“延續(xù)的陽光-童年一般過去時”團日活動策劃書.doc
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“延續(xù)的陽光--童年一般過去時”團日活動策劃書 活動主題:延續(xù)的陽光--童年一般過去時 活動背景及活動目的: 1。經過一個學期的相處,我們班級的和悅氛圍逐漸形成,以新穎和陽光為主打的班級活動特色也越來越為同學們所認同和接受。 2。在這個短暫的學期中,同學們的生活因繁重的學習而日趨單調,亟需共同的話題和歡笑去為班集體注入清新的氣息。 3。在一次偶然的討論中我們發(fā)現(xiàn):童年的記憶一直是大部分同學心中最甜美的秘密。在回憶分享的過程中,我們感受到了洋溢的喜悅和無拘束的率真。 基于對以上的觀察和思考,我們初步確立了以童年的記憶為主題的團日活動,繼續(xù)去尋找我們共同的快樂,繼續(xù)去追逐我們06環(huán)科二班的陽光。 系列活動策劃書: 活動一 童趣游戲大游園 活動時間: 5月26日下午3:30—5:30 活動地點:大學城中心湖附近 活動流程和內容 1. 分組游戲. 以游園形式,在指定的地點設置小游戲,讓同學們過去體驗和游玩.每組由一男一女搭配組成.其中將有8個小游戲,每組要至少體驗其中的6個.每個游戲點頒發(fā)特有小禮品給表現(xiàn)出色的小組,而體驗過的小組將獲得游戲點負責人的簽名作為證明. 經討論確定的8個游戲分別為彈玻璃球,跳飛機格,不倒翁,拋石子,拍公仔紙,吹肥皂泡,下飛行棋,跳橡皮筋(部分游戲資料見附件) 時間初定為3:30-4:50 2. 集中游戲. 完成游玩任務的小組將在指定的空地集中,進行集體游戲.游戲內容將包括放風箏,跳大繩和紅綠燈.同時還可以繼續(xù)參加一些第一環(huán)節(jié)里面的小游戲.活動過后,集體回中大飯?zhí)霉策M晚餐 時間初定為4:50-5:30 活動準備: 一,組織準備: 1.統(tǒng)計參加同學的名單,分好小組.此項須在活動前一周完成. 2.確定游戲負責人,制定規(guī)則.此項須在活動前一周完成. 3.選定游園范圍和游戲地點,小組負責人確定現(xiàn)場布置方案,此項須在活動前五天完成. 4.確定工作人員和具體分工,此項須在活動前兩天完成. 二,物質準備. 1,準備游戲所需物品和獎品(詳細見預算),此項須在活動前兩天完成. 2.交通工具準備,初定為自行車,為沒有的同學借車.此項在活動前一天完成. 相關說明: 1. 游戲環(huán)節(jié)強調的是體驗而不是競賽,工作人員和游戲負責人要力求引導同學們去找尋過去的愉快記憶,降低比賽性質. 2. 游園的途中要讓同學們注意安全,尤其在騎車過程中注意遵守交通規(guī)則. 3. 鑒于天氣影響,提醒同學們帶好帽子和傘,防止天氣突變. 4. 游戲內容和形式要隨實際情況做變動. 活動二,主題班會: 延續(xù)的陽光--童年一般過去時 活動時間: 5月26日19:30—21:00 活動地點:公共教學樓多媒體課室 活動流程和內容: 1. 視頻展播. 由班級制作的小視頻,內容以我們八十后的童年追憶為主.旨在找到共同的話題,勾起大家共同的回憶.時間約30分鐘. 2. 游戲環(huán)節(jié):”回到過去” 趣味搶答,內容為我們兒時所經常接觸的事物,共同找尋回憶,制造快樂氛圍. 往事模擬,我們將抽取兒時的幾個經典的小場景讓同學們模擬,制造溫馨氣氛. 此環(huán)節(jié)時間約為30分鐘. 3. 主題揭示總結和同學們的感想交流. 闡釋活動的主題,提出延續(xù)陽光的號召.同時讓同學們交流感想,可以是針對童年的記憶,也可以是針對陽光這一品質.時間約為20分鐘. 活動準備: 組織準備: 1. 確定游戲環(huán)節(jié)的出題人員和視頻的制作人員. 此項須在活動前一周開始準備. 2. 活動通知和宣傳,此項須在活動前3天開始準備. 相關說明: 1. 活動時不主張采用喧嘩的形式,力求制造溫馨氣氛,引發(fā)大家的回憶與思考. 2. 視頻和游戲內容要能體現(xiàn)溫馨的效果. 活動預算: 物品名稱 用途 數量/件 總價/元 風箏 游戲 10 15 玻璃球 游戲 20 2 橡皮筋 游戲 1 5 咪咪(食品) 禮品 8 4 花生 禮品 8 4 奶棒 禮品 8 4 波板糖 禮品 8 4 椰子糖 禮品 1 6 果凍 禮品 1kg 10 小水槍(玩具) 禮品 8 4 58 注:其余的游戲物品通過借用或制作獲得. 