手,為夢幻初期的生存和成長提供了較大的空間,夢幻選擇的細分市場為夢幻的成功形成了一定的外部條件成長提供了較大的空間,夢幻選擇的細分市場為夢幻的成功形成了一定的外部條件夢幻繼承了大話系列的基本設定,繼承了大話夢幻繼承了大話系列的基本設定,繼承了大話2的成熟技術,雖然是一款計劃外的產品,但仍然是的成熟技術,雖然是一款計劃外的
34、產品,但仍然是一款成熟完整的產品一款成熟完整的產品網易成熟的網易成熟的2D回合制游戲的開發(fā)技術和強大的細節(jié)實現(xiàn)能力,保證了策劃的構思能夠被直觀細致回合制游戲的開發(fā)技術和強大的細節(jié)實現(xiàn)能力,保證了策劃的構思能夠被直觀細致的實現(xiàn)的實現(xiàn)夢幻的成功與策劃的個人能力和努力密不可分夢幻的成功與策劃的個人能力和努力密不可分徐波天才的構思對大話系列的設定進行了改良和創(chuàng)新,持續(xù)努力根據(jù)玩家需球設計夢幻的新內容丁迎峰為夢幻爭取到了立項的資源,并用自己豐富的策劃經驗對夢幻作了方向性的把關和數(shù)值平衡第二部分:夢幻西游的產品設計第二部分:夢幻西游的產品設計基礎設定基礎設定門檻足夠低,玩家易于上手門檻足夠低,玩家易于上手
35、基礎設定基礎設定 夢幻西游的題材、類型和風格夢幻西游的題材、類型和風格題材:題材:四大名著之一的西游記結合周星馳主演的電影大話西游經策劃加工而成類型:類型:回合制踩地雷風格風格2DQ版夢幻選擇的游戲題材夢幻選擇的游戲題材與大話西游電影契合度很高,并且依托西游記廣泛的用戶基礎,玩家容易認知和與大話西游電影契合度很高,并且依托西游記廣泛的用戶基礎,玩家容易認知和接受接受回合制游戲類型的特點:大幅度降低玩家操作的頻率,有效解放玩家雙手,為玩家在游戲中的交流提供了回合制游戲類型的特點:大幅度降低玩家操作的頻率,有效解放玩家雙手,為玩家在游戲中的交流提供了一定的便利一定的便利2DQ版的選擇雖然具有一定的
36、偶然性,但搭配游戲的題材、類型后剛好在當時的市場上形成獨樹一幟的優(yōu)版的選擇雖然具有一定的偶然性,但搭配游戲的題材、類型后剛好在當時的市場上形成獨樹一幟的優(yōu)勢勢基礎設定基礎設定夢幻中的虛擬世界夢幻中的虛擬世界夢幻的虛擬世界:夢幻的虛擬世界:空間背景:三界四洲時間背景:唐太宗李世民時期,大話西游電影中至尊寶遇到紫霞仙子的500年后夢幻提供四個大洲,五組迷宮共計夢幻提供四個大洲,五組迷宮共計54個地個地圖場景供玩家冒險圖場景供玩家冒險每個大洲各有1個大城市,與新手村一起,共計5個城市是玩家的集散地12門派各一個場景,是玩家進行與師門相關的活動場景5大迷宮的30個場景和8個野外場景是玩家主要與怪物戰(zhàn)斗
37、的場景夢幻的故事背景是以大話西游電影為基礎,策劃加工后形成,為玩家提供了一個熟悉的、現(xiàn)成的世界觀,夢幻的故事背景是以大話西游電影為基礎,策劃加工后形成,為玩家提供了一個熟悉的、現(xiàn)成的世界觀,玩家非常容易理解游戲中的虛擬世界,上手門檻很低玩家非常容易理解游戲中的虛擬世界,上手門檻很低夢幻的游戲場景比較豐富,場景地圖足夠多,為玩家提供了豐富廣闊的游戲空間,但主要的練級地點都比夢幻的游戲場景比較豐富,場景地圖足夠多,為玩家提供了豐富廣闊的游戲空間,但主要的練級地點都比較集中,比較弱化跑圖的概念,地圖不復雜較集中,比較弱化跑圖的概念,地圖不復雜基礎設定基礎設定夢幻的角色和門派夢幻的角色和門派夢幻提供了
