《王國征服攻略》PPT課件.ppt
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1、K.C 王國征服,主編:小派 iBaiSe 整理:iBaiSe,,,新手攻略,42區(qū)中國結(jié),特別感謝,此攻略基本由小派寫成我負責(zé)整理 其余部分由網(wǎng)上下載 卡片的組合很多 這里只寫了一部分組合望大家能集思廣益組合出更加BT的組合稱霸全區(qū): 再次感謝 41區(qū)通天帝國小派 HXD 貓咪 KING ZZZ等對我的指導(dǎo),游戲特點,特別提示 一:此游戲極其注重團隊合作。 二:需少量投入金錢。 三:需少量多次的游戲時間。 四:需有固定的聯(lián)絡(luò)方式以及固定的上線時間QQ最好晚上8-12點最好QQ在線。 五:游戲的根本---魔獸組合的選擇(完全按你的經(jīng)濟實力)特別注意的是技能的提升是游戲的根本。再好的魔獸沒有技能
2、都無法打高級塔更別說PK所以前期按照你的經(jīng)濟實力確定你的陣容非常重要。 如滿足不了以上條件者請晚一天進入游戲去郊區(qū)發(fā)展.,初期發(fā)展,初期發(fā)展對游戲影響至關(guān)重要。初期如果落后,后期,在競爭強的世界可能長期被壓制。所以,希望大家重視: 第一天是最忙的,新服剛開,要做的事有很多,但是也得一步一步來。第一,先快速完成新手任務(wù),這里只要注意一點,千萬別爆倉,初期資源對游戲影響比較大。等到建筑時間差不多,可以騰出空的時候再干別的。這個過程大概要一個小時左右。這里補充一句,不要在你的主城里留一個空,有多余的地方全部造糧食,在你要造別的的時候再拆,你自己可以算算,你早一個糧食所用的資源,大概1到兩天可以賺回來
3、,而你等到要拆這個的時候絕對不止1到兩天。 第二,盡快完成10000cp以上的充值,在這個游戲中投入幾乎是不會虧損的,除非你不會玩,或者充值量太大,我這次游戲充了200+rmb后來把dp賣掉賺回340rmb。所以只要你投入一般,都可以拿回來,但是如果你把花的時間算上去那就不可能了。10000+cp一部份用來買cost,資源增量,經(jīng)驗等,攻擊防御看自己情況。而且資源增量最好買兩個月,因為新服這個比較便宜,其他也看情況。另外一部分抽卡,而且這時要確定好自己的主力了,我看到過玩了兩天還沒確定自己主力的小白,這個是很不可取的。這個時候要注意一定要和自己隊友商量好,盡量形成屬性互補,這個我后面再講。抽來
4、的魔獸不要賣,原因是初期物價不會高,而且cu以上沒有垃圾可言。確定好后一定在第一時間開始練自己主力,這個非常重要,這一步甚至可以放在游戲的前一個小時來進行,主力等級注定了你將來的打塔時間,從而影響你dp,最終影響你實力。你必須在這一個時刻起,保證你主力體力在300到500之間。不能過,當(dāng)然也不能少,否則影響經(jīng)驗獲得。,初期發(fā)展,第二天: 沒什么可講的,1注意不要爆倉,2注意你資源比例大概在1:1:1:0.65到0.75。糧食不要過少,主力體力在300到500。還有空地不要閑著,拼命拆,拼命往塔的地方鋪地。沒了 第四天: 可以準(zhǔn)備打塔了,如果你那天主力等級還在10級不到那你就落后了,這天你要讓自
