天龍八部寵物系統(tǒng)

上傳人:仙*** 文檔編號(hào):28374563 上傳時(shí)間:2021-08-27 格式:DOC 頁數(shù):32 大?。?44.50KB
收藏 版權(quán)申訴 舉報(bào) 下載
天龍八部寵物系統(tǒng)_第1頁
第1頁 / 共32頁
天龍八部寵物系統(tǒng)_第2頁
第2頁 / 共32頁
天龍八部寵物系統(tǒng)_第3頁
第3頁 / 共32頁

下載文檔到電腦,查找使用更方便

15 積分

下載資源

還剩頁未讀,繼續(xù)閱讀

資源描述:

《天龍八部寵物系統(tǒng)》由會(huì)員分享,可在線閱讀,更多相關(guān)《天龍八部寵物系統(tǒng)(32頁珍藏版)》請(qǐng)?jiān)谘b配圖網(wǎng)上搜索。

1、寵物系統(tǒng) 寵物系統(tǒng) 項(xiàng)目 行為人 更新時(shí)間 更新內(nèi)容 創(chuàng)建文檔 劉鐵 2005年8月1日 文檔創(chuàng)建 增加 劉鐵 2005年8月29日 加至到寵物壽命與死亡 增加 劉鐵 2005年8月6日 寵物功能基本完畢 修改 劉鐵 2005年8月13日 寵物戰(zhàn)斗相關(guān)基礎(chǔ)規(guī)則 修改 劉鐵 2005年9月16日 寵物戰(zhàn)斗相關(guān)基礎(chǔ)規(guī)則 修改 劉鐵 2005年9月26日 修改寵物繁殖規(guī)則,子寵隨父母模型,會(huì)隨機(jī)繼承另一方父母的技能 修改 劉鐵 2005年9月30日 修改寵物繁殖規(guī)則,再修正繼承的技能必須是此寵已有的,天生的技能,通過寵物要訣獲得的技能

2、不能被繼承 修改 邱果 2005年11月9日 補(bǔ)充部分捕寵細(xì)節(jié) 修改 邱果 2005年11月14日 修改上周會(huì)議討論結(jié)果 補(bǔ)充 邱果 2005年11月25日 補(bǔ)充寵物生成規(guī)則 修改 邱果 2005年12月7日 將五技能寵的主動(dòng)技個(gè)數(shù)改成一個(gè),同時(shí)修改相應(yīng)的概率規(guī)則 補(bǔ)充 邱果 2005年12月15日 添加寵物的經(jīng)驗(yàn)分配規(guī)則 補(bǔ)充 邱果 2006年2月9日 添加寵物鼠標(biāo)點(diǎn)選操作規(guī)則 修改 邱果 2006年2月28日 修改 劉鐵 2006年3月15日 修改寵物中寵物名為1~12字符 修改 戴海鋒 2006-3-21 右鍵點(diǎn)擊

3、寵物模型出現(xiàn)的菜單中不需要“取消”選項(xiàng) 右鍵菜單點(diǎn)擊選中的寵物頭像菜單中不需要“取消”選項(xiàng) 雙擊選中的寵物頭像彈出寵物屬性界面的功能暫時(shí)取消不做 修改 孫魁武 2006-4-17 增加對(duì)寵物死亡的設(shè)定 修改 邱果 2006-5-11 增加寵物 目的:現(xiàn)階段重中之重寵物的設(shè)計(jì)。 要求: 1較為詳細(xì)的規(guī)則基本設(shè)計(jì)。 1 寵物總述 2 2 寵物戰(zhàn)斗 3 2.1 寵物行為 3 2.2 寵物AI 4 2.3 寵物技能 4 2.3.1 技能學(xué)習(xí) 4 2.3.2 技能領(lǐng)悟 4 3 寵物養(yǎng)成 5 3.1 寵物屬性 5 3.1.1 寵物成長 5 3.1.2

4、 寵物資質(zhì) 6 3.1.3 基礎(chǔ)屬性 6 3.1.4 寵物技能 6 3.1.5 對(duì)玩家屬性加成 7 3.1.6 專屬能力 8 3.2 寵物分類 8 3.3 寵物的獲得 8 3.3.1 任務(wù)給予 9 3.3.2 捕捉 9 3.3.3 還童丹洗煉 9 3.3.4 繁殖(變種寵) 10 3.4 寵物的養(yǎng)成 10 3.5 寵物的壽命與死亡 11 3.6 寵物的繁殖 12 3.7 寵物的寄存 17 3.8 寵物的交易(在交易章節(jié)中已經(jīng)設(shè)計(jì)好,以下CANCEL) 17 3.9 寵物的代練 17 3.10 玩家與寵物的交互 19 3.11 寵物的放生 20 3.12 寵

5、物的捐贈(zèng) 20 3.13 寵物任務(wù)回收 20 3.14 寵物界面需求 20 3.15 寵物數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)(詳細(xì)表需要出來,應(yīng)該還缺東西) 30 3.16 寵物美術(shù)相關(guān)需求 31 3.17 寵物牧場(chǎng) 31 1 寵物總述 在《天龍八部》中,寵物務(wù)必要成為本款游戲的核心玩點(diǎn)。 寵物的總體目標(biāo): 1、 成為本款游戲的特色玩點(diǎn)——首款實(shí)時(shí)戰(zhàn)斗中攜帶寵物。 2、 寵物要全民皆可帶,促進(jìn)交易。(如能使玩家社區(qū)化交互,可犧牲些許交易) 3、 寵物要養(yǎng)成,隨玩家成長在不同的階段攜帶不同的寵物。 4、 寵物要豐富。 5、 寵物要真正的有用,一只已養(yǎng)成的極品的寵物,在戰(zhàn)斗中起到非常的作用

6、。 6、 寵物的戰(zhàn)斗不會(huì)影響玩家門派特色行為。 7、 寵物在介入戰(zhàn)斗時(shí),操作不能復(fù)雜。 普通寵物循環(huán) 寵物獲得 副本捕捉 成年寵 寵寶寶 極品寶寶 垃圾寶寶 還童丹洗 捉寵任務(wù) 壽命消耗 使用延命丹 寵物捐獻(xiàn) 轉(zhuǎn)為些許紅名值 變種寵物的循環(huán) 變種寵物獲得 寵物繁殖 [有相當(dāng)限制] 變種寵寶寶 極品變種寶寶 垃圾變種寶寶 高級(jí)捉寵任務(wù) 壽命消耗 使用高等級(jí)延命丹 寵物捐獻(xiàn) 轉(zhuǎn)為較高紅名值 兩位玩家共同養(yǎng)成 特殊任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)

7、 2 寵物戰(zhàn)斗 寵物在戰(zhàn)斗中為了突出其有用,一個(gè)養(yǎng)成的寵物與人物的戰(zhàn)斗能力比例將在50%以上。 2.1 寵物行為 寵物的行為不受玩家所直接控制,無論是遠(yuǎn)程攻擊,還是近程攻擊寵物皆是隨主人的距離附近。 1. 寵物在正常情況下,不會(huì)離開主人3米的距離。3米范圍內(nèi)的區(qū)域會(huì)以和主人相同的移動(dòng)速度跟隨在主人身后。 2. 因網(wǎng)絡(luò)不同步的原因,或者寵物受到減速冰凍等技能影響,如果寵物已經(jīng)超出了主人3米以內(nèi)范圍,15米開外的區(qū)域?qū)櫸飼?huì)瞬移到主人身邊,8~15米的區(qū)域?qū)櫸飼?huì)加速跑至主人的身邊,而3~8米的區(qū)域?qū)櫸飫t是小跑至主人的身邊。 3. 因?qū)櫸锉豢ǖ仍?,和主人距離超過15米(I

8、NI配置),瞬移到主人身邊。(但是被使用減速技能時(shí)不會(huì))。在不同場(chǎng)景,無論有沒有減速都會(huì)瞬移。 4. 玩家因主動(dòng)技使用時(shí),寵物在主人的身邊3米內(nèi)或者距離攻擊對(duì)象3米內(nèi)都能發(fā)動(dòng)主動(dòng)技能,其他時(shí)候不能發(fā)。 5. 寵物發(fā)動(dòng)時(shí)是停下移動(dòng),發(fā)動(dòng)技能動(dòng)作和技能。動(dòng)作一定會(huì)完整做完才會(huì)再次被移動(dòng),除非被強(qiáng)制瞬移。 6. 寵物會(huì)被到減速類技能影響,如冰凍,在被冰凍時(shí),如果主人離開寵超過3米,寵物的主動(dòng)技按鈕會(huì)灰化,不可使用。(暫時(shí)不考慮) 7. 當(dāng)寵物減速類技能影響完畢,寵物會(huì)按照2和3的規(guī)則移動(dòng)。 8. 主人帶著寵物戰(zhàn)斗,如果主人死亡時(shí),寵物還未死亡,則立即消失,以“休息”的形式回到主人的寵物欄中

