2017中國動漫行業(yè)年度報告.ppt
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中國動畫行業(yè)報告:2017中國動漫行業(yè)年度報告,,目 錄,摘要-----------------------------------------------------------3 概念說明-----------------------------------------------------4 發(fā)展背景--------------------------------------------------5-12 產(chǎn)業(yè)鏈分析---------------------------------------------13-32 代表性作品 --------------------------------------------33-45 商業(yè)模式------------------------------------------------46-53 未來發(fā)展趨勢------------------------------------------54-58,摘要,政策扶持、網(wǎng)絡視頻平臺崛起、大量資本注入,助推國產(chǎn)動畫行業(yè)發(fā)展中國動畫行業(yè)歷經(jīng)數(shù)十年,現(xiàn)階段處于成長期。,創(chuàng)作一部動畫作品,涉及環(huán)節(jié)眾多,耗時1-2年,投入成本在千萬級別,困難程度超乎想象。,動畫人才稀缺,有代表性作品的動畫制作企業(yè)數(shù)量有限,動畫產(chǎn)能不足動畫成為各類企業(yè)布局的重點,出品企業(yè)類型多樣。,億級年輕用戶群體,撬動國產(chǎn)動畫市場; 國產(chǎn)動畫產(chǎn)量不斷提升,影響力提高,2017年國產(chǎn)動畫用戶規(guī)模達1.37億人。,未來,國產(chǎn)動畫的量產(chǎn)化帶動精品化和多元化發(fā)展,通過更多的爆款實現(xiàn)全民化從模仿到創(chuàng)新,國產(chǎn)動畫將走出本土化特色的道路。,概念說明,相關概念說明,,產(chǎn)業(yè)鏈分析,代表性作品,商業(yè)模式,未來發(fā)展趨勢,發(fā)展背景,1,2,3,4,5,發(fā)展歷程 中國動畫行業(yè)歷經(jīng)數(shù)十年,現(xiàn)階段處于成長期,?“萬氏兄弟”開啟中國動畫的序幕 ?上海美術電影制片廠是動畫工業(yè)最早的開拓者 ?民族化是最大特色,涌現(xiàn)經(jīng)典之作,在全球影響力大,?計劃經(jīng)濟轉為市場經(jīng)濟,純手繪轉數(shù)字化,出現(xiàn)系列作品 ?藝術情懷+低幼劇情,局限性大 ?國外動畫進入中國,國產(chǎn)動畫受到?jīng)_擊 ?代工模式,推動經(jīng)濟發(fā)展,但導致人才斷層,阻礙行業(yè)發(fā)展,?移動互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展迅猛,視頻平臺崛起 ?現(xiàn)象級產(chǎn)品出現(xiàn),青少年及成人作品日益增多 ?大量資本注入,解決動畫生產(chǎn)的資金問題,?政策扶持國產(chǎn)動畫,產(chǎn)業(yè)發(fā)展勢頭迅猛,各地動漫基地涌現(xiàn) ?動畫產(chǎn)量高,但品質(zhì)參差不齊,作品以低幼為主,?動畫人才逐漸壯大和成熟 ?文娛產(chǎn)業(yè)鏈成熟,動畫商業(yè)模式清晰 ?