5、己主力數(shù)量到達大約3000以上,雙龍鱗可以少點如果主力到14級這樣可以開始打四地了,不過技能等級一定要保證。如果不夠晚上就爆兵吧。 第五天: 可以打一級塔了,主力等級15或以上,這里我再說下初期配置,最好前期訓(xùn)練塔早點到3,第一集團主力,第二蝙蝠,第三,火焰傀儡(沒抽到其他巨人也湊合)或者練條狗也行。這時你可以先試著打遠點的四地試探一下了。損失不大就打塔吧。其實這個也不一定,我二隊因為技能高,三天就14級了,13級的時候就打五級地了,第三天就開始拿二級塔練級了,這個因人而異,如果你技能高的話完全可以不用在第五天打一級塔。不過那樣的話初期投入就不是10000了; 還有戰(zhàn)術(shù)研究所也早點造,初期多一
6、個陣發(fā)對損失減少很有幫助。 第六天: 以后主力就盡量不要打野地了,打塔練級吧,花同樣體力是打野地的好倍。,初期發(fā)展,第七天: 主力20級左右,可以準(zhǔn)備打二塔了。有實力已經(jīng)可以下二塔了。注意事項和一塔前一樣。 三塔和二塔區(qū)別比較大,第一,速度最好60+,等級也不是25級就可以的,所以三塔周期比較長。 還有第一分基地,暫時就在四級地上吧,以后放棄了搶小日本的。關(guān)于建筑發(fā)展以前攻略里已經(jīng)有很多了,我就不多說了。 第二周第三天: 主力30級左右,打六級地試試看吧,比較輕松可以下三塔了,主力數(shù)量:3200*2+500左右,雙龍鱗可以少點。到現(xiàn)在的話分基地應(yīng)該已經(jīng)成型了,那我在這里說說分基地的事吧,第一個
7、分基地不是超級玩家就造在4級地上吧,這個沒辦法的。然后是六級地,或七級地,六級地主軍事,七級地主經(jīng)濟,至于八地九地看個人愛好吧。我這里不做評價。而且分級地放兵:軍事分基地:第一集團:主力,第二蝙蝠,第三,巨人或者狗。經(jīng)濟分基地:兩蝙蝠+狗?;蛘唑鸺泳奕?,這個看個人需要??傊鹗潜仨毜模?,因為蝙蝠搶糧食可以養(yǎng)活自己,還有,蝙蝠作戰(zhàn)機動性很高。是團戰(zhàn)的必須品。而且鋪地也最好用蝙蝠。這個保證了你dp的收入。。,初期發(fā)展,第二周第四天: 基本上可以打四塔了,三級和四級塔能力差距不大,但是用于輸出主力數(shù)量最好每隊5000+因為5000*1.1=5500。攻擊有上限。而且3級塔的成本是7.0如果技能
8、不好建議直接2塔刷到45級去刷4塔練級: 二節(jié):中期 第三周(第14天): 保護期差不多到了,注意保護盟主。 而且可以準(zhǔn)備造圖書館了。 第四周: 在這周可以準(zhǔn)備早圖書館了。資源到達7000+就可以憋資源造圖書館了。如果你那時候還沒7000資源,只能說明你五地占得不夠(5級地4級地有很高的資源提成)。圖書館造起來主力基本就可以成型了。但是第三主力等級肯定不高。可以先由高級主力蝙蝠帶,再放到主力地方去,還有一個換下來的輔助角色可以賣了或者帶新蝙蝠或二隊三隊。 而且這周可以下五塔了,要求:主力等級60+,數(shù)量輸出單位8300+,輔助5000+。但是最重要的是!??!速度!?。。?30+,詳細我會在第三
