三維動(dòng)畫(huà)制作實(shí)用教程.ppt
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書(shū)名 三維動(dòng)畫(huà)制作實(shí)用教程ISBN 978 7 111 26786 7作者 王淑英出版社 機(jī)械工業(yè)出版社本書(shū)配有電子課件 三維動(dòng)畫(huà)制作實(shí)用教程高職高專ppt課件 1 1計(jì)算機(jī)三維動(dòng)畫(huà)介紹 動(dòng)畫(huà)是一種動(dòng)態(tài)生成一系列相關(guān)畫(huà)面的過(guò)程 其中每一幀與前后一幀略有不同 由于這些畫(huà)面的制作手段 實(shí)現(xiàn)手段不同 可分為傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)和計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà) 傳統(tǒng)的動(dòng)畫(huà)可以是利用拍攝圖片的方法實(shí)現(xiàn)的 而計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà) 是利用計(jì)算機(jī)來(lái)產(chǎn)生每一幀畫(huà)面或處理每一幀畫(huà)面上的圖像 并將處理后的連續(xù)的畫(huà)面實(shí)時(shí)的播出來(lái)的計(jì)算機(jī)綜合技術(shù) 早期的計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà) 都是二維的 它是用特定的平面角度來(lái)表現(xiàn)三維的效果 隨著三維動(dòng)畫(huà)軟件的產(chǎn)生 真正的三維動(dòng)畫(huà)也隨之產(chǎn)生 三維動(dòng)畫(huà)的每一幀 都是真實(shí)的三維場(chǎng)景 計(jì)算機(jī)三維動(dòng)畫(huà) 就是利用計(jì)算機(jī)進(jìn)行動(dòng)畫(huà)的三維場(chǎng)景的設(shè)計(jì)與創(chuàng)作 產(chǎn)生真實(shí)的三維立體場(chǎng)景與動(dòng)畫(huà) 返回本章 三維動(dòng)畫(huà)制作實(shí)用教程高職高專ppt課件 計(jì)算機(jī)三維動(dòng)畫(huà)優(yōu)點(diǎn)如下 1 畫(huà)面易保存 易修改傳統(tǒng)的動(dòng)畫(huà)是采用膠片保存的 隨著時(shí)間的增長(zhǎng)及使用次數(shù)增多 可能會(huì)老化和壞損 而難以保存和修改 而采用最新的計(jì)算機(jī)數(shù)字化技術(shù) 可以隨時(shí)方便的修改動(dòng)畫(huà)和永久保存 2 制作成本低用計(jì)算機(jī)制作動(dòng)畫(huà)可以節(jié)省勞動(dòng)力 提高工作效率 從而節(jié)省了成本 3 強(qiáng)有力的模型設(shè)計(jì)計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)提供了多種模型生成技術(shù) 可以產(chǎn)生各種形象逼真的模型 4 豐富逼真的質(zhì)感表現(xiàn)計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)提供給設(shè)計(jì)人員豐富的質(zhì)感表現(xiàn)技術(shù) 用以實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫(huà)中模型的真實(shí)材質(zhì) 和燈光效果 5 隨心所欲的動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)可以不受時(shí)間和空間的制約 可以任意指定物體運(yùn)動(dòng) 形體變化 可以隨意模擬拍攝角度和拍攝路徑 