作品精品化,類型多樣化,創(chuàng)造中國特色的作品,1979-2000,1926-1978,2013-2017,2001-2012,2018年及以后,促進因素 政策扶持、平臺崛起、資本注入,助推動畫行業(yè)發(fā)展 中國動畫行業(yè)發(fā)展至今,先后經(jīng)歷三輪的促進因素,首先,早期的政策扶持,提高動畫產(chǎn)量;其次,互聯(lián)網(wǎng)視頻網(wǎng)站崛起,覆蓋廣泛的用戶群體,為動畫內(nèi)容提供新的發(fā)行渠道和廣闊的創(chuàng)作空間;第三,資本的進入,為動畫行業(yè)解決了生存問題,加速中國動畫行業(yè)的發(fā)展。,?互聯(lián)網(wǎng)視頻網(wǎng)站崛起,用戶規(guī)模大,對文化內(nèi)容需求大 ?動畫內(nèi)容發(fā)行渠道選擇多,2015年至今,資本涌入動畫市場,解決企業(yè)生存問題,為國產(chǎn)原創(chuàng)動畫鋪墊道路,?2002年起,國家扶持國產(chǎn)動畫,提高作品數(shù)量,但數(shù)量多精品少,相關概念說明,?2015年至今,資本涌入動畫市 場,解決企業(yè)生存問題,為國產(chǎn)原創(chuàng)動畫鋪墊道路,01,政策,平臺,02,資本,03,政策因素 政策促進了國產(chǎn)動畫的發(fā)展,規(guī)范了市場秩序 相關政策從稅收、國產(chǎn)保護、扶持資金等方面扶持國產(chǎn)動畫的發(fā)展,在一定程度上緩解了國產(chǎn)動畫的人才、故事和技術三大問題。,?全國高校陸續(xù)開設動畫學院,為市場輸送動畫人才。,?電腦技術在動畫中得到普及和發(fā)展,2D和3D動畫發(fā)展迅速,中國動畫行業(yè)的相關政策,以稅收優(yōu)惠和補貼 大力扶持國產(chǎn)動畫,對進口動畫限制播出,,設立動漫基金,將黃金時段播出資源劃給國產(chǎn)動畫,政策在一定程度上改善了動畫市場 的三大難題:人才,故事和技術,?從藝術情懷走向市場商業(yè)化,但依舊以低幼劇情為主,人才,故事,技術,平臺因素 相關政策存在不完善之處,滋生一定的亂象 粗放式的政策導致國內(nèi)動畫重量不重質(zhì),中國動畫產(chǎn)量一度成為世界第一,而精品作品卻寥寥無幾。中國動畫屬于生產(chǎn)大國卻非強國,同時絕大多數(shù)是低幼作品,結構失衡。,?政策扶持國產(chǎn)動畫的規(guī)則,主要按照產(chǎn)量和播出平臺等標準進行,? 地方電視臺播出 800-1500元/分鐘 2D 上限20萬,? 地方電視臺播出 1500-2500元/分鐘 3D 上限20萬,? 央視播出 2000元/分鐘 2D 上限50萬,? 央視播出 5000元/分鐘 3D 上限50萬,以某個地方的補貼政策為例,2011年,中國動畫 產(chǎn)量成為世界第一,中國電視動畫片生產(chǎn)總時長(萬分鐘),增速(%),96.0%,92.5%,23.8%,28.6%,31.1%,28.4%,18.5%,-14.7%,-8.2%,-32.3%,-3.3%,-10.5%,2.2,4.3,8.2,10.2,13.1,17.2,22.1,26.1,22.3,20.5,13.9,13.4,12.0,平臺因素 視頻平臺的日益成熟,為動畫行業(yè)創(chuàng)造了更大的機會和空間 從電視臺的強勢地位、低齡化,發(fā)展到互聯(lián)網(wǎng)視頻平臺的開放共贏、容納多樣化作品,動畫內(nèi)容渠道的變遷,很大程度上改變了動畫市場。,對比傳統(tǒng)電視臺和互聯(lián)網(wǎng)視頻平臺的動畫特點,平臺因素 視頻平臺,為動畫行業(yè)的發(fā)展奠定強大的用戶基礎 在PC端,視頻平臺的動畫類視頻已經(jīng)覆蓋將近2億的用戶,用戶覆蓋比例僅次于電視劇、綜藝,且超過了電影。