《Flash8動畫設(shè)計》 導(dǎo)出和發(fā)布動畫.ppt
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第8章導(dǎo)出和發(fā)布動畫 本章主要內(nèi)容 8 1動畫的測試與優(yōu)化8 2導(dǎo)出動畫8 3發(fā)布動畫 第8章導(dǎo)出和發(fā)布動畫 8 1動畫的測試與優(yōu)化 在制作動畫的過程中 需要經(jīng)常測試當前編輯的動畫 以便于觀察動畫效果是否符合設(shè)計者的思路 為了保證動畫在網(wǎng)絡(luò)上的播放效果 還應(yīng)隨時測試動畫的下載性能 并對動畫進行有針對性的優(yōu)化 8 1 1動畫的測試測試動畫有以下幾種情況 簡單動畫的測試 動畫中腳本代碼的測試 動畫下載性能的測試 1 簡單動畫的測試對于簡單的動畫 可使用以下方法測試動畫 l執(zhí)行 控制 播放 菜單命令 測試動畫 l按 Enter 鍵進行測試 執(zhí)行 窗口 工具欄 控制器 菜單命令 打開 控制器 面板 利用其中的按鈕來測試 如果動畫中帶有簡單的幀或按鈕動作語句 則執(zhí)行 控制 啟用簡單幀動作 命令 然后再使用上述方法進行測試 如果動畫中引用了影片剪輯元件實例 或動畫中包含多個場景 則必須使用 控制 測試影片 或 測試場景 菜單命令 到FlashPlayer中對動畫進行測試 2 動畫中腳本代碼的測試對于動畫中的腳本代碼 Flash8也提供了幾種工具對其進行測試 調(diào)試器 執(zhí)行 控制 調(diào)試影片 命令 可以打開當前影片的調(diào)試器面板 該面板可以顯示一個當前加載到FlashPlayer中的影片剪輯的分層顯示列表 并在動畫播放時動態(tài)地顯示和修改變量與屬性的值 而且可以使用斷點停止影片 同時逐行跟蹤動作腳本代碼 輸出面板 可以顯示動畫中的錯誤信息以及變量和對象列表 幫助用戶查找錯誤 Trace語句 用戶可以在動畫中使用Trace語句將特定的信息發(fā)送到輸出面板中 3 動畫下載性能的測試動畫作品制作完畢后 在輸出或發(fā)布之前 通常要對動畫進行測試 使用帶寬設(shè)置可以以圖形化方式查看下載性能 它會根據(jù)所設(shè)置的調(diào)制解調(diào)器的傳輸速率 將動畫中每幀的傳輸數(shù)據(jù)以圖形方式顯示出來 下載速度是Flash根據(jù)一般的網(wǎng)絡(luò)性能設(shè)定的一個模擬近似值 而不是精確的調(diào)制解調(diào)器速度 例如 若選擇模擬28 8kbps的調(diào)制解調(diào)器速度 理論上能以3 5KB s的速度下載數(shù)據(jù) 但在Internet上其實際速度達不到這個值 但為了更逼真地模擬網(wǎng)絡(luò)特性 Flash將實際下載速率設(shè)為2 3KB s 8 1 2動畫的優(yōu)化Flash在導(dǎo)出SWF文件時 會自動進行一些優(yōu)化 用戶也可以自己對動畫進行優(yōu)化處理 在導(dǎo)出或發(fā)布影片之前 可以從以下幾個方面對動畫文件進行整體優(yōu)化 1 減少文件的大小l對于多次出現(xiàn)的元素 應(yīng)盡量轉(zhuǎn)換為元件 l盡量使用漸變動畫 因為漸變動畫的關(guān)鍵幀比逐幀動畫要少 所以文件容量也較小 l盡量避免位圖圖像的動畫 應(yīng)將位圖作為背景或靜態(tài)元素 l對于動畫序列 要使用影片剪輯而不是圖形元件 l限制在每個關(guān)鍵幀中的變化區(qū)域 在盡可能小的區(qū)域中執(zhí)行動作 l對于聲音文件 應(yīng)盡可能使用MP3這種數(shù)據(jù)量較小的格式 2 優(yōu)化元素和線條l盡可能地將元素組合起來 l將在整個過程中變化的元素與不變的元素分放在不同的圖層上 l限制使用特殊線條類型的數(shù)量 如 虛線 點狀線 波浪線等 盡量使用實線 因為實線占用的內(nèi)存較小 用鉛筆工具生成的線條比用畫筆工具生成的線條所需的內(nèi)存更少 l使用 修改 形狀 優(yōu)化 命令 3 文本和字體的優(yōu)化l限制字體數(shù)量和字體樣式 盡量少嵌入字體 l對于 嵌入字體 選項 只選擇需要的字符 不要包括所有字體 4 優(yōu)化顏色l在元件的 屬性 面板中 使用 顏色 菜單創(chuàng)建一個元件具有不同顏色屬性的多個實例 l使用混色器使動畫的調(diào)色板與瀏覽器調(diào)色板相匹配 l盡量少用漸變色 因為漸變填充要比實色填充多占50個字節(jié) l盡量減少透明度 Alpha 的使用 因為它會降低回放速度 5 動作腳本優(yōu)化l在 發(fā)布設(shè)置 的 Flash 選項卡中 選中 省略跟蹤動作 復(fù)選框 