9、章講。而且下了五塔就可以開始下六塔,但是注意團戰(zhàn)參加,別就光顧著打塔。全部建筑造完,塔就剩七塔沒下了,就進入后期了。 三節(jié),后期: 主要就是聯(lián)盟配合,蝙蝠隊使用手冊,在你發(fā)展的同時蝙蝠隊伍以及耐久隊伍也是重中之重這是每個玩家必備的組合 1:買個UC蝙蝠, 讓主力部隊帶著升到1X級速度加到100以上,然后爆2000-2500只,選一個400格左右產(chǎn)糧的地方攻擊,然后看損失,如果比較大,就改近一點的地方或者再爆一兵如果沒什么損失,那就再去遠一點的地方之后再升級,主要加攻擊,然后學(xué)攻擊之光和風(fēng)裂閃,多買幾只UC吸血蝙蝠,把技能升上去。 到最后,你速度150-200+,然后1000-1500單位就能打
10、得過600格以外的野怪,那就成型了,可以一直用到最后舉個例子: 加到150速度,0點攻擊的去4個小時遠的地方(即是600距離)的收益相當(dāng)于每小時生產(chǎn)900糧食(一天2萬糧食(因為600遠的野怪?jǐn)?shù)量大概是2400個,沒加攻擊力的蝙蝠要3000以上打才會損失不大,而3000蝙蝠8個小時吃掉了4800糧食,而600遠能搶到1萬2左右的糧食,既8個小時收獲了12000-4800=7200點糧食)同樣的,如果你選擇的是3小時路程遠的地方(既450格遠),那么野怪只有1800,那你只要2000多的沒加攻的蝙蝠就打得過收益也會增加,變成每小時生產(chǎn)1100糧食(一天2.5萬糧食)合理損失,是跟你生產(chǎn)能力有關(guān)的
11、,籠統(tǒng)來說損失控制在20%以內(nèi),最好10%以內(nèi),才合適 開始的時候可以3個小時左右的來回時間一樣的,除非魔獸生命值降到(每次出擊體力會減少,回基地慢慢會補)150以下,速度變成正常的1/4,拆遷隊使用手冊,主旨:于公于私,拆遷隊都必須存在。 數(shù)量:每人最低兩隊。 素材:攻城力高的巨人族:如SR獸人首領(lǐng)、R獨眼、UC巨人,而UC火焰傀儡性價比也非常高。 具體步驟:(單純針對練拆遷,任務(wù)、戰(zhàn)略、安全等層面的綜合因素請各位酌情自行安排) 1) 逐一對比手中現(xiàn)有巨人卡素材,選擇出圍攻力最大速度最快的的組合,整編入部隊,不用考慮射程配合。 2) 拆遷隊300體力立即出擊,攻打最近的2級地。 目的有二:
12、其一,送死免得占糧食;其二,提升一點基礎(chǔ)等級(這一點非常重要),全加速度。 3) 待拆遷組合送死回來、體力將滿時,將主力隊的主力單位拆開、重新整編(拖入更改1、2隊),居首領(lǐng)位各自率一個培養(yǎng)目標(biāo)出擊。出擊目標(biāo)根據(jù)各自兵力、技能狀況選擇,切不可盲目遠行,規(guī)避主力單位損失。 到了后期開始PK的時候蝙蝠+CU火傀儡2隊就可以拆掉敵方的1級地,拆遷隊使用手冊,實測:10格的5級地大約能升至12-15級,20格6級地大約能升至18-20級。 4) 如此反復(fù),得到12-20級的兩隊拆遷(例如共計4-5個單位),升級狀態(tài)點全部加為速度,然后以“最慢單位的單體速度決定整隊移動速度”的原則,快快、慢慢結(jié)合,實現(xiàn)