強大的用戶基數(shù),為中國動畫行業(yè)帶來了廣闊的市場空間。,iVideoTracker-全年齡段動畫類視頻的月度播放覆蓋人數(shù),1.72,1.61,1.69,1.87,1.77,1.70,1.67,1.80,1.76,16.10,16.11,16.12,17.1,17.2,17.3,17.4,17.5,17.6,視頻播放覆蓋人數(shù)(億人),iVideoTracker-2017年6月不同類別的視頻播放覆蓋人數(shù)占整體視頻播放覆蓋人數(shù)的比例,電視劇,綜藝,動畫,電影,68.0%,44.4%,35.2%,32.4%,資本因素 資本加碼國產(chǎn)動畫發(fā)展,內(nèi)容創(chuàng)作企業(yè)受熱捧 2015年至今,國產(chǎn)動畫行業(yè)備受資本的青睞。資本的進入,為動畫創(chuàng)作提供強有力的資金保障,推動動畫行業(yè)繁榮發(fā)展,并推動動畫產(chǎn)業(yè)與其他文化領域的合作和融合。 以若森數(shù)字和玄機科技為代表的原創(chuàng)企業(yè),以繪夢動畫為代表的強創(chuàng)作企業(yè),獲得了最大的融資,企業(yè)估值高。,資本投資踴躍 參與者眾多,獲融資企業(yè)數(shù)量多 40+家,總融資收購金額高 10億+元,動畫創(chuàng)作能力強的 企業(yè)受熱捧,2015年1月到2017年7月中國動畫行業(yè)的融資特點,原創(chuàng)動畫企業(yè)和強創(chuàng)作企業(yè)成為資本熱捧,,代表作:《畫江湖》系列,代表作:《秦時明月》,年動畫產(chǎn)量10-15部,若森數(shù)字、玄機科技、繪夢動畫于2017年,分別獲得數(shù)億元人民幣的融資,發(fā)展背景,代表性作品,商業(yè)模式,未來發(fā)展趨勢,1,2,3,4,5,,1,2,3,4,5,產(chǎn)業(yè)鏈分析,中國動畫行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈圖創(chuàng)作周期長、成本高 分為IP改編和原創(chuàng),含出品、創(chuàng)作、傳播、交流、衍生環(huán)節(jié) 動畫作品分為IP改編的作品和原創(chuàng)作品,通過出品、創(chuàng)作、傳播三個環(huán)節(jié)觸達用戶。 動畫作為IP的放大器,作品衍生成為必不可少的環(huán)節(jié),以此促進動畫和其他文化產(chǎn)業(yè)的合作。,中國動畫行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈圖,IP源頭,IP改編 的動畫,,漫畫,,網(wǎng)文,動畫出品,動畫創(chuàng)作,原創(chuàng)動畫,動畫傳播,,電視臺 網(wǎng)絡視頻 院線,動畫交流平臺,動畫衍生,,,,,游戲,周邊,影視,舞臺劇,,動畫用戶,內(nèi)容流,本章節(jié)主要分為四部分進行分析,創(chuàng)作:難難難,作品:多類別,企業(yè):加深布局,用戶:年輕化,創(chuàng)作一部動畫作品有多難? 所謂動畫,是集資金、技術、知識和勞動于一體的綜合藝術 動畫作品,全是一幀一幀畫出來的,工作量大且繁瑣,創(chuàng)作過程極其需要匠心。 動畫集合了多門藝術,創(chuàng)作一部動畫作品,需投入大量的成本、新興的技術、大量的人力成本,同時需要綜合性的高端人才,其復雜程度和困難程度超乎想象,難以準確描述。