坦克世界游戲心得.doc
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這游戲已經(jīng)把坦克駕駛弄得很簡單了,相信基本的操作大家都會……但是由于各種原因很容易死,很難殺敵,這里我就為大家講解一下。 瞄準: 由于延遲原因,大家盡量不要打橫向移動的坦克。。尤其是快速的輕坦克。最好準心跟著他走,等他停下在發(fā)射。注意用準心的三角最上方瞄準,不要考慮炮彈下落!!除了20mm小炮和榴彈炮,一般的炮彈是不會在兩三百米距離上下落的。當出現(xiàn)紅色的輪廓時直接開火就OK了。 竅門: 左邊shift鍵可以直接切換第三視角和瞄準鏡模式,在使用突擊炮時,一旦炮口轉(zhuǎn)向受限,就應(yīng)該快速的按下,將炮口跳轉(zhuǎn)。同樣,在第三視角發(fā)現(xiàn)遠處有敵人來襲時,應(yīng)當快速切換到瞄準鏡模式進行瞄準。生存:沒有生存哪來殺敵!因為車載無線電的存在,一般的躲草叢有時行不通,所以可以考慮依靠大石,房屋,山梁掩護,特別是突擊炮與榴彈炮更應(yīng)當如此 如果懂英文的話,建議去官方論壇上讀技術(shù)貼 所有移動的東西自動鎖定就行了,出現(xiàn)敵人輪廓的時候點鼠標右鍵鎖定,之后炮塔就會一直跟著敵人移動并且自動計算提前量,如果是自走炮或者坦克殺手的話,車身都會自動轉(zhuǎn),鼠標再點一下其他地方取消鎖定。 低等級打不到同級的坦克: 基本上是因為兵太爛了,輕坦克死到50%以上就能用了,偵查敵人也是有經(jīng)驗的(發(fā)現(xiàn)自走炮獲得的經(jīng)驗比普通坦克還要要高),前面開輕坦克死命往前沖就行了,一定要比隊友先偵察出敵人才有偵察的經(jīng)驗 坦克有兩個東西,一個是視野范圍,一個是通訊范圍,超出視野范圍的坦克(遠處的坦克)你看見他在跳并不是因為卡,而是那個坦克的位置是隊友看見,并通過通訊兵告訴你的,并非你看見的,這是游戲本身的設(shè)計,我在國外100ping看見他們一樣的跳,用自動瞄準會自動計算提前量,但是自動瞄準的提前量是根據(jù)你開炮瞬間敵人的速度和方向來決定的,也就是說敵人變速或者變向你都會打偏 我沒有用過蘇聯(lián)坦克,德國炮從7.5厘米口徑開始便是遠程炮,從此打法和小坦克那種圍這人轉(zhuǎn)的打法完全不同,從這款炮開始以后的所有炮,準心會縮的很小,并且只要是一條線上能看見,不論多遠都能打到,所以對于大一點的坦克來說,400米左右的視野距離是絕對不夠的,必須要靠隊友輕坦克去前面?zhèn)刹?,或者在森林里面慢慢往前? 躲草和躲石頭的概念是不一樣的,躲草會降低敵人的可視度,比方說敵方某坦克視野范圍420米,你也是420米,你在草里他在外面,那么這個時候你能看見他,他看不見你,他只能在你開炮以后才能看見你。躲在石頭后面是利用自動瞄準提前量的錯誤,當我往前移動的時候,自動瞄準計算的提前量是很大的,我只漏出炮塔來立刻停車開炮,自動瞄準的絕對打飛,然后我再退回石頭后面填裝即可,這種方法適合于欺負新人,對有經(jīng)驗的人來說,你炮塔還沒漏出來車前面履帶就中炮彈了。 兵的能力值到達100%以后會出現(xiàn)技能,有修理,滅火,偽裝三種,如果你全部選偽裝并且等級很高的情況下,躲在草里敵人要在很近很近的情況下才能發(fā)現(xiàn)你,兵在坦克轉(zhuǎn)職的時候所有的基礎(chǔ)經(jīng)驗會扣,但是軍銜和技能經(jīng)驗會保留 至于躲自動炮,熟悉地圖找好位置走就行了 不用按shift了,放大縮小直接推鼠標滾輪就行了,還可以控制大小,操作在游戲里面按F1會出現(xiàn)幫助 wasd控制方向……r前檔,f倒檔……鼠標左鍵射擊,右鍵在出現(xiàn)敵人輪廓時鎖定敵人,鼠標滾輪切換視野距離……這還用說么? 瞄準:由于延遲原因,大家盡量不要打橫向移動的坦克。尤其是快速的輕坦克。最好準心跟著他走,等他停下在發(fā)射。注意用準心的三角最上方瞄準,不要考慮炮彈下落?。〕?0mm小炮和榴彈炮,一般的炮彈是不會在兩三百米距離上下落的。當出現(xiàn)紅色的輪廓時直接開火就OK了。 目前在WOT中很多人找不到自己的定位,像TD心重坦身,重坦心中坦身,輕坦心中坦身,TD心SPG身……不乏少數(shù)。這些人在錯誤的地點用錯誤的方式使用了錯誤的戰(zhàn)車,于是造成了局局慘敗的狀況,而且嚴重連累了隊友。 這里說下各個裝甲單位的定位,讓大家找準自己真正想開的車。 (美服我玩的豹子,典型的重坦心中坦身,猛沖猛打,死的快無戰(zhàn)果。國服玩重坦,找準了定位,戰(zhàn)績遠比豹子好。當然還有不少TD心重坦身的人在拖累我的戰(zhàn)績。) 重型坦克: 裝甲厚,速度慢,火力猛,血量高,能轉(zhuǎn)塔。一般正面裝甲非常厚,側(cè)面也較厚,容易彈飛炮彈或直接靠血量吸收對方傷害。 