《影視動(dòng)畫(huà)視聽(tīng)語(yǔ)言》全書(shū)考試筆記

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1、影視動(dòng)畫(huà)視聽(tīng)語(yǔ)言(筆記) 第1章 視聽(tīng)語(yǔ)言概論 第1節(jié) 什么是視聽(tīng)語(yǔ)言 1、 視聽(tīng)語(yǔ)言的存在和概念 視聽(tīng)語(yǔ)言主要是電影的藝術(shù)手段,同時(shí)也是大眾傳媒中的一種符號(hào)編碼系統(tǒng)。作為一種獨(dú)特的藝術(shù)形態(tài),主要內(nèi)容包括:鏡頭、鏡頭的拍攝、鏡頭的組接和聲畫(huà)關(guān)系。 2、 視聽(tīng)語(yǔ)言的特性 (1) 視聽(tīng)語(yǔ)言是一種信息溝通中的符號(hào)編碼方法。 視聽(tīng)語(yǔ)言主要是依賴(lài)于類(lèi)似性的編碼原則,而不是按日常語(yǔ)言中隨意性的編碼原則。 (2)視聽(tīng)語(yǔ)言是復(fù)現(xiàn)、展示影像的中介環(huán)節(jié)。 (3)視聽(tīng)語(yǔ)言中的元素與語(yǔ)言系統(tǒng)中的元素是不同的,一般的語(yǔ)言學(xué)中由音調(diào)、字詞、語(yǔ)素、等構(gòu)成元素,這些元素在視聽(tīng)語(yǔ)言中是不存在的。 (

2、4)視聽(tīng)語(yǔ)言有強(qiáng)烈的象征、暗示等延伸作用。 第二節(jié) 影視動(dòng)畫(huà)視聽(tīng)語(yǔ)言的分類(lèi)和特點(diǎn) 一、實(shí)驗(yàn)動(dòng)畫(huà)片 動(dòng)畫(huà)的技藝是從“實(shí)驗(yàn)動(dòng)畫(huà)”開(kāi)始的,也稱(chēng)藝術(shù)性動(dòng)畫(huà)片。 包括形式上的實(shí)驗(yàn)和內(nèi)涵方面的探索。 實(shí)驗(yàn)動(dòng)畫(huà)片的敘事結(jié)構(gòu)是被簡(jiǎn)化了的動(dòng)畫(huà)片結(jié)構(gòu)和形態(tài)。一般來(lái)講是由個(gè)人編導(dǎo)、設(shè)計(jì)、制作、配音。 2、 敘事動(dòng)畫(huà)片 敘事動(dòng)畫(huà)片都有嚴(yán)謹(jǐn)?shù)墓适陆Y(jié)構(gòu),明確的主人公,明確的時(shí)空關(guān)系以及明確的因果關(guān)系,一定模式的開(kāi)頭、情節(jié)的展開(kāi)、起伏、高潮以及較為明確的結(jié)局。 敘事動(dòng)畫(huà)片中的影像首先是為劇情服務(wù)的,是大眾化的。 其樣式有:文學(xué)性敘事方式、戲劇性敘事方式、紀(jì)實(shí)性敘事方式。

3、 3、 影院動(dòng)畫(huà)片 4、 電視動(dòng)畫(huà)片 電視動(dòng)畫(huà)系列片的形式特征是每集與每集之間擁有相同的人物,演繹不同的故事。 第3節(jié) 影視動(dòng)畫(huà)視聽(tīng)語(yǔ)言發(fā)展史 1、 動(dòng)畫(huà)電影的起源 二萬(wàn)五千年前石器時(shí)代洞穴畫(huà)上就有系列的野牛奔跑分析圖,這是人類(lèi)試圖用筆(或石塊)來(lái)捕捉動(dòng)作的嘗試。 中國(guó)唐朝發(fā)明的皮影戲,是一種由幕后投射光源的影子戲。 第一部動(dòng)畫(huà)片產(chǎn)生在電影之前,埃米爾 雷諾繪制了第一部動(dòng)畫(huà)片《一只小鹿》。該片無(wú)論在藝術(shù)上還是在幽默風(fēng)格及人情味表現(xiàn)方面至今還無(wú)人能相匹敵。 2、 敘事動(dòng)畫(huà)的開(kāi)端 利用動(dòng)畫(huà)手段講述一個(gè)完整的故事是從溫瑟 麥凱開(kāi)始的,他是第一個(gè)注意到動(dòng)畫(huà)藝

4、術(shù)潛能的藝術(shù)家。 3、 動(dòng)畫(huà)電影的成熟 4、 動(dòng)畫(huà)電影的各種流派 第2章 鏡 頭 第1節(jié) 鏡頭的基本概念 1、 鏡頭的職能和概念 鏡頭是構(gòu)成視聽(tīng)語(yǔ)言的基本單位; 一個(gè)鏡頭是指攝影機(jī)連續(xù)不斷的一次拍攝。 對(duì)于絕大多數(shù)影片來(lái)講,鏡頭的職能是提供信息,鏡頭是由畫(huà)面和音響組成的一個(gè)信息單位。 2、 平面動(dòng)畫(huà)中鏡頭的形成 1. 分鏡表 將腳本以動(dòng)畫(huà)的表現(xiàn)方式分解成一系列可攝制的鏡頭,大致畫(huà)在紙上。 2. 背景設(shè)定 以美術(shù)導(dǎo)演為中心,根據(jù)導(dǎo)演的意圖繪制出作品中的空間環(huán)境。 3. 人物設(shè)定 負(fù)責(zé)設(shè)計(jì)登場(chǎng)角色的造型、身材比例、服裝樣式、不同的眼神

