二維動畫制作與三維動畫的區(qū)別.doc
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二維動畫制作與三維動畫的區(qū)別 很多網(wǎng)友在網(wǎng)上留言,不知道如何區(qū)分二維動畫和三維動畫?其實剛開始我很容易混淆這兩者,后來在慢慢摸索中,發(fā)現(xiàn)了兩者在某些方面還是存在很大的差異。對于二維動畫與三維動畫的區(qū)別的認識,有助于企業(yè)用戶更好地去選擇適合自身的動畫制品。接下來,專注于二維動畫制作的凌智動畫以多年的制作經(jīng)驗告訴你,兩者的區(qū)別表現(xiàn)在哪里。 一、制作成本 一般來說,二維動畫設(shè)計的制作經(jīng)費主要在于在人工手繪的方面花費較多。三維動畫的制作經(jīng)費中計算機軟件和硬件上的使用和維護所占支出比例較高。 二、質(zhì)感 動畫制作公司了解到,對于質(zhì)感的展現(xiàn)來說,二維動畫就比較差。尤其是在展現(xiàn)物體運動的時候,三維動畫可以通過電腦技術(shù)表現(xiàn)出所有可以想象出來材質(zhì)的質(zhì)感,在運動條件下的質(zhì)感也可以很逼真立體。因此我們需要展現(xiàn)一種質(zhì)感,包括金屬,或者是液體的流動等。在質(zhì)感方面,三維動畫要勝過二維動畫。 三、場景和角色 二維動畫設(shè)計是采用手繪的,這種手繪制作的缺陷是透視變化效果在場景中較難體現(xiàn),一般是通過角色的透視變化來豐富呈現(xiàn)的畫面,因此二維動畫設(shè)計場景色彩層次豐富,而角色只有明暗對比。而三維動畫的計算機處理技術(shù)能自動計算制作透視效果,因此其場景和角色色彩層次都可實現(xiàn)豐富多彩。 4、 制作手法 二維動畫是依靠場景和人物的平面繪制,做成一幅一幅的圖片然后連續(xù)起來成為動畫的。三維則是使用三維設(shè)計軟件進行人物場景的建模,再進行連續(xù)的動作形成動畫。 5、 動畫鏡頭展現(xiàn) 二維動畫中更多的是平面的表現(xiàn),鏡頭大多為靜止,缺少運動鏡頭,三維動畫因為其強大的立體模擬,經(jīng)常運用運動鏡頭,可是畫面效果更好。 注意:二維動畫跟三維動畫設(shè)計的理念不同,渲染的主題也有偏差。在塑造形象上,二維動畫更能夠展現(xiàn)出很好的渲染力,這一點是三維動畫所不能滿足的。 以上就是關(guān)于二維動畫制作和三維動畫的區(qū)別的描述,也許你還不是很清楚,這個沒有關(guān)系的,當企業(yè)用戶實在不知如何是選擇二維動畫還是三維動畫的時候,作為獨具特色的凌智動畫制作公司,可以為用戶做出正確的指引。- 1.請仔細閱讀文檔,確保文檔完整性,對于不預覽、不比對內(nèi)容而直接下載帶來的問題本站不予受理。
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