13、最合理的匹配。 補充: 1) 拆遷無所謂射程、無所謂數(shù)量,所以1+1或1+1+1即可。 2) 養(yǎng)成后在不在編制并無所謂。 3) 此事一般只干一次,即便主攻單位損失幾百兵力也不用過于拘謹(jǐn)。同樣,拆遷不可居首領(lǐng)被秒敗。,魔獸組合,1.關(guān)于血量:每個英雄的血量是500,低于200則沒有經(jīng)驗值,低于100則移動等各屬性減半,但僅限攻擊時減半。 實戰(zhàn)例子: A.500滿血FARM打怪,則經(jīng)驗值幾乎是200血打怪經(jīng)驗的兩倍 B.主力部隊僅有200血破防,恰逢地方部隊來攻擊主基地,這時候立刻用CP回城,防御時雖然血量為個位數(shù),但屬性不會降低。 2關(guān)于速度:集團移動速度取決于部隊里速度最慢的英雄,戰(zhàn)前
14、技能施放時,速度最慢的 的英雄先發(fā)技能,第一回合開始,速度最快的英雄首先攻擊(除先至效果以外)實戰(zhàn)例子: A。兩軍對陣,到現(xiàn)在大家明白了精神之陣的重要性,所以到后期困惑之陣幾乎為PK隊必備,那么困惑之陣一定要保證最先施放。否則等敵人BUFF都在精神的強化完之后,攻擊防御加了好幾萬,你在施放困惑之陣,則只能抵消對方的精神之陣,而對已經(jīng)BUFF上去的其他陣法則無任何抵消效果。 B學(xué)困惑之陣的英雄,在打防守戰(zhàn)時,為保萬無一失(以UC喪失為例)最好是洗點,然后速度一點都不加,全加防御和智力,這時在輔以精神之陣,那么就算對方有困惑之陣,速度絕對不可能比一點速度都不加的UC喪失還慢,那么此戰(zhàn)無疑占巨大
15、優(yōu)勢。,魔獸組合,3關(guān)于陣法抵消:先施放的陣法產(chǎn)生BUFF以后,后發(fā)相克陣法,可以抵消之前加過的陣法,但精神之陣觸發(fā)以后強化過的陣法,當(dāng)精神之陣被抵消,強化后的陣法效力不會遞減。 單體施法也可以抵消陣法效果.(如單體減速,可以抵消以被神速陣BUFF過后的目標(biāo)英雄) 4關(guān)于無需智力的技能和陣法:除了颶風(fēng)、先至、幻象以外,所有的戰(zhàn)法和法術(shù)幾乎都需要智力的加成,這個游戲后期是玩智力的,智力非常重要。 實戰(zhàn)例子:蜥蜴人當(dāng)前鋒的時候,學(xué)習(xí)(先至 颶風(fēng) 幻象)的理由也在此,因為蜥蜴人所有的屬性都很高,可以保證絕對先手制霸,而自帶的先至本身不需要智力,所以學(xué)習(xí)颶風(fēng),只對攻擊力和成本產(chǎn)生效果。,魔獸組合,5
16、關(guān)于陣法施放順序:根據(jù)速度,最快的最后放,最慢的最先放陣法。而自帶3個陣法,按123,依順序施放。實戰(zhàn)例子: 所以我非常不喜歡UC守衛(wèi)蜥蜴,原因就在這里,UC守衛(wèi)蜥蜴,速度太低,攻擊成長太低,做DPS不行,只能做肉盾,做肉盾,本身自帶固盾而智力成長又高,就決定了UC守衛(wèi)一定要做輔助施法的角色。但因為UC守衛(wèi)自帶第一個技能就是固盾,意味著第二技能學(xué)精神之陣無法對固盾的效果進行強化?;谄渥饔?,價值甚至低于C獸人。 6. 關(guān)于物理攻擊的上限:物理攻擊的上限為本身自帶魔獸的數(shù)量110%,即假設(shè)你滿兵力9999,那么你攻擊再高,物理攻擊也僅能打掉敵人10998的兵力。而到后期練級的時候(以LV7地,1