5、及表情,并標(biāo)示出角色的外貌特征、個(gè)性特點(diǎn)等。 4. 畫(huà)面設(shè)計(jì) 畫(huà)面設(shè)計(jì)即畫(huà)面構(gòu)成,又可稱(chēng)為“設(shè)計(jì)稿”。負(fù)責(zé)繪制用來(lái)表達(dá)鏡頭影像基本構(gòu)成的設(shè)計(jì)圖,即將分鏡表進(jìn)行加工,畫(huà)成接近原畫(huà)的草稿,并由導(dǎo)演標(biāo)注上完整的指示告知原畫(huà)如何工作,是原畫(huà)和背景設(shè)定的基礎(chǔ)。 5. 原畫(huà) 負(fù)責(zé)根據(jù)分鏡表或設(shè)計(jì)稿將設(shè)計(jì)好的鏡頭影像繪制成精細(xì)的線條稿,是動(dòng)畫(huà)制作具體操作過(guò)程中最重要的部分,因此又被稱(chēng)為“關(guān)鍵動(dòng)畫(huà)”。 步驟為:由分鏡表上的指示與時(shí)間長(zhǎng)度,把畫(huà)面中活動(dòng)主體的動(dòng)作起點(diǎn)與終點(diǎn)畫(huà)面以線條稿的形式畫(huà)在紙上,前后動(dòng)作關(guān)系線索、陰影與分色的層次線也在此時(shí)以彩色鉛筆繪制。 6. 動(dòng)畫(huà) 繪畫(huà)形象通過(guò)連

6、續(xù)動(dòng)作可產(chǎn)生活動(dòng)效果的所有畫(huà)稿(包括原畫(huà))的總稱(chēng)。 7. 色彩設(shè)定 決定畫(huà)面中出現(xiàn)的物體應(yīng)使用哪一張色彩。 8. 色指定 根據(jù)色彩設(shè)定來(lái)指定具體用色。 9. 上色 根據(jù)色指定在每一個(gè)區(qū)塊標(biāo)記的顏色編號(hào),在賽璐珞片的反面進(jìn)行著色,對(duì)畫(huà)面進(jìn)行加工、修整。 10. 上色檢查 負(fù)責(zé)檢查上色是否按照色指定的要求正確完成了著色。 11. 攝影 又稱(chēng)為“合成”。在實(shí)際拍攝之前要先根據(jù)分鏡表的指示制作攝影表。攝影表將動(dòng)畫(huà)片中的每個(gè)鏡頭的人物動(dòng)作合理的安排時(shí)間,運(yùn)用加減速、循環(huán)次數(shù)等手段在時(shí)間上使動(dòng)作達(dá)到合理性的一種手段。并且決定鏡頭的確切時(shí)間。 12. 音樂(lè) 負(fù)

7、責(zé)譜寫(xiě)整部動(dòng)畫(huà)作品的配樂(lè),有時(shí)也包括主題曲和插曲。 13. 錄音合成 根據(jù)完成樣片的內(nèi)容對(duì)聲音表現(xiàn)的要求,將人物對(duì)白、BCM、音響效果等進(jìn)行錄制、混音、合成。 3、 三維動(dòng)畫(huà)中鏡頭的形成 1. 制作分鏡表 將腳本以動(dòng)畫(huà)的表現(xiàn)方式分解成一系列可攝制的鏡頭,大致畫(huà)在紙上。 2. 背景設(shè)定 根據(jù)導(dǎo)演的意圖繪制出作品中的空間環(huán)境 3. 人物設(shè)定 負(fù)責(zé)設(shè)計(jì)登場(chǎng)角色的造型、身材比例、服裝樣式、不同的眼神及表情,并標(biāo)示出角色的外貌特征、個(gè)性特點(diǎn)等。 4. 制作角色的模型和動(dòng)畫(huà) 根據(jù)人物設(shè)定的立體模型在軟件中創(chuàng)建角色的模型,然后給角色制作動(dòng)作。 5. 渲染畫(huà)面

8、 在最終形成畫(huà)面之前,要添加燈光、色彩、材質(zhì),然后發(fā)出指令使計(jì)算機(jī)運(yùn)算。 6. 音樂(lè) 負(fù)責(zé)譜寫(xiě)整部動(dòng)畫(huà)作品的配樂(lè),有時(shí)也包括主題曲和插曲。 7. 錄音合成 根據(jù)完成樣片的內(nèi)容對(duì)聲音表現(xiàn)的要求,將人物對(duì)白、BCM、音響效果等進(jìn)行錄制、混音、合成。 第2節(jié) 景別 1、 景別概論 景別越大,環(huán)境因素越多。景別越小,強(qiáng)調(diào)因素越多。 2、 大全景 大全景一般用來(lái)表現(xiàn)遠(yuǎn)離攝影機(jī)的環(huán)境全貌,展示人物及其周?chē)鷱V闊的空間環(huán)境、自然景色或群眾活動(dòng)大場(chǎng)面。 3、 全景 全景是表現(xiàn)人的全身人像或一個(gè)場(chǎng)景全貌的鏡頭畫(huà)面。全景至少要包括到人物足下,因而可以使觀眾看清人物的形體動(dòng)作

9、以及人物與環(huán)境的關(guān)系。 4、 中景 將人物的1/2或2/3拍攝入景框的畫(huà)面都可以稱(chēng)為中景。 在一部影片中,中景鏡頭所占比例較大,因而中景處理得是否得當(dāng),關(guān)系到影片造型的成敗。 5、 特寫(xiě) 特寫(xiě)是指腋部或兩肩以上人物的頭像或者其他使主體景物細(xì)部沾滿(mǎn)畫(huà)面的景別。 6、 大特寫(xiě) 大特寫(xiě)僅僅在景框中包含人物面部的局部,或突出某一拍攝對(duì)象的局部。 第3節(jié) 鏡頭的攝法 鏡頭的攝影方法大致分為運(yùn)動(dòng)和靜止兩種。不外乎四種類(lèi)型:1.固定攝像機(jī)拍攝基本固定的對(duì)象;2.固定攝影機(jī)拍攝運(yùn)動(dòng)的對(duì)象;3.活動(dòng)攝影機(jī)拍攝基本固定的對(duì)象;4.活動(dòng)攝影機(jī)拍攝運(yùn)動(dòng)的對(duì)象。 當(dāng)電影創(chuàng)作者