因此重坦的定位是沖鋒打頭陣,利用裝甲和火力直接擊敗任何擋在面前的敵人。 重坦的這個定位是因為這個任務(wù)除了重坦之外,沒有人能頂替。因為正面進攻的時候,敵人可能躲在掩體和障礙物后面,從側(cè)面攻擊你。重坦能夠轉(zhuǎn)塔,隱藏自身的弱點,攻擊必須走到較近位置才能攻擊到的隱藏敵人。 而相比之下,TD不能轉(zhuǎn)塔,移動車身會導(dǎo)致精度完全丟失,因此在進攻的時候轉(zhuǎn)身打隱藏在側(cè)面的敵人等于把側(cè)面暴露出來。 而中坦很脆弱,火力不足以第一時間消滅身邊的威脅。打頭陣等于送肉。輕坦就更不用說了。 SPG自然是不會沖鋒的。 因此這個游戲重坦如果不沖鋒,就只有等著榴彈炮遠距離跨越障礙挨個炸死了。 重坦沖鋒必須采用集團沖鋒,從兩翼同時發(fā)動攻擊,分散敵方火力,對對方瞄準造成干擾。(TD和SPG切換兩個相距較遠的目標會導(dǎo)致車身轉(zhuǎn)動而嚴重影響瞄準時間,火力大幅度削弱) 進攻的時候要盡可能尋找線路上的掩體和障礙,減少自身損失。 坦克殲擊車(TD) TD沒法轉(zhuǎn)動炮塔,裝甲也大多不如同級的重坦,但是TD擁有同級戰(zhàn)車中最高的精度,射速,部分TD的火力比重坦更強勁。TD可以用來摧毀較難摧毀的重型坦克。屬于火力支援兵器。 TD雖然能通過龜縮隱蔽戰(zhàn)術(shù)來進行防御作戰(zhàn),而且很擅長防御作戰(zhàn)。TD能嚴重阻礙對方重坦進攻。 但是TD并不能一味的防御作戰(zhàn),而忽視整體上的進攻作戰(zhàn)。 當重坦進行沖鋒的時候,TD因該抓緊時間跟上,尋找合適的攻擊角度,停車進行精確的火力打擊,消滅敵方堅硬的目標,給重坦打開前進的道路。 一味的蹲守只會讓進攻中的重坦失去火力支援,變成以少打多的狀況。進攻的時候TD盡量選擇能夠攻擊到敵方的陣位,盡可能發(fā)揮火力優(yōu)勢。 中型坦克: 擁有高機動性的他們火力和裝甲都較薄弱,因此無法在正面上和重坦,TD交戰(zhàn),但是重坦和TD都有嚴重弱點,特別是TD無法攻擊側(cè)面的敵人,且側(cè)面非常的薄弱。 因此中坦的正確戰(zhàn)術(shù)是迂回到敵方側(cè)翼進行攻擊,專門針對敵方弱點進行打擊。 或者是穿插到敵方后面消滅敵方后面的SPG和TD,打擊敵方的火力輸出單位。中坦需要良好的意識,必須把握出擊的時機和線路,在正確的位置出現(xiàn)在正確的地點攻擊正確的敵人。因為魯莽的沖鋒只會使自己被敵方迅速消滅掉,敵人正面尚未交火就前進只會讓重坦和TD掉頭攻擊你。你無法對對方構(gòu)成威脅。 在重坦交火前就上去找SPG只會被集火干掉。在正面戰(zhàn)場上,敵方都會優(yōu)先攻擊較弱的目標來減少對方的戰(zhàn)斗力。因此你必須尋找敵方的側(cè)翼,并在敵方較難傷害到你的位置進行攻擊。并且你要利用機動性盡可能攻擊那些躲在后方,正面重坦難以攻擊到的目標,這些目標很可能是極度危險的。 在適當?shù)臅r候,你必須利用掩體,尋找能夠看到敵方的位置,指示目標給同伴。此時你必須謹慎行動,不要貿(mào)然發(fā)動攻擊,利用隱蔽盡可能保存自己,提供長時間的目標位置。 中坦的機動性使得中坦需要更加強的戰(zhàn)場觀念,只適合經(jīng)驗老道的駕駛員。 另外要注意的是,高機動性能減少你在前進過程中的危險,但是不要以為你機動性高別人就打不到你。在大平原上扭動自己的車身遠比貼著草叢和建筑緩慢移動安全。 輕型坦克: 目前只有低級輕型坦克。 輕型坦克和中型坦克相似,但是機動性跟強,裝甲更加薄弱,火力更差,很難對敵人造成威脅,一般火力只夠消滅敵方輕型坦克以及敵方榴彈炮。 目前輕型坦克都采用沖鋒偵查的方法。雖然能獲得不少的經(jīng)驗和錢,但是這種戰(zhàn)法是極為不負責任的。(中坦偵查更不負責任) 輕型坦克和中坦類似,需要利用機動性來發(fā)揮自己的作用,但是其火力遠不足以攻擊敵人。輕型坦克的正確用法是在合適的時機偵查正確位置的敵人,給己方長時間指示目標。在某些特定的進攻路線上,輕型坦克先行偵查或者繞道高地上偵查線路上的敵人能給予隊友更好的攻擊機會,能讓隊友首先攻擊,搶占先機。 輕型坦克前進也是需要尋找掩體和障礙,盡可能減少自己受到的攻擊。那種在大平原上急奔的自殺性做法對于輕型坦克來說是種浪費。 輕型坦克能在適當?shù)臅r機(敵方防御出現(xiàn)漏斗,敵方忙于和己方重坦交火,疏于防備)沖上去擊殺對方榴彈炮,探測隱藏的TD的位置。 榴彈炮 : SPG,SPG是重型坦克和重型TD的克星。是重量型坦克殺手。同時也是對方SPG的克星。高機動性的榴彈炮需要反復(fù)更換陣位來保存自己。 榴彈炮必須在己方進攻遇敵之前就找到合適的陣位,支援前方坦克或打擊敵方榴彈炮。消滅己方坦克前進路線上的威脅。 