三維模型制作課程標(biāo)準(zhǔn)
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. 《三維模型制作》課程標(biāo)準(zhǔn) 課程代碼: 10020008100 總 學(xué) 時:72 學(xué)時 學(xué) 分:4 適用專業(yè):藝術(shù)設(shè)計專業(yè)(動漫方向) . 目 錄 第一部分 課程概述 2 一、課程性質(zhì)與定位 2 二、學(xué)習(xí)領(lǐng)域(典型工作任務(wù))描述 2 第二部分 課程目標(biāo) 4 一、總體目標(biāo) 4 二、分類目標(biāo) 4 第三部分 內(nèi)容標(biāo)準(zhǔn) 4 一、學(xué)習(xí)內(nèi)容結(jié)構(gòu)安排 5 二、學(xué)習(xí)情境(或“項目、教學(xué)單元”)內(nèi)容要求 6 第四部分 實施建議 9 一、教學(xué)實施建議 9 二、教學(xué)考核評價建議 10 三、課程資源的利用與開發(fā)建議 11 第五部分 附 錄 13 第一部分 課程概述 一、課程性質(zhì)與定位 1、課程性質(zhì) 《三維模型制作》課程隸屬于藝術(shù)設(shè)計專業(yè)(動漫方向)專業(yè)的專業(yè)課程;從課程內(nèi)涵上屬于工學(xué)結(jié)合課程;從教學(xué)方式上屬于理實一體化課程;在考核方面為考試課程;課程性質(zhì)為專業(yè)核心課,授課結(jié)合校企合作形式。 2、課程定位 《三維模型制作》課程屬于藝術(shù)設(shè)計專業(yè)(動漫方向)專業(yè)的專業(yè)課程 從專業(yè)課程體系中的定位分析:該課程既可以作為專業(yè)基礎(chǔ)課程為后續(xù)的動畫實訓(xùn)、影視廣告設(shè)計等專業(yè)課程服務(wù),奠定三維造型制作基礎(chǔ);又可以作為獨立專業(yè)課程對接就業(yè)崗位需求。 從課程教學(xué)目標(biāo)構(gòu)成方面分析:一方面該課程承擔(dān)訓(xùn)練學(xué)生掌握三維模型制作專業(yè)技術(shù),培養(yǎng)學(xué)生三維造型、動畫制作等方面能力;另一方面采用工學(xué)結(jié)合方式對接動漫游戲產(chǎn)業(yè)需求,直接將企業(yè)項目轉(zhuǎn)換為課程教學(xué)實訓(xùn)內(nèi)容,推動學(xué)校學(xué)習(xí)與職業(yè)崗位的無縫對接。 從課程涉及知識面分析:該課程屬于知識綜合型課程,課程知識涉及三維造型、動畫原理兩方面知識。 二、學(xué)習(xí)領(lǐng)域(典型工作任務(wù))描述 工作任務(wù)描述 一、《三維模型制作》課程所對應(yīng)的工作崗位 1. 游戲動畫公司的三維動畫師等崗位。 2. 廣告影視公司的后期制作崗位。 3. 企事業(yè)單位三維美工崗位 二、典型工作任務(wù) 1. 游戲動畫公司的三維動畫師崗位的典型工作任務(wù)包括: 原案設(shè)定、腳本設(shè)定、人物設(shè)定、背景設(shè)定、彩色設(shè)定、機械設(shè)定等一些前期工作。 燈光、渲染、合成、剪輯等動畫制作 2. 廣告影視公司的后期制作崗位的典型工作任務(wù)包括: 三維片頭片尾制作、特效場景處理、影視作品后期處理 3.企事業(yè)單位三維美工崗位典型工作任務(wù)包括: 基礎(chǔ)的二維三維視頻資料處理、影視頻歸檔管理與后期處理 學(xué)習(xí)與工作內(nèi)容 工作對象: 1、具備優(yōu)秀的審美能力,獨特的創(chuàng)意,有較強的造型技能、圖形加工能力。擁有較好的溝通協(xié)調(diào)能力,高度的責(zé)任心和良好的團(tuán)隊合作精神。 2.能獨立分析客戶需求及項目策劃案、能夠使用三維造型軟件完成模型制作、后期渲染、動畫后期合成等任務(wù)。 