9、,不扣除寵物的快樂度。 寵物只會(huì)在主人攻擊行為構(gòu)成,才會(huì)與主人同步攻擊,且無論寵是否物理攻擊還是法術(shù)攻擊都保持與主人同步。(主人如果是遠(yuǎn)程攻擊的法師,即使是物理攻擊也用遠(yuǎn)程方式),寵物判斷發(fā)動(dòng)攻擊的條件為主人發(fā)動(dòng)攻擊行為。當(dāng)寵物開始攻擊時(shí),會(huì)一直攻擊直到將攻擊對(duì)象打死或自己被打死為止,除非主人走出寵物3米開外(取消距離限制),當(dāng)主人的攻擊對(duì)象變化時(shí),寵物的攻擊對(duì)象也會(huì)變化。 2.2 寵物AI 2.3 寵物技能 2.3.1 技能學(xué)習(xí) 玩家可使用寵物要訣,來給寵物打新的技能。在打技能時(shí),有較大幾率會(huì)覆蓋原有技能。具體覆蓋規(guī)則見3.1.4.1原始技能。 當(dāng)寵達(dá)到一定等級(jí)(20、40、

10、60、80、100級(jí)),可帶回門派找專門的NPC學(xué)習(xí)門派技能。 2.3.2 技能領(lǐng)悟 寵物的技能在獲得寵物后,有一定幾率寵物有自己的原始技能。在戰(zhàn)斗升級(jí)時(shí),有較小幾率寵物會(huì)領(lǐng)悟未滿的自帶技能。 寵物升級(jí)領(lǐng)悟技能規(guī)則如下: 當(dāng)寵物升級(jí)時(shí),將根據(jù)下表的幾率分別Random是否領(lǐng)悟主動(dòng)技和被動(dòng)技,但是每升一級(jí)最多只能悟出一個(gè)技能,即如果同時(shí)Random到領(lǐng)悟主動(dòng)技和領(lǐng)悟被動(dòng)技時(shí),則只有領(lǐng)悟被動(dòng)技有效。(概率單位1/100000),如果寵物是二代寵,則領(lǐng)悟技能的概率是一代寵領(lǐng)悟概率的10倍,但同時(shí)還需要有一起出生的同胞寵在同一隊(duì)。 寵物技能總數(shù) 已有主動(dòng)技能 已有被動(dòng)技能 領(lǐng)悟主動(dòng)技能

11、概率 領(lǐng)悟被動(dòng)技能概率 3 0 0 500 1500 1 0 0 150 0 1 50 50 1 1 0 15 0 2 5 0 1 2 0 0 4 0 0 800 2000 1 0 0 1000 0 1 150 600 1 1 0 100 0 2 20 80 1 2 0 20 0 3 10 0 1 3 0 0 5 0 0 1000 2500 1 0 0 1500 0 1 200 1000 1 1 0 200 0 2 50 100 1

12、 2 0 50 0 3 20 10 1 3 0 5 0 4 2 0 1 4 0 0 2.4 寵物戰(zhàn)斗死亡 寵物如果在戰(zhàn)斗中死亡,需要先播放死亡動(dòng)作,保持死亡狀態(tài)5秒,然后消失。 寵物死亡回到背包中后,快樂度降為50,同時(shí)生命全滿。 3 寵物養(yǎng)成 3.1 寵物屬性 寵物的屬性主要包括以下幾部分: 3.1.1 寵物成長 為寵物的成長率,為暗屬性,相同的資質(zhì),不同的成長,高成長寵的相應(yīng)屬性在一定等級(jí)后能力會(huì)比低成長的寵要高。 寵物屬性計(jì)算公式如下: 寵物二級(jí)屬性=(等級(jí)*成長率*等級(jí)影響率)+(寵物相應(yīng)一級(jí)屬性點(diǎn)*相應(yīng)資質(zhì)/資質(zhì)系數(shù)) 每

13、種寵一共有5種不同的成長率,數(shù)值在0.8~1.4之間,一般寵物的攜帶等級(jí)越高,寵物的成長率越高,而同種寵之間,變異寵的成長率最高。 具體寵物成長率表如下(單位1/1000): 每個(gè)寵物有寵物技能總數(shù)限制。 寵物技能總數(shù)=被動(dòng)技能總數(shù)(或叫被動(dòng)技能總格數(shù))+主動(dòng)技能總數(shù)(注意以后可能大于1)+門派技能總數(shù) 寵物名稱 成長率1 成長率2 成長率3 成長率4 成長率5 貓 882 891 900 909 918 兔 882 891 900 909 918 公雞 882 891 900 909 918 狗 931 940 950 959

14、 969 山羊 931 940 950 959 969 鴨子 931 940 950 959 969 豬 989 999 1010 1020 1030 鵝 989 999 1010 1020 1030 毛驢 989 999 1010 1020 1030 青蛙/蟾蜍 994 1004 1014 1025 1035 猴子 994 1004 1014 1025 1035 烏龜 994 1004 1014 1025 1035 蝙蝠 994 1004 1014 1025 1035 松鼠 100

15、9 1020 1030 1040 1050 巨蜥 1009 1020 1030 1040 1050 燕子 1009 1020 1030 1040 1050 刺猬 1009 1020 1030 1040 1050 浣熊 1060 1070 1080 1090 1100 貓頭鷹 1060 1070 1080 1090 1100 鸚鵡 1060 1070 1080 1090 1100 野豬 1060 1070 1080 1090 1100 冰蠶 1110 1120 1130 1140 1150

16、鷹 1110 1120 1130 1140 1150 駮馬 1110 1120 1130 1140 1150 雪貂 1110 1120 1130 1140 1150 孔雀 1160 1170 1180 1190 1200 白狐 1160 1170 1180 1190 1200 犀牛 1160 1170 1180 1190 1200 小象 1160 1170 1180 1190 1200 黃鳥 1190 1200 1210 1220 1230 年獸 1190 1200 1210 1220 1

17、230 龍龜 1190 1200 1210 1220 1230 英招 1190 1200 1210 1220 1230 麒麟 1220 1230 1240 1250 1260 蛟龍 1220 1230 1240 1250 1260 火狐 1250 1260 1270 1280 1290 八部眾 1300 1310 1320 1330 1340 3.1.2 寵物資質(zhì) 資質(zhì)包括攻擊資質(zhì)、防御資質(zhì)、智力資質(zhì)、體力資質(zhì)、身法資質(zhì)和根骨資質(zhì)。分別會(huì)對(duì)應(yīng)寵物不同的屬性的成長,低級(jí)的寵物的四圍資質(zhì)都會(huì)低于

18、高級(jí)的寵物,根骨則是對(duì)應(yīng)門派技能的效果高低有影響。(根骨數(shù)值要顯示出來) 3.1.3 基礎(chǔ)屬性 為寵物的基礎(chǔ)屬性,包括寵物的HP、物理攻擊力、法術(shù)攻擊力、物理防御力、法術(shù)防御力、身法、快樂度、壽命、性別、等級(jí)、昵稱(玩家可自命名,上限14字符)等。 3.1.4 寵物技能 3.1.4.1 原始技能 被動(dòng)技能1 被動(dòng)技能2 被動(dòng)技能3 被動(dòng)技能4 主動(dòng)技能 門派技能 為寵物的原始技能,每個(gè)寵物的原始技能上限為5格(視寵的類型不同,技能上限亦不同,最少的技能上限為3格)。寵物的原始技能包括增益技能(單、群)(持續(xù)、瞬發(fā))、傷害技能(單、群)(持續(xù)、瞬發(fā)) 寵物技能

19、,分為主動(dòng)框與被動(dòng)框,主動(dòng)框只有1格,剩余的皆為被動(dòng)框。 主動(dòng)框:為需要玩家手動(dòng)發(fā)出的技能; 被動(dòng)框:為寵所被動(dòng)蘊(yùn)含或根據(jù)AI設(shè)定按幾率自動(dòng)發(fā)出的技能。 玩家獲得到寵,寵物的初始技能不一定是全都滿的,在空余的格子,玩家可以選擇用寵物要訣給寵物打技能,只有被動(dòng)技能的要訣,主動(dòng)技只能靠天生或?qū)櫸锷?jí)悟出。 打技能時(shí),會(huì)在較高幾率為替換已有技能,只有較小幾率會(huì)將新技能添補(bǔ)到上限內(nèi)未滿的格中。技能覆蓋率和打新格的幾率如下表: 寵物技能總數(shù) 主動(dòng)技能數(shù)量 被動(dòng)技能數(shù)量 3 1 2 4 1 3 5 1 4 被動(dòng)技總格數(shù) 空格數(shù) 覆蓋原有技能幾率 打在新格幾

