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1、2021-2022年三年級信息技術(shù)下冊 打字游戲教案 浙江攝影版
教學(xué)目標(biāo):
1. 知識目標(biāo):
讓學(xué)生進(jìn)一步熟練字母鍵的指法。
2. 能力目標(biāo):
通過打字軟件進(jìn)行打字練習(xí)。
3. 情感目標(biāo):
激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)打字的興趣。
教學(xué)重點(diǎn)、難點(diǎn):
重點(diǎn):熟練掌握字母鍵的指法。
難點(diǎn):掌握能提高速度的指法技巧。
教學(xué)過程:
教學(xué)過程
教師活動
學(xué)生活動
設(shè)計(jì)意圖
一、活動導(dǎo)入
投影展示“運(yùn)指如飛”的卡通動畫。
提問:“想打字這么快嗎?今天我們要通過游戲來鍛煉我們的指法好不好?
學(xué)生欣賞
?
學(xué)生回答
激發(fā)學(xué)生興趣。
二、內(nèi)容一
?
教師講解經(jīng)驗(yàn)技巧。
1.
2、 手指擊鍵輕而快,擊鍵完成后應(yīng)迅速返回基本鍵。
2. 遇有兩個以上可由同一手指連續(xù)輸入完成的,可不返回基本鍵。
3. 每個手指應(yīng)負(fù)責(zé)好自己的“領(lǐng)地”,不可圖快而越位。
?
學(xué)生仔細(xì)觀察
?
教師示范,為了學(xué)生更好的領(lǐng)會正確的指法。
?
三、嘗試學(xué)習(xí)
四、任務(wù)一
?
1. 要求學(xué)生盡量做到指法正確,速度快。
2. 學(xué)生比賽,比一比誰輸?shù)糜挚煊譁?zhǔn)確。
3. 師巡視指導(dǎo)。
1. 在寫字板中輸入“apple three”等單詞。
2. 快的同學(xué)介紹經(jīng)驗(yàn)技巧。
?相互取長補(bǔ)短,并能合作交流,使每一位學(xué)生都共同提高。
五、內(nèi)容二
1. 屏幕展示金山打字通軟件
3、,并進(jìn)行設(shè)置。
2. 同學(xué)們想不想玩游戲?但要用心去玩
學(xué)生回答。
?激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情。
六、嘗試學(xué)習(xí)-
任務(wù)二
1. 學(xué)生進(jìn)行趣味打字。
2. 師巡視指導(dǎo)。
1. 根據(jù)自己的速度進(jìn)行難度設(shè)置。
2. 進(jìn)行游戲。
?
?讓一些枯燥無味的鍵位練習(xí)課變得有趣些、生動些。
七、總結(jié)
對學(xué)生在本堂課上的表現(xiàn)進(jìn)行點(diǎn)評,并提出希望。
讓學(xué)生說說想要“運(yùn)指如飛”就掌握哪些技巧。
?
附送:
2021-2022年三年級信息技術(shù)下冊 找寶藏教案 龍教版
教材分析
本課是小學(xué)信息技術(shù)課第二冊的第一課,也是認(rèn)識“畫圖”程序的第一步,更是以后使用“畫圖”程序進(jìn)行創(chuàng)作的基
4、礎(chǔ)。這一課主要介紹了啟動、退出畫圖程序、畫圖窗口組成、更換畫布、以及用鉛筆畫畫。這一課的主要難點(diǎn)是用鉛筆進(jìn)行繪畫。于是本課教學(xué)設(shè)計(jì)首先讓學(xué)生了解并掌握如何啟動、退出畫圖程序,認(rèn)識畫圖程序窗口,如何更換畫布,然后在此基礎(chǔ)上進(jìn)行自由創(chuàng)作。
教學(xué)重點(diǎn)
認(rèn)識畫圖程序的窗口。
教學(xué)難點(diǎn)
運(yùn)用鉛筆工具繪圖。
教學(xué)目標(biāo)
知識與技能目標(biāo):掌握啟動和退出畫圖程序的方法,畫圖工具欄的認(rèn)識,以及更換畫布的方法,最重要的是熟練的掌握鉛筆工具的使用。
過程與方法目標(biāo):培養(yǎng)學(xué)生的動手操作能力,繪畫能力和表達(dá)能力,培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新能力。
情感態(tài)度與價值觀目標(biāo):培養(yǎng)學(xué)生正確的審美情趣,以及熱愛生活,熱愛大自然的
5、態(tài)度,熱愛家鄉(xiāng)的生活態(tài)度,以及與他人協(xié)作的團(tuán)隊(duì)精神。
教學(xué)準(zhǔn)備
硬件準(zhǔn)備: 586以上機(jī)器,多媒體網(wǎng)絡(luò)教室。
軟件準(zhǔn)備: Windows98操作系統(tǒng),畫圖程序。
素材資源準(zhǔn)備:
1.使用“畫圖”程序畫兩張圖片和美麗的丹頂鶴這首歌存放在教師機(jī)中。
2.為充分調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和尊重學(xué)生的個性差異,教師用鉛筆工具畫出了各種各樣、顏色各異、難易程度不同的圖形,還用鉛筆工具創(chuàng)作了各種小動物的簡筆畫,并讓學(xué)生進(jìn)行欣賞,充分調(diào)動了學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情。
教學(xué)流程
建議教師通過創(chuàng)設(shè)情境,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,然后由教師為學(xué)生搭建概念框架,學(xué)生借助原有知識和概念框架通過獨(dú)立探索、協(xié)作學(xué)習(xí)展示作品、自我
6、和集體評價建構(gòu)自己的知識框架。
一、創(chuàng)設(shè)情境,導(dǎo)入新課
師:同學(xué)們,你們平時愛畫畫嗎?那么你經(jīng)常是用什么筆、什么紙、什么顏料來畫畫呢?如果你們畫錯了怎么呢?