,中國動畫行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈圖,動畫是一種綜合藝術 集合了眾多藝術門類,動畫制作,高成本、高技術,對好 故事的要求高,耗費大量的人力,匠心,創(chuàng)作,產(chǎn)品,企業(yè),用戶,漫畫,繪畫,數(shù)字媒體,電影,攝影,音樂,文學,創(chuàng)作一部動畫作品有多難? 創(chuàng)作周期長、成本高 動畫作品,全是一幀一幀畫出來的,工作量大且繁瑣,創(chuàng)作過程極其需要匠心。 巨大的工作量,需要大量的人力成本、長周期的創(chuàng)作,帶來的是高成本的投入。制作越精細的作品,成本越高。,中國動畫作品的創(chuàng)作特點,?創(chuàng)作繁瑣耗時、周期長 ?創(chuàng)作一部12集(每集10分鐘左右)的動畫作品需耗時1-2年,?制作成本高,創(chuàng)作一部動畫作品有多難? 涉及環(huán)節(jié)眾多,環(huán)環(huán)相乘 動畫創(chuàng)作設計十幾個大環(huán)節(jié),每個環(huán)節(jié)都很復雜且重要。環(huán)環(huán)之間,屬于“相乘”的關系,即0.8的劇本水平和0.8的分鏡水平,帶來的是0.8*0.8=0.64的結果。 相對而言,中后期的創(chuàng)作環(huán)節(jié)都是基于前期的劇本、設定等環(huán)節(jié),因此前期工作尤為重要,一旦中后期工作已開展,還在調(diào)整前期的話,中后期的修改工作就極其繁瑣且不便,同時浪費了諸多時間和人力成本。,前期,中期,后期,2D 動畫,3D 動畫,企劃,劇本,設定,美術,分鏡,layout 構圖,第一 原畫,作監(jiān),第二 原畫,動檢,上色,場景 建模,角色 建模,材質(zhì)、燈光、渲染,剪輯,配音,配樂,合成,中國動畫作品的創(chuàng)作過程,創(chuàng)作一部動畫作品有多難? 雪上加霜的是,國內(nèi)動畫人才數(shù)量匱乏、質(zhì)量不高 中國動畫行業(yè)發(fā)展幾十年,先后經(jīng)歷代工模式、政策扶持下重量不重質(zhì)、市場低幼思維固化等情況,極大地阻礙了國產(chǎn)動畫人才的培養(yǎng)和壯大。同時,高校培育和市場所需的人才難以匹配,游戲、影視的成熟化沖擊著動畫,種種因素導致了國內(nèi)動畫人才匱乏、高端人才稀缺。 人才的稀缺,直接影響了國產(chǎn)動畫的產(chǎn)能和品質(zhì)。,中國動畫人才市場特點分析,人才結構失衡,人才外流嚴重,高校和市場矛盾,1,2,3,?前期人才斷層:代工模式促使國內(nèi)動畫人才斷層,前期創(chuàng)意性的高端人才極度稀缺 ?2D手繪人才稀缺,?動畫、游戲、影視存在一定的相通之處,國內(nèi)游戲、影視發(fā)展優(yōu)于動畫,動畫人才外流嚴重,?高校動畫師資匱乏,動畫專業(yè)的畢業(yè)生難以符合市場需求 ?高校在培養(yǎng)人才方面, 側重技術,缺乏創(chuàng)意的培養(yǎng),動畫作品分類 根據(jù)技術、載體和來源三種維度進行分類 從技術形態(tài)、載體和來源,將國產(chǎn)動畫進行分類,不同類型的作品在創(chuàng)作過程中存在一定的差異。,國產(chǎn)動畫,技術形態(tài),載體,來源,2D 動畫,3D 動畫,動畫電影,網(wǎng)絡動畫,原創(chuàng)動畫,IP改編的動畫,2D和3D是主流的技術形式,除此之外,還有定創(chuàng)格動畫(如黏土、剪紙、木偶等)。,在網(wǎng)絡平臺播放為主,部分在電視臺播放。,IP主要來源于網(wǎng)絡文學和漫畫。,創(chuàng)作,產(chǎn)品,企業(yè),用戶,對比2D動畫和3D動畫 技術都是為了動畫藝術服務,無優(yōu)劣之分 2D動畫和3D動畫是主流的動畫技術,在制作流程、國內(nèi)人才等方面存在一定的差異。 