20、率 4 4 0% 100% 4 3 75% 25% 4 2 90% 10% 4 1 97% 3% 4 0 100% 0% 3 3 0% 100% 3 2 80% 20% 3 1 95% 5% 3 0 100% 0% 2 2 0% 100% 2 1 90% 10% 2 0 100% 0% 主動(dòng)技能與被動(dòng)技能是分開來區(qū)別對(duì)待的,打被動(dòng)技能的書只可能覆蓋原有的被動(dòng)技,而不可能覆蓋原有的主動(dòng)技能。(暫定只出現(xiàn)被動(dòng)技能的書) 覆蓋技能時(shí)所覆蓋的具體技能各技能被覆蓋幾率為“1/已有被動(dòng)技能數(shù)

21、”,但是寵物被動(dòng)技能中有一類“特性”技能比較特殊,每個(gè)寵物最多只有一個(gè),如果寵物還沒有“特性”技能,則給它打“特性”技能的書時(shí),沿用一般的替換規(guī)則;如果寵物已經(jīng)有了“特性”技能,則再給它打“特技”技能時(shí),百分百替換原有“特技”技能。 另外,如果給寵物打已有技能的同類技能的書,則必然覆蓋原有的同類技能。例如,寵物“狗”身上已有“必殺”這個(gè)技能,則再給它打“必殺”或“高級(jí)必殺”技能書的時(shí)候,將要100%替換原來“必殺”這個(gè)技能。同一類技能是指作用類型相同只有效果和概率高低級(jí)區(qū)分的技能,如反擊和高級(jí)反擊、反震與高級(jí)反震。(因?yàn)檫@些同類或反類的技能在技能表上的位置是相鄰的,所以可以根據(jù)寵物技能的ID

22、號(hào)來判斷)程序可以想更好的判斷方法,極有可能需要加列來標(biāo)識(shí)替換規(guī)則。 門派技能 寵物的門派技能有專門門派技能格,當(dāng)寵達(dá)到一定等級(jí)(20、40、60、80、100級(jí))可到本門派找專門的NPC進(jìn)行技能修煉,可修煉的技能為寵物專用技,玩家可根據(jù)自己本人的技能,使寵物或者更好的發(fā)揮自己的強(qiáng)項(xiàng)或是彌補(bǔ)自己的不足。 隨寵物等級(jí)提升,修煉的寵物專用技的等級(jí)可加強(qiáng)效果。 寵物技能作用效果隨著寵物等級(jí)提升而提升,具體提升的效果還與寵物根骨高低有關(guān),具體可以套用人物的技能體系,實(shí)現(xiàn)時(shí)讓寵物的等級(jí)轉(zhuǎn)成心法等級(jí)值即可。 學(xué)習(xí)新的門派技能則直接覆蓋原有的門派技能,門派技能只能有一個(gè)。 3.1.5 對(duì)玩家

23、屬性加成 一些寵物在參戰(zhàn)時(shí),會(huì)有對(duì)主人屬性的加成,從某種角度來說寵物如一個(gè)飾品,可以提升主人的一些能力,如防御、力量等。該能力從寵物的被動(dòng)技能上體現(xiàn)。 (寵物參戰(zhàn)后,AI自動(dòng)給主人或者自己加被動(dòng)技能) 3.1.6 專屬能力 專屬能力是指按寵物類型不同而獨(dú)有的較為特殊的能力,如鳳凰在死亡時(shí)有一定幾率會(huì)復(fù)生,冰蠶天生不受冰系技能的免疫等。專屬能力作為被動(dòng)技中的特性出現(xiàn) 3.2 寵物分類 寵物按其不同的資質(zhì),分為以下類型: 物理攻擊型:有較高的物理攻擊能力。 法術(shù)攻擊型:有較高的法術(shù)傷害能力。 血厚型:擁有較高的HP。 防御型:擁有較高的防御成長。 (以上幾種類型不需要程序定義

24、) 寵物由于有繁殖系統(tǒng),故不建議加人形寵與有性別取向的寵(如花妖)。 獸類:草食(草食獸類)0 :肉食(肉食獸類)1 :雜食(雜食獸類)2 鳥類:蟲食(肉食鳥類)3 :谷食(谷食鳥類)4 :雜食(雜食鳥類)5 (以上需要程序分類)雜食類可以兼容草食和肉食的寵糧; 食物的分類,為了對(duì)不同的寵使用不同的寵食。(寵食可增加寵物的HP,高級(jí)寵食用于寵物繁殖) 寵物食物: 分食物類型、食物等級(jí)、+HP值、是否是繁殖食物。 寵物的在策劃分等級(jí)開放的原則,按家禽家寵→野生禽獸→神獸(常見→罕見)的順序開放,如最低級(jí)的寵是貓狗等常見家寵,最高級(jí)的寵是神獸神鳥。 寵食不增加

25、寵物的快樂度,增加寵物快樂度的道具(以下暫時(shí)稱為馴養(yǎng)道具)統(tǒng)一做,不按寵物的類型分類,只按增加寵物快樂度的多少來分等級(jí),所有寵物都使用這些馴養(yǎng)道具來增加快樂度。 寵的模型全部重新做。 3.3 寵物的獲得 新手指導(dǎo): 玩家達(dá)到10級(jí),通過向NPC學(xué)習(xí),便可以獲得“捕寵”技能。 玩家10級(jí)時(shí),可獲得攜帶2只寵物的格子,玩家等級(jí)越高,可攜帶的寵物的數(shù)量越多,每20級(jí)可多獲得1個(gè),每個(gè)玩家最多可攜帶6只寵物。玩家可攜帶寵物數(shù)具體用讀表來實(shí)現(xiàn),以方便修改。 (每五級(jí)一格,以便后來調(diào)配) 玩家等級(jí) 寵物攜帶個(gè)數(shù) 10 2 15 2 20 2 25 2 。。。。 。 >

26、=100 6 玩家等級(jí)必須高于寵物攜帶需求等級(jí)才可以捕捉。 *注:有一個(gè)寵物攜帶所需玩家等級(jí)表。 寵物獲得方式: 3.3.1 任務(wù)給予 當(dāng)玩家到達(dá)10級(jí)后,新手任務(wù)指引人,會(huì)給予玩家一個(gè)10級(jí)寵物,玩家此時(shí)可以帶著這個(gè)寵物與之并肩戰(zhàn)斗。(腳本執(zhí)行) 3.3.2 捕捉 捕捉之前判斷寵物的攜帶等級(jí)(玩家等級(jí)必須大于等于攜帶等級(jí)),當(dāng)前等級(jí)(玩家等級(jí)必須大于等于寵物當(dāng)前等級(jí)-6[用配置])和玩家等級(jí)3個(gè)方面,如果不能捕捉,點(diǎn)擊捕捉技能后再點(diǎn)寵物就會(huì)出現(xiàn)字串“你還不能捕捉這個(gè)寵物” 10級(jí)后將會(huì)開放捕寵副本,會(huì)延續(xù)到100級(jí)(暫定為10級(jí)一階,10階,每階4種寵(共計(jì)40種)寵物

27、表需要定義捕捉等級(jí)。 玩家需組隊(duì)(3人以上(含3人))進(jìn)入副本,寵物在相應(yīng)的位置。 捕捉方式:抓寵過程改成用采礦過程實(shí)現(xiàn)。玩家點(diǎn)擊“捕寵”技能后,鼠標(biāo)為套索形狀,套索點(diǎn)向?qū)櫸铮瑢櫸飼?huì)停止行為,寵物頭上出現(xiàn)眩暈的特效(寵物被中一個(gè)眩暈技的表現(xiàn)),同時(shí)捕寵玩家頭頂會(huì)顯示出轉(zhuǎn)套索的特效(是一個(gè)聚氣技能)。此狀態(tài),同隊(duì)的隊(duì)友可見。(寵物不管是否處于被捉過程,皆可被攻擊) 如果玩家身上的寵物欄已滿,點(diǎn)擊到寵物時(shí),會(huì)提示“你的身上沒有空余可以攜帶更多的寵。”(就是不能發(fā)出技能) 捕寵的玩家頭頂會(huì)出現(xiàn)一個(gè)蓄力槽。15秒速度槽會(huì)滿。在此狀態(tài)下,不能進(jìn)行攻擊或移動(dòng)行為,否則中斷捕寵。 此時(shí)同隊(duì)的其

28、它玩家如果也點(diǎn)“捕寵”技能,并點(diǎn)了寵物,也會(huì)出現(xiàn)自己的蓄力槽并開始蓄力,過程類似采礦。 每個(gè)玩家自己的蓄力槽到頭時(shí)計(jì)算捕捉是否成功,成功幾率為1/參與捕寵副本玩家數(shù)。(為了公平,由最先進(jìn)行捕寵行為的玩家開始計(jì)算,如果第1人計(jì)算失敗,第2人的獲得幾率不以第一個(gè)人失敗而修正),第一個(gè)蓄力到頭的玩家捕捉失敗后,接下來由第二個(gè)蓄力到頭的玩家繼續(xù)random,失敗的玩家可以重新蓄力再次捕捉,直到有某個(gè)玩家捕捉成功為止。某玩家捕捉成功后,其他參與捕捉的玩家的捕捉將會(huì)失敗,同時(shí)出現(xiàn)系統(tǒng)提示信息“成功捕得寵物”。 一但確定寵物得主,其它玩家對(duì)寵的攻擊無效(該寵物被至上一個(gè)6秒的無敵技能),其它玩家的繩

