體育競賽項目和方法.ppt
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羽毛球競賽項目和競賽方法 2011年羽毛球裁判員培訓班 內(nèi)容提要 一 羽毛球球運動賽事簡介 了解內(nèi)容 一 世界羽毛球主要賽事 二 我國羽毛球主要賽事二 羽毛球競賽項目和競賽方法 掌握內(nèi)容 一 競賽項目 二 競賽方法三 裁判手勢 一 世界羽毛球主要的賽事 1 湯姆斯杯 ThomasCup 世界羽毛球男子團體賽2 尤伯杯 UberCup 世界羽毛球女子團體賽3 蘇迪曼杯 SudirmanCup 世界羽毛球男女混合團體賽4 世界羽毛球錦標賽 WorldBadmintonChampioships 單項比賽5 世界杯賽 WorldCup 單項比賽6 世界羽毛球大獎總決賽 WorldGrandPrixFinals 單項比賽7 世界青少年羽毛球錦標賽 WorldJuniorChampionships 8 奧林匹克運動會羽毛球比賽 OlympicGames 9 世界青少年羽毛球團體錦標賽 1998年始 10 世界成年羽毛球錦標賽 2003年始 二 我國羽毛球主要賽事 1 全國性綜合運動會羽毛球比賽2 全國羽毛球錦標賽3 全國羽毛球冠軍賽4 全國青年羽毛球錦賽5 全國少年羽毛球賽6 全國羽毛球俱樂部聯(lián)賽7 省 市級羽毛球賽8 群眾性羽毛球賽 二羽毛球競賽項目 一 單項賽 男子單打 女子單打 男子雙打 女子雙打和混合雙打 二 團體賽 男子團體 女子團體和男女混合團體 三 羽毛球團體賽由數(shù)場比賽組成 常用的比賽賽制 1 三場制 每場團體賽由兩場單打和一場雙打組成 比賽場序可以是單 單 雙 或者是單 雙 單 每名運動員在一場團體賽中只能出場一次單打 雙打的運動員可以由雙打的運動員兼項 也可以規(guī)定必須由其它的運動員出場 三場制的團體比賽一般是在基層比賽中采用 因為要求入每隊的人數(shù)較少 容易吸引較多的隊參加 有時為了避免一個隊只依靠一名技術(shù)水平高的運動員即可得到好的名次 競賽主辦者也可以在競賽規(guī)程中規(guī)定 在一場團體賽中一名運動員只能出場一次 即打了單打不能雙打 打了雙打不能單打 2 五場制 羽毛球的團體賽最常采用的是五場制 每場團體賽由三場單打和兩場雙打組成 比賽的場序可以有許多變化 一般的次序是單 單 單 雙 雙 單 雙 單 雙 單 單 單 雙 雙 單 湯姆斯杯和尤伯杯比賽以及我國全國羽毛球團體賽都是采用五場制的比賽 具體的比賽次序還要視運動員單打和雙打的兼項情況而定 3 多場對抗賽 在一次性的雙打比賽時經(jīng)常采用由若干場比賽組成的對抗賽 如友好訪問賽 交流比賽等 也有根據(jù)特殊需要而制定的比賽場數(shù) 如每年一次的全國羽毛球團體錦標賽對抗賽 每場團體賽就由9場比賽組成 四 團體賽運動員出場名單確定的方法 第一種方法是 按技術(shù)水平順序出場 即各隊報名時 就將所有報名運動員按單打技術(shù)水平順序填寫 并要根據(jù)規(guī)程要求按技術(shù)水平順序填寫一定數(shù)目的雙打配對組合 在賽前交換出場名單時 只能按照報名后并為裁判長確認的技術(shù)水平順序填寫 不能顛倒 在國際比賽時按世界羽毛球技術(shù)水平順序填寫 不能顛倒 全國羽毛球比賽時按我國羽毛球技術(shù)水平順序排名表確定 其他比賽可以由競賽組委會或裁判長參照以往的比賽成績確認各隊的技術(shù)水平順序 在領(lǐng)隊會上公布后執(zhí)行 第二種方法是 不按技術(shù)水平順序隨意出場 每場團體賽前交換出場名單 各隊可以不受技術(shù)水平順序約束 隨意填寫出場運動員 采用這種方法比賽 往往容易出現(xiàn)與參賽隊實力不相當?shù)谋荣惤Y(jié)果 故一般的專業(yè)隊不采用 而多適用于一般群眾性的比賽 在某種特定場合 也有其可行性 五 比賽勝負的計算單位 回合 從一次發(fā)球開始 經(jīng)過雙方來回對擊到球成死球止 為一個回合 得分 對方違例 或球觸及對方場區(qū)內(nèi)的地面成死球 則該方勝這一回合并得一分 局 所有的項目都是以一方先得21分為一局 場 所有項目都采用三局兩勝制 即某方連勝兩局 或雙方各勝一局后 某方再勝了決勝局 