38、兩種性別兩種性別,三個種族的三個種族的12種種人物角色人物角色共玩家選擇,不同人物都具有自己的形象和性格,人物角色比較豐富角色本身具有相應的屬性,是角色的數(shù)值設定,反映角色的基本能力,等級是角色基本能力的綜合體現(xiàn)角色可以穿著裝備、使用道具和學習技能,裝備、道具和技能都可以改變玩家的能力夢幻為每個種族的角色都提供了四個門派,視性別不同有選擇的限制,但每位每位角色都有角色都有3種可選擇的門派種可選擇的門派玩家選擇不同的門派可以成長為不同類型特點的角色,或注重進攻,或注重防守,或注重平衡門派之間沒有強弱之分,每個門派必然有一個可以克制的門派,12門派形成循門派形成循環(huán)環(huán),相生相克相生相克門派也是游戲
39、組織玩家的一種方式,對于同一門派玩家間的競爭也做了一些設計夢幻為玩家提供的角色和門派比較豐富,玩家可以有多種選擇,有效滿足玩家尋求特別的心理夢幻為玩家提供的角色和門派比較豐富,玩家可以有多種選擇,有效滿足玩家尋求特別的心理夢幻通過門派為玩家提供多元化的成長方向的同時,也對門派的平衡性作了約束,不存在職業(yè)歧視夢幻通過門派為玩家提供多元化的成長方向的同時,也對門派的平衡性作了約束,不存在職業(yè)歧視對每個角色來說,等級、裝備和技能是綜合實力的體現(xiàn),夢幻在這方面的設定也是比較豐富的對每個角色來說,等級、裝備和技能是綜合實力的體現(xiàn),夢幻在這方面的設定也是比較豐富的基礎設定基礎設定夢幻的寵物系統(tǒng)夢幻的寵物系
40、統(tǒng)人物在誕生之初就可以找NPC領養(yǎng)一個寵物,寵物從12生肖中選擇,寵物可以成長寵物可以為玩家捕捉和攜帶召喚獸,不同等級的寵物可以保存的召喚獸數(shù)量也不同戰(zhàn)斗中出現(xiàn)的怪物,除了個別特殊任務的怪物,基本上都可捕捉為召喚獸,召喚獸的類型和數(shù)量非常豐富召喚獸有自己的形象、名稱、能力和技能,可以成長玩家的召喚獸會在游戲中參與玩家的戰(zhàn)斗,幫助主人一起攻擊對手玩家在戰(zhàn)斗中可以將召喚獸作為角色來操作,是玩家除了角色本身的另外一個控制主體形形色色的召喚獸是夢幻設計中的一大亮點,對玩家角色的實際能力有重要的影響,是玩家追求的重要內形形色色的召喚獸是夢幻設計中的一大亮點,對玩家角色的實際能力有重要的影響,是玩家追求的
41、重要內容之一,增強了游戲的豐富性容之一,增強了游戲的豐富性回合制的設定使得夢幻在極低的技術實現(xiàn)難度下可以最充分的擴充內容設定回合制的設定使得夢幻在極低的技術實現(xiàn)難度下可以最充分的擴充內容設定召喚獸秉承了召喚獸秉承了RPG游戲的核心元素游戲的核心元素成長性,使得夢幻的召喚獸系統(tǒng)真正意義上成為玩家在游戲中的第成長性,使得夢幻的召喚獸系統(tǒng)真正意義上成為玩家在游戲中的第二生命二生命基礎設定基礎設定戰(zhàn)斗方式戰(zhàn)斗方式夢幻采用回合制的戰(zhàn)斗方式,觸發(fā)戰(zhàn)斗的主要途徑是踩地雷,具體包括3種:明雷戰(zhàn)斗、暗雷戰(zhàn)斗和強制戰(zhàn)斗戰(zhàn)斗中寵物排在角色前方,雙方按照回合制的方式相互攻擊和防守,直至一方逃跑或全部參戰(zhàn)者生命值為0戰(zhàn)