動畫行業(yè)發(fā)展至今,技術日益更新迭代,一部作品中融合了2D和3D技術的現(xiàn)象比比皆是。2D和3D都是服務于動畫作品, 無優(yōu)劣之分。,對比2D動畫和3D動畫的特點,對比動畫電影和網(wǎng)絡動畫 動畫電影高風險高制作,遠難于網(wǎng)絡動畫 動畫電影本質(zhì)上是電影,其制作成本、創(chuàng)作思路等特點更接近于電影市場。 相比動畫電影和網(wǎng)絡動畫,動畫電影的困難程度更高,爆款作品更為稀缺。,對比動畫電影和網(wǎng)絡電影,對比原創(chuàng)動畫和IP改編的動畫 利益分割不同,原創(chuàng)作品更為困難 原創(chuàng)作品缺乏原著粉絲積累,各環(huán)節(jié)均從零開始,對于公司的創(chuàng)作、運作等綜合能力要求更高。原創(chuàng)作品一旦成功,可實現(xiàn)利益最大化,發(fā)展空間廣闊。 IP改編的動畫作品,自由度受限,但原著粉絲的積累有助于動畫作品的推廣。,對比原創(chuàng)動畫和IP改編動畫的特點,動畫經(jīng)典企業(yè) 上海美術電影制片廠,背負傳承民族特色的重任 上海美術電影制片廠發(fā)展60周年,歷史悠久,經(jīng)驗豐富,創(chuàng)作眾多民族特色濃厚的動畫作品。在不斷適應市場經(jīng)濟的基礎上,將民族特色和現(xiàn)代化技術不斷融合,有望推出更加優(yōu)質(zhì)的動畫作品。,興盛輝煌,沒落衰敗,復興崛起,?美影廠出品600+部動畫作品,開拓眾多類型的動畫作品 ?美影廠屬于中國動畫工業(yè)最早且最有名的開拓者,堪稱“中國學派”的搖籃,?計劃經(jīng)濟轉市場經(jīng)濟,美影廠所屬的國營機制難以適應市場經(jīng)濟 ?代工業(yè)務涌現(xiàn),大批動畫公司成立,導致美影廠大量人才流失,創(chuàng)作眾多經(jīng)典且現(xiàn)象級動畫作品,?2017年6月成立60周年之際,美影廠發(fā)布五年新片及創(chuàng)作計劃 ?依靠美影廠積累的動畫底蘊,不斷推出經(jīng)典IP和民族特色濃厚的新作,未來將實現(xiàn)民族特色不斷傳承,創(chuàng)作,產(chǎn)品,企業(yè),用戶,上海美術電影制片廠的發(fā)展歷程,動畫出品企業(yè) 動畫出品企業(yè)類型多樣,閱文、有妖氣和騰訊主導力量大 在泛娛樂大趨勢下,動畫成為各企業(yè)重點布局的一環(huán),不同類型的企業(yè)通過出品的方式進軍動畫領域,一方面極大地解決了動畫投入成本高的問題,另一方面推進了企業(yè)的泛娛樂布局。 動畫出品,即出資制作動畫作品,話語權強,特點如下: ? 參與者日益增多,IP源頭企業(yè)和視頻平臺扮演重要角色 ? 投入資金龐大,以聯(lián)合出品為主,IP源頭企業(yè) 網(wǎng)文、漫畫IP源頭 資源豐富,布局力度大,視頻平臺 布局動畫內(nèi)容 吸引年輕用戶,泛娛樂企業(yè) 孵化運營IP 動畫為其中一環(huán),原創(chuàng)動畫企業(yè) 動畫原創(chuàng)能力強 版權利益最大化,中國動畫出品代表性企業(yè),動畫創(chuàng)作企業(yè) 現(xiàn)階段,有代表性作品的企業(yè)均是優(yōu)秀的企業(yè) 從動畫作品特點出發(fā),將動畫創(chuàng)作企業(yè)分為三類,以若森和玄機為代表的原創(chuàng)動畫企業(yè),原創(chuàng)能力強,IP價值高;以艾爾平方和視美精典為代表的動畫創(chuàng)作企業(yè),創(chuàng)作能力強,聯(lián)合各方企業(yè)共同創(chuàng)作優(yōu)質(zhì)的作品;以繪夢動畫為代表的企業(yè),熟悉與日方市場的合作模式,可借助日方成熟的市場推進國產(chǎn)動畫的產(chǎn)能。