29、索特效消失,寵物向主人走去(如果這時(shí)主人走開不管),到坐標(biāo)后停下呼吸,無敵技能結(jié)束的時(shí)候?qū)櫸锵?,并且加入玩家寵物格中(如果這時(shí)的格子不夠【玩家可能作弊】,直接消失寵物)。 *之所以這樣設(shè)計(jì),主要是為了在保證簡單操作的前提下,能讓玩家更有捕捉的參與感和樂趣。 獲得時(shí)隨機(jī)怪物寶寶的屬性、技能等參數(shù),如果為非0級(jí)的寵物,會(huì)得出對(duì)應(yīng)以其等級(jí)相應(yīng)的屬性和屬性點(diǎn),并隨機(jī)將屬性點(diǎn)加在寵物的一級(jí)屬性上。 詳細(xì)寵物生成規(guī)則見《[第二階段文檔]寵物生成文檔》 3.3.3 還童丹洗煉 使用物品還童丹可對(duì)30級(jí)以上的寵物進(jìn)行操作(變異寵不可以洗,無論是一代變異寵或是二代寵都不能洗,同時(shí)已經(jīng)交配過的

30、寵也不能洗),無論寵物是野生還是寶寶,使用后(使用時(shí)會(huì)詢問一次)寵物等級(jí)為1(寶寶),屬性與技能等,會(huì)重新生成。(幾率同于捕捉的寵),等于重新生成一只寵寶寶,具體生成方法參見《[第二階段文檔]寵物生成文檔.doc》。 還童丹分為普通還童丹和高級(jí)還童丹。70以上的寵物還童只能使用高級(jí)還童丹。70以下的寵物還童可以使用任意還童丹。 3.3.4 繁殖(變種寵) 詳見下面的繁殖規(guī)則。 3.3.5 召喚 寵物的召喚過程如下: ①玩家打開自己的寵物菜單,選中需要召喚的寵物,點(diǎn)擊“出戰(zhàn)”鍵; ②如果選中的寵物當(dāng)前已經(jīng)是出戰(zhàn)狀態(tài),則“出戰(zhàn)”鍵將變成“休息”鍵,點(diǎn)擊將會(huì)使寵物回到背包中,同時(shí)“出戰(zhàn)

31、”狀態(tài)變回“休息”狀態(tài)。 ③如果寵物不是出戰(zhàn)狀態(tài),則判斷該寵物的快樂度是否≥60,如果寵物快樂度<60,則系統(tǒng)提示“你的寵物快樂度不足60,不能出戰(zhàn),需要馴養(yǎng)?!? ④如果寵物壽命=0,則系統(tǒng)提示“你的寵物壽命為0,無法再召喚,請(qǐng)為其增加壽命。” ⑤如果寵物不是出戰(zhàn)狀態(tài),且快樂度≥60,壽命>0,則出現(xiàn)10S的聚氣條,在聚氣過程中,玩家走動(dòng)或是遭到攻擊都會(huì)打斷聚氣,聚氣完成后,所選寵物將會(huì)在主人身旁被召喚出來,該寵物的狀態(tài)變成“出戰(zhàn)”狀態(tài); 如果在召喚之前已經(jīng)有了其他出戰(zhàn)寵,則新招的寵代替原出戰(zhàn)寵出戰(zhàn),原出戰(zhàn)寵自動(dòng)被收回包內(nèi),狀態(tài)變成“休息”狀態(tài)。 3.4 寵物的養(yǎng)成 寵物靠與主人

32、共同戰(zhàn)斗以獲得戰(zhàn)斗經(jīng)驗(yàn)。 寵物戰(zhàn)斗經(jīng)驗(yàn)獲得規(guī)則: 1) 當(dāng)NPC怪物或BOSS死亡時(shí),如果主人擁有經(jīng)驗(yàn)分配權(quán),且寵物等級(jí)<主人等級(jí)+5,則戰(zhàn)斗結(jié)束時(shí)他的出戰(zhàn)寵獲得與主人相同的基礎(chǔ)經(jīng)驗(yàn)=(怪物EXP+怪物EXP*(N-1)/10)/N (*N為有效組隊(duì)人物,個(gè)人按N=1處理,寵物不計(jì)算在N之列) 2) 實(shí)際獲得經(jīng)驗(yàn)=基礎(chǔ)經(jīng)驗(yàn)*F(delta LV)*C * F(delta LV)為等級(jí)修正,ExpAttenuation.txt讀取 *C為其他修正,比如雙倍經(jīng)驗(yàn),寵物的C與主人取值相同 3) 寵物每級(jí)升級(jí)所需經(jīng)驗(yàn)從《寵物屬性附表——經(jīng)驗(yàn)總表.xls》讀取。 寵物升級(jí)所需要經(jīng)驗(yàn)要

33、低于玩家升級(jí),每類寵物升級(jí)經(jīng)驗(yàn)不同,通過讀表獲得。 寵物等級(jí)允許高于玩家等級(jí)5,寵物等級(jí)上限為105。 寵物當(dāng)前經(jīng)驗(yàn)≥升級(jí)經(jīng)驗(yàn)時(shí),就會(huì)自動(dòng)升級(jí),每升一級(jí)力量、靈力、體力、定力、身法這五項(xiàng)一級(jí)戰(zhàn)斗屬性都會(huì)加1點(diǎn),同時(shí)還有5點(diǎn)潛能屬性點(diǎn),需要玩家手動(dòng)配置。配到不同的屬性上按其成長給予其屬性的加成。(哪些屬性能被修改)修改一級(jí)戰(zhàn)斗屬性的力量、靈力、體力、定力、身法這五項(xiàng)數(shù)值 寵物的HP回升,可通過特殊的寵物藥品。(寵物藥品表在哪里?該怎么做?) 喂養(yǎng)與馴養(yǎng)規(guī)則: 1) 左鍵雙擊物品欄內(nèi)的寵糧,如果當(dāng)前沒有出戰(zhàn)寵,則提示玩家“你當(dāng)前沒有出戰(zhàn)寵”,出戰(zhàn)寵物的類型剛好對(duì)應(yīng)寵糧的類型,且寵物的HP

34、不滿,則使用寵糧成功,否則提示玩家“寵糧的類型不對(duì)”或“這只寵物已經(jīng)相當(dāng)飽了”。 2) 寵物屬性界面里有一個(gè)的“喂養(yǎng)”的按鈕,玩家可以點(diǎn)擊寵物屬性界面中的“喂養(yǎng)”按鈕,則系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)從背包中搜索出一個(gè)適合當(dāng)前顯示寵使用的最低級(jí)的寵糧并使用,給寵物加上相應(yīng)的HP;如果在背包中搜不出適合該寵的寵糧,則系統(tǒng)提示“你沒有適合喂養(yǎng)的寵糧”;如果寵物的HP已經(jīng)滿了,則提示玩家“這只寵物已經(jīng)相當(dāng)飽了。” 3) 所有類型寵物都通過使用統(tǒng)一的馴養(yǎng)道具來增加快樂度,玩家可以通過左鍵雙擊使用背包內(nèi)的馴養(yǎng)道具,如果當(dāng)前沒有出戰(zhàn)寵,則提示玩家“你當(dāng)前沒有出戰(zhàn)寵”;如果出戰(zhàn)寵的快樂度<100,則使用馴養(yǎng)道具成功,給出

35、戰(zhàn)寵加上相應(yīng)的快樂度;如果選中寵的快樂度已經(jīng)是100,則馴養(yǎng)道具使用失敗,同時(shí)系統(tǒng)提示“這只寵物已經(jīng)相當(dāng)快樂了”。 4) 寵物屬性界面里的寵物都有一個(gè)“馴養(yǎng)”按鈕,如果當(dāng)前寵物的快樂度<100,(快樂度=100則提示“無需馴養(yǎng)”),則點(diǎn)擊“馴養(yǎng)”按鈕后,系統(tǒng)自動(dòng)在玩家背包中搜索出最低級(jí)的馴養(yǎng)道具使用,給寵物加上相應(yīng)快樂度。如果系統(tǒng)在背包中搜不到馴養(yǎng)道具,則提示“你沒有馴養(yǎng)道具?!? 3.5 寵物的壽命與死亡 寵物的壽命為5000~8000,按照玩家攜寵在線時(shí)間的長短來扣除,不同的寵壽命不同。通過物品延命丹,可些許回復(fù)寵物壽命。 (只有出戰(zhàn)的寵物壽命才減少。壽命每10分鐘減少1點(diǎn)。800