10、過(guò)于迷戀于攝法的時(shí)候,其結(jié)果往往是攝影不適合題材。 1、 固定攝影 固定攝影是在攝像機(jī)機(jī)身和機(jī)位不變的條件下進(jìn)行拍攝。 固定攝影善于表現(xiàn)人、物,觀眾能夠在鏡頭中詳細(xì)地觀察被拍攝的對(duì)象,而不必受各種其他運(yùn)動(dòng)因素的干擾。 1. 平拍角度 平拍角度指攝影機(jī)被放在主要被攝體的水平視點(diǎn),與人眼相等的高度。 另一個(gè)意義:這個(gè)視野是一個(gè)站著的成人的視點(diǎn)。 2. 仰角度 仰角度又稱(chēng)“仰拍”,是攝影機(jī)鏡頭視軸偏向視平線上方的拍攝方式。 3. 俯拍角度 俯拍角度又稱(chēng)“俯拍”,指攝影機(jī)鏡頭視軸偏向視平線下方的拍攝方式。 4. 主觀角度 把攝影機(jī)當(dāng)成一個(gè)演員的眼睛,

11、將攝影角度和人物的眼睛的位置統(tǒng)一起來(lái),這就是所謂主觀視角。 2、 運(yùn)動(dòng)攝影 運(yùn)動(dòng)攝影亦稱(chēng)“移動(dòng)攝影”,攝影機(jī)在推、拉、搖、移、跟、升降、旋轉(zhuǎn)和晃動(dòng)等不同形式的運(yùn)動(dòng)中進(jìn)行拍攝。 1896年法國(guó)普洛米奧和狄克遜分別首創(chuàng)了移動(dòng)攝影和搖拍。 1. 運(yùn)動(dòng)透視 運(yùn)動(dòng)攝影還會(huì)產(chǎn)生運(yùn)動(dòng)透視,就是利用對(duì)象運(yùn)動(dòng)或攝影機(jī)運(yùn)動(dòng)造成空間感的現(xiàn)象,運(yùn)動(dòng)透視是電影造型表現(xiàn)三度空間的一種形式。 對(duì)于處在不同距離上的靜止對(duì)象,在攝影機(jī)(或視點(diǎn))作橫向運(yùn)動(dòng)時(shí),近處的景物運(yùn)動(dòng)的速度很快,而遠(yuǎn)處景物的運(yùn)動(dòng)速度與視點(diǎn)運(yùn)動(dòng)速度相一致。 2. 升降鏡頭 升降鏡頭簡(jiǎn)稱(chēng)“升降”,指攝影機(jī)做上下運(yùn)動(dòng)拍攝的畫(huà)面,是

12、一種從多視點(diǎn)表現(xiàn)場(chǎng)景的方法,其變化有垂直升降,弧形升降,斜向升降和不規(guī)則升降,在拍攝過(guò)程中不斷改變攝影機(jī)的高度和仰、俯角度,會(huì)給觀眾造成豐富的視覺(jué)感受。 在拍攝升降鏡頭的時(shí)候經(jīng)常會(huì)安排一些前景,加強(qiáng)空間深度的幻覺(jué),產(chǎn)生高度感。 3. 推鏡頭 推鏡頭簡(jiǎn)稱(chēng)“推”,這種運(yùn)動(dòng)方式指攝影機(jī)沿光軸方向向前移動(dòng)拍攝。 4. 拉鏡頭 拉鏡頭簡(jiǎn)稱(chēng)“拉”,這種運(yùn)動(dòng)方式和推鏡頭正好相反,指攝影機(jī)沿光軸方向向后移動(dòng)拍攝,可使畫(huà)面產(chǎn)生逐漸遠(yuǎn)離被攝主體或從一個(gè)對(duì)象到更多對(duì)象的變化。 5. 搖鏡頭 搖鏡頭也稱(chēng)“搖攝”,“搖拍”,簡(jiǎn)稱(chēng)“搖”,在拍攝一個(gè)鏡頭的過(guò)程中攝影機(jī)位置不動(dòng),只有機(jī)身做上下、

13、左右、旋轉(zhuǎn)等運(yùn)動(dòng),搖攝的方向可與被攝物體運(yùn)動(dòng)的方向相同或相背,畫(huà)面均呈現(xiàn)出動(dòng)態(tài)構(gòu)圖。 6. 甩 甩又稱(chēng)“閃搖鏡頭”,指速度極快地?fù)u攝鏡頭。 形式:從一個(gè)景物閃搖到另一個(gè)景物;旋轉(zhuǎn)的閃搖;有起伏而無(wú)落幅的閃搖;從左閃搖懂到右,又從右閃搖到左;上下閃搖;斜線閃搖等。 7. 移動(dòng)鏡頭 移動(dòng)鏡頭又稱(chēng)“移動(dòng)攝影”,簡(jiǎn)稱(chēng)“移”。攝影機(jī)沿水平面做各方面移動(dòng)所拍攝的畫(huà)面。 移動(dòng)方向可分為:橫向移動(dòng)和縱深移動(dòng);移動(dòng)方式可分為跟移和搖移。跟移指攝影機(jī)跟隨畫(huà)面中的一個(gè)運(yùn)動(dòng)的主體進(jìn)行的移動(dòng)。 8. 晃動(dòng)鏡頭 晃動(dòng)鏡頭指拍攝過(guò)程中攝影機(jī)機(jī)身作上下,左右,前后搖擺的拍攝。 9. 旋轉(zhuǎn)

14、鏡頭 旋轉(zhuǎn)鏡頭指被攝主體或背景呈旋轉(zhuǎn)效果的畫(huà)面。 第4節(jié) 焦距和焦點(diǎn) 1、 焦距的概念和分類(lèi) 鏡頭的焦距(focal length)是指當(dāng)鏡頭對(duì)焦于無(wú)窮遠(yuǎn)處時(shí),影片面至鏡頭光學(xué)中心的距離(鏡頭的光學(xué)中心不一定都在玻璃的中點(diǎn),但為了方便,我們通常如此考慮)。 鏡頭分為三種:短焦距鏡頭(又稱(chēng)廣角鏡頭)、標(biāo)準(zhǔn)鏡頭、長(zhǎng)焦距鏡頭。具有多重焦距的鏡頭則稱(chēng)為變焦鏡頭。 廣角鏡頭比標(biāo)準(zhǔn)鏡頭的視野寬。長(zhǎng)焦距鏡頭(最長(zhǎng)的成為望遠(yuǎn)鏡頭)的視野較窄,它具有較高的倍數(shù)值,可將相當(dāng)小或遠(yuǎn)的東西收入景框內(nèi)。 2、 焦距與透視 焦距越短,視角越寬闊。所以廣角鏡頭能夠在較近的距離,拍攝較大的