SPG更重要的任務(wù)是打擊敵方堅固目標,像IS-4這種裝甲極厚的目標,必須用榴彈炮的火力來消滅。 榴彈炮瞄準時間極為漫長,移動車身會導(dǎo)致瞄準時間進一步增加。因此榴彈炮必須盡快尋找到合適的攻擊位置,提前停車瞄準敵人可能存在的位置,預(yù)先進行瞄準,這樣才能進行更加準確,及時,有效的打擊。 中型坦克絕對要用于進攻。 不管是 伴隨重坦沖鋒還是組隊繞路走。。。都要攻起來。蹲坑就算德系車精度高但是和TD比什么都不是了。中型坦克確實要參與進攻,但是不是正面進攻,而是要迂回進攻,打擊敵方側(cè)后。 另外在進攻中要經(jīng)常做出機動動作來減少被集中火力的可能。因為中坦的火力一樣能對敵方重坦構(gòu)成一定威脅,而中坦的血量頂不住重坦兩三炮。如果你混在重坦中攻擊,對方會把你從人群中找出來優(yōu)先消滅,以減少你們的火力。 因此中坦參與進攻的時候要避免被重坦攻擊,迂回和攻擊敵方側(cè)翼,一邊攻擊一邊移動尋找行進路線中的掩體,借用己方重坦阻擋對方射擊角度。 也就是說中坦在進攻中不能一直停車開火(TD可以這么做),必須經(jīng)常改變自身位置,給對方瞄準制造麻煩,使其放棄攻擊中坦。然而同時也要發(fā)揮出自身火力,打擊敵人。 一般重坦火炮時常能將敵人打成殘血,無法一擊擊殺,而重坦的漫長裝填時間使得重坦處于攻擊尷尬地位,是繼續(xù)攻擊擊殺敵人還是轉(zhuǎn)目標對其他敵人造成更大傷害?中坦如果能參與攻擊,能有效在短時間內(nèi)徹底消滅敵人,從而發(fā)揮重坦的火力優(yōu)勢。 另外,重炮轟擊履帶只能造成較小傷害,因此中坦在進攻中瞄準對方履帶,組織對方機動能更有效的幫助己方戰(zhàn)車機會敵方單位。讓重火力用在對敵方造成傷害上,而不是破壞敵方機動性上面。 實戰(zhàn)中碰到墻角機動開火的敵人,需要擊毀履帶來保證能夠殺傷敵人,然而高維修技能使得某些坦克維修速度比重坦開火速度還要快,因此重坦此時攻擊履帶只會浪費傷害,削弱己方DPS。此時中坦負責擊毀履帶,重坦和TD負責攻擊要害,消滅敵人,能明顯提高己方進攻能力。 也就是說...HT是進攻的組織者,進攻的基本戰(zhàn)術(shù)就是HT打頭陣,而且是要本隊里最給力的一個HT排頭?,F(xiàn)實剛好相反,往往越是給力的HT最不愿意打頭陣。許多時候不是HT不愿意沖而是找不到方向沖,不知道敵人主力在什么位置,一般發(fā)生在沒有LT或者LT很不負責的拿了勛章就掛了閃人的房。我開T20的有時候就只能充當眼睛了。當我用性命換來敵人主攻方向的時候,我們HT就開始朝另一個方向前進——消滅蹲坑和SPG,最后一般能換來優(yōu)勢要全滅還是強站看他們喜歡了。這也是沒辦法的辦法現(xiàn)在很多房出來根本沒有偵察工具,大家都是瞎子 還有就是如果2邊都是HT群~~而且都貓的很好,這時進攻一方也會顯的困難重重,HT那該死的視野....全是近視。于是如果要吧進攻打好,前面還得加2個炮灰MT....有LT當然更好但是得看他會不會玩,這個完全事要看自覺了。有時候你在草叢里掛檔慢速或者中速前進的時候,當你發(fā)現(xiàn)一個目標時千萬不要急余開火,停下來開鏡看他動靜,因為也許他根本沒發(fā)現(xiàn)你...如果學(xué)了技能的話效果應(yīng)該更明顯 根據(jù)美服大規(guī)模交火經(jīng)驗,在每一種地形下,沖鋒方式是不同的。 重型更適合在巷戰(zhàn)沖第一線,集體推進。在平原下極度不推薦,尤其是當對方有加裝偽裝的重型td存在的時候,平原下的推進是應(yīng)該由輕型兩側(cè)迂回變相快速偵查,最好要發(fā)現(xiàn)對方spg,這需要本方spg的強力配合,這一點國服照比美服差的太遠。 由于視野計算問題(有專門帖子)在平原下,重型在前面肉盾平推會非常悲劇,重型應(yīng)跟在中型2-3個車身距離后,快速推進。 TD最大問題不是轉(zhuǎn)動車身被發(fā)現(xiàn)機率上升,而是轉(zhuǎn)動車身或移動車身會導(dǎo)致射擊精度極度下降。 目前導(dǎo)致精度下降有以下因素,移動炮管(坦克上下動,TD,SPG全方向動) 轉(zhuǎn)動炮塔(只有坦克) 車身前后運動 車身旋轉(zhuǎn)(部分坦克無法原地旋轉(zhuǎn),TD和SPG全部能做到原地旋轉(zhuǎn)) 當以上狀況只有一項發(fā)生的時候精準下降取決于執(zhí)行這個動作的速度。 也就是你炮管移動的越快,準心擴大速度越大。當你停止執(zhí)行這個動作的時候準心停止擴大開始縮小。當你同時執(zhí)行多項的時候準心擴大速度疊加。成倍增加擴大速度。 一般坦克前進中走直,提前轉(zhuǎn)好炮塔,開火前停車,進行小幅度精確瞄準能在很短時間內(nèi)把準心縮到最小 而TD完全靜止狀態(tài)用炮管瞄準將獲得極高精度,但是一旦轉(zhuǎn)動地盤則同時需要調(diào)整炮管指向,精度大幅度下降。