36、0點(diǎn)差不多每天4個(gè)小時(shí)能玩6個(gè)月,當(dāng)?shù)?時(shí)自動(dòng)收起) 寵物快樂度為默認(rèn)為0,上限為100。 累積在線時(shí)間每隔30分鐘,寵物的快樂度會(huì)下降4點(diǎn),快樂度低于80,在做戰(zhàn)時(shí)會(huì)出現(xiàn)怠工不行動(dòng)行為,低于60,被招出時(shí)會(huì)招不出來;寵物的快樂度可通過喂養(yǎng)寵物食品(不同類型的寵物需要不同的寵物食品)增加,也可通過NPC有償馴養(yǎng)。 NPC馴養(yǎng)規(guī)則:玩家找到馴養(yǎng)NPC,對(duì)話彈出自己的寵物欄,選擇需要馴養(yǎng)的寵物,點(diǎn)擊“確認(rèn)”,該寵物的生命和快樂度將會(huì)全滿,同時(shí)收取玩家一定的馴養(yǎng)費(fèi)用,如果玩家身上的現(xiàn)金不夠馴養(yǎng)費(fèi),則NPC提示“你身上的錢不夠,我可不是免費(fèi)馴養(yǎng)的。”同時(shí)馴養(yǎng)失敗。 馴養(yǎng)費(fèi)計(jì)算公式如下: 馴養(yǎng)

37、費(fèi)用=寵物等級(jí)參量*((寵物生命恢復(fù)量/寵物生命總量)+(寵物恢復(fù)快樂度/100)) 寵物馴養(yǎng)費(fèi)用的等級(jí)參量讀表獲得,大致曲線走勢(shì)如下圖。 由于寵物不能自己恢復(fù)生命,隨著寵物級(jí)別的增加,寵物每次升級(jí)所需的戰(zhàn)斗次數(shù)增加,相應(yīng)每升一級(jí),寵物需要的回復(fù)生命和快樂度的次數(shù)上升很快,所以寵物在達(dá)到40級(jí)以后,馴養(yǎng)費(fèi)用上升趨勢(shì)逐漸平緩,以減少玩家練寵的支出。 寵物在戰(zhàn)斗死亡,快樂度回降到50(如果小于50就不變)且被自動(dòng)回收到的寵物欄中(同時(shí)生命值全滿),且不可獲得經(jīng)驗(yàn)值。 寵物如果在壽命為0,不消失,但不會(huì)再參加戰(zhàn)斗,直到主人用延命丹回復(fù)寵物的壽命。 3.6 寵物的繁殖 目的 寵物繁殖的

38、目的,不是在于銷毀寵物,而是為了讓玩家能通過寵物繁殖進(jìn)行交互。 銷毀寵物的任務(wù)交給捐獻(xiàn)和捕寵任務(wù)足矣! 注:每個(gè)寵一生只能找一個(gè)對(duì)象,即只能“結(jié)婚”不能“離婚”。具體實(shí)現(xiàn)時(shí)即為已婚寵物二次以上征友時(shí),只能由它第一次的配偶來響應(yīng)征友,繁殖成功后,寵物的配偶ID將變成交配方寵物的ID,已有配偶的寵物再不能跟其他寵物交配。已交配的寵不能交易,如果寵的配偶被放生,則該寵的配偶ID變0,該寵物等于沒有交配過。 方式 玩家找NPC為達(dá)到15級(jí)以上(含15級(jí))的寶寶征友。 自第一次寵繁殖成功,每隔再提高20級(jí)可再交配一次。(理論上是15,35,55,75,95)如果中間有間斷,亦不妨下次繁殖,如1

39、9級(jí)第一次繁殖,下次便為39。上次繁殖次數(shù)就被取消。具體繁殖等級(jí)查表實(shí)現(xiàn)。 繁殖等級(jí)表 繁殖次數(shù) 繁殖等級(jí) 1 15 2 35 3 55 4 75 5 95 6 105 寵寶寶征友條件: 1.必須為寵寶寶(所以寶寶必須是類型) 2.必須為達(dá)到15級(jí)以上 3.寵寶寶的快樂值必須為100滿值。 4.變異的寵不能進(jìn)行征友。 5.壽命大于N=3000; 玩家與負(fù)責(zé)繁殖的NPC對(duì)話共有以下選項(xiàng),分別根據(jù)玩家身上寵物狀態(tài)決定可選與否: ①征友(玩家為自己寵物征友,玩家身上有可征友的寵且沒有已征友或已響應(yīng)的寵則可選) ②查看征友欄(查看公告欄,看到合適的征

40、友對(duì)象可以選擇結(jié)識(shí),玩家身上有可征友的寵且沒有已征友或已響應(yīng)的寵則可選) ③查看響應(yīng)信息(查看響應(yīng)自己征友信息的寵物信息) ④交配(由結(jié)識(shí)的兩玩家組隊(duì)前來繁殖寵物) ⑤喂養(yǎng)(由正在繁殖寵物的兩玩家組隊(duì)前來喂養(yǎng)寵物) ⑥領(lǐng)養(yǎng)(繁殖完成后兩寵物主人組隊(duì)前來領(lǐng)養(yǎng)寵物) 征友過程 每位玩家同時(shí)最多可以為一只寵“征友”。(放在NPC那邊做判斷) 玩家需要帶著寵到NPC處對(duì)話,點(diǎn)擊“征友”按鈕,彈出征友界面,選擇自己要征友的寵物,判斷附合條件,便將寵存放于NPC處。征友界面如下: 玩家留言內(nèi)容 ListBOX,下拉菜單,由玩家選擇要征友的寵 取消 確定

41、 玩家點(diǎn)擊確認(rèn)后,該玩家的寵物征友信息將會(huì)添加到NPC的公告欄里,但寵物仍在玩家身上放著。 為征友的寶寶最多在NPC處存放30分鐘[配置],如果30分鐘內(nèi)征友不成功,則征友信息自動(dòng)從公告欄中刪除。信息刪除后,玩家可以再次前去征友。 被征友過程 玩家點(diǎn)擊此NPC,點(diǎn)擊“查看寵”,可在公告欄看到目前正在征友的寵物,同時(shí)可以看到寵的等級(jí)和主人昵稱。界面上右鍵點(diǎn)寵,可看到寵的屬性、資質(zhì)、技能等;右鍵點(diǎn)主人昵稱,可看到主人等級(jí)、門派、ID等,同時(shí)界面上可加為好友。 公告欄構(gòu)造如下:(僅為示意,具體以UI實(shí)例為準(zhǔn),下同) ………………其他寵物征友信息………………

42、系統(tǒng)公告 結(jié)識(shí) 關(guān) 閉 寵物 ICON 寵主留言 寵主信息 下頁 上頁 選中征友寵后,點(diǎn)擊“結(jié)識(shí)”,會(huì)打開此玩家的寵物欄,由玩家選擇被征友的寵,并點(diǎn)擊“確定”,會(huì)判斷是否符合條件。 被征友寵條件: 1.必須為寵寶寶 2.必須為達(dá)到15級(jí)以上 3.寵寶寶的快樂值必須為100滿值。 4.變異的寵不能進(jìn)行征友。 5.與征友寵的性別為異性(還要判斷是同一種寵物類型)。 6.與征友寵的上下等級(jí)差≯5級(jí)。 7.與征友寵互為配偶,或雙方都無配偶。 如果未滿足條件,能在信息提示框,給予玩家提示。(具體提示待補(bǔ)

43、) 1. 對(duì)不起,你的寵好像不是寶寶哦; 2. 對(duì)不起,你的寵級(jí)別還不夠哦; 3. 對(duì)不起,你的寵快樂值不夠高; 4. 對(duì)不起,變異寵不能進(jìn)行征友; 5. 對(duì)不起,只有異性寵才能夠繁殖; 6. 對(duì)不起,你的寵與征友寵的等級(jí)差得太遠(yuǎn)了; 7. 對(duì)不起,你的寵已經(jīng)有配偶了。 如果系統(tǒng)判斷滿足條件,則會(huì)發(fā)短信通知征友寵的主人:“玩家響應(yīng)了你的征友。”同時(shí)將響應(yīng)征友的寵主及寵物信息保存在NPC處。保存信息格式同征友信息。 響應(yīng)征友成功后,如果響應(yīng)者再次點(diǎn)擊“查看”,則NPC響應(yīng):“你已經(jīng)響應(yīng)了一次征友信息,確定要取消嗎?確定——取消”響應(yīng)者可以在此取消自己的響應(yīng)信息. 征友寵收到信