15、范圍。 3、 變焦鏡頭 變焦鏡頭指通過(guò)鏡頭內(nèi)光學(xué)鏡片的組合改變鏡頭焦距的可伸縮鏡頭,不改變攝影機(jī)及被攝對(duì)象的位置僅改變鏡頭焦距即可獲得從全景漸變至近景(或反之)的電影畫(huà)面。 4、 焦點(diǎn)和景深 焦點(diǎn)是光線聚合的一點(diǎn)或光線由此發(fā)散的一點(diǎn),是使畫(huà)面清晰的重要環(huán)節(jié)。 景深長(zhǎng)指畫(huà)面中對(duì)焦范圍大,畫(huà)面中全部或是大部分的景物是清晰的;景深短指畫(huà)面中對(duì)焦范圍小,畫(huà)面中只有局部的景物是清晰的。 景深主要由鏡頭的口徑來(lái)控制。一般而言,光圈開(kāi)口越窄,景深越短。受焦距的影響:廣角鏡頭具有較深的景深;長(zhǎng)焦距鏡頭的景深較短。 鏡頭的焦距越短,景深越大;光孔越小,景深越大;物距越遠(yuǎn),景深越

16、大;調(diào)焦至超焦距點(diǎn)上,景深越大。 5、 焦點(diǎn)和景深的藝術(shù)處理 1. 全景深 全景深指由遠(yuǎn)及近的被攝景物在畫(huà)面中表現(xiàn)為全部清晰的影像。 2. 變焦變化 利用影像焦點(diǎn)的虛實(shí)變化是表現(xiàn)空間深度的一種方法。 第3章 軸 線 第1節(jié) 軸線的定義 軸線是在鏡頭的轉(zhuǎn)換中制約視角變化范圍的界線。 軸線又包括關(guān)系軸線和運(yùn)動(dòng)軸線。 由被攝對(duì)象的視線和關(guān)系所形成的軸線叫做關(guān)系軸線。 由被攝對(duì)象的運(yùn)動(dòng)方向構(gòu)成的軸線叫做運(yùn)動(dòng)軸線。 第2節(jié) 關(guān)系軸線 1、 關(guān)系軸線的定義 在只有一個(gè)演員的情況下,關(guān)系軸線存在與他和他所觀察的事物之間,一般不能超過(guò)關(guān)系軸線到另一側(cè)去拍攝

17、。 電影中使用關(guān)系軸線最多,最復(fù)雜的情況通常都發(fā)生在對(duì)話場(chǎng)面中。 所謂關(guān)系軸線,其實(shí)是彼此交流的視線連接線,因此身體的位置不是問(wèn)題,關(guān)鍵在于他們的頭部和眼睛。 2、 雙人對(duì)話場(chǎng)面 1. 三角形原理 三角形攝影機(jī)布局原理基本規(guī)則,就是選擇關(guān)系線的一側(cè)并保持在那一側(cè),這是視聽(tīng)語(yǔ)言要遵守的最重要的規(guī)則之一。 2. 總角度 為了保持空間關(guān)系的完整統(tǒng)一所規(guī)定的全景角度決定了其他鏡頭的大致機(jī)位,這個(gè)機(jī)位就叫做總角度。 無(wú)論總角度在什么位置,它必須是一個(gè)全景鏡頭。 總角度的形成和確定要受到以下條件的制約: (1) 總角度由全景來(lái)完成,決定了其他中近景的大致方向。 (

18、2) 總角度的選定要受到景和光線的制約。 (3) 總角度的選擇受到演員調(diào)度的制約。 3. 雙人對(duì)話的典型機(jī)位 (1) 外反拍角度,前景的演員背對(duì)著鏡頭,處于后景的演員此時(shí)是畫(huà)面表現(xiàn)的主體。 (2) 內(nèi)反拍角度,內(nèi)反拍鏡頭只表現(xiàn)一個(gè)演員,將攝影機(jī)放在兩個(gè)人物之間對(duì)人物分別拍攝,這一效果表現(xiàn)了鏡頭外的那個(gè)演員的視點(diǎn)。 (3) 齊軸鏡頭,齊軸鏡頭屬于內(nèi)反拍角度一種極端的位置,將攝影機(jī)放在軸線上,兩個(gè)人物之間拍攝,此時(shí)拍攝的畫(huà)面為演員的正面鏡頭。 (4) 平行鏡頭,攝影機(jī)平行于演員進(jìn)行拍攝,此時(shí)拍攝的畫(huà)面是演員的側(cè)面,平行的位置只能各拍一個(gè)演員。 3、 雙人對(duì)話具體應(yīng)用 1. 演員肩并

19、肩 2. 演員一前一后 3. 在電話里交談 4、 三人對(duì)話 1. 將三人對(duì)話處理成雙人對(duì)話 (1) 先用一個(gè)交代鏡頭交代全體,即總叫鏡頭。 (2) 用內(nèi)反拍角度重點(diǎn)表現(xiàn)其中一的某一個(gè)演員,這個(gè)單獨(dú)的演員往往是此次談話的主角。 (3) 用內(nèi)反拍角度拍攝另兩個(gè)人。 (4) 用外反拍角度拍攝一個(gè)演員。 (5) 回到總角鏡頭。 2. 多條軸線的處理方法 處理多條軸線時(shí)可以采用內(nèi)/外反拍的方法。 5、 四人或多人對(duì)話的場(chǎng)面 1. 多人對(duì)話的分區(qū) 2. 多人對(duì)話具體應(yīng)用 (1) 使用共同的視軸,將多人對(duì)話當(dāng)成雙人對(duì)話來(lái)表現(xiàn)。 (2) 圍桌而坐的人 (3) 一個(gè)演講者面對(duì)一