,動畫創(chuàng)作企業(yè)的分類,動畫創(chuàng)作企業(yè) 從代工開拓原創(chuàng)業(yè)務,實現(xiàn)優(yōu)質(zhì)作品推向市場才是王道 艾瑞分析認為,從代工/加工業(yè)務開拓原創(chuàng)業(yè)務,在動畫創(chuàng)作的中后期可以很好地運用企業(yè)自身的制作能力,但在重要且核心的前期創(chuàng)作中,企業(yè)還需要不斷歷練、積累,才能推出優(yōu)質(zhì)的作品。,中國動畫創(chuàng)作企業(yè)的發(fā)展特點,?2015年之前,動畫制作公司難以單獨依靠創(chuàng)作動畫作品實現(xiàn)盈利,用于維持公司運轉 ?動畫制作公司為了解決生存問題, 開拓加工業(yè)務,如海外代工業(yè)務、游戲影視制作業(yè)務,以及動畫制作培訓業(yè)務等,?隨著資本的涌入,很大程度上解決了制作公司的資金問題 ?動畫制作公司依靠積累的制作能 力,開拓原創(chuàng)業(yè)務,致力于實現(xiàn)企業(yè)的增值,過去:生存之本,現(xiàn)在:原創(chuàng)至上,1,2,網(wǎng)絡視頻平臺 平臺對動畫的涉足不斷加深,中日合作模式升級 從單純地向日方購買動畫的在線播放權,到參與投資、主導制作,直至海外發(fā)行,視頻平臺與日方的合作模式不斷升級。,?長期引進日本經(jīng)典的 長篇動畫作品 ?每個季度引進日本新番,?積極投資國產(chǎn)動畫制作 公司,扶持國產(chǎn)動畫,?中日合作,創(chuàng)作國產(chǎn)動畫 作品,中日同期播出 ?積累經(jīng)驗,提高產(chǎn)量,引進,投資,走出去,中國網(wǎng)絡視頻平臺在動畫上的布局特點,網(wǎng)絡視頻平臺 引進日本新番,B站、優(yōu)酷和愛奇藝的力度大 各家企業(yè)爭相引進日本新番,其中B站、優(yōu)酷和愛奇藝引進力度最大。從2015年到2017年7月,B站共引進新番三百多部,且買斷了一百多部的新番,引進力度大。 艾瑞分析認為,B站作為二次元起家的垂直平臺,隨著資本的注入,逐漸加大力度豐富內(nèi)容,積極引進正版新番,吸引更多的用戶且增強用戶粘性。,2015年1月到2017年7月各家視頻平臺引進的獨播新番數(shù)量TOP6,2015年1月到2017年7月各家視頻平臺 引進的新番數(shù)量TOP6,嗶哩嗶哩,優(yōu)酷,愛奇藝,樂視,PPTV聚力,騰訊,嗶哩嗶哩,優(yōu)酷,愛奇藝,PPTV聚力,騰訊,樂視,定義:新番源自日語詞匯“新番組”,是指日本最近《或即將》推出的動畫片。日本新 番動畫播出時間是在1月、4月、7月和10月,分別稱為冬季新番、春季新番、夏季新番和秋季新番,每次新番列表均是固定的,各家網(wǎng)站會進行選擇性地購買和引進。,定義:新番源自日語詞匯“新番組”,是指日本最近《或即將》推出的動畫片。日本新 番動畫播出時間是在1月、4月、7月和10月,分別稱為冬季新番、春季新番、夏季新番和秋季新番,每次新番列表均是固定的,各家網(wǎng)站會進行選擇性地購買和引進。,網(wǎng)絡視頻平臺 中日合作,提高國產(chǎn)動畫產(chǎn)能,未來還需不斷融合和創(chuàng)新 中日合作,作為一種解決方案,可提高國產(chǎn)動畫產(chǎn)能,加快企業(yè)在動畫領域的布局。但現(xiàn)階段,中日合作的作品品質(zhì)參差不齊,且低于期望值。 未來,借鑒日方成熟的運作模式,再結合中國民族特色,創(chuàng)造出屬于中國特色的作品。,? 