工作過程: 1、 前期人員根據(jù)客戶或產(chǎn)品需求設(shè)計三維動畫劇本及角色(產(chǎn)品)設(shè)計; 2、 設(shè)計人員根據(jù)腳本需求完成三維造型及動畫; 3、 后期人員進(jìn)行合成及動作矯正。 工作方法:使用三維設(shè)計相關(guān)軟件、后期渲染軟件等進(jìn)行項目設(shè)計與制作。 工具: 電腦(高級需求:動作捕捉設(shè)備等) 工作組織方式: 1、項目組分團(tuán)隊組織方式 2、公司項目下單開發(fā)組織方式 3、個人工作室承接項目外包方式 工作要求: 設(shè)計完成的三維美術(shù)作品必須在以下幾個方面符合企業(yè)的需求: 1、圖像表現(xiàn)方面,作品必須結(jié)合營銷主題有獨特的思維,并展現(xiàn)較好的產(chǎn)品特色。 2、美術(shù)表現(xiàn)方面,作品能夠結(jié)合主題選擇的不同編排方式、光源、景深、色彩搭配、后期效果來表現(xiàn)產(chǎn)品達(dá)到吸引眼球、促進(jìn)銷售的效果。 3、技術(shù)實現(xiàn)方面,設(shè)計作品必須從動作角度、劇本編排、平面構(gòu)圖、圖片修飾幾個方面符合商業(yè)三維制作技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)。 附注 . 第二部分 課程目標(biāo) 一、總體目標(biāo) 學(xué)生通過本門課程學(xué)習(xí),將能夠順利完成三維模型制作基礎(chǔ)、三維動畫設(shè)計、后期特效渲染三項三維動畫師基本崗位工作任務(wù)。 二、分類目標(biāo) 1、知識目標(biāo) 1) 使學(xué)生了解動畫、三維動畫的概論: 2) 使學(xué)生了解三維動畫的發(fā)展歷史; 3) 掌握三維動畫的制作流程; 4) 了解三維動畫制作常用軟件及制作。 2、能力(專業(yè)能力、方法能力、社會能力等)目標(biāo) A.專業(yè)能力: 具備繪畫素描、繪畫色彩的基礎(chǔ)知識和基本技能掌握較強的繪畫造型能力; 動畫創(chuàng)意、設(shè)計和制作能力;熟練掌握Painter插畫制作,F(xiàn)lash動畫設(shè)計網(wǎng)頁網(wǎng)站制作、計算機網(wǎng)絡(luò)技術(shù)、攝影與攝像技術(shù)等。并掌握其原理,擁有較強的專業(yè)知識。 相關(guān)計算機應(yīng)用軟件運用能力;深入了解動漫場景設(shè)計,非線性編輯與數(shù)字影像,三維動漫合成,動畫分鏡頭,后期特效合成等技術(shù)手段。 具有從事三維動畫相關(guān)工作的職業(yè)道德修養(yǎng),熟練掌握本專業(yè)所涉及英語應(yīng)用能力。擁有大量的實際訓(xùn)練,結(jié)合社會需要,理論與實踐相結(jié)合.擁有實際操作的能力。 B. 社會能力: 能夠獨立制定小組項目工作計劃,并嘗試團(tuán)隊合作承接任務(wù)。 C. 方法能力: 能夠掌握通過類推方式進(jìn)行三維造型作品分析 能夠靈活運用網(wǎng)絡(luò)學(xué)習(xí)平臺搜集學(xué)習(xí)資源解決項目制作過程中所遇到的問題。 3、素質(zhì)(情感、態(tài)度、價值觀等)目標(biāo) 通過使學(xué)生逐步形成三維動畫師所必須的專注、執(zhí)著、嚴(yán)謹(jǐn)?shù)墓ぷ鲬B(tài)度。第三部分 內(nèi)容標(biāo)準(zhǔn) 一、學(xué)習(xí)內(nèi)容結(jié)構(gòu)安排 序號 學(xué)習(xí)情境(或“項目”、或“教學(xué)單元”)名稱 學(xué)時安排 1 三維動畫制作基礎(chǔ) 28學(xué)時 2 三維動畫實踐 24學(xué)時 3 綜合實訓(xùn) 20學(xué)時 合計 72學(xué)時 二、學(xué)習(xí)情境(或“項目、教學(xué)單元”)內(nèi)容要求 1、學(xué)習(xí)情境1:三維動畫制作基礎(chǔ) 編號 學(xué)習(xí)任務(wù) 