稱為勝一場 即獲得雙方比賽間比賽的最終勝利 三 競賽辦法 1 循環(huán)賽 單循環(huán) 雙循環(huán)2 淘汰賽 單淘汰 雙淘汰3 佩奇制 4 混合賽 第一階段分組循環(huán) 第二階段單淘汰賽或佩奇制 1 單循環(huán)賽制 掌握內(nèi)容 單循環(huán)賽 參加比賽的隊 人 相互間按程序輪流比賽一次特點 相互間都進行了比賽 比賽機會多 成績相對合理 但所需的場地多 比賽時間長 人 隊 數(shù)多要分組 分階段進行 而且名次的計算也較復雜 1 單循環(huán)賽比賽次序的確定 采用 1 號位固定的逆時針輪轉(zhuǎn)法 以4隊為例第一輪第二輪第三輪1 41 31 22 34 23 4如果參賽隊是單數(shù) 則用 0 補為雙數(shù) 遇 0 的隊 該隊輪空 以5個隊為例 第一輪第二輪第三輪第四輪第五輪1 01 51 41 31 22 50 45 34 23 03 42 30 25 04 5 單循環(huán)比賽成績表 2 單循環(huán)賽輪數(shù)和場數(shù) 輪數(shù)的計算 輪數(shù) N 1 奇數(shù)時 輪數(shù) N 場數(shù)的計算 N N 1 場數(shù) 2 單循環(huán)賽比賽名次的計算方法 以勝次多少排列 勝次多者列前 兩者勝次相同的 兩者比賽的勝者列前 三者或者三者以上勝次相同 則依他們的本階段內(nèi)全部比賽的凈勝場 局 分來決定名次 只要在出現(xiàn)有兩者凈勝場 局 分 相同時 即以他們之間的勝負決定名次 如果三者 或者三者以上 凈勝分也相等時 則以抽簽方法決定名次的排列 某次五場制的循環(huán)成績表 場 局 分 2 單淘汰制 掌握內(nèi)容 比賽特點是 在時間短 場地少的情況下能接納較多的參賽者 但比賽的機會不均等 除了第一名外 其它的名次有時帶有一定的偶然性 1 比賽次序的確定 參加比賽的人數(shù)按2的乘方數(shù)成對地進行比賽 勝者進入下一輪 負者淘汰 直至最后一名勝者 每次比賽的輪次進行到還剩8名運動員進行爭奪進入前4名的比賽稱四分之一決賽 當還剩4名運動員爭奪進入前兩名的比賽稱半決賽 最后爭奪冠軍的比賽就是決賽了 半決賽的兩負者并列第3名 四分之一決賽的4名負者并列第5名 如果增加附加賽就可以決出第2名以后的名次 單淘汰制 2 輪空 參賽者人數(shù)正好是2的乘方數(shù) 第一輪比賽就不會產(chǎn)生輪空 如果參賽的人數(shù)不是2的乘方數(shù) 則第一輪比賽將有輪空 正常情況下輪空位置只能出現(xiàn)在第一輪的比賽時 第一輪比賽有棄權(quán) 在第二輪出現(xiàn)的輪空除外 3 輪空數(shù) 是比賽人數(shù)大一級的2的乘方數(shù)減去參賽人數(shù) 例如 有23人進行單淘汰賽 第一輪的輪空數(shù)是32 23 9個輪空 4 輪空位置 輪空位置應平均地分布在上 下半?yún)^(qū) 或者1 4區(qū) 1 8區(qū) 輪空數(shù)為單數(shù)時上半?yún)^(qū)多一個輪空 上半?yún)^(qū)的輪空位置應在1 4區(qū) 1 8區(qū)的頂部分 下半?yún)^(qū)的輪空位置應在1 4區(qū) 1 8區(qū)的底部 5 單淘汰賽的比賽次序表的制作 從上到下寫下全部實際參賽人 對 數(shù)的序號 分上 下半?yún)^(qū) 將寫下的序號上下平分 如果是單數(shù) 上半?yún)^(qū)少一個 在上 下半?yún)^(qū)間畫一條橫線作為記號 分1 4區(qū) 首先將上半?yún)^(qū)平分為第一個1 4區(qū)和第二1 4區(qū) 如果是單數(shù) 第一1 4區(qū)少一個 再將下半?yún)^(qū)平均分為第三1 4區(qū)和第四1 4區(qū) 如果是單數(shù) 第四1 4區(qū)少一個 在每兩個1 4區(qū)間都畫一橫線作為記號 分l 8區(qū) 首先將第1個1 4區(qū)分為第1個1 8區(qū)和第2個1 8區(qū) 如果是單數(shù) 第1個1 8區(qū)少一個 將第2個1 4區(qū)分為第3個1 8區(qū)和第四I 8區(qū) 如果是單數(shù) 第3個1 8區(qū)少一個 將第3個1 