如果被完全近身需要前后移動車身并轉(zhuǎn)向,則精度急速降低。 TD在射擊的時候必須保證車身靜止來提高精度。而原地旋轉(zhuǎn)則依然是榴彈炮標靶。 坦克繞TD就要迅速進入TD死角,逼迫TD轉(zhuǎn)動地盤大幅度降低精度。借助掩體,以及將不易擊穿的部分面向TD來爭取減少損失。一旦進入死角,TD的火力將大幅度削弱,再攻擊TD薄弱的側(cè)面將很輕松獲勝。 問題是TD隱蔽性太強,很難發(fā)現(xiàn),等發(fā)現(xiàn)的時候己方坦克已經(jīng)蒙受損失,可能已經(jīng)喪失機動性了。 將重坦當TD用,雖然不會需要轉(zhuǎn)動車身來避開死角,但是重坦遠沒有TD的隱蔽性,也沒有TD的精度和射速。TD停在原地本身就是懼怕榴彈炮的,重坦機動性本是不怕榴彈炮的。當重坦當TD用,則失去了重坦的機動性,卻無法獲得TD的優(yōu)勢。首先聲明,推薦內(nèi)容為自己美服戰(zhàn)斗和國服戰(zhàn)斗經(jīng)驗,并不適用于所有人。 另外,這些車種已經(jīng)很泛濫了,鑒于兵種多樣性原則,你可以選擇避開我所推薦的車。 推薦表的排序并不是該坦克的推薦度,而是按分類進行的,一般推薦的為同級別中性能優(yōu)秀的車,并不作跨級別對比。另外,專門點名一下幾輛垃圾車…… 重型坦克: 游戲中的絕對主力,厚重的裝甲和強大的火力,都是廣大玩家追求的目標。 IS-4 ,蘇軍9級重型坦克,作為9級戰(zhàn)車,卻擁有超越蘇軍10級戰(zhàn)車的硬度,優(yōu)秀的斜面裝甲和低矮的防彈外形使得此車擁有超越所有同級車的硬度,彈飛無數(shù)炮彈時候用他兇猛的火力消滅所有來犯的敵人吧。 T32,美軍8級重型坦克,和IS-4上榜理由一樣,非常的硬,車體造型也不錯。不過存在車體側(cè)后薄弱的弱點,低矮的外形使得側(cè)后不宜被擊中,合理利用地形會讓你的對手痛不欲生。其實T32是美軍所有坦克中最硬的車,T34和T30都沒有他硬。 T29,美軍7級重型坦克,T29的優(yōu)勢在于,身為一個7級重坦,卻擁有和8級中坦一模一樣的9級炮……這門105能輕松擊穿7級坦克裝甲,傷害足以秒殺4級以下的所有戰(zhàn)車,5級榴彈炮也常常一炮秒殺。然而T29的炮塔正面卻擁有178mm的裝甲,明顯高于同級戰(zhàn)車,在合理利用地形的情況下?lián)碛芯薮蟮膬?yōu)勢。 KV-3,蘇軍6級重型坦克,KV-3也是明顯超越所有6級戰(zhàn)車,因為德軍只有7級才有重型坦克,6級的VK3601H是一輛介于中坦和中坦之間的中型坦克,KV-1S和VK3601H相似,不過被劃歸到重坦類被,這兩輛車明顯裝甲薄弱好多,火力都不及KV-3,6級戰(zhàn)場上KV-3稱霸。 說道6級車,不得不提美軍M6,美軍的M6因為那愚蠢的造型而成為一大悲劇……雖然M6擁有極強的正面裝甲,擁有90mm M3這門挺兇猛的火炮,擁有35Km/h的機動性,擁有870血量,然而他那愚蠢的造型,使得自身最容易被命中的部分裝甲極為薄弱,而且這高大寬厚的車身明顯是個巨大的靶子。M6和同樣類型的T1戰(zhàn)車只能在巷戰(zhàn)中發(fā)揮出他的裝甲和火力。(T1和M6非常的不好用,即使數(shù)據(jù)看起來很美) KV,蘇軍5級重坦,5級坦克的大殺器,能裝備107mm長管火炮和152mm榴彈炮,巨大的殺傷能力以及厚重的裝甲,甚至能利用地形消滅7級甚至8級戰(zhàn)車。5級的級別使得其經(jīng)常進入幼兒園場,虐殺各種低級車輛。我好友中的某人KV102場21枚Top Gun勛章(勇士)擊殺326輛……不愧是最物超所值的戰(zhàn)車。 ……………………………………………… 中型坦克 一般高級的中型坦克都不推薦使用,因為配對等級高,配到高級重坦會讓你非常郁悶。但是有幾款中型坦克性能確實優(yōu)異,值得中型坦克愛好者使用。 豹式坦克,德軍8級中型坦克。豹式作為一臺中型坦克,卻擁有1200+100的HP,擁有厚重的裝甲和優(yōu)秀的防彈外形,并能配備一門穿透力非常強勁的88炮。48km/h的速度使得其擁有優(yōu)秀的機動能力。部分場合能和敵方重坦正面對射。豹式是中坦中的重量型選手。 T-44坦克,蘇軍8級中型坦克。這是一臺戰(zhàn)后服役的戰(zhàn)車,擁有現(xiàn)代坦克的外形,裝甲比同級的豹式更加優(yōu)秀,機動性,火力更加強勁,只不過HP遠比豹式少。(反過來說豹式的HP比其他的中坦多好多)火炮穿透力和精度較低,在和重坦對射中較為吃力,但是其更適合發(fā)揮出機動性繞殺各種坦克,是中型坦克中的典型代表。 