學(xué)習(xí)目標(biāo) 主要學(xué)習(xí)內(nèi)容 能力訓(xùn)練項目設(shè)計 學(xué)時設(shè)計 1-1 動畫模塊介紹 完成本學(xué)習(xí)任務(wù)后,學(xué)生應(yīng)當(dāng)能夠 了解maya動畫的基本概況 掌握基本的動畫分類 以及maya軟件的界面布局等 Maya中動畫“幀”的概念 Maya動畫基本分類 Maya動畫模塊基本界面 熟悉并操作maya的基本工具 4學(xué)時 1-2 關(guān)鍵幀動畫 完成本學(xué)習(xí)任務(wù)后,學(xué)生應(yīng)當(dāng)能夠 建立動畫的關(guān)鍵幀以及學(xué)會幀動畫的調(diào)節(jié)方法 創(chuàng)建關(guān)鍵幀 編輯關(guān)鍵幀 曲線圖編輯器 簡單球體運動動畫 4學(xué)時 1-3 路徑動畫和烘焙動畫 完成本學(xué)習(xí)任務(wù)后,學(xué)生應(yīng)當(dāng)能夠 掌握路徑動畫變形的操作 對路徑動畫進(jìn)行烘焙 制作對象沿路徑運動的動畫 對路徑動畫中的對象的歪斜、偏移、方向的修改 制作對象沿路徑運動且變形的動畫 對沿路徑運動且變形動畫平滑程度的修改 對路徑動畫進(jìn)行烘焙并進(jìn)行簡化 簡單小動畫的烘焙訓(xùn)練 4學(xué)時 1-4 變形動畫 完成本學(xué)習(xí)任務(wù)后,學(xué)生應(yīng)當(dāng)能夠 學(xué)會各種混合變形動畫以及晶格變形的操作 制作混合變形動畫 混合變形參數(shù)的調(diào)節(jié) 制作簇變形動畫 簇的權(quán)重的分配 制作晶格變形動畫 球體變形動畫訓(xùn)練 4學(xué)時 1-5 約束 完成本學(xué)習(xí)任務(wù)后,學(xué)生應(yīng)當(dāng)能夠 學(xué)會約束的各種參數(shù)設(shè)計及方法 約束相關(guān)概念及其作用的理解 約束的創(chuàng)建方法及其作用的方式 常見約束的參數(shù)設(shè)置及其作用 約束的權(quán)重及其影響 常見類型約束在動畫中的應(yīng)用 膝部關(guān)節(jié)彎曲動畫訓(xùn)練 4學(xué)時 1-6 驅(qū)動動畫與表達(dá)式動畫 完成本學(xué)習(xí)任務(wù)后,學(xué)生應(yīng)當(dāng)能夠 用某些對象的屬性來驅(qū)動其他對象的屬性,從而使動畫發(fā)生關(guān)聯(lián);運用表達(dá)式的方法使動畫呈現(xiàn)一定的規(guī)律。 驅(qū)動動畫的適用條件 驅(qū)動動畫的作用方式 驅(qū)動動畫的設(shè)置 材質(zhì)顏色變化動畫的制作 表達(dá)式的作用及其適用場合 表達(dá)式的創(chuàng)建及表達(dá)式動畫的制作 電梯門前實例 滾鐵環(huán)實例 4學(xué)時 1-7 非線性動畫 完成本學(xué)習(xí)任務(wù)后,學(xué)生應(yīng)當(dāng)能夠 將動畫進(jìn)行組合,并進(jìn)行非線性的編輯將動作進(jìn)行組合,從而完成較復(fù)雜的動作。 非線性動畫的理解 動畫剪輯的創(chuàng)建 對動畫剪輯的編輯和操作 對復(fù)雜動作進(jìn)行分解以創(chuàng)建單獨動畫剪輯 非線性動畫的實例制作 小球飛行位移中變形、旋轉(zhuǎn)的動畫實例 4學(xué)時 2、學(xué)習(xí)情境2:三維動畫實踐 編號 學(xué)習(xí)任務(wù) 學(xué)習(xí)目標(biāo) 主要學(xué)習(xí)內(nèi)容 能力訓(xùn)練項目設(shè)計 學(xué)時設(shè)計 2-1 非生命物體的運動 完成本學(xué)習(xí)任務(wù)后,學(xué)生應(yīng)當(dāng)能夠 對非生命物體的變化變形有所掌握 動畫規(guī)律—拉升與壓縮的理解與運用 彈性小球的原地跳動及向前跳動 不同種類小球的特點及運動對比 