20、大群人 將所有的群眾作為一個(gè)個(gè)體去處理; 將群眾作為一系列與主要演員有聯(lián)系的幾部分人去處理。 第3節(jié) 對(duì)話場(chǎng)面分鏡頭技巧 1、 一場(chǎng)戲如何開(kāi)始 觀眾習(xí)慣于按照事件的自然順序觀看一個(gè)對(duì)話段落:先是相遇,然后交談,最后分手。 (1) 利用空鏡頭展開(kāi)對(duì)話。 (2) 影片開(kāi)始時(shí)一個(gè)演員已經(jīng)出現(xiàn)在畫(huà)面中,然后其他演員進(jìn)入畫(huà)面,在他身旁停下開(kāi)始交談。 (3) 搖攝或跟拍其中一個(gè)演員或兩個(gè)演員,直到他們停下來(lái)。 (4) 在影片的某個(gè)段落之前制作非常華麗的鏡頭,從一個(gè)沒(méi)有人物的地方開(kāi)始運(yùn)動(dòng),直到鏡頭結(jié)束才將鏡頭推向談話的主體。 2、 軸線的變化 常用的躍軸方法: (1) 利用第三者的介

21、入躍軸。 (2) 利用空鏡頭改變軸線。 (3) 利用攝影機(jī)移動(dòng)過(guò)軸線。 (4) 利用齊軸鏡頭過(guò)軸。 3、 反應(yīng)鏡頭 表現(xiàn)對(duì)話場(chǎng)面必須要在對(duì)話中插入反應(yīng)鏡頭。 4、 間隙 視覺(jué)上的頓歇指的是:表現(xiàn)與這場(chǎng)戲有關(guān)、但又不影響高潮的內(nèi)容的某種東西。 5、 時(shí)間的壓縮 壓縮對(duì)話場(chǎng)面的時(shí)間過(guò)程,尤其是中間部分的時(shí)間??梢蕴暨x出一些片段表現(xiàn)演員以不同姿態(tài)和不同地點(diǎn)出現(xiàn)。 第4節(jié) 運(yùn)動(dòng)軸線 1、 運(yùn)動(dòng)軸線基本概念 運(yùn)動(dòng)軸線指運(yùn)動(dòng)物體和其目標(biāo)之間的假想線,由被攝對(duì)象的運(yùn)動(dòng)方向構(gòu)成的軸線叫做運(yùn)動(dòng)軸線。 由若干片段將運(yùn)動(dòng)的典型部分拍攝下來(lái),往往要比只用一個(gè)鏡頭拍下整個(gè)運(yùn)動(dòng)更生動(dòng)

22、,更有趣。 選定的攝影位置必須都在運(yùn)動(dòng)軸線的同一側(cè)。 2、 運(yùn)動(dòng)的分切 1. 運(yùn)動(dòng)分切的基本規(guī)則 分切的數(shù)量指一個(gè)連貫的運(yùn)動(dòng)用多少個(gè)鏡頭去表現(xiàn)。 運(yùn)動(dòng)分切的效果依賴(lài)于分切點(diǎn)的選擇和分切鏡頭的數(shù)量。 (1) 位置的匹配。位置的匹配一方面指演員的形體位置;一方面指他們?cè)诋?huà)面中的位置。 (2) 運(yùn)動(dòng)的匹配。運(yùn)動(dòng)的匹配主要是指當(dāng)我們通過(guò)鏡頭的切換移近或遠(yuǎn)離演員時(shí),人物的運(yùn)動(dòng)在畫(huà)面中應(yīng)當(dāng)是連貫的。 (3) 視線的匹配。兩個(gè)人物或兩群人對(duì)話或面對(duì)面時(shí),視線應(yīng)當(dāng)是相反的。 2. 在同一視軸上分切運(yùn)動(dòng) 對(duì)于固定攝影來(lái)講,運(yùn)動(dòng)可以用兩個(gè)位于同一視軸上的攝影位置,即用不同景

23、別來(lái)完成一個(gè)動(dòng)作。 一個(gè)人的轉(zhuǎn)身動(dòng)作鏡頭的切換是在同一視軸上把攝影機(jī)向前推進(jìn)。 3. 從相反的方向分切運(yùn)動(dòng) 4. 進(jìn)門(mén)和出門(mén)的運(yùn)動(dòng) 把攝影機(jī)放在運(yùn)動(dòng)路線的內(nèi)側(cè)或外側(cè)都可,但要保持在同一側(cè)。 3、 運(yùn)動(dòng)軸線的靈活運(yùn)用 1. 切出鏡頭的使用 切出鏡頭可使觀眾忘記了最后出現(xiàn)的那個(gè)運(yùn)動(dòng)的方向感。 2. 中性方向 中性方向的鏡頭由于沒(méi)有明確的方向感,也可使觀眾忘記了最后出現(xiàn)的那個(gè)運(yùn)動(dòng)的方向。 3. 利用人物調(diào)度改變軸線 利用人物調(diào)度改變軸線的方法可以跟隨人物的運(yùn)動(dòng)走過(guò)軸線,然后開(kāi)始在新的一側(cè)進(jìn)行拍攝。 4. 運(yùn)動(dòng)軸線自身的改變 必須要在一個(gè)鏡頭中完成方

24、向的改變,這樣就不會(huì)混淆了。 第4章 場(chǎng)面調(diào)度 第1節(jié) 場(chǎng)面調(diào)度的概念和組成 1、 場(chǎng)面調(diào)度的概念 場(chǎng)面調(diào)度的目的不是讓演員或者攝影師隨心所欲地移動(dòng),而是把劇情的含義和情感內(nèi)容傳達(dá)給觀眾,賦予劇情以美學(xué)形式。 導(dǎo)演必須準(zhǔn)確地?cái)喽ㄗ層^眾朝哪里看,怎么看。他設(shè)計(jì)的鏡頭應(yīng)當(dāng)使觀眾沒(méi)有選擇的余地。 場(chǎng)面調(diào)度的依據(jù)主要是劇本提供的內(nèi)容,作者描述的人物性格與心理活動(dòng),人物之間的矛盾糾葛,人物與環(huán)境的關(guān)系等。 電影場(chǎng)面調(diào)度基本上包含兩個(gè)層次:演員調(diào)度和鏡頭調(diào)度。 2、 演員場(chǎng)面調(diào)度 演員調(diào)度指導(dǎo)演通過(guò)演員的運(yùn)動(dòng)方向、所處位置的更動(dòng)以及演員與演員之