42、斗可以用普通攻擊、技能和法術進行攻擊、防御、控制或回復,也可以使用道具達成某些效果玩家的個人能力是戰(zhàn)斗勝負的關鍵要素,玩家的個人能力是戰(zhàn)斗勝負的關鍵要素,也主要通過戰(zhàn)斗來反映也主要通過戰(zhàn)斗來反映回合制的戰(zhàn)斗過程中,用戶的操作和攻防行為都是串行發(fā)生的,用戶的操作頻率很低,玩家在操作戰(zhàn)斗的回合制的戰(zhàn)斗過程中,用戶的操作和攻防行為都是串行發(fā)生的,用戶的操作頻率很低,玩家在操作戰(zhàn)斗的間隙有非常富裕的時間打字聊天或者做其他的事情,游戲節(jié)奏比較間隙有非常富裕的時間打字聊天或者做其他的事情,游戲節(jié)奏比較 慢,是慢,是MMOG中比較休閑的類型中比較休閑的類型回合制模式中玩家的戰(zhàn)斗受環(huán)境影響非常小,易于戰(zhàn)斗中做
43、到數(shù)值平衡回合制模式中玩家的戰(zhàn)斗受環(huán)境影響非常小,易于戰(zhàn)斗中做到數(shù)值平衡夢幻西游的基礎設定的特點夢幻西游的基礎設定的特點入門門檻低入門門檻低夢幻西游的題材選擇擁有廣泛的用戶基礎,世界觀非常易于玩家理解,玩家的認知門檻很夢幻西游的題材選擇擁有廣泛的用戶基礎,世界觀非常易于玩家理解,玩家的認知門檻很低低夢幻西游采用回合制游戲類型,玩家的操作頻率低、操作門檻低,普通玩家都非常容易上夢幻西游采用回合制游戲類型,玩家的操作頻率低、操作門檻低,普通玩家都非常容易上手手組隊戰(zhàn)斗的模式也進一步降低了玩家間交流和溝通的門檻,為玩家間社會關系的形成提供組隊戰(zhàn)斗的模式也進一步降低了玩家間交流和溝通的門檻,為玩家間社
44、會關系的形成提供了便利了便利夢幻西游的召喚獸和戰(zhàn)斗設定,與石器時代、魔力寶貝等游戲非常相似,有一大夢幻西游的召喚獸和戰(zhàn)斗設定,與石器時代、魔力寶貝等游戲非常相似,有一大批熟悉該類游戲的玩家,玩家容易認知批熟悉該類游戲的玩家,玩家容易認知在低入門門檻的基礎上,夢幻還為玩家設計了豐富的內容,并通過玩家間的社會關系以及在低入門門檻的基礎上,夢幻還為玩家設計了豐富的內容,并通過玩家間的社會關系以及玩家生命周期中的焦點轉換組織游戲內容逐步釋放給用戶,使得游戲具有豐富的可玩性玩家生命周期中的焦點轉換組織游戲內容逐步釋放給用戶,使得游戲具有豐富的可玩性第二部分:夢幻西游的產品設計第二部分:夢幻西游的產品設計
45、核心設定核心設定圍繞玩家個人綜合實力和玩家社會關系組織游戲內容圍繞玩家個人綜合實力和玩家社會關系組織游戲內容3.2.2核心設定核心設定玩家隨等級成長可接觸到的系統(tǒng)玩家隨等級成長可接觸到的系統(tǒng)個人成長個人成長人物角色、寵物、兒女、家園等社會關系社會關系師門、幫派、結拜、結婚、師徒休閑樂趣休閑樂趣卡牌、釣魚、休閑棋基礎支撐系統(tǒng)基礎支撐系統(tǒng)經濟、任務、戰(zhàn)斗夢幻的游戲系統(tǒng)是相當?shù)呢S富的,但基本可以歸類為:個人成長相關、社會關系相關和休閑娛樂相關以及夢幻的游戲系統(tǒng)是相當?shù)呢S富的,但基本可以歸類為:個人成長相關、社會關系相關和休閑娛樂相關以及基礎支撐系統(tǒng),系統(tǒng)設定圍繞個人成長和社會關系兩個核心基礎支撐系統(tǒng)