3種不同類型的小球原地彈跳和向前彈跳訓(xùn)練 4學(xué)時 2-2 表情動畫 完成本學(xué)習(xí)任務(wù)后,學(xué)生能夠完成 喜怒哀樂的基本面部表情的制作與動畫 融合變形表情設(shè)定與制作實例 骨骼蒙皮進(jìn)行表情設(shè)定實例 口型動畫實例制作 喜怒哀樂的面部表情及口型動畫 4學(xué)時 2-3 角色動畫 完成本學(xué)習(xí)任務(wù)后,學(xué)生應(yīng)當(dāng)能夠 使用一系列關(guān)鍵幀動畫的組合來實現(xiàn)復(fù)雜的角色循環(huán)動作 角色的走路循環(huán) 角色的跑步循環(huán) 角色的跳躍 角色從走-跑或從跑-跳的系列動畫 4學(xué)時 2-4 鳥的飛翔 完成本學(xué)習(xí)任務(wù)后,學(xué)生應(yīng)當(dāng)能夠 結(jié)合“迪斯尼動畫規(guī)律”根據(jù)不同鳥類的大小及飛翔運用特點進(jìn)行動畫制作 “隨動”運動規(guī)律在鳥類飛翔中的運用 闊翼類鳥的飛翔動畫制作 雀鳥類鳥的飛翔動畫制作 用紙鶴模擬鳥類飛翔運動動畫 4學(xué)時 2-5 四足動物 完成本學(xué)習(xí)任務(wù)后,學(xué)生應(yīng)當(dāng)能夠獨立 完成四足動物的奔跑運動動畫 四足動物動畫的基本規(guī)律 四足動畫動畫的調(diào)制順序 馬奔跑中腿部的關(guān)鍵姿勢的設(shè)置 軀干的動作及頭頸部動作的配合 尾巴等部位的隨動動畫 完成馬的奔跑實例 4學(xué)時 2-6 軟體動畫 完成本學(xué)習(xí)任務(wù)后,學(xué)生應(yīng)當(dāng)能夠 對軟體在動畫過程中本身發(fā)生的形變進(jìn)行協(xié)調(diào)的運動動畫制作 軟體動畫的特點及適用場合 軟體動畫的制作和實現(xiàn)方法 運動路徑動畫方式設(shè)置蛇游動動畫 對蛇游動動畫的調(diào)節(jié) 運用變形動畫方式設(shè)置柔體球的拉伸動畫 屬性的添加與屬性的鏈接,對屬性制作動畫 軟體球拉伸變形為蛇的實例 4課時 3、學(xué)習(xí)情境3:綜合實訓(xùn) 編號 學(xué)習(xí)任務(wù) 學(xué)習(xí)目標(biāo) 主要學(xué)習(xí)內(nèi)容 能力訓(xùn)練項目設(shè)計 學(xué)時設(shè)計 3-1 實訓(xùn)1 完成本學(xué)習(xí)任務(wù)后,學(xué)生應(yīng)當(dāng)能夠 根據(jù)腳本素材設(shè)計出符合場景的角色身體動畫 配合對話設(shè)計并制作角色身體動畫 完成完整的小動畫一組 10學(xué)時 3-2 實訓(xùn)2 完成本學(xué)習(xí)任務(wù)后,學(xué)生能夠獨立完成 符合對話需求的角色面部動畫 配合對話設(shè)計并制作角色面部動畫 完成完整的小動畫一組 10學(xué)時 四、課程教學(xué)策略設(shè)計 編號 學(xué)習(xí)任務(wù) 主要教學(xué)內(nèi)容 能力訓(xùn)練項目設(shè)計 教學(xué)(訓(xùn)練)方法 教學(xué)(訓(xùn)練)手段 課業(yè)設(shè)計 1-1 動畫模塊介紹 Maya中動畫“幀”的概念 Maya動畫基本分類 Maya動畫模塊基本界面 熟悉并操作maya的基本工具 講授、演示、獨立實訓(xùn) 多媒體理論講解 操作演示(視頻) 熟悉并操作maya的基本工具 1-2 關(guān)鍵幀動畫 創(chuàng)建關(guān)鍵幀 編輯關(guān)鍵幀 曲線圖編輯器 簡單球體運動動畫 講授、演示、獨立實訓(xùn) 多媒體理論講解 操作演示(視頻) 作品點評 簡單球體運動動畫 1-3 路徑動畫和烘焙動畫 制作對象沿路徑運動的動畫 對路徑動畫中的對象的歪斜、偏移、方向的修改 制作對象沿路徑運動且變形的動畫 對沿路徑運動且變形動畫平滑程度的修改 對路徑動畫進(jìn)行烘焙并進(jìn)行簡化 簡單小動畫的烘焙訓(xùn)練 