25、間發(fā)生交流時(shí)的動(dòng)態(tài)與靜態(tài)的變化等,造成畫(huà)面的不同造型、不同景別,揭示人物關(guān)系及情緒的變化,以獲得銀幕效果。 導(dǎo)演在設(shè)計(jì)演員場(chǎng)面調(diào)度時(shí)起碼要做到一點(diǎn):人物的配置要使觀眾時(shí)刻都注視他所應(yīng)該注視的人。 演員場(chǎng)面調(diào)度又不僅僅只關(guān)心到演員本身,導(dǎo)演還要指導(dǎo)美工師。 3、 鏡頭場(chǎng)面調(diào)度 鏡頭調(diào)度指導(dǎo)演運(yùn)用攝影機(jī)方位的變化,通過(guò)各種運(yùn)動(dòng)方法,不同視角和不同景別的變換獲得不同角度,不同視距的鏡頭畫(huà)面,展示人物關(guān)系和環(huán)境氣氛的變換。 鏡頭場(chǎng)面調(diào)度的目的是要使觀眾感到似乎是親臨現(xiàn)場(chǎng),不斷地從一處走到另一處。 鏡頭場(chǎng)面調(diào)度主要依靠景別和運(yùn)動(dòng)。它是時(shí)空藝術(shù)中唯一有能力密切細(xì)致

26、地注意人的一舉一動(dòng)的藝術(shù)。 景別指單個(gè)鏡頭內(nèi)的調(diào)度,同時(shí)也包含鏡頭組接后構(gòu)成的一個(gè)完整場(chǎng)面的調(diào)度。 第2節(jié) 場(chǎng)面調(diào)度技巧 1、 縱深場(chǎng)面調(diào)度 縱深場(chǎng)面調(diào)度就是利用人或物做前景,后景人物在縱深處由后面走向前面,即由全景走向近景;或者由前景走向縱深,擴(kuò)大環(huán)境,變?yōu)槿啊?v深場(chǎng)面調(diào)度可以在一個(gè)鏡頭內(nèi)產(chǎn)生不同的景別。 攝影機(jī)的焦距縮的越短,它能拍到的角度也就越廣,效果的變化就越強(qiáng)。 在表現(xiàn)縱深場(chǎng)面調(diào)度的時(shí)候,為了突出縱深的效果,往往可運(yùn)用短焦距鏡頭,這樣就可以強(qiáng)調(diào)動(dòng)態(tài),將畫(huà)面景深加大,將前景放大。 2、 平面場(chǎng)面調(diào)度 平面場(chǎng)面調(diào)度來(lái)自于戲劇舞臺(tái),屬于戲劇性的場(chǎng)

27、面調(diào)度。平面場(chǎng)面調(diào)度在平面中通過(guò)人物的移動(dòng)來(lái)不斷轉(zhuǎn)換觀眾的視覺(jué)焦點(diǎn)。 3、 重復(fù)性場(chǎng)面調(diào)度 重復(fù)出現(xiàn)兩次或兩次以上相同或相似的演員調(diào)度和鏡頭調(diào)度。 4、 對(duì)比性場(chǎng)面調(diào)度 把相同或相反的事物加以比較或襯托,可以使對(duì)比的雙方互相輝映,相得益彰,能夠更生動(dòng),更鮮明地顯示出各自的性格和特點(diǎn)。 5、 象征性場(chǎng)面調(diào)度 導(dǎo)演借助場(chǎng)面調(diào)度寄托某種寓意或象征某種事物的內(nèi)在涵義。 6、 電影群眾場(chǎng)面 群眾場(chǎng)面的結(jié)構(gòu)并不是千篇一律的,組織這些場(chǎng)面的規(guī)則根據(jù)含義和內(nèi)容的不同而變化。 第5章 剪輯技巧 第1節(jié) 剪輯概論 1、 剪輯的概念和意義 剪輯——

28、俗稱(chēng)“剪接”,是影片制作工藝過(guò)程中一項(xiàng)必不可少的工作,也是影片藝術(shù)創(chuàng)作過(guò)程中最后的一次在創(chuàng)作。 現(xiàn)代電影藝術(shù)創(chuàng)作的三個(gè)階段:第一階段是劇本創(chuàng)作階段;第二階段是導(dǎo)演拍攝階段;第三階段是剪輯階段。 2、 剪輯工作內(nèi)容 剪輯創(chuàng)作的內(nèi)容: 首先是鏡頭的組接; 剪輯創(chuàng)作的另一個(gè)內(nèi)容是改動(dòng)結(jié)構(gòu)、壓縮片長(zhǎng),最終形成影片的節(jié)奏; 最后,剪輯音響效果,這也剪輯創(chuàng)作的重要組成部分。 3、 剪輯創(chuàng)作過(guò)程 1. 剪輯設(shè)想 剪輯設(shè)想就是對(duì)影片整體風(fēng)格的確定和規(guī)劃。 剪輯銀幕感——進(jìn)行剪輯創(chuàng)作時(shí),對(duì)未來(lái)影片銀幕效果的預(yù)感。 剪輯時(shí)空感——在剪輯創(chuàng)作中,對(duì)處理

29、鏡頭組接時(shí)間空間關(guān)系的規(guī)律性的把握。 2. 場(chǎng)次調(diào)整 場(chǎng)次調(diào)整是整場(chǎng)戲的調(diào)動(dòng)和取舍,剪輯創(chuàng)作工作的重要內(nèi)容之一。 3. 鏡頭組接 鏡頭組接是電影藝術(shù)特有的表現(xiàn)手段,貫穿在影片的全部創(chuàng)作過(guò)程中,始于電影文學(xué)劇本和導(dǎo)演構(gòu)思,最后落實(shí)在剪輯臺(tái)上。 4. 確定剪輯點(diǎn) 剪輯點(diǎn)是剪輯影片時(shí)又一個(gè)鏡頭切換到下一個(gè)鏡頭的交接點(diǎn)。 尋找和選擇剪接點(diǎn)是電影剪輯工作主要內(nèi)容之一。 戲劇動(dòng)作包括外部動(dòng)作和內(nèi)部動(dòng)作兩個(gè)方面。 5. 處理聲畫(huà)關(guān)系 聲音和畫(huà)面的關(guān)系是剪輯工作的重要組成部分,聲音的加入豐富了影片的信息,提供了形成節(jié)奏的重要手段,這是一個(gè)專(zhuān)門(mén)的學(xué)科。 4、 剪輯工