46、,系統(tǒng)設定圍繞個人成長和社會關系兩個核心夢幻以角色等級為主線,根據(jù)角色等級段組織游戲內容,逐步把豐富的游戲內容釋放給玩家夢幻以角色等級為主線,根據(jù)角色等級段組織游戲內容,逐步把豐富的游戲內容釋放給玩家玩家隨等級的成長,逐步接觸到新的內容,游戲的過程不斷有新的刺激產生,保證游戲樂趣的持續(xù)性玩家隨等級的成長,逐步接觸到新的內容,游戲的過程不斷有新的刺激產生,保證游戲樂趣的持續(xù)性基礎支撐系統(tǒng)個人成長社會關系休閑娛樂核心設定核心設定玩家控制主體玩家控制主體人物角色、召喚獸或兒女的戰(zhàn)斗力綜合起來共同反映玩家的綜合戰(zhàn)斗力,歸納起來,玩家控制主體提升綜合實力的通人物角色、召喚獸或兒女的戰(zhàn)斗力綜合起來共同反映
47、玩家的綜合戰(zhàn)斗力,歸納起來,玩家控制主體提升綜合實力的通道主要包括基本等級、屬性、技能和裝備道主要包括基本等級、屬性、技能和裝備4種通道種通道夢幻西游的玩家控制主體主要由人物角色、召喚獸、兒女組成每一種玩家控制主體都有基本能力、屬性、技能、裝備等等設定每一種玩家控制主體都有豐富的成長性,即可以進一步提升,玩家可以持續(xù)不斷的追求提升角色的等級和各種技能等級需要經驗、金錢、幫貢、修煉經驗提升角色的等級和各種技能等級需要經驗、金錢、幫貢、修煉經驗4種經驗,并且區(qū)別于種經驗,并且區(qū)別于MMOG的普遍設定,各種經的普遍設定,各種經驗類設定值需要分別通過不同的任務才能獲取,遠非單一的打怪就能獲得驗類設定值
48、需要分別通過不同的任務才能獲取,遠非單一的打怪就能獲得提升寵物、召喚獸、兒女的技能等級又各自需要若干種包括經驗在內的物品玩家控制主體人物角色角色等級技能屬性師們技能裝備技能劇情技能兒女屬性技能悟性(幼年)資質(成年)戰(zhàn)斗技能門派技能特殊技能輔助技能人物修煉增加攻擊增加防御寵物等級耐力攜帶條件馴養(yǎng)條件召喚獸等級屬性技能召喚獸修煉戰(zhàn)斗輔助商業(yè)輔助生活輔助角色裝備基本等級屬性技能裝備角色實力類型角色實力類型類經驗值設定類經驗值設定基本經驗金錢幫貢修煉經驗召喚獸基本等級召喚獸屬性召喚獸技能召喚獸實力類型召喚獸實力類型類經驗值設定類經驗值設定召喚獸基本經驗金錢召喚獸修煉經驗夢幻中有夢幻中有3種玩家控制主
49、體需要成長,使得其內容比其他大多數(shù)游戲都更加豐富種玩家控制主體需要成長,使得其內容比其他大多數(shù)游戲都更加豐富夢幻中,玩家提升綜合實力不僅需要經驗,而是在不同的實力類型的提升中需要不同類型的經驗值夢幻中,玩家提升綜合實力不僅需要經驗,而是在不同的實力類型的提升中需要不同類型的經驗值玩家控制主體豐富的成長性為玩家提供了豐富的可玩性,也大大延長了游戲生命周期玩家控制主體豐富的成長性為玩家提供了豐富的可玩性,也大大延長了游戲生命周期選擇類經驗值設定而不是單一經驗設定,有效引導玩家在各個焦點間轉換選擇類經驗值設定而不是單一經驗設定,有效引導玩家在各個焦點間轉換類經驗值設定中把金錢作為提升等級的一種經驗,