4區(qū)分為第五個I 8區(qū)和第6個1 8區(qū) 如果是單數(shù) 第6個1 8區(qū)少一個 將第4個I 4區(qū)分為第7個1 8區(qū)和第8個l 8區(qū) 如果是單數(shù) 第8個l 8區(qū)少一個 在每一個l 8區(qū)間也畫一橫線作個記號 單淘汰比賽秩序表的規(guī)律 不難看出 在分區(qū)時 凡在上半?yún)^(qū)的都是靠上的少一個 即輪空位置在該區(qū)的頂部 凡是在下半?yún)^(qū)的都是靠下的少一個 即輪空位置在該區(qū)的底部 然后按照該項比賽原先1 8應該有的位置數(shù)減去現(xiàn)在的位置數(shù)即為該區(qū)的輪空數(shù) 在上半?yún)^(qū)的第1輪輪空的位置是從每個l 8由上到下排列 而下半?yún)^(qū)的第一輪輪空的位置則是每個l 8區(qū)由下到上排列 6 每個區(qū)位位置數(shù)的計算方法 上 下半?yún)^(qū)的位置數(shù)計算方法 用實際參加人數(shù) 對 除以2 如果參加人數(shù)是單數(shù) 則下半?yún)^(qū)多一個 例如參賽者是29人 那么上半?yún)^(qū)應有14個位置 下半?yún)^(qū)應有15個位置 1 4區(qū)位置數(shù)的計算方法 用實際參加的人數(shù) 隊 除以4 即為每個1 4區(qū)的位置數(shù) 如果有余數(shù) 第一個余數(shù)應在第三個1 4區(qū) 第二個余數(shù)應在第二個1 4區(qū) 第三個余數(shù)應在第四個1 4區(qū) 例如參賽者為35人 則第一個1 4區(qū)有8個位置 其余三個各有9個位置 1 8區(qū)位置數(shù)的計算方法 以實際參加人 隊 數(shù)除以8 即為各個1 8區(qū)的位置數(shù) 如有余數(shù) 第一個余數(shù)在第五個1 8區(qū) 第二個余數(shù)在第四個1 8區(qū) 第三個余數(shù)在第七個1 8區(qū) 第四個余數(shù)在第二個1 8區(qū) 第五個余數(shù)在第六個1 8區(qū) 第六個余數(shù)在第三個1 8區(qū) 第七個余數(shù)在第八個1 8區(qū) 7 種子選手 意義 為使比賽的結(jié)果符合參賽運動員的實際水平 須將技術(shù)水平較高的運動員列為種子 以便抽簽時平均分布在不同的區(qū)域 使比賽的結(jié)果更為合理 種子數(shù) 72個 對 或72個 對 以上運動員 隊 參加的比賽 最多設16個種子分布在各個1 16區(qū) 32個 對 或32個 對 以上運動員 隊 參加的比賽 應設8個 種子 不得再多 分布在各個1 8區(qū)內(nèi) 16個 對 或16個 對 以上運動員 隊 參加的比賽 應設4個種子 分布在各個1 4區(qū) 少于16個 對 運動員 隊 參加的比賽 應設2個種子分布在各個1 2區(qū) 種子位置和種子的進位A 1號和2號種子用抽簽的辦法分別進入上半?yún)^(qū)的頂部和下半?yún)^(qū)的底部 B 3號和4號用抽簽辦法分別抽簽進入第二個1 4區(qū)的頂部和第三個1 4區(qū)的底部 C 5 6 7 8號種子抽簽進入第二 第四個1 8區(qū)的頂部和第五 七1 8區(qū)的底部 非種子選手的抽簽進位有規(guī)則 同隊的運動員必須做到最后相遇 即一個隊員只有一名 隊 參賽者的可進入任何位置 一個隊有兩名參賽者時必須分別進入上下半?yún)^(qū) 一個隊有3 4名參賽者的必須分在不同的1 4區(qū) 一個隊有5 8名參賽者的必須平均分在上下半?yún)^(qū) 1 4區(qū)和1 8區(qū) 確定種子的原則 種子 是根據(jù)技術(shù)水平確定的 技術(shù)水平主要看運動員在各級比賽中所取得的成績 如世錦賽 洲際比賽或大型比賽的成績 以及全國比賽的成績和其他比賽的成績等 要以最近比賽和所參加的高級大型比賽為主 遠的服從近的 低的服從高的 8 單淘汰賽輪空位置該如何分布 當參加比賽的人 隊 數(shù)為4 8 16 32 64或較大的2的乘方數(shù)時 他們應按比賽順序成雙相遇地進行比賽 當參加比賽單位 人數(shù)或?qū)?shù) 