很好地解決了國內(nèi)動畫產(chǎn)能不足的問題 ? 可不斷學習和借鑒日本先進的動畫制作經(jīng)驗 ? 作品關注度高,可吸引眾多日漫愛好者 ? 中日同步播出,開拓日本市場,?人才稀缺: ?產(chǎn)能有限:國內(nèi)制作水平 較高的2D動畫企業(yè)大概不 超過20家,且檔期已滿 ?制作價格暴漲:2015年 5000元/分鐘上升至2017年2-3萬/分鐘 ?內(nèi)容需求大且急迫,? 文化差異,給制作帶來了較大的挑戰(zhàn) ? 受預算、檔期、信任等因素影響,難以與日本一線團隊進行合作 ? 日方企業(yè)注重業(yè)界口碑,對于外包加工的業(yè)務重視 程度不足 ? 國內(nèi)出資方的強勢地位,并不適用于日本市場,? 中日合作的動畫作品日漫風格濃重,缺乏中國自有的特色 ? 秉承“匠人精神”,跳出日漫的框架,不斷探索符合中國特色的作品,動畫市場上中日合作的特點分析,合作背景 供需不平衡,解決方案 中日合作,合作情況 困難重重,未來思考 鄭州特色,用戶特點 億級年輕用戶,為國產(chǎn)動畫的主流人群 80后群體受日漫影響深,存在動漫基因和情懷,在國產(chǎn)動畫的不斷發(fā)展中,逐漸吸引80后用戶觀看。 90后、00后用戶從小觀看國產(chǎn)動畫,見證國產(chǎn)動畫的發(fā)展,國產(chǎn)動畫在90后、00后群體中的滲透率高,屬于核心人群。,1980-2014年中國歷年的出生人口數(shù)量,2017年6月中國網(wǎng)民年齡結構,創(chuàng)作,產(chǎn)品,企業(yè),用戶,80后 2.2億,10099,11862,9942,7211,7920,8018,8140,90后 1.7億,00后 1.6億,80-84,85-89,90-94,95-99,00-04,05-09,10-14,10歲以下,10-19,20-29,30-39,40-49,50-59,60歲以上,3.1%,19.4%,29.7%,23.0%,14.1%,5.8%,4.8%,出生人口(萬人),29歲及以下 52.2%,用戶特點——用戶規(guī)模 國產(chǎn)動畫產(chǎn)量不斷提升,影響力提高,用戶規(guī)模不斷增多 2015年及以前,國產(chǎn)動畫作品數(shù)量少,在年輕用戶群體中的影響力一般,用戶以觀看日本動畫為主。 2016年,在泛娛樂大背景下,《畫江湖之不良人》和《秦時明月》為代表的國產(chǎn)原創(chuàng)動畫,通過IP泛娛樂化,逐漸進入大 眾視線,用戶規(guī)模穩(wěn)步提高。同時,眾多企業(yè)加強對國產(chǎn)動畫的布局。 2017年,國產(chǎn)動畫作品數(shù)量增多,影響力增強,在用戶中的滲透率提高,預估覆蓋將近1.4億的用戶群體。艾瑞分析認為,國產(chǎn)動畫隸屬于文化內(nèi)容,并不會出現(xiàn)爆發(fā)式地增長,而是通過產(chǎn)量的日益提升,用戶穩(wěn)步增長。,2015-2018年國產(chǎn)動畫用戶規(guī)模及增速,5855,8403,13671,18749,2015,2016,2017,2018,43.5%,62.7%,37.1%,國產(chǎn)動畫用戶規(guī)模(萬人),增速(%),發(fā)展背景,產(chǎn)業(yè)鏈分析,商業(yè)模式,未來發(fā)展趨勢,1,2,3,4,5,1,2,3,4,5,,代表性作品,1,2,3,4,5,國產(chǎn)動畫排行榜 原創(chuàng)動畫和IP改編的動畫各領風騷 參與企業(yè)眾多 以《全職高手》和《狐妖小紅娘》為代表的頂級IP,改編成的動畫作品人氣高、表現(xiàn)優(yōu)異。IP源頭主要來源于閱文集團和騰訊動漫,二者對于動畫行業(yè)的布局深、產(chǎn)量高。 