游戲手柄調研報告.doc
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游戲手柄調研報告 現(xiàn)在電腦作為日常生活中的一部分,已經(jīng)日趨普及化。無可否認,電腦進入家庭的一大用途就是玩游戲。所以擁有一款好的游戲手柄是至關重要的。特別是對于絕大多數(shù)青少年和專業(yè)的游戲玩家來說,游戲的地位是無法取代的。 一.調查目的:掌握市場上現(xiàn)有的游戲手柄功能樣式,了解玩家在進行游戲時的感受,對游戲手柄的要求. 二.調查對象:青少年以及游戲玩家 三.調查方式:本次調查主要通過網(wǎng)上查閱,超市對流動人群的觀察。 四.調查時間:2011年3月3日——2011年3月8日 五.調查內容: 1.手柄發(fā)展史概要: 1983年,日本任天堂公司向外界推出了一款其實與電腦完全無法兼容的游戲機-FC,而引人注目的為游戲機設計了全新的手柄:一種帶有四個按鍵和一個十字架的板式手柄。由于家玩的游戲實在少得可憐,再加上價格的昂貴,因此不久就被大家給淡忘掉了。直到GATES宣布了WINDOWS3.0的推出,從這一刻起游戲進入了一個輝煌的時代,越來越多的游戲引入或者是移植到了電腦中,所以游戲手柄再次再次出現(xiàn)在設計者的眼中,使之得以發(fā)展 2.現(xiàn)代手柄技術: 第一項技術就是可編程式數(shù)字手柄映射技術,簡稱數(shù)字手柄技術。這項技術也是目前市場中應用最為普遍的高檔手柄技術。由于手柄本身是從鼠標的設計中分化出來,因此早期的手柄都是以模擬技術。這種手柄最大的特點就是響應速度極慢,而且按鈕的局限性極大。 第二項技術是G-TITLE技術。這項技術是由力回饋技術引伸而來,但是較力回饋技術更為真實。這項技術,是在標準的游戲手柄中安裝一個重力感應器。但玩家在游戲過程中,擺動自己的雙手,使手柄傾斜時,手柄就會自動給電腦發(fā)送一個游戲指令。 3.手柄分類: 第一類是普通手柄,也就是標準手柄。這類手柄的特點就是沒有特點。中規(guī)中矩的造型,左手方向右手按鈕的設計 二類是飛行游戲手柄。這類手柄的特點就是可以讓玩家充分體驗成為飛行員的快感,因此它們的外型也大都如同一個飛機的操縱桿一樣:在一個十分寬大的底座上,安裝著一個可以四面擺動的塑料轉桿,在桿上安裝著多則十數(shù)個,少則幾個的按鈕,雖然體積較大,但手感較普通手柄強了許多。而且絕大多數(shù)的手柄上還設計有苦力帽,以便于突出游戲的真實性。 第三類是賽車類手柄。顧名思義,這類手柄的特點就是可以讓玩家充分體驗到競速類游戲的樂趣。一般情況下,這種手柄的外型如同一個汽車的駕駛系統(tǒng)。一個方向盤上設計著幾個用于切換視角和鳴笛的按鈕,而在方向盤的下面又安裝了一部可以掛檔桿,部分產(chǎn)品還會另外配備一套腳踏板,用來模擬油門和剎車。 另外還有一類手柄,是屬于那種特殊類型的手柄。之所以稱它們?yōu)樘厥忸愋停且驗檫@類手柄原本并不屬于計算機,但是由于軟件工程師的辛苦努力,使得它們可以安裝在電腦上,來玩一些模擬游戲機上的游戲。這類手柄中最具代表性的就是跳舞毯。 4.人性化設計: 選擇一款舒適的手柄是對于客戶來說是至關重要的,怎么樣帶來游戲般身臨其境的感受呢? (1).流線及其材料設計 兩個搖桿供360度方向旋轉,控制桿采用了觸感極佳的橡膠包裹,渾圓的形狀則讓它具有更舒適的觸感與操控性能,頂部的凹陷部分貼合了玩家的需要,使拇指的壓感恰到好處,同時還有防滑的效果,而且標準的三段靈敏度使得玩家的操作更加輕松自如, 再加上流線性的空間設計,時尚的外形設計更加的給玩家?guī)砹嗣赖南硎? (2).