17、00距離為例)怪的數(shù)量為30000+30000。所以,純物理攻擊,加再高,都是上限,打過不NPC。,魔獸組合,7關(guān)于加點:首先一個大前提:論壇上說的,練級的時候: 英雄LV10:本體速度都要上20。LV20。本體速度要加到30 英雄LV30:本體速度要上到40。LV40。本體速度要上到50 但現(xiàn)在時代不一樣,大家基本上有兵就要開始PK,所以這里我覺得,當(dāng)你的英雄練到30的時候,有條件,速度一定要上5060。才能保證機動性。 UC皇家:攻擊力上限在22002300之間最多(LV99可以加到2500),因為皇家的破竹,可以卸掉對方的固盾,所以基本上皇家是可以做到秒任意所在目標(biāo)的。 我之前的LV80
18、皇家加點的方法是(攻擊2200 防御800 智力90 速度120)因為皇家要顧慮到突襲的效果加成,90的智力被精神之陣施放成功以后,本體智力可以加成400以上,400以上智力的皇家,釋放突襲的效果,對自己2200基礎(chǔ)攻擊力的加成可以達到2W3W的攻擊力加成。,魔獸組合,地戰(zhàn):攻擊力個人認(rèn)為15001600之間即可,因為地戰(zhàn)多用來當(dāng)前鋒,所以到后期地戰(zhàn)的防御力非常重要,而因為地戰(zhàn)的本身技能(降攻)是需要依靠智力的,所以地戰(zhàn)一定要學(xué)有智力的技能(暗璇 螺旋),如果學(xué)了颶風(fēng),那必然攻擊力要加高,本體的降攻就幾乎是半廢(不是全廢是因為降攻可以PK時抵消破竹)。 LV80的地戰(zhàn),我個人的加點方法是(16
19、00攻擊 1600防御 120智力 120速度) C獸人:精神130即可,學(xué)習(xí)精神和固盾。 LV80 的C獸,我個人的加點是(速度90。智力加到130,防御加到1600) LV80的C獸,130的智力,智力加成可以達到600,施放一次龍鱗可以抵消20萬以上的傷害,幾乎等于無敵。 蜥蜴人:攻擊力上限和防御幾乎要在LV80的時候要達到3:2。其他全速度。,魔獸組合,8關(guān)于陣容組合搭配問題: PS:大家問最多的就是什么陣容合適,該怎么搭配。這里我跟大家說,前期確實最好還是用亞人族,畢竟亞人族成長屬性高,而且花費成本低,屬性比較平均,容易組合出多重搭配。亞人族是必須的。但并非讓大家就只練亞人族,
20、變種會有很多東西。 游戲前期建議先練打塔組合也就是容易練級的組合:比如雙龍蝙蝠, 雙龍樹人這2個組合造價都非常便宜而且在前期無圖書館的情況下刷4級塔還是比較輕松可用作搶塔打DP組合 例如:UC巨型蝙蝠 頓足 龍陵 突擊 +UC巨型蝙蝠 頓足 龍陵 精神+ UC吸血蝙蝠 神速 颶風(fēng)/暗旋 降功 C活體荊棘 龍陵 突擊 降功 +C活體荊棘 龍陵 精神 幻象+UC樹人 固盾 暗旋 破竹(后期可再練一C活體 龍陵 迷惑 神速用于PK),魔獸組合,暴力秒殺隊: UC皇家(突襲 百步 破竹)+UC皇家(突襲 破竹 降攻)+UC蜥蜴(先至 幻象 颶風(fēng)) 優(yōu)點:完爆練級組合(皇家+C獸+地戰(zhàn)),及雙龍鱗
21、隊(龍鱗隊一般不帶先至) 理由:先手的情況下,雙破竹可以直接卸掉對方的固盾及本體的防御,等于裸體挨打。 缺點:難練級,成本太高,后期連60以上距離的LV7地都打不過。 加點:速度合格的前提下,皇家要兼顧加智力到70 UC射手(先至 幻象 精神)+UC皇家(突襲 百步 螺旋)+UC地戰(zhàn)(降攻 暗璇 破竹) 優(yōu)點:幾乎無解,完爆雙皇家,雙龍鱗,和普通推塔隊。 遇到雙皇家,速度比你快,也是贏面大,因為幻象可以抵消地戰(zhàn)的攻擊,皇家兩下才能打死你的地戰(zhàn),而你的皇家有射程3,可以直接秒對方首領(lǐng)。 缺點:害怕有神速又有先至的隊伍,但幾乎不存在,因為成本太高。而且,這種陣容也不好練級。 加點:地射只加速度和
