移動圖標和動畫設(shè)計.ppt
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第6章移動圖標和動畫設(shè)計,本章主要內(nèi)容:移動圖標基礎(chǔ)知識“指向固定點”移動類型“指向固定直線上的某點”移動類型“指向固定區(qū)域內(nèi)的某點”移動類型“指向固定路徑的終點”移動類型“指向固定路徑上的任意點”移動類型,6.1移動圖標基礎(chǔ)知識6.1.1認識移動圖標6.1.2設(shè)置移動圖標的屬性,6.1.1認識移動圖標,在Authorware中制作移動效果,需使用工具欄中的移動圖標,以移動圖標來控制對象在演示窗口中的位置移動。,1.移動圖標的特點,Authorware使用移動圖標獲得的移動效果只是二維的動畫效果,即通過使對象位置的改變來獲得移動效果。移動圖標可以控制對象移動的時間、速度、起點、終點、路徑,但卻沒有辦法改變對象大小、形狀、方向、顏色等。,2.移動圖標的使用,Authorware的移動圖標本身并不能夠加入對象,它的作用是控制流程線上對象的移動。移動圖標能夠驅(qū)動的對象可以是文字、圖形、圖像、數(shù)字電影、Flash動畫、GIF動畫等。換而言之,移動圖標可以驅(qū)動流程線上的顯示圖標、交互圖標、數(shù)字電影圖標等。,6.1.2設(shè)置移動圖標的屬性,和其它Authorware圖標一樣,通過拖放操作可將圖標欄中的移動圖標放置到流程線上所需位置。雙擊流程線上的移動圖標可打開【屬性:移動圖標】面板。,1.指定移動對象,2.移動類型,3.移動中的“層”,4.運動的控制,6.2“指向固定點”移動類型6.2.1“指向固定點”移動類型的創(chuàng)建及其屬性設(shè)置6.2.2上機指導——風景照片展示,6.2.1“指向固定點”移動類型的創(chuàng)建及其屬性設(shè)置,“指向固定點”是最常用的一種移動類型。本小節(jié)通過一輛汽車移動的例子來介紹“指向固定點”移動類型的創(chuàng)建方法及其屬性設(shè)置。,(1)設(shè)置文件大小為“根據(jù)變量”。,(2)拖放顯示圖標到流程線上。導入背景圖像。調(diào)整演示窗口尺寸以及背景圖像的位置。,(3)拖放顯示圖標到“背景”圖標下面,導入汽車圖像,并設(shè)置。,(4)拖放一個移動圖標到“汽車”圖標下面,并命名。,(5)打開【屬性:移動圖標】面板。,(6)運行程序。,6.2.2上機指導——風景照片展示,本實例是一個以動畫效果展示風景照片的程序。程序運行時,演示窗口由中間向四周展開顯示一幅風景照片,然后移動到屏幕左上角。接著3幅風景照片依次由中間向四周展開,然后再移動到演示窗口的不同位置。第5幅風景照片由中間向四周展開后,停留在原位置。,實例效果,(1)設(shè)置文件大小為“根據(jù)變量”。,(2)拖放5個顯示圖標到流程線上,并分別命名。,(3)分別導入風景圖像。,(4)調(diào)整圖像形狀和位置。,6.2.2上機指導——風景照片展示,(5)設(shè)置“特效方式”。,(6)分別放入移動圖標,并命名。,(7)設(shè)置兩個圖像同時顯示在演示窗口中。,(8)打開【屬性:移動圖標】面板。,(9)相同的步驟設(shè)置其他移動圖標。,(10)運行程序。,6.3“指向固定直線上的某點”移動類型6.3.1“指向固定直線上的某點”移動類型的屬性設(shè)置6.3.2上機指導——射箭游戲,6.3.1“指向固定直線上的某點”移動類型的屬性設(shè)置,從圖標欄拖曳一個移動圖標流程線上的相應位置,打開【屬性:移動圖標】面板,在“類型”后面的下拉列表框中選擇“指向固定直線上的某點”移動類型。