50、對平衡整個經濟系統(tǒng)起到了至關重要的作用類經驗值設定中把金錢作為提升等級的一種經驗,對平衡整個經濟系統(tǒng)起到了至關重要的作用家園家居的布置屬性家具仆人倉庫服務于玩家服務于玩家控制主體控制主體玩家控制主體家園介紹家園介紹家園是夢幻西游獨特的游戲設定,屬于輔助玩家成長的一個系統(tǒng),有幫助玩家提升綜合實力的作用家園是夢幻西游獨特的游戲設定,屬于輔助玩家成長的一個系統(tǒng),有幫助玩家提升綜合實力的作用家園可以自行布置搭配,有自己的屬性,玩家可以投入金錢或道具把家園設計得更大更豪華,功能更多家園可以自行布置搭配,有自己的屬性,玩家可以投入金錢或道具把家園設計得更大更豪華,功能更多家園是結婚的條件之一,并且還能實際
51、幫助玩家存放物品、恢復屬性、看管和訓練召喚獸,對玩家提升綜合實力有非常強家園是結婚的條件之一,并且還能實際幫助玩家存放物品、恢復屬性、看管和訓練召喚獸,對玩家提升綜合實力有非常強的實用性的實用性玩家搭建自己的家園需要花費大量的金錢,家具等增強家園屬性的道具必須由玩家來生產玩家搭建自己的家園需要花費大量的金錢,家具等增強家園屬性的道具必須由玩家來生產家園的作用除實用性的以外,還是玩家炫耀的內容之一家園的作用除實用性的以外,還是玩家炫耀的內容之一核心社會關系核心社會關系組隊關系組隊關系是夢幻中最基本的社會關系,系統(tǒng)設定5人組隊練級最優(yōu),引導玩家自發(fā)的組隊進行活動5人組隊練級經驗最優(yōu)的設定區(qū)別于即時
52、類MMOG的2人或3人最優(yōu)的設定,擴大了玩家接觸的圈子,夢幻也以此為基礎從中形成更加完整的社會關系,包括夫妻、兄弟、師徒、朋友等等夫妻夫妻關系是虛擬社會中最為緊密的玩家關系,一旦形成,將擁有最強的粘性夢幻中的夫妻關系即可以體現(xiàn)在組隊戰(zhàn)斗中綜合實力的提升,又是育兒(一種強力的成長性非常好的類似召喚獸的角色)的前提,對玩家提升綜合實力有較大的作用幫派幫派是一種組織,玩家加入幫派是夢幻中唯一被正式承認的組織關系夢幻強制玩家加入幫派,否則不能學習到生活技能、輔助技能和商業(yè)技能,以至于不能成長,是強制玩家形成組織關系的設定,區(qū)別于其他游戲的自發(fā)組織,夢幻設定更強調社會性幫派也為玩家尋找練級組合、任務組合
53、提供便利,有利于玩家提升綜合實力幫派組織中各種職位和幫供的設定,提供給玩家提升社會影響力和綜合實力的虛擬目標,是社會影響力虛擬目標的重要體現(xiàn)核心設定核心設定玩家的社會關系玩家的社會關系特殊稱謂夫妻技能夫妻任務組隊經驗獎勵拜師經驗物品特殊稱謂結婚結拜幫派玩家社會關系育兒等級幫派技能幫派內政幫派屬性打造技能烹飪技能煉藥技能地圖幫派建筑書房金庫倉庫廂房幫派守護獸夢幻對真實社會關系進行了模擬,將玩家在現(xiàn)實社會中最主要的關系映射到游戲中,讓玩家在虛擬社會中夢幻對真實社會關系進行了模擬,將玩家在現(xiàn)實社會中最主要的關系映射到游戲中,讓玩家在虛擬社會中形成了完整的社會關系,對于增強游戲粘性卻起著至關重要的作用
54、形成了完整的社會關系,對于增強游戲粘性卻起著至關重要的作用游戲設定玩家間關系對戰(zhàn)斗力等玩家追求的焦點產生直接影響,是虛擬社會形成穩(wěn)定密切的玩家關系的主游戲設定玩家間關系對戰(zhàn)斗力等玩家追求的焦點產生直接影響,是虛擬社會形成穩(wěn)定密切的玩家關系的主要原因要原因夢幻的核心社會關系是組隊、夫妻和幫派關系,在游戲設定中會對玩家個人綜合實力的成長造成比較直接夢幻的核心社會關系是組隊、夫妻和幫派關系,在游戲設定中會對玩家個人綜合實力的成長造成比較直接的影響的影響夢幻設定的幫派關系帶有強制性,是對玩家成長影響最大的一種關系,反映了夢幻對社會性的強調夢幻設定的幫派關系帶有強制性,是對玩家成長影響最大的一種關系,反