也可以通過(guò)計(jì)算機(jī)來(lái)算出每個(gè)對(duì)象的運(yùn)動(dòng)規(guī)律 返回本章 三維動(dòng)畫(huà)制作實(shí)用教程高職高專ppt課件 1 23DSMAX8 0軟件安裝 3DSMAX8 0軟件安裝分為兩部分1 使用安裝盤(pán)安裝軟件2 輸入激活碼激活軟件詳細(xì)步驟見(jiàn)書(shū) 返回本章 三維動(dòng)畫(huà)制作實(shí)用教程高職高專ppt課件 1 3動(dòng)畫(huà)制作流程 1 3 13DSMAX8 0軟件知識(shí)點(diǎn)1 3 23DSMAX8 0動(dòng)畫(huà)制作流程 返回本章 三維動(dòng)畫(huà)制作實(shí)用教程高職高專ppt課件 1 三維場(chǎng)景 3DSMAX中的每一個(gè) MAX文件 都叫一個(gè)三維場(chǎng)景 3DSMAX中的三維場(chǎng)景是現(xiàn)實(shí)世界以一種特殊形式在計(jì)算機(jī)中的再現(xiàn) 無(wú)論是制作單張的效果圖還是連續(xù)的動(dòng)畫(huà) 都必須在3DSMAX現(xiàn)有的場(chǎng)景中進(jìn)行 場(chǎng)景是由一系列特定的對(duì)象構(gòu)成 如 三維物體 模型 物體的材質(zhì) 燈光 像機(jī) 動(dòng)畫(huà)的設(shè)置等 這些對(duì)象控制了三維場(chǎng)景中的物體的形態(tài) 顏色 明暗及各種動(dòng)態(tài)效果 那么 三維場(chǎng)景的制作過(guò)程 就是對(duì)場(chǎng)景中對(duì)象創(chuàng)建和編輯的過(guò)程 3DSMAX出成品之前 都是圍繞場(chǎng)景工作的 三維動(dòng)畫(huà)制作實(shí)用教程高職高專ppt課件 2 各種建模方法 建模就是在場(chǎng)景中建立物體的三維模型 3DSMAX軟件有許多建模方法 常用的有 標(biāo)準(zhǔn)幾何體 擴(kuò)展幾何體 復(fù)合物體 使用修改器 從二維形狀創(chuàng)建三維物體等 三維動(dòng)畫(huà)制作實(shí)用教程高職高專ppt課件 3 編輯材質(zhì) 為建好的模型制作材質(zhì) 并賦給物體 才能體現(xiàn)物體的質(zhì)感 如玻璃 金屬等 編輯材質(zhì)在材質(zhì)編輯器面板中進(jìn)行 三維動(dòng)畫(huà)制作實(shí)用教程高職高專ppt課件 4 貼圖材質(zhì) 一些復(fù)雜的材質(zhì) 可以先在Photoshop軟件中制作圖片 然后再用3DSMAX的多種貼圖方式 貼 在模型上 這樣既能做成華麗的材質(zhì) 制作方法又簡(jiǎn)單 比如 花布 磚墻 地毯等 三維動(dòng)畫(huà)制作實(shí)用教程高職高專ppt課件 5 創(chuàng)建燈光 燈光是場(chǎng)景中一類特殊物體 它的作用是用來(lái)照亮場(chǎng)景中的物體的 在一幅渲染圖中是看不到光源的 但它能烘托出物體的質(zhì)感 能夠提供絢麗的光照效果 所以 燈光在場(chǎng)景中是非常重要的 三維動(dòng)畫(huà)制作實(shí)用教程高職高專ppt課件 6 創(chuàng)建攝象機(jī) 攝像機(jī)也是場(chǎng)景中一類特殊物體 它是用來(lái)拍攝場(chǎng)景中的物體的 它是3DSMAX中強(qiáng)有力的工具 它對(duì)圖象效果及動(dòng)畫(huà)設(shè)置影響非常大 建立像機(jī)后 產(chǎn)生像機(jī)視圖 它可以模擬真實(shí)照相機(jī)和攝像機(jī)的效果 7 設(shè)置動(dòng)畫(huà) 在3DSMAX軟件中 可以說(shuō)設(shè)置動(dòng)畫(huà)無(wú)處不在 移動(dòng)物體可以設(shè)成動(dòng)畫(huà) 改變參數(shù)可以設(shè)成動(dòng)畫(huà) 編輯物體可以設(shè)成動(dòng)畫(huà) 編輯燈光也可以設(shè)成動(dòng)畫(huà) 用3DSMAX制作動(dòng)畫(huà) 