III號坦克,德軍4級中型坦克,這臺戰(zhàn)車擁有同級戰(zhàn)車中最厚的正面裝甲(70mm)擁有極高的機動性,在新手場虐殺所有新手車,在怪物場作為優(yōu)秀的偵查車,是榴彈炮最痛恨的敵人。 T-28坦克,蘇軍4級中型坦克,這臺戰(zhàn)車擁有所有同級戰(zhàn)車中最強的火力,擁有極高的機動性,在新手場虐殺所有低級車輛。雖然擁有裝甲極為薄弱的缺點,但是由于火力非常強勁,即使進入中高級戰(zhàn)場,也能利用優(yōu)秀的火力和機動性,擊毀比自己級別更高戰(zhàn)車。T-28的機動性優(yōu)秀,即使作為偵查車使用也是極為優(yōu)秀的。 輕型坦克 一般輕型坦克是低級坦克的代名詞,但是部分輕型坦克確實擁有不俗實力。 其中最優(yōu)秀的當屬這輛: VK1602 Leopard 德軍4級輕型坦克 此車是輕型坦克中的王者,集火力,機動性,裝甲于一身。此車同樣是新手場的殺戮者,然而他又是榴彈炮殺手,超級尖兵。Leopard擁有優(yōu)秀的防彈外形(50/30/20斜面裝甲)和高達390的HP(同級車中最高)擁有68km/h的急速(只有A-20能超越),最強輕型坦克。 遺憾的是Leopard處于獨立的支路,該支路無法升級出更高級別的戰(zhàn)車。 TD,坦克殲擊車 目前沒怎么玩TD,但是TD中的王者,獵虎,德軍9級TD,擁有極高的裝甲250/100/100斜面,擁有極為兇猛的火炮,能夠輕松擊殺終極重坦。 另外推薦馬德2(黃鼠狼2),德軍3級TD,此戰(zhàn)車擁有很大的攻擊角度以及一門76mm反坦克炮,該炮擁有遠超越該級別戰(zhàn)車的穿透力和傷害,能用來對付比自己強勁很多的坦克。遺憾的是馬德2太脆弱了,一旦被敵人攻擊很快就陣亡了。(低級坦克的悲劇) 榴彈炮: 由于我自己用的不多,所以推薦的較少。另外由于5級榴彈炮屬性幾乎相同,所以這里只說下特別的幾個。 S-51,蘇軍的6級榴彈炮,該車由5級殺戮者KV升出,擁有203mm重炮,能一擊秒殺9級重型坦克。是所有重型坦克的噩夢。和同級的Su-14相比,沒有很大差別,機動性略高。但是S-51是由KV轉(zhuǎn)出來的,而KV又是一門獲得經(jīng)驗很快的車,所以S-51對于多修的玩家來說更容易出。 M41,美軍5級榴彈炮。該車擁有很高的機動性,車體體積非常小,很難被擊中,相對5級榴彈炮來說更有優(yōu)勢。 那玩意就是個悲劇,T23用的和T20一樣的炮90mm M3,沒提升,裝甲還非常薄弱。 雖然56的速度看起來很虛幻,但是實際上沒什么給你表現(xiàn)的機會。 目前版本中坦就是個悲劇,太脆弱,被重坦輕松秒殺。 本來中坦應(yīng)該是TD,和SPGs的克星,可是國服的龜縮流都是停草叢精確瞄準隱人,中坦根本沒機會去打TD和SPGs。 目前所有坦克中最難用的是高級中坦,因為配對級別太高,打不過同級的所有車,而戰(zhàn)場環(huán)境讓中坦必須非常準確的把握住行動線路和出擊時機,一個意識非常好的中坦可能起到很大作用。 但是即使他起到很大作用,由于游戲經(jīng)驗需要攻擊傷害來獲得,導(dǎo)致中坦獲得經(jīng)驗和錢緩慢……而中坦的修理費和同級重坦竟然是一樣的…… 總而言之,中坦就是悲劇,而8級中坦中最悲劇的就是T23,豹子和T-44還相對好那么一點。當然,出豹子的代價太大了,豹子前面的VK3000系列全是很難用的車。另外,說道火力……豹子和T-44都能上8級炮。而T23只能上7級炮。雖然這門炮傷害還行,但是是所有同級車中穿透力最差的炮。160的穿透力導(dǎo)致打很多車的時候都無法擊穿,時機效果真的不是很 總的來說這款游戲毛子YY的過分,重坦,中坦,火炮毛子全線碾壓德國,就TD方面,德國靠著獵虎250的正面裝甲撐臺面,但毛子8級的ISU152卻能上比9級獵虎威力更大的炮。 還有一點不滿裝甲設(shè)定,毛子一堆坦克的跳蛋率和其裝甲值完全不成比例,官方給的說法是傾斜裝甲設(shè)定,160穿甲打90甚至75裝甲還跳蛋,200穿甲打獵豹正面80裝甲跳蛋,出現(xiàn)時本人是有想罵人的沖動。 以上是本人的一些看法,因為我只玩了德軍線,可能對蘇軍有些偏見。 樓主推薦重坦時忽略了德國,個人感覺虎王還是挺優(yōu)秀的8級重型坦克,在裝備上了105長管后,具備優(yōu)秀的火力,穿透和長距離精度,正面裝甲也過得去,至少有了IS3叫板的資本,而且造型來說,碾壓美國車和毛子車~~。 PS:虎需要出88長管才給力,但即使如此,那悲劇的速度和紙糊的裝甲,還有愛壞的毛病,讓人淚流滿面。 相比城管車 美國佬的機動強上不少 一點W車就竄出去了 一點沒有肉的感覺 平地幾秒就能全速前進 至于裝甲薄弱?毛子城管車能厚多少?遇到高級車不都被炮穿 美國車血量又不輸城管 何來裝甲弱生存力不強一說?