不是2的乘方數(shù)時 第一輪應有輪空 輪空數(shù)等于下一個較大的2的乘方數(shù)減去比賽單位數(shù) 人數(shù)或?qū)?shù) 的差數(shù) 輪空數(shù)為雙數(shù)時 應平均分布在比賽表的頂部和底部 上半?yún)^(qū)輪空位置順序從上往下排 下半?yún)^(qū)輪空位置順序從下往上排 如輪空位置為單數(shù) 則下半?yún)^(qū)應比上半?yún)^(qū)多一個輪空位置 例 9個單位參加比賽 輪空數(shù)為16 9 7 3個輪空在上半?yún)^(qū) 4個輪空在下半?yún)^(qū) 這樣 第一輪只有一場比賽 關(guān)于輪空的方法如下所示 5個人 隊 比賽 1個輪空在下半?yún)^(qū) 2個輪空在上半?yún)^(qū)6個人 隊 比賽 1個輪空在上半?yún)^(qū) 1個輪空在下半?yún)^(qū) 7個人 隊 比賽 1個輪空在下半?yún)^(qū) 8個人 隊 比賽 沒有輪空 9個人 隊 比賽 4個輪空在上半?yún)^(qū) 3個輪空在下半?yún)^(qū) 10個人 隊 比賽 3個輪空在上半?yún)^(qū) 3個輪空在下半?yún)^(qū) 11個人 隊 比賽 3個輪空在上半?yún)^(qū) 2個輪空在下半?yún)^(qū) 12個人 隊 比賽 2個輪空在上半?yún)^(qū) 2個輪空在下半?yún)^(qū) 13個人 隊 比賽 2個輪空在上半?yún)^(qū) 1個輪空在下半?yún)^(qū) 14個人 隊 比賽 1個輪空在上半?yún)^(qū) 1個輪空在下半?yún)^(qū) 15個人 隊 比賽 1個輪空在上半?yún)^(qū) 16個人 隊 比賽 無輪空17個人 隊 比賽 8個輪空在上半?yún)^(qū) 7個輪空在下半?yún)^(qū) 18個人 隊 比賽 7個輪空在上半?yún)^(qū) 7個輪空在下半?yún)^(qū) 19個人 隊 比賽 7個輪空在上半?yún)^(qū) 6個輪空在下半?yún)^(qū) 20個人 隊 比賽 6個輪空在上半?yún)^(qū) 6個輪空在下半?yún)^(qū) 21個人 隊 比賽 6個輪空在上半?yún)^(qū) 5個輪空在下半?yún)^(qū) 更多的人 隊 數(shù) 以此類推 單淘汰賽秩表 1徐東 麻醉 2張山 臨床 3李紅 影像 4林洋 護理 5吳天 藥學 6劉海 公管 7陳江 檢驗 8王紅 藥護 101一 102二 103三 104四 105二 106三 單淘汰賽成績表 單淘汰成績表與秩序表類似 只是將比賽比賽日期 時間 場號撤去 填入勝方的位置號和比分 或用粗線把勝方與下一輪相連都是常用的方法 1徐東 麻醉 2張山 臨床 3李紅 影像 4林洋 護理 21 1521 18 21 821 9 21 98 2121 16 2 4 4 3 混合制 在許多羽毛球競賽中 為了使各參賽隊 人 有較多的比賽機會 又不使整個賽程過長 通常將循環(huán)制和淘汰制結(jié)合運用 羽毛球分階段比賽 各階段經(jīng)常采用不同的競賽制度 如 第一階段采用分組循環(huán) 第二階段采用淘汰賽或佩奇制 它集不同賽制之長處 使比賽結(jié)果既能比較客觀地反映球員的真實水平 又能在短時間內(nèi)完成比賽任務 分組循環(huán)賽 采用分組循環(huán)賽時種子分布在參加人數(shù) 或隊 較多的情況下 為了不過多增加比賽的場數(shù)和延長比賽的日期 又能排定各隊的名次 常采用分組循環(huán)賽的辦法 組數(shù)確定后 可用抽簽的方法進行分組 也可采用 蛇形排列方法 進行分組 如以團體賽16個隊分成四組為例 則按下表分組 第一組1 8 9 16第二組2 7 10 15第三組3 6 11 14第四組4 5 12 13上表中數(shù)字是各隊的順序號 它是按照各隊實力強弱排列的 也就是說 數(shù)字越小 實力越強 數(shù)字號碼相當于該隊的名次 如全國羽毛球等組賽 就是按上一所等級賽的名次蛇形排列分組的 用抽簽方法進行分組時 如仍以上述16個隊為例 則需先確定4個或8個種子 把種子順序排列出來 然后按上述 蛇形排列方法 或 抽簽方法 進行分組 最后非種子隊用抽簽方法抽進各組 