是通過(guò)物體在不同幀的位置 物體的形狀 視點(diǎn)的位置和改變來(lái)制成一系列畫(huà)面來(lái)產(chǎn)生運(yùn)動(dòng)視覺(jué)效果 8 渲染 渲染這個(gè)詞在3DSMAX中的意思是 根據(jù)三維場(chǎng)景中的所有設(shè)置 生成彩色效果圖或者視頻中每一幀的過(guò)程 它是3DSMAX中完成一個(gè)作品的最后一步 1 3 23DSMAX8 0動(dòng)畫(huà)制作流程 1 制定項(xiàng)目計(jì)劃2 建立模型3 制作材質(zhì)4 在場(chǎng)景中設(shè)置燈光5 在場(chǎng)景中設(shè)置攝像機(jī)6 制作特殊效果7 制作動(dòng)畫(huà)8 渲染動(dòng)畫(huà) 返回本章 1 43DSMAX8 0軟件工作界面簡(jiǎn)介 1 4 13DSMAX8 0軟件工作界面1 4 23DSMAX8 0菜單欄1 4 33DSMAX8 0工具欄1 4 43DSMAX8 0命令面板1 4 53DSMAX8 0視圖控制區(qū)1 4 63DSMAX8 0動(dòng)畫(huà)控制區(qū)1 4 73DSMAX8 0狀態(tài)欄和腳本編輯區(qū)1 4 83DSMAX8 0視圖區(qū)及界面布局風(fēng)格1 4 93DSMAX8 0的坐標(biāo)系統(tǒng) 返回本章 1 4 13DSMAX8 0軟件工作界面 1 4 23DSMAX8 0菜單欄 1 4 33DSMAX8 0工具欄提示 鼠標(biāo)指在工具欄空白處變成手時(shí) 可左右拖動(dòng)工具欄 1 4 43DSMAX8 0命令面板 1 4 53DSMAX8 0視圖控制區(qū) 縮放視圖 用于對(duì)單個(gè)視圖進(jìn)行任意縮小或放大 縮放全部視圖 用于對(duì)全部視圖進(jìn)行縮小或放大 顯示物體 用于將當(dāng)前視圖內(nèi)的對(duì)象以最大顯示方式顯示出來(lái) 顯示全部物體 用于將所有視圖內(nèi)的對(duì)象以最大顯示方式顯示出來(lái) 區(qū)域縮放 用于在正視圖內(nèi)拖拽鼠標(biāo) 繪制一個(gè)矩形選區(qū) 然后將選區(qū)內(nèi)的對(duì)象 以最大顯示方式顯示出來(lái) 移動(dòng)視圖 用于在視圖內(nèi)以平行于視圖平面的方式移動(dòng)視圖 更好的顯示視圖內(nèi)的物體 旋轉(zhuǎn)視圖 在視圖內(nèi)旋轉(zhuǎn)視圖平面 改變視圖坐標(biāo)軸的方向 該按鈕主要用于透視圖的角度調(diào)整 如果對(duì)其它視圖使用此命令 視圖自動(dòng)轉(zhuǎn)換為用戶視圖 最小化 最大化視圖 用于將選中視圖最大化或恢復(fù)之間進(jìn)行切換 1 4 63DSMAX8 0動(dòng)畫(huà)控制區(qū) 時(shí)間滑塊與軌跡欄動(dòng)畫(huà)記錄按鈕與播放工具 1 4 73DSMAX8 0狀態(tài)欄和腳本編輯區(qū) 狀態(tài)欄主要用于顯示當(dāng)前操作命令及狀態(tài)提示 還可以精確定位 1 4 83DSMAX8 0視圖區(qū)及界面布局風(fēng)格 1 視圖區(qū)2 界面布局風(fēng)格 1 4 93DSMAX8 0的坐標(biāo)系統(tǒng) 3DSMAX8 0的坐標(biāo)系統(tǒng)簡(jiǎn)介 1 視圖 View 坐標(biāo)系統(tǒng)2 屏幕 Screen 坐標(biāo)系統(tǒng)3 世界 World 坐標(biāo)系統(tǒng)4 父物體 Parent 坐標(biāo)系統(tǒng)5 自身 Local 坐標(biāo)系統(tǒng)6 柵格 Grid 坐標(biāo)系統(tǒng) 返回本章- 1.請(qǐng)仔細(xì)閱讀文檔,確保文檔完整性,對(duì)于不預(yù)覽、不比對(duì)內(nèi)容而直接下載帶來(lái)的問(wèn)題本站不予受理。
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