高科技設計:震動力回饋技術 NAZAR南極GPC-V34從Sony PS官方系列手柄的按鍵獲取得到設計靈感,“雙震動回力”技術,兩個內部馬達根據(jù)游戲狀況產(chǎn)生不同感覺的震動,帶來禮物更加震撼的游戲效果。 工藝精湛,按鍵布局設計合理,握住這樣的手柄讓人感覺相當愉快。內置雙震動電機,可表現(xiàn)出細膩的震動效果,大大增加游戲的好玩感。 (3).重力回饋(感應): wii采用重力回饋設計,當你在進行游戲是,根據(jù)你的身形擺動,動作幅度來控制游戲中的人物,使你身臨其境,用于鍛煉身體,疲憊的時候調節(jié)一下身心 Wii的經(jīng)典游戲網(wǎng)球 Wii的另類手柄 類似遙控器 (4).無線手柄: 大部分產(chǎn)品依舊采用2.4GHz傳輸技術,無線目前在手柄領域還未大規(guī)模普及,更未獲得玩家的肯定。但筆者對無線手柄前景看好,相信是大勢所趨。 特點是在很遠的距離時都會控制游戲,這樣保護了眼睛,不至于因為游戲而近 視。 在通訊方面,手柄采用了2.4GHz無線通訊技術,可以在10米的距離下進行高速連接,同時采用了自動跳頻,自動對碼,即插即用,三秒鐘自動連接,非常的穩(wěn)定方便。 (5).時尚手柄 這款街機風格的游戲搖桿支持PS3平臺,8鍵設計,帶連發(fā)和宏命令記憶功能,這些都在普通手柄中已實現(xiàn)。不一樣的地方是,它在晚上發(fā)出的幽幽藍光,絕對是職業(yè)玩家的首選。 (6).手柄設計個人特色 Shogun Bros(香港公司?) 出品的 Chameleon X-1 復合了鼠標和游戲手柄的功能,采用無線設計。鼠標一翻轉就可以變成全功能手柄(按鍵加搖桿),不過按鍵有些過于扁平,未知對游戲有沒有影響。 5.一般價格分析:對于一個客戶來說,有些手柄的價格似乎過高,使得客戶望塵莫及,這樣能挑選一個性價比比較高的游戲手柄又成了一個很重要的問題. 品牌與價格分析: 北通 戰(zhàn)戟 BTP-2118 手柄整個機身覆以水晶透明材質,搭配圓弧邊角的設計,透露出潮流的酷炫氣息!戰(zhàn)戟最大的特點就是搭載了支持按鍵硬件編程芯片,該功能可設置最多四個按鍵編程功能,能簡化游戲操作,給玩家?guī)碜铎`活的操作方式。另外可根據(jù)游戲情況,設置模擬搖桿靈敏度,在游戲中進行更精細、更快捷的操作。 價格:80元左右 羅技 極動戰(zhàn)斧采用透明塑料半盒包裝,按鍵部分裸露出來,無需拆開,用戶就可以體驗手柄的按鍵感受。它采用了仿PS手柄的經(jīng)典外形設計,只是它設計的更加緊湊,體積更加小巧。它采用了雙把手手機,表面經(jīng)過了防滑處理,握在手中的手感相當不錯 價格:130左右 六.調查結果:一般來說 普通科技游戲手柄在價格上是能讓普通客戶接受的,而且能讓大多數(shù)玩家得到高層次的享受,現(xiàn)在市場上很少有那種最初的鼠標模擬手柄了,而且現(xiàn)在的手柄向著個性化,人性化,風格化,享受化發(fā)展了?,F(xiàn)代化手并不局限于一種樣式了 ,像wii的遙控式手柄,還有就是psp手柄屏幕一體化,又給青少年及其客戶帶來另般享受。 七.調查體會:通過這次調研,我覺得手柄應該向著小巧,便攜,個性化,發(fā)展。并且制作出更高性價比的游戲手柄。我們應該設計一款便于攜帶的,人性化的手柄配合著電腦,隨時隨地都可以給你帶來游戲的快樂。- 配套講稿:
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- 游戲 手柄 調研 報告
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