講授、演示、獨立實訓(xùn) 多媒體理論講解 操作演示(視頻) 作品點評 簡單小動畫的烘焙訓(xùn)練 1-4 變形動畫 制作混合變形動畫 混合變形參數(shù)的調(diào)節(jié) 制作簇變形動畫 簇的權(quán)重的分配 制作晶格變形動畫 球體變形動畫訓(xùn)練 講授、演示、獨立實訓(xùn) 多媒體理論講解 操作演示(視頻) 作品點評 球體變形動畫訓(xùn)練 1-5 約束 約束相關(guān)概念及其作用的理解 約束的創(chuàng)建方法及其作用的方式 常見約束的參數(shù)設(shè)置及其作用 約束的權(quán)重及其影響 常見類型約束在動畫中的應(yīng)用 膝部關(guān)節(jié)彎曲動畫訓(xùn)練 講授、演示、獨立實訓(xùn) 多媒體理論講解 操作演示(視頻) 膝部關(guān)節(jié)彎曲動畫訓(xùn)練 1-6 驅(qū)動動畫與表達(dá)式動畫 驅(qū)動動畫的適用條件 驅(qū)動動畫的作用方式 驅(qū)動動畫的設(shè)置 材質(zhì)顏色變化動畫的制作 表達(dá)式的作用及其適用場合 表達(dá)式的創(chuàng)建及表達(dá)式動畫的制作 電梯門前實例 滾鐵環(huán)實例 講授、演示、獨立實訓(xùn) 多媒體理論講解 操作演示(視頻) 作品點評 電梯門前實例 滾鐵環(huán)實例 1-7 非線性動畫 非線性動畫的理解 動畫剪輯的創(chuàng)建 對動畫剪輯的編輯和操作 對復(fù)雜動作進(jìn)行分解以創(chuàng)建單獨動畫剪輯 非線性動畫的實例制作 小球飛行位移中變形、旋轉(zhuǎn)的動畫實例 講授、演示、獨立實訓(xùn) 多媒體理論講解 操作演示(視頻) 作品點評 小球飛行位移中變形、旋轉(zhuǎn)的動畫實例 2-1 非生命物體的運動 動畫規(guī)律—拉升與壓縮的理解與運用 彈性小球的原地跳動及向前跳動 不同種類小球的特點及運動對比 3種不同類型的小球原地彈跳和向前彈跳訓(xùn)練 講授、演示、獨立實訓(xùn) 多媒體理論講解 操作演示(視頻) 作品點評 3種不同類型的小球原地彈跳和向前彈跳訓(xùn)練 2-2 表情動畫 融合變形表情設(shè)定與制作實例 骨骼蒙皮進(jìn)行表情設(shè)定實例 口型動畫實例制作 喜怒哀樂的面部表情及口型動畫 講授、演示、獨立實訓(xùn) 多媒體理論講解 操作演示(視頻) 作品點評 喜怒哀樂的面部表情及口型動畫 2-3 角色動畫 角色的走路循環(huán) 角色的跑步循環(huán) 角色的跳躍 角色從走-跑或從跑-跳的系列動畫 項目實戰(zhàn)訓(xùn)練 多媒體理論講解 操作演示(視頻) 作品點評 角色從走-跑或從跑-跳的系列動畫 2-4 鳥的飛翔 “隨動”運動規(guī)律在鳥類飛翔中的運用 闊翼類鳥的飛翔動畫制作 雀鳥類鳥的飛翔動畫制作 用紙鶴模擬鳥類飛翔運動動畫 講授、演示、獨立實訓(xùn) 多媒體理論講解 操作演示(視頻) 用紙鶴模擬鳥類飛翔運動動畫 2-5 四足動物 四足動物動畫的基本規(guī)律 四足動畫動畫的調(diào)制順序 馬奔跑中腿部的關(guān)鍵姿勢的設(shè)置 軀干的動作及頭頸部動作的配合 尾巴等部位的隨動動畫 完成馬的奔跑實例 講授、演示、獨立實訓(xùn) 多媒體理論講解 操作演示(視頻) 作品點評 完成馬的奔跑實例 2-6 軟體動畫 軟體動畫的特點及適用場合 軟體動畫的制作和實現(xiàn)方法 運動路徑動畫方式設(shè)置蛇游動動畫 對蛇游動動畫的調(diào)節(jié) 運用變形動畫方式設(shè)置柔體球的拉伸動畫 屬性的添加與屬性的鏈接,對屬性制作動畫 軟體球拉伸變形為蛇的實例 講授、演示、獨立實訓(xùn) 多媒體理論講解 操作演示(視頻) 作品點評 軟體球拉伸變形為蛇的實例 3-1 實訓(xùn)1 配合對話設(shè)計并制作角色身體動畫 完成完整的小動畫一組 講授、演示、獨立實訓(xùn) 多媒體理論講解 操作演示(視頻) 作品點評 提交完整角色身體動畫一份 3-2 實訓(xùn)2 