flash動畫設計與制作.ppt
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基本語法 教學目標 1 掌握 語法和 的使用2 掌握變量的相關概念重點和難點 1 掌握 語法和 的使用2 掌握變量的相關概念 任務一 ActionScript的基本語法 1 語法 被用來指明與某個對象或電影剪輯相關的屬性和方法 它也用標識指向電影剪輯或變量的目標路徑 例 如果yp為影片剪輯的實例名 則yp stop 是指讓yp這個影片停下來yp alpha是指它的透明度yp rotation是指它的旋轉角度 思考舞臺上有個按鈕 當按下鼠標并釋放的時候 舞臺上一個名為yp mc的影片旋轉角度為50 透明度為50試著編寫這段代碼 2 語法幫助設計者或程序閱讀者理解這些代碼的意義 以灰色顯示 又稱注釋 例 單行注釋 trace 123 多行注釋 多行文字多行文字 3 分號 與冒號 分號 表示一個語句的結束 可以省去例 trace 12345 冒號 表示為變量指定數(shù)據(jù)類型例 vari Number 2 trace i 3 vari String 2 trace i 3 4 小括號 與 內部可放參數(shù) 也可以表示優(yōu)先級別 例 trace 12345 12345就表示參數(shù) 例 i 1 2 3 i 1 2 3 trace i trace i 可將ActionScript語句組合在一起 形成代碼塊 例 anniu btn onRelease function getURL 任務二 表達式表達式就是將數(shù)值 變量 運算符以及關鍵字組合起來的ActionScript語句 表達式計算的優(yōu)先級所謂優(yōu)先級 是指表達式運算的先后順序 ActionScript中的優(yōu)先級順序同數(shù)學中的運算順序一樣 即先乘除后加減 括號最優(yōu)先 root表示主場景動畫 是主場景的絕對路徑 parent表示父場景動畫 即當前影片片段的上一級的影片片段 任務三 ActionScript的目標路徑 思考 影片剪輯a中包含另一個影片剪輯b 請編寫 1 在主場景中 當影片剪輯a載入的時候 影片剪輯b為停止狀態(tài) 2 當影片剪輯b進入到每一幀的時候 停止播放影片剪輯a 任務四 ActionScript的變量 1 概念 隨著程序的運行 它的值可以發(fā)生相應的變化 變量就像一個容器 可以存放各種各樣的數(shù)據(jù) 例 i 10 i 20 i 變量 trace i trace i trace i 2 變量的命名規(guī)則第一個字符必須為字母 其后的字母可以是數(shù)字 字母 下劃線或美元符號 但第一個字符不能是數(shù)字 變量不能是關鍵字或ActionScript文本 如 truefalse等變量在其作用域內必須是唯一的注意大小寫例 vari 10 vari 123 vari 變量 varI abc trace i trace i I 3 變量的作用Flash的腳本具有動態(tài)讀取變量的功能 具體如下 在動態(tài)文本框中設置不同參數(shù)的值在其他動作中設置不同參數(shù)的值將時間線跳轉到一個指定的幀上 4 變量的數(shù)據(jù)類型數(shù)據(jù)類型用于描述變量能夠存放什么類型的數(shù)據(jù) 分為 字符串型 String 數(shù)字類型 Number 布爾類型 Boolean trueflase 注 多用于if語句表示判斷例 vari Number 9 trace i 8 對象類型 Object 例 vari myDate 1 字符串 string 字符串就是字符的序列 在ActionScript中 字符串是使用雙引號 封閉的 只要將字符用雙引號引起來就構成了一個字符串 字符的連接使用 注 字符串內的字符是嚴格區(qū)分大小寫的 同時 字符串內的空格也屬于字符 思考下列代碼在輸出面板中會輸出什么內容 vaii String 我們是 中國人 轉意字符 運算符數(shù)字運算符 賦值運算符用來將數(shù)值或表達式的計算結果賦給變量 比較運算符主要用來返回布爾表達式的值 即true或false 用來比較數(shù)字或字符串變量的值 邏輯運算符主要用于連接布爾變量或表達式 本章小結 本節(jié)課我們學習了 語法和 的使用 變量的相關概念以及如何辨別路徑 課后作業(yè) 1 掌握 語法和 的使用2 變量的相關概念- 配套講稿:
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- flash 動畫設計 制作
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