從而在發(fā)布的影片中將不會有 輸出 窗口彈出 l在腳本編程中盡量使用局部變量 l在腳本編程中盡量將經(jīng)常重復(fù)的代碼段定義為函數(shù) 8 2導(dǎo)出動畫 8 2 1導(dǎo)出概述將動畫優(yōu)化并測試完其下載性能后 就可以將動畫導(dǎo)出到其它應(yīng)用程序中去 例如 可將動畫導(dǎo)出為包括GIF JPEG BMP PNG AVI或QuickTime等不同格式的動態(tài)或靜態(tài)圖像 在導(dǎo)出過程中有多種格式可供選擇 但每次只能按一種格式導(dǎo)出 在Flash8中 可以通過執(zhí)行 文件 導(dǎo)出 菜單命令 選擇導(dǎo)出圖像或?qū)С鲇捌?第8章導(dǎo)出和發(fā)布動畫 在導(dǎo)出的過程中要注意以下兩點 1 在將Flash圖像導(dǎo)出為矢量圖形文件 如AdobeIllustrator格式 時 將保留其矢量信息 用戶可以使用其他的矢量圖形軟件編輯這些文件 但是不能將這些圖像導(dǎo)入到大多數(shù)的頁面布局和字處理程序中 2 在將Flash圖像導(dǎo)出為位圖圖形文件 如JPEG BMP或GIF等 時 圖像矢量信息將丟失 僅以像素信息保存 此時只能使用圖像編輯軟件 如AdobePhotoshop 編輯圖像 8 2 2導(dǎo)出文件的格式用戶可以用多種不同的格式導(dǎo)出Flash內(nèi)容和圖像 下面介紹幾種常用的文件格式 lFlash影片 swf 這是Flash動畫的默認文件格式 這種文件只有在Flash播放器中才能播放 lWindowsAVI avi 該格式是標準的Windows動畫格式 因為AVI是基于位圖格式 所以高分辨率或較長的動畫會使文件容量變得更大 lGIF動畫 gif 可導(dǎo)出一個包含多個連續(xù)畫面的GIF動畫文件 lGIF序列文件 gif 將動畫中的每一幀轉(zhuǎn)換為單獨的GIF格式位圖文件序列 lGIF圖像 gif 導(dǎo)出一個GIF格式的靜態(tài)圖像文件 lJPEG序列文件 jpg 導(dǎo)出JPEG格式的文件序列 每幀轉(zhuǎn)換為單獨的JPEG文件 lJPEG圖像 jpg 導(dǎo)出一個JPEG格式的靜態(tài)圖像文件 l位圖文件序列 bmp 導(dǎo)出一組位圖圖像 即每一幀對應(yīng)一個BMP文件 lAdobeIllustrator ai 是Flash與其他矢量繪圖程序 如FreeHand 之間交換圖形的最好格式 這種格式支持曲線 線條類型 填充信息的精確轉(zhuǎn)換 lWMF序列文件 wmf 該格式是標準的Windows圖形格式 可將動畫中的每一幀轉(zhuǎn)換為單獨的WMF文件 整個動畫輸出為WMF格式圖形文件序列 lWAV音頻 wav 將當前動畫中的所有聲音輸出到一個WAV格式的文件中保存 lPNG序列文件和PNG圖像 png 可導(dǎo)出PNG格式的文件 PNG圖像是惟一支持透明度 包含alpha通道 不易失真便于傳輸?shù)目缙脚_位圖格式 請進入Flash窗口通過實例介紹幾種常用格式 8 3發(fā)布動畫 當測試完動畫并運行無誤后 可以發(fā)布動畫了 Flash8為用戶集成了發(fā)布命令 默認情況下 使用發(fā)布命令可以創(chuàng)建Flash swf 播放文件并將動畫插入到瀏覽器窗口中的HTML文件中 除以SWF格式發(fā)布Flash影片外 還可利用其他文件格式發(fā)布Flash影片 如GIF JPEG PNG及QuickTime格式等 另外 還可將影片發(fā)布為能夠獨立運行的程序 exe 第8章導(dǎo)出和發(fā)布動畫 8 3 1發(fā)布設(shè)置Flash能夠發(fā)布為8種格式的文件 在發(fā)布之前 可選擇 文件 發(fā)布設(shè)置 命令 在彈出的 發(fā)布設(shè)置 對話框中 選擇和指定所需格式 每選擇一種格式類型 在對話框的上方將出現(xiàn)關(guān)于該類型的選項卡 選擇了所有的類型的 發(fā)布設(shè)置 對話框 8 3 2發(fā)布預(yù)覽在發(fā)布動畫之前 可以使用 文件 菜單中的 發(fā)布預(yù)覽 命令 并從子菜單中選擇所要預(yù)覽的文件類型 Flash將按所選的文件類型在默認瀏覽器中輸出并打開動畫 該命令不僅輸出并顯示所在菜單中選中的文件類型輸出的文件 而且還按在發(fā)布設(shè)置對話框中選定的所有文件格式輸出 Thankyouverymuch 本章到此結(jié)束 謝謝您的光臨- 1.請仔細閱讀文檔,確保文檔完整性,對于不預(yù)覽、不比對內(nèi)容而直接下載帶來的問題本站不予受理。
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