配合對話設(shè)計并制作角色面部動畫 完成完整的小動畫一組 項目實戰(zhàn)訓(xùn)練 多媒體理論講解 操作演示(視頻) 作品點評 提交完成角色口型動畫一份 五、課程教學(xué)進(jìn)度設(shè)計 周次 單元學(xué)時 主要教學(xué)內(nèi)容 成果展示 (可觀測) 編號 學(xué)習(xí)任務(wù) 主要教學(xué)內(nèi)容 能力訓(xùn)練項目 學(xué)時 1 28學(xué)時 1-1 動畫模塊介紹 Maya中動畫“幀”的概念 Maya動畫基本分類 Maya動畫模塊基本界面 熟悉并操作maya的基本工具 4學(xué)時 熟悉并操作maya的基本工具 2 1-2 關(guān)鍵幀動畫 創(chuàng)建關(guān)鍵幀 編輯關(guān)鍵幀 曲線圖編輯器 簡單球體運動動畫 4學(xué)時 簡單球體運動動畫 3 1-3 路徑動畫和烘焙動畫 制作對象沿路徑運動的動畫 對路徑動畫中的對象的歪斜、偏移、方向的修改 制作對象沿路徑運動且變形的動畫 對沿路徑運動且變形動畫平滑程度的修改 對路徑動畫進(jìn)行烘焙并進(jìn)行簡化 簡單小動畫的烘焙訓(xùn)練 4學(xué)時 簡單小動畫的烘焙訓(xùn)練 4 1-4 變形動畫 制作混合變形動畫 混合變形參數(shù)的調(diào)節(jié) 制作簇變形動畫 簇的權(quán)重的分配 制作晶格變形動畫 球體變形動畫訓(xùn)練 4學(xué)時 球體變形動畫訓(xùn)練 5 1-5 約束 約束相關(guān)概念及其作用的理解 約束的創(chuàng)建方法及其作用的方式 常見約束的參數(shù)設(shè)置及其作用 約束的權(quán)重及其影響 常見類型約束在動畫中的應(yīng)用 膝部關(guān)節(jié)彎曲動畫訓(xùn)練 4學(xué)時 膝部關(guān)節(jié)彎曲動畫訓(xùn)練 6 1-6 驅(qū)動動畫與表達(dá)式動畫 驅(qū)動動畫的適用條件 驅(qū)動動畫的作用方式 驅(qū)動動畫的設(shè)置 材質(zhì)顏色變化動畫的制作 表達(dá)式的作用及其適用場合 表達(dá)式的創(chuàng)建及表達(dá)式動畫的制作 電梯門前實例 滾鐵環(huán)實例 4學(xué)時 電梯門前實例 滾鐵環(huán)實例 7 1-7 非線性動畫 非線性動畫的理解 動畫剪輯的創(chuàng)建 對動畫剪輯的編輯和操作 對復(fù)雜動作進(jìn)行分解以創(chuàng)建單獨動畫剪輯 非線性動畫的實例制作 小球飛行位移中變形、旋轉(zhuǎn)的動畫實例 4學(xué)時 小球飛行位移中變形、旋轉(zhuǎn)的動畫實例 8 24學(xué)時 2-1 非生命物體的運動 動畫規(guī)律—拉升與壓縮的理解與運用 彈性小球的原地跳動及向前跳動 不同種類小球的特點及運動對比 3種不同類型的小球原地彈跳和向前彈跳訓(xùn)練 4學(xué)時 3種不同類型的小球原地彈跳和向前彈跳訓(xùn)練 9 2-2 表情動畫 融合變形表情設(shè)定與制作實例 骨骼蒙皮進(jìn)行表情設(shè)定實例 口型動畫實例制作 喜怒哀樂的面部表情及口型動畫 4學(xué)時 喜怒哀樂的面部表情及口型動畫 10 2-3 角色動畫 角色的走路循環(huán) 角色的跑步循環(huán) 角色的跳躍 角色從走-跑或從跑-跳的系列動畫 4學(xué)時 角色從走-跑或從跑-跳的系列動畫 11 2-4 鳥的飛翔 “隨動”運動規(guī)律在鳥類飛翔中的運用 闊翼類鳥的飛翔動畫制作 雀鳥類鳥的飛翔動畫制作 用紙鶴模擬鳥類飛翔運動動畫 4學(xué)時 用紙鶴模擬鳥類飛翔運動動畫 12 2-5 四足動物 四足動物動畫的基本規(guī)律 四足動畫動畫的調(diào)制順序 馬奔跑中腿部的關(guān)鍵姿勢的設(shè)置 軀干的動作及頭頸部動作的配合 尾巴等部位的隨動動畫 完成馬的奔跑實例 4學(xué)時 完成馬的奔跑實例 13 2-6 軟體動畫 軟體動畫的特點及適用場合 軟體動畫的制作和實現(xiàn)方法 