22、防御,皇家速度合格的情況下,適當(dāng)少加攻擊,智力盡量破百。 地戰(zhàn)按常規(guī)加法即可,魔獸組合,8關(guān)于陣容組合搭配問題: PS:大家問最多的就是什么陣容合適,該怎么搭配。這里我跟大家說,前期確實最好還是用亞人族,畢竟亞人族成長屬性高,而且花費成本低,屬性比較平均,容易組合出多重搭配。亞人族是必須的。但并非讓大家就只練亞人族,變種會有很多東西。 游戲前期建議先練打塔組合也就是容易練級的組合:比如雙龍蝙蝠, 雙龍樹人這2個組合造價都非常便宜而且在前期無圖書館的情況下刷4級塔還是比較輕松可用作搶塔打DP組合 例如:UC巨型蝙蝠 頓足 龍陵 突擊 +UC巨型蝙蝠 頓足 龍陵 精神+ UC吸血蝙蝠 神速 颶風(fēng)/
23、暗旋 降功 C活體荊棘 龍陵 突擊 降功 +C活體荊棘 龍陵 精神 幻象+UC樹人 固盾 暗旋 破竹(后期可再練一C活體 龍陵 迷惑 神速用于PK),魔獸組合,8關(guān)于陣容組合搭配問題: PS:大家問最多的就是什么陣容合適,該怎么搭配。這里我跟大家說,前期確實最好還是用亞人族,畢竟亞人族成長屬性高,而且花費成本低,屬性比較平均,容易組合出多重搭配。亞人族是必須的。但并非讓大家就只練亞人族,變種會有很多東西。 游戲前期建議先練打塔組合也就是容易練級的組合:比如雙龍蝙蝠, 雙龍樹人這2個組合造價都非常便宜而且在前期無圖書館的情況下刷4級塔還是比較輕松可用作搶塔打DP組合 例如:UC巨型蝙蝠 頓
24、足 龍陵 突擊 +UC巨型蝙蝠 頓足 龍陵 精神+ UC吸血蝙蝠 神速 颶風(fēng)/暗旋 降功 C活體荊棘 龍陵 突擊 降功 +C活體荊棘 龍陵 精神 幻象+UC樹人 固盾 暗旋 破竹(后期可再練一C活體 龍陵 迷惑 神速用于PK),魔獸組合,推塔強力隊: UC皇家(突襲 百步 破竹/螺旋)+C獸人(龍鱗 精神 固盾)+UC地戰(zhàn)(降攻 暗璇 幻象) 逆流隊: UC射手(先至 幻象 逆流)+UC皇家(突襲 百步 螺旋)+UC地戰(zhàn)(降攻 暗璇 破竹) UC突襲(破竹 逆流 精神)+UC皇家(突襲 破竹 百步)+UC地戰(zhàn)/UC蜥蜴人 C活體(龍鱗 破竹 困惑)+C活體(龍鱗 精神 神速)+UC樹人(
25、固盾 暗璇 防御魂) 優(yōu)點:一樣不貴 缺點:遇到先至也是渣。但是因為我C活體速度迷惑了,對方攻擊不會高,那么我UC樹人本體智力加高以后,不加攻擊只加防御,靠暗璇吃飯,打不過,我也有可能磨過8回合。(我這么辛苦碼字,請兄弟們支援我UC樹人?。?!不支援的鄙視.還有本陣容馬上完工請大家先別組織哄抬物價),魔獸組合,UC皇家(突襲 百步 螺旋)+UC蜥蜴人(先至 龍鱗 精神)+UC地戰(zhàn)(降攻 暗璇 破竹) 有點:本陣容幾乎無解,練級牛B,PK也牛逼 缺點:成本太高,雖然少一個固盾,但由于有先至,有破竹,基本上這個隊伍屬于一回合秒殺隊。 加點:常規(guī)加點即可,UC蜥蜴人把本人該加的攻擊力轉(zhuǎn)加智力,智力LV