如果T23生存力最差 那么T44也好不到哪去 況且中坦最好的裝甲就是隱蔽物 房子 山頭 甚至一堵矮墻 更快的從一個隱蔽點轉(zhuǎn)移到另一個隱蔽點才是中坦的生存之道 90炮火力是差點,但是中坦不是和重型正面決斗的 對于大多數(shù)坦克80-120的側(cè)甲 90炮已然綽綽有余 相比毛子100炮 更快 更準 威力更大 何況美國佬還有一個可怕的雙穩(wěn) 3輛T23狼群完全可以在20秒內(nèi)送一個落單老虎去看戲 而這過程中 他們甚至連按空格短停車都不需要 T44在美服被人冠名以城管車 那是鬼佬們狼群打出來的赫赫威名 隨著美服更新美國線 我相信T23出名也只是時間問題了 到時候大家請叫他“協(xié)丅警” 為什么說T-44這車比T23好,因為我用T-29的105轟T-44跳蛋過,轟T23沒跳彈過,理論上也沒法跳蛋。 機動性和火力上T-44優(yōu)勢也很明顯。T-44唯一的問題是火炮很不準,穿透力也存在差距。 中坦中豹子的機動性最差,但火炮精度高,能作為遠距離狙擊武器使用,戰(zhàn)術(shù)上更多樣。 而T-44明顯更佳適合近身肉搏戰(zhàn),兇悍程度不是一般坦克能比的。 目前對T23的感覺是,這車太不起眼了,容易被忽略,但是是個不容被忽略的對手。一般情況下看到T-44和豹子,大家都會第一時間集火。而T23這車很多人看半天沒認出來,以為是輛低級中坦,然后被90炮擊穿才發(fā)現(xiàn)這玩意對重坦也能夠成威脅……可以說T23很多時候是利用了被人忽視的心理進行作戰(zhàn),如果大家都很重視T23,估計真難以存活 T-28是好車。。。走重坦線直接升級KV 走中坦線 升級ZIS4M。。。讓T-34-76能直接進化為T-34-57 AT1給T26升級出了50K給T46升級出L10,T-28給T-34升級出ZIS4M,然后用SU76去升級9RM電臺基本蘇聯(lián)中坦線 T-34-57還是很給力的。幾下?lián)Q到85出了100炮。。。殺人就給力了。 好吧,做點簡要說明。 1,金幣車在同級車中是最弱的,但是由于剛開服,大家只有1級-2級車,金幣車可以購入5級車,因此隨機戰(zhàn)場的時候必然和1,2級車以及其他金幣車進入同一個戰(zhàn)場,因此能爛虐1,2級車。因此購買金幣車時候請慎重。 2,金幣車無法出任何車輛,只能純打自由經(jīng)驗和訓(xùn)練組員,由于組員不能跨國籍轉(zhuǎn)職,跨車種專職會損失屬性多于不跨車種轉(zhuǎn)職。所以購買金幣車的時候要考慮未來發(fā)展,選擇自己想走的系別,選擇對應(yīng)的金幣車,不要隨便購買于自己所走線路差太遠的金幣車。例如你想走德系TD,直接從拖拉機開始練較好,你買了個美系的T-14一點意義都沒有,還不如直接把金幣換成銀幣來買車。組員無法上德系TD,打出來的經(jīng)驗要用G來換成自由經(jīng)驗才能使用。 3,由于有升級樹,開始戰(zhàn)斗之前先看下“科技樹”,以確認升級時候的線路。 科技樹點開特定車輛能看到什么車出什么車。有些車有前置條件,為了出這些車要先滿足前置條件。有不少部件是和更高級(低級)車通用的,可以在低級車有富余經(jīng)驗的時候在低級車上升級出來,以節(jié)約高級車的經(jīng)驗,用于升級更高級車。 4,不要輕易出售你的車輛,戰(zhàn)斗中被擊毀后可以選擇離開戰(zhàn)場,更換下一輛戰(zhàn)車進行戰(zhàn)斗(損毀的戰(zhàn)車要在戰(zhàn)斗結(jié)束后才能使用)。因此擁有較多的戰(zhàn)車能輪換使用來節(jié)約時間,同時積累經(jīng)驗和訓(xùn)練車組成員。低級車升級滿所有項目后會變成精英戰(zhàn)車,此時獲得的經(jīng)驗?zāi)苻D(zhuǎn)換成自由經(jīng)驗。低級車的成員在有一定經(jīng)驗后進行再訓(xùn)練能更換到新的戰(zhàn)車上。如果是同類型的戰(zhàn)車能保留不少的經(jīng)驗來節(jié)約升級所需的時間。如果是同型車更換,需要賣掉舊車之前,最好把成員拖下來。 5,成員訓(xùn)練要注意以下幾點,再訓(xùn)練的時候,更換車種會損失更多經(jīng)驗。升級出技能的成員在再訓(xùn)練之后會保留技能經(jīng)驗(不知道下個版本會改成什么樣,據(jù)說要改)。也就是說99%經(jīng)驗的成員最好把那1%打滿再換車。有技能的成員都比較有價值,不要輕易給賣掉。賣車的時候會自動賣掉成員,因此必須在賣車之前手動將乘員卸除。 6,倉庫里面有大量零配件,這些東西是你從戰(zhàn)車上卸載下來的。有些部件能在低級車或其他坦克上使用,合理的分配這些部件能節(jié)約不少資金。例如高級車的默認無線電,以及默認炮,默認發(fā)動機在更換下來之后可以裝備在低級戰(zhàn)車上。部分重坦的低級炮可以裝備在高級中坦上。另外舊履帶和舊炮塔一般無法和其他車通用,及時賣掉能節(jié)約出不少錢。 