30、作流程 (1) 把正片拷貝和聲音磁帶剪成單獨(dú)的鏡頭,然后把影像和聲音放在一起編號(hào),并保留那些你需要用的。 (2) 將每卷影片和聲軌送去制邊碼,同一個(gè)號(hào)碼會(huì)同時(shí)出現(xiàn)在影像與聲音的帶子上,畫(huà)面修調(diào)時(shí)才能維持同步。 (3) 修剪掉不用的頭和尾,并把鏡頭暫時(shí)依序排好。 (4) 在組接之后,即要依據(jù)內(nèi)容、節(jié)奏、放映時(shí)間來(lái)修剪。 (5) 從底片盒中拿出負(fù)片,然后在一個(gè)無(wú)塵的環(huán)境中開(kāi)始剪接。 (6) 工作拷貝完成后,要送到音效與音樂(lè)剪輯師。 (7) 剪接好的影片與聲軌的負(fù)片送到?jīng)_印廠。 第2節(jié) 鏡頭組接技巧 1、 分剪 分剪是將一個(gè)鏡頭剪成幾段,分別在幾個(gè)地方使用。 2、 挖剪 挖

31、剪是解決某個(gè)鏡頭內(nèi)在拍攝過(guò)程中由于某種原因造成的遺憾和不足而采取類(lèi)似醫(yī)學(xué)上外科手術(shù)切除的辦法。 3、 拼剪 拼剪是用拼剪來(lái)補(bǔ)救畫(huà)面長(zhǎng)度的不足。 4、 分剪插接 分剪插接——是為加強(qiáng)戲劇效果或彌補(bǔ)拍攝過(guò)程中缺憾和不足,而把表現(xiàn)某些動(dòng)作內(nèi)容的兩個(gè)鏡頭,分別按比例分割成兩段、三段以致更多小段,然后按故事發(fā)展順序交替組接起來(lái)的重要剪輯手段。 5、 插入鏡頭 插入鏡頭——亦稱(chēng)“夾接”,在一個(gè)鏡頭中間切斷,插入另一個(gè)表現(xiàn)不同主體的鏡頭。 6、 變格剪輯 變格剪輯——是剪輯者為達(dá)到劇情的特殊需要,在組接畫(huà)面素材的過(guò)程中對(duì)動(dòng)作和時(shí)間空間所作的超乎常規(guī)的變格處理,造成對(duì)戲劇動(dòng)作的強(qiáng)調(diào),夸張和時(shí)間

32、空間的放大和縮小,是渲染情緒和氣氛的重要手段,它可以直接影響影片的節(jié)奏。 第3節(jié) 動(dòng)作剪輯 剪輯與運(yùn)動(dòng)的思想是不可分的。 1、 動(dòng)作剪接點(diǎn) 1. 在運(yùn)動(dòng)過(guò)程中的剪輯 2. 在運(yùn)動(dòng)結(jié)束后的剪輯 2、 動(dòng)作剪輯技巧 1. 動(dòng)接動(dòng) 動(dòng)接動(dòng)是兩個(gè)在視覺(jué)上都有明顯動(dòng)態(tài)的相連鏡頭的切換方法。 2. 靜接靜 靜接靜是在視覺(jué)上沒(méi)有明顯動(dòng)感的鏡頭切換方法。 3. 靜接動(dòng) 靜接動(dòng)是動(dòng)感不明顯的鏡頭和動(dòng)感十分明顯的鏡頭的銜接方法。 4. 動(dòng)接靜 動(dòng)接靜是自鏡頭動(dòng)感明顯時(shí)緊接靜感明顯的鏡頭的銜接方法。 3、 動(dòng)作構(gòu)成和分解 1. 動(dòng)作分解法 使一個(gè)完整的動(dòng)作流暢而不間斷,動(dòng)作的轉(zhuǎn)換

33、具有外在的連續(xù)性而無(wú)跳躍感。 上下鏡頭的動(dòng)作長(zhǎng)度大致保持相等。 2. 動(dòng)作錯(cuò)覺(jué)法 通過(guò)恰當(dāng)?shù)倪\(yùn)用電影特技的某些錯(cuò)覺(jué),加強(qiáng)動(dòng)作性和節(jié)奏感的剪輯方法,有利于動(dòng)作銜接在時(shí)間和空間上的大跳躍。 3. 動(dòng)作增減法 讓某個(gè)動(dòng)作特意留長(zhǎng)些,造成動(dòng)作的延續(xù)感,稱(chēng)增格法; 去掉動(dòng)作的某一部分,造成動(dòng)作的快速感,稱(chēng)剪格法。 上下鏡頭動(dòng)作的尺寸長(zhǎng)度不要求相等,根據(jù)需要可長(zhǎng)可短。 4. 動(dòng)作剪接與畫(huà)面構(gòu)圖 鏡頭構(gòu)圖中的細(xì)微差別,攝影機(jī)的稍稍推進(jìn)或攝制方向的微小變動(dòng),在銀幕上都會(huì)被看成是跳躍。 第4節(jié) 場(chǎng)景轉(zhuǎn)換技巧 1、 動(dòng)作轉(zhuǎn)場(chǎng)剪輯 借助人物、動(dòng)物、交通工具或戰(zhàn)爭(zhēng)工具等動(dòng)作和動(dòng)勢(shì)的可銜接性以