55、映了夢幻對社會性的強調核心設定核心設定夢幻西游虛擬社會的形成夢幻西游虛擬社會的形成夢幻的虛擬社會構成包括玩家角色能力和角色間的社會關系夢幻的虛擬社會構成包括玩家角色能力和角色間的社會關系玩家在游戲中扮演的角色是構成虛擬社會的個體以角色為基礎,形成的玩家間的關系和組織,組織與組織的關系,就是夢幻虛擬社會的主體角色能力育兒結婚組隊拜師結拜幫派大賽幫派幫派結盟寵物提提供供支支撐撐幫派戰(zhàn)爭服戰(zhàn)夢夢幻幻虛虛擬擬社社會會的的核核心心設設定定核核心心關關系系夢幻按照虛擬社會的構建方式來組織游戲內容,使玩家在不斷追求個人能力成長的過程中,始終有人陪伴夢幻按照虛擬社會的構建方式來組織游戲內容,使玩家在不斷追求個
56、人能力成長的過程中,始終有人陪伴或是有對手競爭抗衡或是有對手競爭抗衡夢幻西游游戲內容的縱向組織:個人能力成長夢幻西游游戲內容的縱向組織:個人能力成長夢幻西游游戲內容的橫向組織:人與人、組織與組織之間的互動和關系夢幻西游游戲內容的橫向組織:人與人、組織與組織之間的互動和關系玩家在虛擬社會中形成固定關系將極大的增大游戲的粘性,減少玩家流失玩家在虛擬社會中形成固定關系將極大的增大游戲的粘性,減少玩家流失第二部分:夢幻西游的產品設計第二部分:夢幻西游的產品設計任務和活動任務和活動豐富的任務和密集的線上活動豐富的任務和密集的線上活動核心設定核心設定游戲設定夢幻玩家隨等級成長可參與的任務游戲設定夢幻玩家隨
57、等級成長可參與的任務豐富的任務是夢幻的一大特色,將大量的豐富的任務是夢幻的一大特色,將大量的游戲內容用同一主題組合起來形成流程性游戲內容用同一主題組合起來形成流程性的任務的任務任務會提供給玩家若干目標,玩家通過完任務會提供給玩家若干目標,玩家通過完成這些目標獲得相應獎勵,根據(jù)任務獎勵成這些目標獲得相應獎勵,根據(jù)任務獎勵不同,夢幻的任務可以分為:金錢為主、不同,夢幻的任務可以分為:金錢為主、經驗為主、經驗和金錢都有經驗為主、經驗和金錢都有任務是夢幻西游中玩家獲取經驗和金錢的任務是夢幻西游中玩家獲取經驗和金錢的最主要的渠道,同時有主題的任務也比單最主要的渠道,同時有主題的任務也比單純打怪練級顯得更
58、加有樂趣純打怪練級顯得更加有樂趣雖然任務的種類和數(shù)量不算太多,但是每雖然任務的種類和數(shù)量不算太多,但是每種任務隨人物等級的成長都有相應變化,種任務隨人物等級的成長都有相應變化,重復可玩性很強重復可玩性很強提升個人能力經驗任務金錢任務經驗、金錢任務玩家隨等級的成長,不斷接觸到新的任務,任務是經過精心組織的游戲內容,一般都包含任玩家隨等級的成長,不斷接觸到新的任務,任務是經過精心組織的游戲內容,一般都包含任務目標、完成途徑和任務獎勵,與單純的打怪練級相比,任務的過程更加有趣務目標、完成途徑和任務獎勵,與單純的打怪練級相比,任務的過程更加有趣任務的設定對玩家有更強的引導性,便于游戲對玩家行為進行控制