運動路徑動畫方式設(shè)置蛇游動動畫 對蛇游動動畫的調(diào)節(jié) 運用變形動畫方式設(shè)置柔體球的拉伸動畫 屬性的添加與屬性的鏈接,對屬性制作動畫 軟體球拉伸變形為蛇的實例 4學(xué)時 軟體球拉伸變形為蛇的實例 14 15 16 20學(xué)時 3-1 實訓(xùn)1 配合對話設(shè)計并制作角色身體動畫 完成完整的小動畫一組 10學(xué)時 提交完整角色身體動畫一份 16 17 18 3-2 實訓(xùn)2 配合對話設(shè)計并制作角色面部動畫 完成完整的小動畫一組 10學(xué)時 提交完成角色口型動畫一份 第四部分 實施建議 一、教學(xué)實施建議 本門課程是藝術(shù)設(shè)計類動漫方向?qū)I(yè)學(xué)生的一門專業(yè)課,對于學(xué)生掌握動畫藝術(shù)創(chuàng)作的技能具有重要地位。本課程的任務(wù)是學(xué)習(xí)人和事物運動繪制的方法,通過課堂訓(xùn)練,使學(xué)生掌握繪制動態(tài)事物的相關(guān)技巧。逐步培養(yǎng)創(chuàng)造運動、表現(xiàn)運動的思維,從而使設(shè)計構(gòu)思到藝術(shù)實現(xiàn)的途徑更加通暢。 通過對Maya軟件課程的學(xué)習(xí),學(xué)生可以系統(tǒng)得了解到影視動畫短片得制作流程,了解并掌握從動畫片制作的前期、中期到后期的得制作技巧和方法。通過實際操作深入了解讓學(xué)生引入到實際的案例進(jìn)行練習(xí),從而具備一個動畫制作者所具備得技能和專業(yè)知識。 企業(yè)培訓(xùn)是以培養(yǎng)高素質(zhì)、高技能人才為目標(biāo)。以培養(yǎng)學(xué)生的職業(yè)能力為本位的教育,職業(yè)能力是通過對已有的知識、技能,并參與特定的職業(yè)活動整合而成的,而培養(yǎng)職業(yè)能力是職業(yè)教育課程設(shè)置的基本目標(biāo),決定了課程的內(nèi)容和教學(xué)方法。因此,職業(yè)教育的課程內(nèi)容必然依賴于職業(yè)崗位上的工作內(nèi)容,課程設(shè)計必須將“企業(yè)的任務(wù)”以“教學(xué)的形式”來完成“人才的培養(yǎng)”。 課程設(shè)計從典型工作任務(wù)出發(fā),首先分析確定職業(yè)能力,再由職業(yè)能力分解出相應(yīng)的知識、技能和態(tài)度,然后確定課程的內(nèi)容及教學(xué)的順序,通過工作任務(wù)將理論教學(xué)與實踐教學(xué)融為一體,形成一套完整的課程計劃。 授課過程分為兩個部分:理論講授部分與課內(nèi)實踐部分。理論講授部分以教師授課為主,學(xué)生隨堂練習(xí)為輔,形式為邊講邊練。課內(nèi)實踐部分以設(shè)計任務(wù)為驅(qū)動,學(xué)生自己動手進(jìn)行設(shè)計實踐,教師專題指導(dǎo)、示范、修改作業(yè),形成與學(xué)生的互動式教學(xué)。作業(yè)課上未完成部分可由課下完成。本課程在教學(xué)方法上應(yīng)理論聯(lián)系實際,在教學(xué)中多采用引導(dǎo)、啟發(fā)性教學(xué),使學(xué)生能夠融會貫通、舉一反三。運用典型案例組織教學(xué),啟發(fā)學(xué)生獨立思考,增強學(xué)生的感性認(rèn)識,提高學(xué)生的實踐能力,同時伴隨理論講解相應(yīng)安排練習(xí),理論與實踐要求緊密結(jié)合;在教學(xué)過程中注重結(jié)合具體運動實例進(jìn)行講解,加強與實際例子的結(jié)合;并建議使用設(shè)計教室與多媒體結(jié)合方式授課。 二、教學(xué)考核評價建議 1.評價方式: 在教學(xué)中,對基本理論和基本方法的教學(xué)要求分為了解和理解兩個層次;對基本方法和技能的教學(xué)要求分為了解和掌握兩個層次。