(學(xué)生回答)
師:那么今天老師就為大家準(zhǔn)備了一張不用鉛筆、不用紙、不用顏料畫的畫,你們想看看嗎?
(多媒體演示事先畫好的兒童簡筆畫美麗的鶴鄉(xiāng),并配有美麗的丹頂鶴的音樂)
師:同學(xué)們,你們知道這上面畫的是什么鳥類嗎?它是哪個城市的象征呢?
(學(xué)生回答)
師:同學(xué)們你們喜愛這幅畫嗎?那么你們想知道它是用什么畫的嗎?下面我們就來認(rèn)識一下這位神奇的朋友吧!
教師導(dǎo)入新課。
二、搭建支架,引導(dǎo)探索
1.啟動退出“畫圖”程序的學(xué)
7、習(xí)與實(shí)踐
學(xué)生們已經(jīng)學(xué)過Windows的基本操作,熟悉程序的啟動和退出。所以教師提示學(xué)生, Windows程序的啟動和退出方法都是差不多的,所以同學(xué)們可以用原來學(xué)習(xí)過的啟動和退出程序的方法來進(jìn)行“畫圖”程序的啟動和退出。學(xué)生自由操作練習(xí),教師巡視指導(dǎo)。
“畫圖”窗口的認(rèn)識
教師提示學(xué)生,你們能對照以前學(xué)過的Windows窗口的介紹,說一說你認(rèn)識的 “畫圖”程序的窗口組成的各部分的名稱嗎?
學(xué)生進(jìn)行匯報
教師結(jié)合現(xiàn)實(shí)生活中的繪畫工具,講解一下“畫圖”窗口中特殊項(xiàng)目畫紙、顏料盒和工具箱。
“鉛筆”工具使用方法的學(xué)習(xí)與實(shí)踐
教師講解使用鉛筆工具進(jìn)行繪畫的操作步驟與方法,然后學(xué)生練習(xí)、
8、鞏固,自己總結(jié)操作經(jīng)驗(yàn),教師巡視指導(dǎo),進(jìn)行個別輔導(dǎo)。
讓學(xué)生們交流使用鉛筆工具進(jìn)行繪畫的操作經(jīng)驗(yàn)。教師也就巡視指導(dǎo)過程中發(fā)現(xiàn)的比較普遍的問題進(jìn)行講解提示。
更換新畫布的學(xué)習(xí)與實(shí)踐
講解更換新畫布的操作方法,然后讓學(xué)生練習(xí)。
三、小組協(xié)作,積極創(chuàng)作
讓學(xué)生們小組協(xié)作,利用已學(xué)過的知識自由的使用鉛筆工具進(jìn)行創(chuàng)作,同學(xué)們可以像老師一樣畫畫自己家鄉(xiāng)的丹頂鶴,也可以畫畫自己的家,也可以畫畫可愛的動物園等等。(教師提示學(xué)生及時保存自己的創(chuàng)作,并教給學(xué)生怎么樣保存作品)
小結(jié)
展示學(xué)生的作品,然后讓各個小組向同學(xué)們介紹自己的作品,并且談?wù)勛约鹤髌返膬?yōu)點(diǎn)和缺點(diǎn),并且說說自己的操作經(jīng)驗(yàn),然后其它同學(xué)再對該作品進(jìn)行評價,最后教師進(jìn)行小結(jié)。