44、息后,可以與NPC對(duì)話點(diǎn)擊“查看響應(yīng)征友信息”,彈出所有響應(yīng)該玩家征友的寵物及寵主信息,格式同征友欄。每位征友者可以對(duì)應(yīng)5位響應(yīng)者。如果征友寵主在響應(yīng)者中看到中意的,可以主動(dòng)聯(lián)系響應(yīng)者. 如果征友者的響應(yīng)者已經(jīng)滿員了,再有響應(yīng)者點(diǎn)擊響應(yīng),則系統(tǒng)通知“該玩家的響應(yīng)者已經(jīng)滿了?!睙o法繼續(xù)響應(yīng)。 (滿足條件后,系統(tǒng)同時(shí)會(huì)發(fā)短消息給征友寵的主人,詢問是否同意。如果寵主不同意,按被征友寵失敗處理。寵物征友時(shí)主人必須在線,系統(tǒng)發(fā)送即時(shí)消息通知主人。消息中應(yīng)包含有響應(yīng)寵的屬性、資質(zhì)、技能等以及主人的昵稱,右鍵點(diǎn)擊可看到主人等級(jí)、門派、ID等,同時(shí)界面上可加為好友。 發(fā)出詢問后,如果征友寵主的寵已經(jīng)放生

45、,結(jié)束該過程。) *征友寵物一次能收到多個(gè)要求結(jié)識(shí)的寵物。 *一個(gè)寵物要求結(jié)識(shí)一個(gè)征友寵物后,在該玩家征友信息尚未從NPC消失前必須等待回應(yīng),在此期間不能再要求結(jié)識(shí)別的寵物。 *一個(gè)玩家同時(shí)最多只能有一個(gè)寵物處于“征友”或“響應(yīng)征友”狀態(tài)。 *注:這里還有些沒有解決的問題,這個(gè)功能是為了讓玩家通過寵繁殖交互,但為了防止玩家用這個(gè)來做額外的寵物欄,才做了這么多限制。這些限制可能還有不夠人性化的地方,希望大家一起來解決。 繁殖和領(lǐng)回見寵物系統(tǒng)-繁殖-A.DOC文檔 二代變異寵介紹:(需要變異寵的生成規(guī)則,包括流程算法)參見《[第二階段文檔]寵物生成文檔.doc》 變異寵可

46、交易 變異寵初始技能少,領(lǐng)悟率高。 變異寵的資質(zhì)會(huì)高于普通寵0~10%(對(duì)應(yīng)各資質(zhì)分別計(jì)算)。 變異寵的整體顏色會(huì)不同于普通寵。 變異寵領(lǐng)悟技能的條件為,與此寵一起出世的同胞寵在隊(duì),并被攜帶出。 父母寵等級(jí)越接近,獲得的變異寵的成長性越好。 父母寵等級(jí)越高,變異寵各資質(zhì)越偏高。 變異寵的整體顏色會(huì)不同于普通寵(如普通寵有狼,絕大多數(shù)二代變異寵為白色)。 變異寵的顏色,在一定幾率上會(huì)有特別不同的外觀。如在生成時(shí)確定了生成類,會(huì)有局部不同,仍以狼為例: 生成類 可能出現(xiàn)寵 幾率 資質(zhì)加成 特殊技能可能 青狼 白狼 60% - - 黑狼 30% 1~2%

47、 - 白頭黑狼 4.5% 1~4% - 黑頭白狼 4.5% 1~4% - 紅尾狼 0.9% 2~5% 怒嗥 火足白狼 0.45% 6~8% 怒嗥 火足黑狼 0.45% 6~8% 怒嗥 火眼足金狼 0.01% 8~10% 怒嗥;咆哮 *實(shí)現(xiàn)方式:整體變色可用換整體貼圖;局部變色可用二層貼圖。超極品的效果可用粒子或特殊貼圖,如 粒子:火、鬼火、毒霧 透明:冰、鉆石 反光:金、玉 上市后可擴(kuò)展方向: 類似于《完美世界》頭像的,在一定范圍內(nèi)局部變形模塊的技術(shù),可以本系統(tǒng)得到自然的運(yùn)用,如果需要寵物的擴(kuò)展,如二代變

48、異寵可再次繁殖,三代為變形寵,如在生成類的基礎(chǔ)上再加模塊微變,仍以狼為例,默認(rèn)為1。 生成類 頭部大小 尾部長度 前肢長度 身體變粗 頸部變粗 狼 1.4——70% 1.6——60% 1.2——70% 1.3——70% 1.5——50% 1.6——20% 1.8——35% 1.4——20% 1.6——20% 1.7——30% 1.8——8% 2.5——5% 1.6——10% 1.8——10% 1.8——15% 2——2% 2——5% 同樣是狼模型,經(jīng)過這樣的會(huì)非常威猛的效果。 3.7 寵物的寄存 寵物的寄存功能在

49、《夢(mèng)幻西游》中,是放給了玩家之家。 這個(gè)功能相對(duì)比較簡單,且可以做出成長性(如存放的個(gè)數(shù))。是故可以考慮加在幫派中,以增加幫派的凝聚力。 方式 玩家點(diǎn)擊NPC的“寄存”按鈕(如果可寄存寵數(shù)已達(dá)上限,NPC會(huì)給玩家提示失敗原因),打開寄存界面,會(huì)顯示玩家的寵物欄,選擇要寄存的寵,點(diǎn)擊“確定寄存”,寄存成功。在寄存界面中,有玩家當(dāng)前寵物列表,顯示寵物的昵稱和等級(jí)。右鍵點(diǎn)擊昵稱,可打開寵界面有詳細(xì)的寵物屬性、資質(zhì)和技能。 3.8 寵物的交易(在交易章節(jié)中已經(jīng)設(shè)計(jì)好,以下CANCEL) 交易系統(tǒng)一個(gè)分欄,(詳見交易系統(tǒng)設(shè)計(jì)) 右鍵點(diǎn)擊玩家(模型,選中頭像,隊(duì)友頭像)打開菜單,點(diǎn)擊“交易”,

50、打開交易框。 點(diǎn)擊寵物標(biāo)簽,顯示自己的寵物欄及交易欄,寵物欄顯示寵物昵稱及等級(jí),寵物欄有寵物模型顯示。左鍵為選中,右鍵點(diǎn)擊為打開寵界面有詳細(xì)的寵物屬性、資質(zhì)和技能。 交易寵的判斷條件:交易雙方等級(jí)必須≥交易寵的可攜帶等級(jí); 如果有一方(一般是接受方)的可攜帶等級(jí)<交易寵的可攜帶等級(jí),那么交易將以失敗告終,同時(shí)系統(tǒng)提示接受方,“很遺憾,你的等級(jí)不夠,還不能攜帶該寵物?!? 3.9 寵物的代練 寵物代練是由NPC提供的一個(gè)平臺(tái)。 請(qǐng)求代練的條件: 1.寵物達(dá)到40級(jí)[配置](不希望申請(qǐng)代練的玩家對(duì)寵物一點(diǎn)也不操作) 2.寵物請(qǐng)求代練等級(jí)不超過5[配置]級(jí),系統(tǒng)根據(jù)寵物等級(jí)給出一個(gè)基本

51、價(jià),除此外玩家可額外再輸入附加費(fèi)用。 3.玩家可設(shè)置希望升幾級(jí),并留下相應(yīng)的代練費(fèi)。 4.寵物的快樂值必須為100 寵物代練系統(tǒng)示意圖 ?。?!如果申請(qǐng)代練者沒有按時(shí)來取寵,則按規(guī)則扣寵物壽命。 ?。。∪绻氄邲]有按時(shí)完成代練任務(wù),則代練時(shí)間一到,COPY寵被系統(tǒng)刪除,押金充公。 ①代練寵MOVE至NPC處,設(shè)置代練參數(shù),并付給NPC相應(yīng)費(fèi)用 申請(qǐng)代練者 代練NPC ⑧將練好級(jí)的寵歸還申請(qǐng)者。 ⑦收到系統(tǒng)通知來NPC處領(lǐng)寵。 ③將代練寵C(jī)OPY給代練者 ②選取代練寵,付給NPC相應(yīng)押金 ④按時(shí)完成練級(jí)任務(wù),回復(fù)NPC,將升級(jí)后的

52、COPY版寵物替換掉NPC處原寵物 接受代練者 代練NPC ⑤刪除代練者身上的COPY寵,歸還押金,并獎(jiǎng)勵(lì)他代練費(fèi)用。同時(shí)通知申請(qǐng)者來領(lǐng)寵 寵物系統(tǒng)基本代練費(fèi)計(jì)算方式類似個(gè)人所得稅征繳方式,按級(jí)別分區(qū)段收費(fèi),從40級(jí)開始每10級(jí)為一個(gè)區(qū)段,具體每個(gè)區(qū)段的費(fèi)用基數(shù)以讀表的方式來獲得,以方便隨時(shí)調(diào)整。每段費(fèi)用基數(shù)表暫定如下: 寵物等級(jí)段 每級(jí)費(fèi)用基數(shù) 40以下 1000 40~49 1100 50~59 1300 60~69 1600 70~79 2000 80~89 2500 90~99 3100 100以