屬于了解層次的,考核時所占分量較輕;屬于理解或掌握層次的,是考核的重點,學(xué)生對這部分內(nèi)容一定要十分清楚。 2.評價標(biāo)準(zhǔn): 序號 評價指標(biāo)內(nèi)容 分值 1 理論知識掌握情況 10% 2 模型布線、動畫渲染是否符合規(guī)范 20% 3 動畫原理的掌握,動作是否協(xié)調(diào)自然 10% 4 構(gòu)圖是否符合審美標(biāo)準(zhǔn),色調(diào)的統(tǒng)一與渲染 10% 5 動作的流暢度,逼真度是否達(dá)到要求 10% 6 后期特效處理是否逼真且效果良好 10% 7 制作時效性高,能及時完成教師布置的項目,無拖欠延遲情況。 10% 8 項目介紹制作思路清晰,能夠明確腳本方案進(jìn)行構(gòu)思,無跑題偏題現(xiàn)象 10% 9 團(tuán)隊合作緊密,注重客戶價值(企業(yè)評價) 10% 總分: 100% 3.考核要求: 《三維模型制作》課程采用項目操作考核方式,通過引進(jìn)案例臨摹與項目實戰(zhàn)進(jìn)行教學(xué)實訓(xùn),因此參考企業(yè)化的驗收方式進(jìn)行課程考核,并將企業(yè)實戰(zhàn)項目作為期末考題計入成績,日常作業(yè)成績占期末總成績的60%,企業(yè)項目實戰(zhàn)(自選命題項目)考試成績占期末總成績的40%。 考核命題方面,教學(xué)情境2-3以案例制作為主的作業(yè),因此采用指定命題進(jìn)行設(shè)計方式,即學(xué)生跟進(jìn)教師統(tǒng)一安排的命題進(jìn)行制作,并提交作業(yè)。 教學(xué)情境2-3的最后的自由命題可以作為企業(yè)項目實戰(zhàn),直接根據(jù)企業(yè)項目需求安排長期項目合作進(jìn)行考核,考核命題由企業(yè)提供,學(xué)生可根據(jù)項目需求分組或獨立完成任務(wù),企業(yè)與教師則根據(jù)學(xué)生任務(wù)分工的情況以及項目完成的情況進(jìn)行評分。 序號 學(xué)習(xí)情境(或“項目”、或“教學(xué)單元”)名稱 考核項目 考核方式 1 三維動畫制作基礎(chǔ) 角色模型建立 作品點評方式 2 三維動畫實踐 角色動畫短片 作品點評方式+項目驗收評分方式 3 綜合實訓(xùn) 角色動作及口型動畫 作品點評方式+項目驗收評分方式 三、課程資源的利用與開發(fā)建議 1、師資配置要求 A.本校專職教師2-3名 講師或研究生以上職稱, B. 企業(yè)兼職教師1名 企業(yè)技術(shù)總監(jiān)或技術(shù)骨干 C. 合作企業(yè)項目指導(dǎo)人員若干(視項目開發(fā)情況確定) 用于項目實戰(zhàn)技術(shù)交流與指導(dǎo) 2、推薦教材和教學(xué)參考書 《MAYA總動員——角色動畫篇》張寶榮 兵器工業(yè)出版社2007年。 《Maya動畫制作案例教程》王威等編著 電子工業(yè)出版社 2009.1 《三維動畫基礎(chǔ)設(shè)計Maya版(入門級)》王京躍編著 天津大學(xué)出版社2009.4 《AutodeskMaya2008標(biāo)準(zhǔn)培訓(xùn)教材》 王琦編著 人民郵電出版社2008.5 校內(nèi)網(wǎng)絡(luò)教學(xué)資源庫建設(shè) 三維模型制作課程采用網(wǎng)絡(luò)化電子教學(xué)資源為主,結(jié)合大量網(wǎng)絡(luò)教學(xué)視頻與實訓(xùn)指導(dǎo)書進(jìn)行教學(xué)。學(xué)生通過網(wǎng)絡(luò)教學(xué)綜合平臺在線學(xué)習(xí)課程知識。 課程標(biāo)準(zhǔn)制訂人:林文暢 審核人:林俐達(dá) 制訂日期: 2015年 8 月 10 日- 1.請仔細(xì)閱讀文檔,確保文檔完整性,對于不預(yù)覽、不比對內(nèi)容而直接下載帶來的問題本站不予受理。
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