26、99最少要達到150 陣容互補: UC皇家+C獸人+地戰(zhàn)。這個陣容不合適PK,但其實可以到時候再練一個2組合,UC皇家+C獸+UC蜥蜴人。 可以實現(xiàn)互補,資源整合就可以變種成 打塔隊:UC皇家+C獸人+地戰(zhàn) 雙龍隊:C獸+C獸+地戰(zhàn) 暴力隊:UC皇家+UC皇家+UC蜥蜴人。,魔獸組合 無頭組合,成長屬性: 技能說明:26%攻擊一次范圍內(nèi)的所有敵人 攻擊16.38 給予對方的傷害值將回復(fù)我方的魔獸體力 防御18.59 傷害值和回復(fù)值由使用者的成本和智力決定 智力2.21 速度0.91 消耗:0.9(待查證),魔獸組合,分析: 無頭的技能
27、竊魂觸發(fā)幾率高26%,螺旋強化到LV3。那么如果是UC皇家學(xué)螺旋,最少要花掉2WDP。竊魂是AOE技能,打人還可以回血。 無頭的成長屬性高,防御加到3000也只需要20幾級的技能點。 無頭的智力成長夸張,300的智力,只需要30級別。 所以,LV99的無頭,單挑LV7塔是可能的(竊魂 智力之魂 防御之魂) 防御高,在300智力的前提下,配上智力之魂和防御之魂,可以防御力無限加。 而無頭本體的技能,又成本和智力!智力!決定!那么無頭的智力強化上去,一次竊魂,發(fā)動基本上就是秒殺全部。所以,無頭無解。 無頭最好要搭配不死族的部隊,因為后期種族加成按%來算,少一點百分比,以為會少掉幾萬的攻擊和傷害,再
28、牛B的助手,都無法彌補。,魔獸組合 無頭組合,無頭的推薦組合: 一、.UC喪尸(迷惑 精神 固盾/突襲/神速) 無頭(竊魂 智魂 攻魂/百步) 無頭(竊魂 智魂 防魂) 解說:雙無頭,其實成本不高,也就10只皇家的錢,但絕對比皇家厲害,喪尸太便宜,可以想組合幾個組合幾個。 二、食尸鬼(降攻 固盾 突襲) 幽靈(暗璇 精神 神速/龍鱗/破竹) 無頭(竊魂 智魂 防魂) 解說:這個陣容幽靈可以是一個DPS輸出點,智力高,放精神陣,可以使無頭更變態(tài),但基本還是靠無頭來抗,適合練級,主要為了3個怪的種族加成,但其他陣法,對PK很有幫助,而食尸鬼的突襲和固盾,可以使無頭在變態(tài)的情況下更變態(tài),魔獸組合 魔
29、族組合,三、由無頭聯(lián)想到的其他變種組合 貝利亞(自帶棕紅呼嘯)+紅銅石像鬼(自帶精神)+黑鐵石像鬼(自帶神速) 解說:貝利亞不如無頭強悍的地方在于,竊魂可以回血,驚濤只是單體攻擊,貝利亞也是變態(tài)的穩(wěn)定輸出點,但綜合屬性不如無頭,為什么?? 解釋: 首先,無頭的COST高,陣法和技能都取決于COST。無頭4.0是上限,差0.5差很多 其次,無頭的智力成長為所有怪里面最變態(tài),這個游戲最后就是吃智力,吃技能,差幾十點智力,在精神之陣和魂的作用下,最后的結(jié)果是差幾十萬的數(shù)據(jù)。唯一能媲美無頭智力成長的就是緋紅(智力1.95)但緋紅防御成長是7.8,攻擊成長是23,魔獸組合 我的理解,一:PK陣容 1:
30、暴力第一秒殺隊(先手+高速+爆功): 破竹(抵消固盾) 精神(高智力意味著高爆發(fā)) 先制(先制為秒殺隊必備的技能) 可搭配技能:突擊(精神+突擊=高單體傷害)+暗旋/螺旋(精神+暗旋/螺旋=高技能爆發(fā))+颶風(fēng)(精神+突擊+颶風(fēng)=不怕降智的輸出 但是總體輸出沒有高智的輸出好)+幻象(必備)+神速) 颶風(fēng)和暗旋只可選擇一個必須前鋒學(xué),魔獸組合 魔族組合,2:控制暴力隊(先手+逆流+高速+爆功) 逆流:控制對方輸出一次 破竹(抵消固盾) 精神(高智力意味著高爆發(fā)) 先制(先制為秒殺隊必備的技能) 可搭配技能:突擊(精神+突擊=高單體傷害)+暗旋/螺旋(精神+暗旋/螺旋=高技能爆發(fā))+
31、颶風(fēng)(精神+突擊+颶風(fēng)=不怕降智的輸出 但是總體輸出沒有高智的輸出好)+幻象(必備)) 颶風(fēng)和暗旋只可選擇一個 必須前鋒學(xué),魔獸組合 魔族組合,3:雙龍隊(高防+降智+降功+螺旋/暗旋/颶風(fēng)) 破竹(抵消固盾) 精神(高智力意味著高爆發(fā)) 迷惑(降低對方智力) 防魂 (大量提升防御) 神速 (提升速度) 陣容推薦:精靈雙龍 巨人雙龍 蝙蝠雙龍 C活體 龍鱗 迷惑 破竹+C活體 龍陵 精神 神速 + UC樹人 固盾 暗旋 防魂/幻象 精靈族 高智 高防 低速 優(yōu)點:一樣不貴 缺點:遇到先至也是渣。但是因為我C活體速度迷惑了,對方攻擊不會高,那么我UC樹人本體智力加高以后,
32、不加攻擊只加防御,靠暗璇吃飯,打不過,我也有可能磨過8回合。 打塔少許困難 因為神速 迷惑 破竹 都與打塔關(guān)系不大 所以靠臉吃飯;,一些小技巧,第一個分基地可以建立在自己周圍防守好的地方因為新手保護期可以打掉你的分基地 第一分基地建議全資源1-2倉庫注意留夠 3-5個糧食只升5級就夠了 因為要蓋活力塔 分基地的資源建議蓋到8-9就專心升1個先到13蓋活力塔 第二分基地可以用自己小號建立的分基地你搶掉 前提是 小號離你很近 容易防守的地方 !也可以開在塔很多的 郊區(qū)用來打塔 以此類推 當(dāng)然你也可以搶占別人的分基地 卡片記得先主要學(xué)習(xí)技能在升級技能 新手保護期20天 之前如果位置不好將自己周圍高級
33、地迅速占領(lǐng) 周圍1級地可以留著 如果有人打你迅速 占領(lǐng)可以有3小時保護期 新區(qū)暴力隊伍優(yōu)先學(xué)習(xí)幻象。防守隊伍優(yōu)先學(xué)習(xí)龍鱗升級到8,關(guān)于塔,,秒壓戰(zhàn)略指示圖,,一些小技巧,第一個分基地可以建立在自己周圍防守好的地方因為新手保護期可以打掉你的分基地 第一分基地建議全資源1-2倉庫注意留夠 3-5個糧食只升5級就夠了 因為要蓋活力塔 分基地的資源建議蓋到8-9就專心升1個先到13蓋活力塔 第二分基地可以用自己小號建立的分基地你搶掉 前提是 小號離你很近 容易防守的地方 !也可以開在塔很多的 郊區(qū)用來打塔 以此類推 當(dāng)然你也可以搶占別人的分基地 卡片記得先主要學(xué)習(xí)技能在升級技能 新手保護期20天 之前如果位置不好將自己周圍高級地迅速占領(lǐng) 周圍1級地可以留著 如果有人打你迅速 占領(lǐng)可以有3小時保護期 新區(qū)暴力隊伍優(yōu)先學(xué)習(xí)幻象。防守隊伍優(yōu)先學(xué)習(xí)龍鱗升級到8,
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