53、上 3800 每個(gè)玩家一次只能申請(qǐng)代練一只寵物。 申請(qǐng)代練會(huì)要求玩家輸入置放在代練NPC處的時(shí)間,時(shí)間最高為5天。(有幾檔讓玩家選擇,1,3,5)申請(qǐng)代練會(huì)根據(jù)玩家設(shè)置的時(shí)間,要求玩家付一定的押金,押金為系統(tǒng)抽取。 代練級(jí)數(shù)也分成幾檔:1,3,5,10 每天的押金=總升級(jí)基本費(fèi)用/10; 舉例:某人想要將78級(jí)的寵申請(qǐng)代練3級(jí),放置時(shí)間為5天,則需要交納的基本代練費(fèi)用為: 78~79:1000*39+1100*10+1300*10+1600*10+2000*9=97000 79~80:1000*39+1100*10+1300*10+1600*10+2000*10=99000

54、 80~81:1000*39+1100*10+1300*10+1600*10+2000*10+2500*1=101500 總升級(jí)基本費(fèi)用為:97000+99000+101500=297500 5天的押金為:297500/10*5=148750 玩家總費(fèi)用=升級(jí)基本費(fèi)+押金+玩家附加費(fèi) (附加費(fèi)為玩家為吸引其他玩家替他練寵而在基本費(fèi)用上額外設(shè)置的賞金,可以為0,也可以很多) 玩家確定了申請(qǐng)代練后,在未滿足天數(shù)時(shí),不可收回。 申請(qǐng)代練后,該寵物從玩家身上轉(zhuǎn)移到NPC身上。 ***所有轉(zhuǎn)移程序使用統(tǒng)一接口做。 代練任務(wù)的領(lǐng)取條件: 1. 接任務(wù)玩家要符合請(qǐng)求代練的寵的攜

55、帶等級(jí)限制。 2. 接任務(wù)玩家的等級(jí)必須和代練寵物的目標(biāo)等級(jí)匹配(最多小5級(jí)(含5級(jí))) 3.此玩家的寵物欄有空余位置。 4.接任務(wù)者每次接任務(wù)需要消耗50%的最大活力值。 5.接任務(wù)者從NPC處領(lǐng)走的寵物并非原寵物實(shí)體,而是原寵物的COPY版,該COPY版寵只具備原寵物的戰(zhàn)斗相關(guān)功能(包括升級(jí)時(shí)有機(jī)會(huì)悟出技能),不能被進(jìn)行交易、繁殖、放生、捐獻(xiàn)、任務(wù)給予、技能學(xué)習(xí)等操作,在規(guī)定升級(jí)時(shí)間結(jié)束后將會(huì)被系統(tǒng)自動(dòng)刪除。這就避免了接任務(wù)者拿走寵物后不再上線,原寵物主人無法拿回自己的寵物之類事件的發(fā)生。 6.代練任務(wù)被人領(lǐng)走后NPC處該代練任務(wù)將會(huì)消失,代練任務(wù)是無法放棄的,以領(lǐng)任務(wù)者最后沒

56、有完成升級(jí)任務(wù)或完成了升級(jí)任務(wù)卻沒有按時(shí)去NPC處回復(fù)都將以任務(wù)失敗而告終,押金全部充公。 7.為防止接任務(wù)者“拿了寵物不升級(jí)”,接任務(wù)者領(lǐng)取寵物時(shí)必須交納雙倍于代練申請(qǐng)人所交的費(fèi)用作為押金,如果接任務(wù)者在規(guī)定時(shí)間內(nèi)完成了寵物升級(jí)任務(wù),則交回任務(wù)時(shí),不但可以拿回押金,還可以拿到寵物代練費(fèi)。 8.接任務(wù)者完成代練任務(wù)后,回NPC處交任務(wù)時(shí),身上升完級(jí)了的COPY版寵物將替代NPC處的原版寵物。同時(shí)系統(tǒng)發(fā)信息提示寵主前來取回寵物,寵主在規(guī)定時(shí)間內(nèi)未來取回寵物的話,遭受懲罰同繁殖。 9.接任務(wù)者在規(guī)定時(shí)間內(nèi)沒有完成升級(jí)任務(wù),則規(guī)定時(shí)間一到,該玩家身上的COPY版寵物將會(huì)被系統(tǒng)自動(dòng)刪除,同時(shí)押放

57、在NPC處的押金將盡數(shù)充公。 在領(lǐng)取任務(wù)時(shí),記錄此寵當(dāng)前等級(jí)和經(jīng)驗(yàn),領(lǐng)出時(shí)間。 代練過程,寵物如果升級(jí),代練者不允許操作寵物的屬性點(diǎn)分配。 如果完成了寵物升級(jí),系統(tǒng)在交回時(shí),所有費(fèi)用給予玩家獎(jiǎng)勵(lì)。 升級(jí)需求完成及寵主未領(lǐng)取的處理情況: 達(dá)到申請(qǐng)代練玩家設(shè)定的天數(shù)時(shí),無論寵物是否達(dá)到申請(qǐng)代練的升級(jí)需求,系統(tǒng)都會(huì)給申請(qǐng)代練玩家發(fā)送短消息,告知此玩家時(shí)間已到。 自發(fā)出消息時(shí)的次日,寵物的快樂度為0,壽命減總壽命10%,同時(shí)會(huì)提醒玩家取回。如果未取回,再次日起繼續(xù)每天減總壽命的10%(時(shí)間為凌晨0時(shí)),也會(huì)繼續(xù)短信提醒。 當(dāng)寵的壽命為0時(shí),會(huì)自動(dòng)放生寵,同時(shí)給玩家消息。 領(lǐng)

58、回: 領(lǐng)回條件: 1當(dāng)寵等級(jí)滿足需求,收到系統(tǒng)通知。 2申請(qǐng)代練玩家所設(shè)天數(shù)已到,收到系統(tǒng)通知。 3玩家身上的寵物欄有空位。 領(lǐng)回時(shí)如果寵未滿足升級(jí)需求,同時(shí)所設(shè)天數(shù)已到,會(huì)退還所有獎(jiǎng)勵(lì)費(fèi)用,押金不退。 如果寵物被系統(tǒng)自動(dòng)放生,當(dāng)玩家點(diǎn)擊領(lǐng)回時(shí),會(huì)退還申請(qǐng)代練玩家剩余練級(jí)獎(jiǎng)勵(lì)費(fèi)用。 界面需求: 領(lǐng)取列表中按當(dāng)前寵物等級(jí)排序,顯示此寵等級(jí),類型,要求的練出等級(jí),剩余時(shí)間(格式:X天Y小時(shí)Z分鐘),右鍵點(diǎn)擊可查看寵物詳細(xì)信息及當(dāng)前經(jīng)驗(yàn)。 3.10 玩家與寵物的交互 待增加,具體內(nèi)容為寵物動(dòng)作相關(guān),或者隨主人動(dòng)作而做特殊動(dòng)作??珊笃跀U(kuò)展。 3.11 寵物的放生 玩家到城市的N

59、PC處對(duì)話,選擇“放生”,彈出放生界面,在其中的寵物L(fēng)ist列表中選擇要放生的寵,然后玩家點(diǎn)擊“放生”按鈕,如果是已經(jīng)加鎖的寵物,會(huì)要求玩家輸入解鎖密碼。 輸入了密碼,或者未加鎖的寵物,會(huì)彈出詢問框,“此操作會(huì)使你永久的失去這個(gè)寵物,你確定要這樣做嗎?”點(diǎn)“確定”操作成功,系統(tǒng)刪除此寵的相關(guān)所有信息;點(diǎn)“取消”取消此步操作。 3.12 寵物的捐贈(zèng) 寵物可到少林門派,武當(dāng)門派進(jìn)行捐獻(xiàn)。 捐獻(xiàn)時(shí),如果是已經(jīng)加鎖的寵物,會(huì)要求玩家輸入解鎖密碼。 輸入了密碼,或者未加鎖的寵物,會(huì)彈出詢問框,“此操作會(huì)使你永久的失去這個(gè)寵物,你確定要這樣做嗎?”點(diǎn)“確定”操作成功,系統(tǒng)刪除此寵的相關(guān)所有信息;