應急方案: 由于下午的游園方案對天氣條件要求較大,故會在雨天時作以下操作. 活動方案: 延續(xù)的陽光--童年一般過去時 活動時間:5月26日19:30—21:30 活動地點:公共教學樓多媒體課室 活動流程及內容: 1. 小組游戲: 游戲內容如正規(guī)方案活動一的游園環(huán)節(jié),取消游園,改為室內游戲.保留的游戲有: 跳飛機格,不倒翁,拋石子,拍公仔紙,吹肥皂泡,下飛行棋,跳橡皮筋,童年電子游戲競技,趣味問答,其它內容大致不變.時間為19:30—20:30 2. 視頻展播:具體操作如活動二. 3. 主題揭示和總結以及同學們的感想交流.具體操作如活動二. 4. 結束. 活動準備: 處了原有方案的準備外,須準備筆記本電腦和鍵盤,以供童年電子競技時用. 附件: 揀石子游戲規(guī)則 1、 比賽對象:比賽分兩組進行,分數高者能得精美獎品一份。 2、 比賽評分:每組分得6個石子,進行揀石子游戲,每個揀到一個石子得一分記。當各組比賽分數一樣且低于5分時,比賽重新開始。當比賽分數都為5分時,則增加一個石子,再進行比賽。如果還是一樣時繼續(xù)增加一個石子,繼續(xù)比賽。以此類推。 3、 比賽獎品:比賽獎品在比賽結束后發(fā)給。比賽結束后在參賽者的卡片上簽名,證明其隊伍在此活動過。 4、 注意事項:活動的主旨在于讓同學體會到游戲的趣味性和玩得開心,因此不必太強調游戲的規(guī)則和競爭性。 游戲名稱:不倒翁 參與人數:3或4組 游戲規(guī)則: 1.游戲分挑戰(zhàn)方(2,3組)和阻礙方(1組),組之間為競爭關系,不可互相幫助。組內隊友可互相幫助。 2.挑戰(zhàn)方:在白線后往前跨越一步后單腳站?。ㄈ袅硪恢荒_觸地則算犯規(guī),犯規(guī)2次者淘汰),隊友之間可互相扶持,在阻礙方試圖碰觸時可以任何方法躲避,前提是單腳站立不移動。 3.阻礙方在挑戰(zhàn)方站穩(wěn)后于白線后以任何方式盡量碰觸挑戰(zhàn)方,挑戰(zhàn)方被觸則淘汰,阻礙方踩線或跨越白線則算犯規(guī),犯規(guī)2次者淘汰。 4.每組均有一次做阻礙方的機會。 勝負判定條件:成功碰觸到最多挑戰(zhàn)方的組獲勝。若出現(xiàn)復雜情況由負責人判定勝負。 游戲名:飛行棋首先,飛行棋,大家都認識! 接著,游戲,由三組六人組成! 跟著,每組需要完成兩架飛機的任務,男女各一! 接著,不限定起飛點數,都可以選擇出擊,大會要求節(jié)省時間沒辦法?。? 還有,其他規(guī)則就不作什么改變啦,不然會不知道自己在玩什么的! 最后,贏家有獎品! 好像好簡單耶! 附全規(guī)則: 棋子的行進 在起點處每人輪流擲骰子一次,只有在擲得 6 點后,方可將一枚棋子由“停機坪”起飛至起飛點,并可以再擲骰子一次,確定棋子的前進步數;在游戲進行過程中,擲得 6 點的游戲者可以連續(xù)投擲骰子,直至顯示點數不是 6 點或游戲結束。 棋子依照箭頭所示方向,照外圍飛完一周后,再至自己面前時,直向中間目的地飛去。只有當游戲者擲出的點數恰好等于棋子與終點的相差步數時,該棋子方可取得小旗返回停機坪。若大于相差步數,則棋子到達終點后掉頭折返走完剩余的步數。 棋子行進到顏色相同的格子內,可直接跳至到前面顏色相同的一格; 棋子若行進到顏色相同而有虛線連接的一格,可照虛線箭頭指示的路線,通過虛線到前方顏色相同的的一格后,再跳至下一個與棋子顏色相同的格內;若棋子是由上一個顏色相同的格子跳至顏色相同而有虛線連接的一格內,則棋子照虛線箭頭指示的路線,通過虛線到前方顏色相同的的一格后,棋子就不再移動。 “ 迭子” 的處理 棋子在行進過程中走至一格中,若已有他人棋子先在,則可將他人的棋子逐回停機坪。 回憶小時侯的點滴, 回憶童年那五彩的泡泡, 想要回到過去, 去追尋那屬于內心深處 五彩的夢 歡迎來到泡泡王國,泡泡王國里有泡泡小精靈 您將在這里接受小精靈的考驗, 通過考驗者會得到您意想不到的泡泡禮品哦?。?! 精靈小考驗:請尊敬的朋友在泡泡精靈那里選取制作泡泡水所需的材料, 現(xiàn)場制作泡泡水,并且用泡泡水吹出泡泡。 在吹十次內吹出一個泡泡,即可得到泡泡小禮物?。?!- 配套講稿:
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- 延續(xù) 陽光 童年 一般過去時 團日 活動 策劃
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