7,shift能快速切換瞄準開鏡(第一人稱瞄準)模式和嘹望模式(第三人稱觀察)。 8,alt按住能顯示己方單位ID,車輛圖標,剩余血量,以及已經(jīng)被發(fā)現(xiàn),在你視野范圍內(nèi)的敵方ID和車輛圖標。(無法觀察敵方剩余血量,必須指向敵人才能看到)。 9,Ctrl按住能移動鼠標,左鍵點擊地圖能發(fā)送提示給隊友,右鍵點擊地圖能幫助榴彈炮迅速開始俯瞰模式,并開始瞄準指向區(qū)域。 10,鼠標右鍵點擊已經(jīng)出現(xiàn)輪廓是自動瞄準(俯瞰模式無法使用)。自動瞄準,自動瞄準能自動追蹤目標,但是瞄準中心為敵方坦克的投影幾何中心,無視是否有障礙物,也無視敵方坦克那個中心點是否有投影(可能是空心的)。鼠標右鍵點擊空地或按E鍵取消已經(jīng)鎖定的自動瞄準。 11,準心分兩個,一個是鼠標指向中心,一個是火炮瞄準中心?;鹋谥粫糁谢鹋诿闇手行?,(虛線圈的中心)。這個中心是有顏色的三角(十字,可以自己設(shè)置)。這個三角顯示暗紅色為有障礙物或未瞄準上,鮮紅色為無法擊穿。橙黃色為較低幾率擊穿,綠色為較高機率擊穿。顏色是根據(jù)你當前炮膛中炮彈種類決定的,高爆彈穿透較低,因此更可能是紅色。高爆彈即使是無法擊穿目標也能造成一定傷害,而穿甲彈無法擊穿則無法造成傷害。 補充一句,如果你在升級配件時,所升級的高級配件在下一級車上也能用,就別把現(xiàn)在這輛車上換下來的舊配件賣掉,將來你要拆高級配件的時候是需要用舊配件替換的,簡單說就是裝備格里的東西只能調(diào)換,不能拆空。 12,坦克各個部位的裝甲厚度是不同的,主要裝甲分布一般和坦克裝甲數(shù)據(jù)相符合,一般坦克的側(cè)面比正面薄弱,正后方一般是最大弱點。很多坦克的炮塔和車體裝甲有較大差異,例如美系車的車體遠比炮塔脆弱,而德系車的車體常常比炮塔還要堅固。更換高級炮塔能提高炮塔裝甲和增加戰(zhàn)車血量。 13,攻擊瞄準的時候,準心的虛線圓圈是炮彈散布的最大范圍。坦克炮上的精準為100米距離上這個圈縮到最小時候的半徑,單位是米。距離越遠,根據(jù)相似三角形原理,這個錐形底面面積會按比例擴大。因此0.3精準的火炮在100米處炮彈散布為30CM半徑的圓,能精確瞄準敵方車炮管根部。而在500米處則是一個1米5的半徑的圓,也就是超過一輛坦克的車高兩倍,但是依然能照住敵方坦克。很可能從上下射飛。 14,火炮穿透力是浮動值,火炮上只標注了使用不同炮彈的平均值。在裝備好火炮后,裝彈的時候炮彈上會顯示火炮穿透力的浮動值,以及殺傷的浮動值。而這個穿透數(shù)據(jù)是擊穿垂直于面前的裝甲的穿透力。當你的火炮打出的隨機數(shù)小于對方的裝甲的時候?qū)o法擊穿對方。雖然理論上你的穿透力大于對方裝甲的時候能擊穿它。但是實際上斜面會大幅度提高彈飛的機率。 15,很多坦克有斜面裝甲,因此實際彈飛炮彈的機率非常高,即使是垂直的裝甲,當對方斜著對著你的時候會產(chǎn)生和傾斜裝甲類似的效果。傾斜攻擊和斜面裝甲將大幅度提高炮彈彈飛的機率。不要試圖攻擊傾斜角度過大目標的傾斜部位,很高機率彈飛。你需要選擇更容易擊穿的部位進行精確射擊。 16,坦克不是完整的一塊,它上面的裝甲不是均勻布置的,攻擊不同的部位會產(chǎn)生很大區(qū)別的效果。有可能殺傷成員,有可能損壞部件。有些部位看起來非常堅硬,卻可能在中間的某處存在弱點。例如,車體上的觀察窗一般是非常的薄弱,比較容易擊穿。車輛的履帶非常容易擊毀。車體的后部是油箱和發(fā)動機,攻擊這個部位更容易造成較高傷害,同時可能點著敵方坦克,或者是導(dǎo)致對方引擎出力下降降低機動性。 17,擊毀履帶能直接阻止敵人前進,高速移動的敵人在擊毀一側(cè)履帶的時候會因為慣性和另一側(cè)履帶的出力而向被毀履帶一側(cè)轉(zhuǎn)向。因此可以擊毀特定側(cè)的履帶使對方轉(zhuǎn)向而暴露出弱點。轉(zhuǎn)向的坦克會需要重新瞄準,可能這一擊能導(dǎo)致對方射飛。攻擊履帶的時候有幾個問題,瞄準點過低導(dǎo)致只損傷到履帶則無法對目標造成傷害。攻擊履帶是否能對敵車造成傷害取決于擊中部位,當你的彈線沒有穿越敵方車體的時候則無法造成傷害,例如瞄準過低或從正對你的戰(zhàn)車擊穿履帶。 所以瞄準側(cè)對著你的坦克的時候瞄準點要偏上,瞄準履帶上部托帶輪的部位。最好同時擊中敵人的發(fā)動機和油箱。 18,攻擊敵方炮塔。一般情況下,坦克炮塔正面的炮管根部會比其他部分更加薄弱。特別是某些垂直立面的防盾比較容易擊穿。攻擊這個部位有機率擊毀敵方主炮,或者擊穿炮塔損壞彈藥庫。大幅度削弱敵人攻擊能力。 炮塔頂部的觀察窗也較容易擊穿,會殺傷敵方車長,破壞觀察窗,降低視野。 如果敵人炮塔側(cè)面對著你,攻擊炮塔后部突起效果比較好。例如T32戰(zhàn)車的炮塔前段的裝甲遠比突出的后腦勺硬。