60、點(diǎn)“取消”取消此步操作。 捐贈(zèng)后對(duì)應(yīng)已練的寵物等級(jí),會(huì)給玩家一定的獎(jiǎng)勵(lì)。需要獎(jiǎng)勵(lì)表:(寵物類型、寵物等級(jí)、獎(jiǎng)勵(lì)權(quán)重),獎(jiǎng)勵(lì)等級(jí)改變獎(jiǎng)勵(lì)權(quán)重的公式,還有獎(jiǎng)勵(lì)內(nèi)容選擇規(guī)則。 按權(quán)重分成幾檔,權(quán)重、錢(錢概率)、物品1(物品1概率),物品2(物品2概率),物品3(物品3概率),物品4(物品4概率),紅名值(紅名值概率) 如果是二代變異寵,獎(jiǎng)勵(lì)會(huì)更加豐厚。會(huì)增加權(quán)重。 捐贈(zèng)后,獲得的獎(jiǎng)勵(lì)可較為特殊,如玩家因PK而下降的紅名值等。 3.13 寵物任務(wù)回收 1.以任務(wù)形式發(fā)布,要求玩家捕捉寵物。 2.以任務(wù)形式發(fā)布,要求玩家捕捉變異寵物。 以這兩種方式進(jìn)行大規(guī)模的垃圾寵銷毀。 詳

61、細(xì)寵物任務(wù)回收請(qǐng)王一川做相關(guān)的任務(wù)調(diào)整。 3.14 寵物界面需求 3.14.1寵物屬性界面設(shè)定 UI構(gòu)造 人物屬性界面 寵物屬性界面 寵物名稱修改 寵物屬性點(diǎn)修改 寵物的出戰(zhàn)/休息 寵物的喂養(yǎng) 寵物的馴養(yǎng) 各種屬性的查看 可查看屬性 屬性說明 屬性的變化 性格類型 在寵物名稱前,表明寵物當(dāng)前AI類型的文字 通常為三個(gè)中文字符:“的” 每個(gè)寵出生時(shí)都會(huì)隨機(jī)得到一種性格,性格還受寵物身上所帶技能種類影響,以后寵物每學(xué)會(huì)一個(gè)新技能,都將影響寵物的性格 呢稱 寵物的呢稱 可以由玩家自由修改,1~12位 ID

62、 寵物的ID 8位的唯一號(hào) 配偶ID 寵物配偶的ID 如果寵物還沒有配偶,則顯示為空,一旦有了配偶,則顯示配偶ID,如果配偶寵被放生,則自動(dòng)置空, 技能 寵物已有的技能 包括可能的自動(dòng)技、被動(dòng)技、手動(dòng)技、門派技,最多6個(gè) 性別 0:雄性;1:雌性 根據(jù)寵物ID號(hào)尾數(shù)決定,單數(shù)為雄,雙數(shù)為雌 壽命 寵物的壽命 壽命可以用特殊道具來增加,為5位INT 快樂度 寵物快樂度決定寵物能否出戰(zhàn) 隨寵物出戰(zhàn)時(shí)間而減少,可以用訓(xùn)寵道具來恢復(fù),為3位INT 血 寵的生命 可以用“喂養(yǎng)”來補(bǔ)充寵物的血,為5位INT 力量 寵物一級(jí)屬性 影響寵物物理攻擊,升級(jí)可加點(diǎn),為

63、3位INT 靈氣 寵物一級(jí)屬性 影響寵物魔法攻擊,升級(jí)可加點(diǎn),為3位INT 體力 寵物一級(jí)屬性 影響寵物HP總量和物理防御,升級(jí)可加點(diǎn),為3位INT 定力 寵物一級(jí)屬性 影響寵物魔法防御,升級(jí)可加點(diǎn),為3位INT 身法 寵物一級(jí)屬性 影響寵物命中、閃避、會(huì)心,升級(jí)可加點(diǎn),為3位INT 根骨 寵物一級(jí)屬性 影響寵物升級(jí)對(duì)二級(jí)屬性的加成,升級(jí)可加點(diǎn),為4位INT 力量資質(zhì) 寵物資質(zhì) 決定力量對(duì)物理攻擊的影響程度,為4位INT 靈氣資質(zhì) 寵物資質(zhì) 決定靈氣對(duì)魔法攻擊的影響程度,為4位INT 體力資質(zhì) 寵物資質(zhì) 決定體力對(duì)HP總量和物理防御的影響程度,為

64、4位INT 定力資質(zhì) 寵物資質(zhì) 決定定力對(duì)魔法防御的影響程度,為4位INT 身法資質(zhì) 寵物資質(zhì) 決定身法對(duì)命中、閃避、會(huì)心的影響程度,為4位INT 物理攻擊 物理攻擊 受寵物等級(jí)和力量的影響,為4位INT 魔法攻擊 魔法攻擊 受寵物等級(jí)和靈氣的影響,為4位INT 物理防御 物理防御 受寵物等級(jí)和體力的影響,為4位INT 魔法防御 魔法防御 受寵物等級(jí)和定力的影響,為4位INT 命中 命中 受寵物等級(jí)和身法的影響,為4位INT 閃避 閃避 受寵物等級(jí)和身法的影響,為4位INT 會(huì)心 會(huì)心 受寵物等級(jí)和身法的影響,為4位INT 經(jīng)驗(yàn) 寵物經(jīng)

65、驗(yàn) 以“當(dāng)前經(jīng)驗(yàn)/升級(jí)經(jīng)驗(yàn)”的格式顯示,分別為8位INT 級(jí)別 寵物級(jí)別 顯示寵物當(dāng)前的級(jí)別,為3位INT 寵物模型 當(dāng)前選中寵的3d模型,可以左右旋轉(zhuǎn)查看 寵物列表 以列表形式顯示當(dāng)前寵物欄所擁有的寵物,選中其中一個(gè)即為當(dāng)前屬性窗口顯示的寵物 默認(rèn)寵糧 當(dāng)前寵默認(rèn)寵糧 以圖標(biāo)顯示當(dāng)前寵的默認(rèn)喂養(yǎng)寵糧及數(shù)量,如果數(shù)量為0或該寵糧不合適喂養(yǎng)該類寵,則以暗紅效果表示,如果一切都符合條件同時(shí)寵物的HP不滿,則可以點(diǎn)擊圖標(biāo)旁的喂養(yǎng)按鈕使用寵糧來喂養(yǎng)寵物。支持從物品欄拖拽。 默認(rèn)馴養(yǎng)道具 默認(rèn)的馴養(yǎng)道具 以圖標(biāo)顯示所有寵的默認(rèn)的馴養(yǎng)道具及數(shù)量,如果數(shù)量為0則以暗紅效果

66、顯示,如果一切都合乎要求且寵物的快樂度不滿,則可以點(diǎn)擊圖標(biāo)旁的“馴養(yǎng)”按鈕來馴養(yǎng)寵物,支持從物品欄拖拽。 屬性點(diǎn)的修改 修改升級(jí)獲得的潛能點(diǎn) 在相應(yīng)的一級(jí)屬性點(diǎn)旁邊有“+”、“-”按鈕,在下方還有“確定”、“取消” 寵物屬性界面草圖 (界面一) 精明的貓貓 LV20 (雌性) 寵物模型窗口 寵物技能(12格) 力量: 9999 + - 靈氣: 9999 + - 體力: 9999 + - 定力: 9999 + - 身法: 9999 + - 根骨: 1200 潛能: 50 確定 取消 力量資質(zhì): 1200 靈氣資質(zhì): 1200 體力資質(zhì): 1400 定力資質(zhì): 1000 身法資質(zhì): 1200 物理攻擊: 5000 魔法攻擊: 5000 物理防御: 5000 魔法防御: 5200 命中: 6000 閃避: 3000 會(huì)心: 80 經(jīng)驗(yàn): 50000 / 90000 寵物名稱 貓貓 修改 ID:12345678 配偶ID:87654

展開閱讀全文
溫馨提示:
1: 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請(qǐng)下載最新的WinRAR軟件解壓。
2: 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請(qǐng)聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
3.本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會(huì)有圖紙預(yù)覽,若沒有圖紙預(yù)覽就沒有圖紙。
4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
5. 裝配圖網(wǎng)僅提供信息存儲(chǔ)空間,僅對(duì)用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護(hù)處理,對(duì)用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對(duì)任何下載內(nèi)容負(fù)責(zé)。
6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請(qǐng)與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時(shí)也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對(duì)自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

相關(guān)資源

更多
正為您匹配相似的精品文檔
關(guān)于我們 - 網(wǎng)站聲明 - 網(wǎng)站地圖 - 資源地圖 - 友情鏈接 - 網(wǎng)站客服 - 聯(lián)系我們

copyright@ 2023-2025  zhuangpeitu.com 裝配圖網(wǎng)版權(quán)所有   聯(lián)系電話:18123376007

備案號(hào):ICP2024067431號(hào)-1 川公網(wǎng)安備51140202000466號(hào)


本站為文檔C2C交易模式,即用戶上傳的文檔直接被用戶下載,本站只是中間服務(wù)平臺(tái),本站所有文檔下載所得的收益歸上傳人(含作者)所有。裝配圖網(wǎng)僅提供信息存儲(chǔ)空間,僅對(duì)用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護(hù)處理,對(duì)上載內(nèi)容本身不做任何修改或編輯。若文檔所含內(nèi)容侵犯了您的版權(quán)或隱私,請(qǐng)立即通知裝配圖網(wǎng),我們立即給予刪除!