第一階段比賽結(jié)果出來后 如果第二階段采用淘汰賽 如何進入第二階段的比賽位置有兩種方法可選擇 第一種是固定位置 第二種是再次抽簽或小組第一名固定進位 小組第二名再次抽簽進位 第二階段位置預先固定 小組的第1名和第2名都進入第二階段的固定位置 由于預先知道第二階段的位置 因此可能會造成有人在小組賽時故意輸球 產(chǎn)生不爭小組第1而只爭小組第2的問題 見圖 A組第1C組第2B組第1D組第2A組第2C組第1B組第2D組第1 第二階段抽簽進位 如果小組的第1名進入固定位置 而小組的第2名則須等第一階段小組比賽結(jié)果出來后 再抽簽進位 這樣就在一定程度上避免了打假球的可能性 一般的原則是A B組的第2名抽進入下半?yún)^(qū)的位置 而C D組的第2名則抽簽進入上半?yún)^(qū)的 見圖 A組第1B組第1C組第1D組第1 佩奇制 佩奇制一般在比賽的第二階段采用 是抵制打假球的一種有效的競賽方法 它鼓勵運動員從比賽一開始 就要全力以赴 去爭勝利 比賽的第一輪是小組的第1名對第1名 第2名對第2名 第1名的勝者直接進入決賽 負者與第2名的勝者爭奪決賽權(quán) 佩奇制的比賽秩序 A組第1B組第1A組第2B組第2 第一名 第二名 第三名 第四名 附加賽 單淘汰賽只能產(chǎn)生第一 二名 如果比賽需要排出第一 二名后的若干名次 則需要再增加幾場比賽 增加的這幾場比賽稱為附加賽 附加賽 積分排名 國際羽聯(lián)目前使用的羽毛球運動員積分排名系統(tǒng) 是根據(jù)一名運動員在近52周內(nèi)參加所有同際羽聯(lián)批準的比賽次數(shù)和成績進行有序排列的 中國羽協(xié)是從1999年開始運作 中國羽毛球協(xié)會的排分系統(tǒng) 奧運積分排名種子確定依據(jù)參賽資格確定 積分賽 預選賽 排名賽 ATPChampionsRace2002 Tournament CommitmentWFSFQFR16R32R64R128Grandslam2001409050301571TennisMastersSeries1007045251571 3 1InternationalSeriesGold 100000060422715531InternationalSeriesGold 80000050352212531InternationalSeries 100000050352212531InternationalSeries 80000045312011421InternationalSeries 6000004028181031InternationalSeries 400000352415831TennisMastersCup150 世界羽毛球各級別比賽積分表 名次比賽星級7654321W600540480420360300240F510459408357306255204SF4203783362942522101685 83302972642311981651329 162402161921681441209617 3215013512010590756033 646054484236302465 12830272421181512129 2561210 89 68 47 264 8257 51265 44 84 23 632 4513 102432 72 42 11 81 51 2 對司線員的要求司線員應坐在他所負責的延長線上 最好面向裁判員 在實際安排時 司線員的位置與場地的理想距離約2 5米至3 5米 當球落在界外 初除大聲清楚的報 界外 同時雙臂側(cè)舉 使裁判員能看清楚 圖六 如果落在界內(nèi) 只用手指向界內(nèi) 圖七 如果視線被擋住 應立即舉起雙手 蓋住眼睛 圖八 參考文獻 1 郁鴻駿等 羽毛球競賽裁判手冊 M 人民體育出版社 2000 5 2 羽毛球競賽規(guī)則2007 M 北京體育大學出版社 2008 1 3 林傳潮等 羽毛球競賽工作指南 M 北京體育大學出版社 2007 4 謝謝 敬請指導- 1.請仔細閱讀文檔,確保文檔完整性,對于不預覽、不比對內(nèi)容而直接下載帶來的問題本站不予受理。
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