攻擊這個部分極高機率損傷彈藥庫,或者損傷無線電。當你處于炮塔后方的時候自然攻擊炮塔后方了。不過T34升級后的炮塔后方擁有極高的裝甲。 另外個別坦克的炮塔側(cè)裝甲比正面更加堅固,IS-4炮塔側(cè)面比正面防盾更加堅固。 19,攻擊部位選擇。敵方正對你高速前進的時候,第一時間攻擊履帶能讓敵方車體側(cè)傾,是不錯的選擇。但是當敵方靜止面對你的時候,攻擊履帶則沒有任何效果。此時可以根據(jù)敵方坦克裝甲分布選擇攻擊車體的觀察窗或炮管根部。例如此時敵人為T32,打車體效果好,如果是虎王,攻擊炮管根部效果比較好。 20,側(cè)面攻擊,當?shù)厝藗?cè)面對著你的時候,根據(jù)敵方炮塔指向選擇攻擊部位,如果炮塔橫在你面前,攻擊炮塔后部彈藥庫可能讓其爆炸,效果好。不過一般敵人都是炮塔正對著你,此時攻擊車體后部中間的位置較好(較高容易彈飛,較低容易) 礎(chǔ)部分有兩點我漏掉了,現(xiàn)在補充下。 1,配件也就是炮彈右邊能裝備3個的位置的裝備,帶鎖形圖標的為無法拆卸的,拆卸的時候會被損壞,不帶鎖的可以拆卸下來裝備其他車輛。賣車的時候不要隨車賣掉了。由于配件很貴,建議只裝備主力車種。配件一種只能裝備一個,無法裝備多個相同配件。 2.給養(yǎng),最右邊的三個格子,這里裝備消耗品和低階部件。給養(yǎng)分成這么幾類。戰(zhàn)斗開始消耗,戰(zhàn)斗中手動消耗,被動消耗,不消耗。汽油,巧克力,可樂,軍糧都是戰(zhàn)斗開始消耗,只要裝備上參戰(zhàn)就會被用掉,提升一場戰(zhàn)斗的戰(zhàn)斗力。修理包和醫(yī)療包需要手動使用,在部件受損的時候按數(shù)字鍵選擇需要修理和治療的單位,一次只能修好一個部件或治療一名組員。便宜的2分鐘之后依然會損壞和受傷,G買的持續(xù)到戰(zhàn)斗結(jié)束,但是不管哪樣都無法阻止再次受傷。剛治好又立刻受傷/損壞是很常見的。滅火器為被動消耗,著火一次就自動用掉了。加速表(蘇軍專有)是開啟類型,不會消耗掉,具體用處我沒看出來,我弟弟用過,據(jù)說能提高加速能力,不過開啟后長時間爬坡會損壞發(fā)動機。 德國漢斯系:德系的特點是有死路和岔路多,有死路的那一條就是小豹子VK1602線,如果能通上中坦線,玩LOLI豹飆車的人一定會更多。其實38t到追獵勉強也算一條死路,前一個坑你,后一個坑你爹,坑人一條龍服務(wù)。岔路多使德系的玩法更多樣,早期坦克就II號一條線后面分路越來越多,比如II號通黃蜂,38通追獵(基本無視),III號通IV號和III/IV號,IV號通胡蜂,VK3601和VK3001,如果后悔走錯路隨時可以改,雖然德系整體實力不強。 (個人意見) 德系賺錢車:II號,35T,38H,III號,黃鼠狼,III突,費迪南,IV號,胡蜂,VK1602豹式 德系坑爹車:追獵者,IIIA,38T,野牛,各種白板車 蘇聯(lián)毛子系:蘇系的特點是除了火炮都是一條線走到底,如果發(fā)現(xiàn)走錯路的只能拿吉祥物重新玩。這次毛子改的很是夸張,T-54都上場了,別的神器更是一大堆,只要堅持一定不會后悔走錯路,如果一知半解的的軍迷主德國線的話建議還是開輛蘇聯(lián)車養(yǎng)你的大車吧,至少養(yǎng)起來比某蘿莉豹會爽一點。 (個人1意見)+1蘇系賺錢車:BT-2,A20,SU-26,KV(2),IS-4,T-44,T-54,ISU152,704工程 蘇系坑爹車:SU-85B,BT-7,T-28,SU-5 美國山姆系:美系的特點就是坑爹車總是橫在中間擾亂你坦克換代的計劃,首先提議一下M3格蘭特,拿它當TD就用的不錯,但拿來當中坦用會叫苦連天,我想上手過TD的應(yīng)該還是能掌握好M3格蘭特的技巧,雖然精度不像是TD。美國有著一條全坦克世界第二不該走的路線(第一我想是35T那條),就是斯圖亞特線,這是因為美系既不像蘇系一條路走到底,也不像德系一開始就一條路后面分支那么多。格蘭特線中坦重坦包辦,而只走中坦的斯圖亞特線選擇上沒有優(yōu)勢,上手的車更坑爹,所以走格蘭特轉(zhuǎn)謝爾曼是不錯的選擇,至于“概念車集團軍”那一線么,你要忍受T1,M6憋到T29,T29是神器,但后面的又不怎么樣了。至于SPG線,又是中間的M37和M7出來搗亂,反正坑爹死你。 (個人意見)+2 美系賺錢車:T57,M2中坦,T2輕坦,M4打火機,M4A3E8巨無霸打火機,T29,M41 美系坑爹車:M3斯圖亞特,M5斯圖亞特,T1重坦,M6重坦,M3格蘭特,M37,M7牧師- 1.請仔細閱讀文檔,確保文檔完整性,對于不預(yù)覽、不比對內(nèi)容而直接下載帶來的問題本站不予受理。
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