59、任務的設定對玩家有更強的引導性,便于游戲對玩家行為進行控制夢幻的任務量不算太多,但重復可玩性極強,很多用戶都會反復去做夢幻的任務量不算太多,但重復可玩性極強,很多用戶都會反復去做特色任務介紹特色任務介紹師門任務師門任務玩家在玩家在10級以后可以拜師加入門派,等級達到級以后可以拜師加入門派,等級達到20級以上時就可以找?guī)煾殿I取師門任務了,根據(jù)玩家等級級以上時就可以找?guī)煾殿I取師門任務了,根據(jù)玩家等級的不同,師門任務分為四個等級段,分別適合的不同,師門任務分為四個等級段,分別適合2039、4069、7099級和級和100級以上玩家領取。級以上玩家領取。2039級:任務種類包括送信、購物和巡邏三種送信
60、領取到送信任務后會得到一封書信,找到收信人后給予書信,回來找?guī)煾导纯蓮兔?;購物找到相應的物品,回來交給師傅復命;巡邏領取巡邏任務后在門派范圍內可以遇到搗亂的怪物,每次巡邏任務需要戰(zhàn)斗兩次,第二次戰(zhàn)斗勝利后就即可找?guī)煾祻兔?069級:任務種類包括尋物、巡邏和捕捉三種尋物找到相應的物品,回來交給師傅;巡邏和初級的巡邏流程基本相同,只是怪物的能力有所提高;捕捉捉到相應的召喚獸,回來交給師傅即可。7099級:任務種類包括尋物、捕捉和示威三種。尋物找到相應的物品,回來交給師傅;捕捉捉到相應的召喚獸,回來交給師傅即可。領取任務的時候師傅會說明對召喚獸的要求,身強體壯:要求體質屬性值為5種屬性中的最高或次
61、高值;法力高深:要求法力屬性值為5種屬性中的最高或次高值;武力超群:要求力量屬性值為5種屬性中的最高或次高值;刀槍不入:要求耐力屬性值為5種屬性中的最高或次高值;身手靈敏:要求敏捷屬性值為5種屬性中的最高或次高值。示威師傅會告知示威的地點和目標的名字。其中地點為某個門派場景,目標采用隨機一位玩家的名字和造型,找到相應的目標NPC,戰(zhàn)斗勝利即可完成任務。100級以上:任務種類包括尋物、示威、援救、降服和捕捉五種。尋物找到相應的物品,回來交給師傅;示威師傅會告知示威的地點和目標的名字。其中地點為某個門派場景,目標采用隨機一位玩家的名字和造型,找到相應的目標NPC,戰(zhàn)斗勝利即可完成任務;援救根據(jù)師傅
62、要求,去搭救本門弟子;降服根據(jù)任務提示找到怪物并將其收復,收復過程中必須使用特殊道具,在戰(zhàn)斗中使用,類似捕捉召喚獸;捕捉捉到相應的召喚獸,回來交給師傅即可。任務獎勵任務獎勵獎勵包括金錢、經驗和門派貢獻度,數(shù)量受到完成次數(shù)影響,10次為一輪,其中門派貢獻度在完成到第6次時才開始有,任務取消或失敗后再次領取時次數(shù)重新計算。雙倍獎勵雙倍獎勵玩家每天領取的前20個師門任務,在完成以后角色獲得的經驗、金錢,以及召喚獸在巡邏時獲得的經驗都會加倍,20個任務不要求一定連續(xù)。特色任務介紹特色任務介紹跑商和運鏢跑商和運鏢跑商(白虎堂任務):經營類,通過完成任務來為幫派積累資金,并增加幫派的繁榮度跑商(白虎堂任務
63、):經營類,通過完成任務來為幫派積累資金,并增加幫派的繁榮度領取方法:找白虎堂總管領取,要求職位是幫派商人或幫主。完成方法:領取任務后會得到“幫派銀票”,上面記載一定的初始經營資金(在幫派資金中扣除)。玩家需要在各地商人處買賣幫派商品,通過賺取差價獲得利潤;當贏利達到任務要求后,將幫派銀票交還給白虎堂總管即可,任務獎勵:完成任務所得金錢(成本加利潤)的90%以幫派資金的形式存入金庫,10%獎勵給完成任務的商人。根據(jù)任務人的等級不同,任務的初始資金、完成任務要求的資金以及獲得的獎勵也不同。押鏢:賺錢類任務,要求單人領取,并且玩家等級押鏢:賺錢類任務,要求單人領取,并且玩家等級30級。級。規(guī)則:根