,參數(shù)介紹,6.3.2上機指導——射箭游戲,實例效果,本實例制作一個箭射靶心的動畫效果。在演示窗口的右側(cè)放置了3個靶子,標號分別是1、2、3,箭出現(xiàn)在演示窗口的左側(cè)。當運行程序時,箭將隨機射向3個靶中任意一個靶的中心位置。稍停2秒后,箭會回到原來位置,然后再次隨機射向3個靶中任意一個靶的中心位置。,,1.新建文檔并設(shè)置背景圖像,2.排列靶子,3.繪制箭,4.設(shè)置移動圖標的屬性,5.設(shè)置等待和返回,6.4“指向固定區(qū)域內(nèi)的某點”移動類型6.4.1“指向固定區(qū)域內(nèi)的某點”移動類型的屬性設(shè)置6.4.2上機指導——自動下象棋,6.4.1“指向固定區(qū)域內(nèi)的某點”移動類型的屬性設(shè)置,“指向固定區(qū)域內(nèi)的某點”是一種指向固定區(qū)域內(nèi)某點的移動方式,在沒有選擇移動對象的時候,其屬性面板左側(cè)的預覽窗口能夠很清楚地反映運動的情況。通過對比可以看到,在屬性面板的中間位置的各項內(nèi)容和“指向固定直線上的某點”的各項內(nèi)容并沒有什么不同。不同的地方在面板右側(cè)的位置選項中,不過不同的也只是從一維的空間定位變?yōu)槎S的空間定位而已。,簡單實例,6.4.2上機指導——自動下象棋,本實例是一個自動下象棋的程序,用一個棋盤作為固定區(qū)域,用一個棋子作為移動對象,使用變量和函數(shù)使棋子在棋盤上不停地、隨機地移動。,1.創(chuàng)建棋盤和棋子,2.移動圖標的添加和設(shè)置,3.設(shè)置等待和返回,6.5“指向固定路徑的終點”移動類型6.5.1“指向固定路徑的終點”移動類型的屬性設(shè)置6.5.2上機指導——彈跳的小球,6.5.1“指向固定路徑的終點”移動類型的屬性設(shè)置,在【屬性:移動圖標】面板中,在【類型】下拉列表框中選擇“指向固定路徑的終點”移動類型,可以看到屬性面板發(fā)生了較大的變化。,參數(shù)介紹,6.5.2上機指導——彈跳的小球,本實例是一個小球彈跳的動畫效果。程序運行時,小球從演示窗口的左邊高處彈下,彈跳幾次后到演示窗口的右邊結(jié)束。,(1)放置顯示圖標到流程線上。繪制小球圖形。,(2)放置移動圖標到流程線上。指定移動對象。,(3)設(shè)置移動類型。,(4)創(chuàng)建小球移動路徑。,(5)編輯路徑。,(6)改變移動速度。,(7)運行程序。,6.6“指向固定路徑上的任意點”移動類型6.6.1“指向固定路徑上的任意點”移動類型的屬性設(shè)置6.6.2上機指導——地球衛(wèi)星,6.6.1“指向固定路徑上的任意點”移動類型的屬性設(shè)置,從圖標欄拖放一個移動圖標到流程線上,雙擊這個移動圖標打開【屬性:移動圖標】面板,在【類型】下拉列表框中選擇“指向固定路徑上的任意點”移動類型。,參數(shù)介紹,6.6.2上機指導——地球衛(wèi)星,本實例是一個衛(wèi)星圍繞地球旋轉(zhuǎn)的動畫效果。程序運行時,拖動演示窗口右下角的定位儀上的滑鈕,衛(wèi)星會圍繞地球進行圓周旋轉(zhuǎn),旋轉(zhuǎn)的目標位置由定位儀上的滑鈕的位置確定。,1.制作衛(wèi)星圍繞地球旋轉(zhuǎn),2.用定位儀控制衛(wèi)星旋轉(zhuǎn)的位置,- 1.請仔細閱讀文檔,確保文檔完整性,對于不預覽、不比對內(nèi)容而直接下載帶來的問題本站不予受理。
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- 移動 圖標 動畫設(shè)計
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