34、及動(dòng)作的相似性。 2、 特寫(xiě)轉(zhuǎn)場(chǎng)剪輯 用特寫(xiě)畫(huà)面來(lái)結(jié)束一場(chǎng)戲或從特寫(xiě)畫(huà)面展開(kāi)另一場(chǎng)戲的剪輯手段。 3、 音樂(lè)轉(zhuǎn)場(chǎng)剪輯 用音樂(lè)手段達(dá)到場(chǎng)景自然過(guò)渡的技巧。 4、 音響轉(zhuǎn)場(chǎng)剪輯 利用音響元素,借助兩場(chǎng)戲首尾相交之處音響效果的相同、相似或串位(導(dǎo)前或延續(xù)),以達(dá)到場(chǎng)景的自然轉(zhuǎn)換。 5、 景物轉(zhuǎn)場(chǎng)剪輯 借助景物鏡頭在兩場(chǎng)戲之間作為間隔的手段來(lái)表示場(chǎng)景的轉(zhuǎn)換。 6、 情緒轉(zhuǎn)場(chǎng)剪輯 利用情緒渲染的延續(xù)性作轉(zhuǎn)場(chǎng)處理。 第5節(jié) 鏡頭銜接技巧 1、 無(wú)技巧剪輯 亦稱(chēng)“切出、切入”,又稱(chēng)“跳切”。 不借助任何附加的光學(xué)技巧來(lái)交代時(shí)間、空間變化和場(chǎng)景轉(zhuǎn)換的剪輯手法。 2、 漸顯漸隱

35、 亦稱(chēng)“淡入、淡出”、“漸明、漸暗”。 前一場(chǎng)景的畫(huà)面逐漸暗淡直至完全消失和后一場(chǎng)畫(huà)面逐漸顯露直到十分清晰。 3、 疊畫(huà) 亦稱(chēng)“溶變”、“化”。 前一畫(huà)面漸漸隱去之前,后一畫(huà)面已開(kāi)始漸漸顯露,兩個(gè)畫(huà)面同時(shí)重疊隱現(xiàn),起到時(shí)空自然過(guò)渡的作用。 4、 疊印 滑移,后一鏡頭從前一鏡頭畫(huà)面上漸漸劃過(guò),前后交替。 第6章 電影聲音 第1節(jié) 聲音概論 視聽(tīng)語(yǔ)言是聲音和畫(huà)面的綜合藝術(shù)。 視聽(tīng)語(yǔ)言中的聲音指運(yùn)用人聲、音響、音樂(lè)等聲音等元素反映現(xiàn)實(shí)生活所形成的綜合聽(tīng)覺(jué)印象。 聲音不僅是簡(jiǎn)單地解釋畫(huà)面,他還可以成為劇作元素。 第2節(jié) 電影錄音 1、 對(duì)白 在錄

36、制對(duì)白的時(shí)候要特別注意聲音的空間感和距離感。 聲音的距離感指人耳對(duì)聲音遠(yuǎn)近的感覺(jué)。它主要取決于直達(dá)聲和反射聲的比例,以及音量的大小。 2、 動(dòng)效 動(dòng)效是除了對(duì)白和音樂(lè)之外電影中所有聲音的統(tǒng)稱(chēng)。 (1) 動(dòng)作音響。由人或動(dòng)物的行為所產(chǎn)生的聲音。 (2) 自然音響。自然界中非人的行為動(dòng)作而發(fā)出的聲音。 (3) 背景音響。亦群眾雜音。 (4) 機(jī)械音響。因機(jī)械設(shè)備運(yùn)轉(zhuǎn)所發(fā)出的聲音。 (5) 槍炮音響。使各種槍炮、彈藥、地雷、彈著點(diǎn)的爆炸聲及彈道呼嘯聲等。 (6) 特殊音響。人為制造出來(lái)的非自然音響或?qū)ψ匀宦曔M(jìn)行變形處理后的音響,在影片中能夠增加生活氣息,烘托氣氛,擴(kuò)大視野,

37、增加畫(huà)面的深度和廣度。 衡量動(dòng)效的藝術(shù)水準(zhǔn): (1) 聲音的臨場(chǎng)感; (2) 聲音的環(huán)境感; (3) 聲音的運(yùn)動(dòng)感。 第3節(jié) 電影音樂(lè) 1、 電影音樂(lè)的作用 電影音樂(lè)的功能: (1) 抒情。 (2) 渲染氣氛。 (3) 評(píng)論。 (4) 描繪。 (5) 劇作功能。 (6) 連貫作用。 音樂(lè)的這種連貫作用又稱(chēng)“音樂(lè)的蒙太奇”。 2、 電影音樂(lè)制作 電影音樂(lè)基本上分為原創(chuàng)音樂(lè)和剪接音樂(lè)兩種。 原創(chuàng)音樂(lè)指為了一部電影而專(zhuān)門(mén)創(chuàng)作的音樂(lè)。 剪接音樂(lè)指為了配合電影畫(huà)面而對(duì)現(xiàn)有音樂(lè)進(jìn)行的改編,組合、剪接。 音樂(lè)錄音的進(jìn)行方式: (1) 先期錄音

38、; (2) 后期錄音; (3) 混合錄音。 第4節(jié) 音畫(huà)關(guān)系 音畫(huà)關(guān)系指音樂(lè)與畫(huà)面在影片中的結(jié)合關(guān)系。 1、 音畫(huà)同步 音響與畫(huà)面緊密的結(jié)合,音樂(lè)情緒與畫(huà)面情緒基本一致,音樂(lè)節(jié)奏與畫(huà)面節(jié)奏完全吻合。 2、 音畫(huà)對(duì)位 音畫(huà)對(duì)位指從特定的藝術(shù)目的出發(fā),在同一時(shí)間內(nèi)讓聲音與畫(huà)面作不同側(cè)面的表現(xiàn),兩者形成對(duì)位的關(guān)系,以期更深刻地表達(dá)影片內(nèi)容。 音畫(huà)對(duì)位有兩類(lèi): (1) 音畫(huà)并行。 (2) 音畫(huà)對(duì)立。 3、 聲音的主觀運(yùn)用 聲音的主觀運(yùn)用指聲音形象脫離畫(huà)面的限制,呈現(xiàn)出主觀感受或者表明導(dǎo)演的主觀意圖,這是電影中運(yùn)用聲音的一種創(chuàng)作方法。 聲音的主觀運(yùn)用的作用: (1) 將現(xiàn)實(shí)中的聲音加以夸張、歪曲、變形、使之與畫(huà)面相對(duì)應(yīng),表現(xiàn)人物的精神狀態(tài)。 (2) 用現(xiàn)實(shí)中的或非現(xiàn)實(shí)中的聲音,與畫(huà)面配合揭示出人物的思維和內(nèi)心世界。 (3) 將某種聲音與畫(huà)面并列,以象征、隱喻事物的性質(zhì)。

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