64、據(jù)難度的不同,運鏢任務分為五個等級,押送一級鏢銀需要預交10000兩銀子作為押金,二級鏢銀需要交20000兩押金,三級鏢銀需要交30000兩押金,四級鏢銀需交40000兩押金,五級鏢銀需要五人組隊,每人交50000兩押金。領取任務時會被通知收取鏢銀的人物名字。完成方法:在運送過程中會有怪物半路殺出來劫鏢,打敗這些攔路的怪物,到達目的地后將鏢銀給予相應的NPC即可。任務獎勵:完成任務可以得到押金1.5倍的金錢獎勵(其中包含退還的押金),完成五級押鏢任務除了金錢獎勵外,還可以得到一定的人物修煉經驗獎勵特色任務介紹特色任務介紹任務鏈任務鏈任務鏈:獲取經驗類任務。由一系列連續(xù)的小任務組成任務系統(tǒng),一次
65、小任務稱為一環(huán),玩家每完成一任務鏈:獲取經驗類任務。由一系列連續(xù)的小任務組成任務系統(tǒng),一次小任務稱為一環(huán),玩家每完成一環(huán)任務都可以得到一定的經驗獎勵。環(huán)任務都可以得到一定的經驗獎勵。任務要求:玩家等級60,當前經驗小于升級所需經驗,并且沒有尚未完成的任務鏈即可領取。領取時需根據(jù)人物等級收取一定的金錢。任務的種類;包括找人、尋物、戰(zhàn)斗和捕捉。找人領取任務時會被告知需要尋找的NPC名稱,找到相應NPC與其對話即可;尋物找到任務要求的物品,給予相關NPC即可;戰(zhàn)斗找到相關NPC,戰(zhàn)斗勝利即可完成任務捕捉捕捉到任務要求的召喚獸,給予相應人物即可。任務鏈的保存任務鏈的保存沒能一次完成300環(huán)的任務是,可
66、以保存任務鏈,下次再作,需要花費150點善惡點善惡點的獲得:等級31的玩家,帶領等級19級的新人戰(zhàn)斗時,可以得到善惡點的獎勵 任務品的獲得任務品的獲得在做任務的過程中需要消耗一定的物品,這些物品除了普通的購買方式外,還可以消耗善惡點或俠義值,不花費金錢 找長安NPC購買俠義值的獲得方法:高于60級的玩家為隊長,帶領1535級的玩家戰(zhàn)斗可以獲得俠義值。俠義值將會優(yōu)先于善惡值獲得,俠義值與善惡值不會同時得到任務的獎勵任務的獎勵 玩家每完成一環(huán)任務都可以得到一定的經驗獎勵。每10環(huán)任務構成一個循環(huán),在一個任務循環(huán)中,獎勵是依次遞增的。同時每完成10環(huán)任務,獎勵幅度也會有所提高。在完成第100環(huán)任務的時候,可得到一本制造指南書;完成第200環(huán)任務可得到百煉精鐵一個;完成第300環(huán)任務可以得到指南書或百煉精鐵作為獎勵,這些書和鐵可以用于制作武器核心設定核心設定玩家隨等級成長可接觸到的活動玩家隨等級成長可接觸到的活動夢幻西游的活動內容非常豐富,固定活動、隨機活動和節(jié)假日活動層出不窮,獎勵也比較豐厚夢幻西游的活動內容非常豐富,固定活動、隨機活動和節(jié)假日活動層出不窮,獎勵也比較豐厚每個月的每個周末,每
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