在國產(chǎn)動畫TOP20中,若森旗下作品占據(jù)四席,玄機旗下作品占據(jù)三席,在國產(chǎn)原創(chuàng)動畫領域占據(jù)了很大的市場。以《少年錦衣衛(wèi)》為代表的新興原創(chuàng)動畫,制作精良,原創(chuàng)動畫依舊存在很大的市場空間。,iVideoTracker——2017Q2國產(chǎn)動畫排行榜TOP20,代表性作品 不同年代,造就不同類型的國產(chǎn)動畫作品,2014-2017年代表性作品 關鍵詞:強IP運作 精品至上 動畫機會多,十萬個冷笑話動畫電影 票房1.2億 創(chuàng)非低幼國產(chǎn)電影 的記錄 惡搞吐槽風 順應當下潮流,畫江湖之不良人 3D原創(chuàng)武俠動畫 定位成人向手游、真人劇、舞臺劇均獲優(yōu)異成績 泛娛樂標桿案例,全職高手 頂級電競IP 二次元粉絲基數(shù)大 17年6月霸屏收官 閱文和麥當勞 引領動畫新營銷,大圣歸來動畫電影 票房9.56億 票房最高的國產(chǎn)動 畫電影 創(chuàng)作8年之久 現(xiàn)象級 為資本和行業(yè)帶來信心,狐妖小紅娘 上線兩年 推出6季 強IP聯(lián)動 摸索和開拓日本市場,少年錦衣衛(wèi) 3D原創(chuàng)武俠動畫 豆瓣8.3高分 唯美的畫風 精致的人物和場景凱撒文化、柏言映畫、優(yōu)酷出品,2014-2017年中國國產(chǎn)動畫代表作,十萬個冷笑話動畫電影 惡搞吐槽風,順應潮流,十冷IP開拓國產(chǎn)漫畫新的商業(yè)模式,?票房1.2億人民幣 ?第三部票房過億的國產(chǎn)動畫 電影,首部票房過億的非低幼國產(chǎn)動畫電影,?IP改編形式多樣,可謂開拓出國產(chǎn)漫畫新的商業(yè)模式,?惡搞吐槽風格,順應當下潮 內(nèi)容流,符合年輕人的愛好 特點 ?結合中國本土的傳統(tǒng)文化和歷 史人物,中國風強,作品 佳績,內(nèi)容特點,IP泛 娛樂化,國產(chǎn) 漫畫,動畫,電影,游戲,周邊,大圣歸來動畫電影 國產(chǎn)動畫現(xiàn)象級作品,為行業(yè)樹立標桿和信心,票房9.56億人民幣 票房最高的國產(chǎn)動畫電影,刷新 國產(chǎn)動畫電影的各項記錄,作品 佳績,內(nèi)容特點,影響,歷經(jīng)8年的艱辛創(chuàng)作歷程 中國傳統(tǒng)特色與現(xiàn)代電影理念相結 合,創(chuàng)作出中國元素的作品,現(xiàn)象級作品,開創(chuàng)國產(chǎn)非低幼動畫電影影響的先河 給資本和業(yè)內(nèi)企業(yè)樹立信心,掀起動畫行業(yè)的投資熱潮,《大圣歸來》動畫電影特點分析,畫江湖之不良人 不良人IP效果改編成績優(yōu)異,已成泛娛樂標桿案例,原創(chuàng)動畫《畫江湖之不良人》,改編后的作品均獲得了優(yōu)異成 績,維護且放大了IP,不良人IP已成為泛娛樂標桿案例,IP泛娛樂舉措,動畫,手游,網(wǎng)劇,舞臺劇,真人電影,?國產(chǎn)原創(chuàng)作品 ?制作精良 ?傳統(tǒng)文化內(nèi)涵豐富,1,?根據(jù)艾瑞mGameTracker顯示,《不良人2》在武俠題材的角色扮演類手游中,2017.06排名第十,?豆瓣評分8.2,?高度還原動畫原著,?項目啟動 ?袁和平導演,《畫江湖之不良人》的泛娛樂舉措,畫江湖之不良人 依靠若森強大的原創(chuàng)能力+創(chuàng)作技術,推出畫江湖系列作品,依靠若森數(shù)字強大的原創(chuàng)能力和3D創(chuàng)作技術,先后推出畫江湖系列作品。原創(chuàng)作品,加強IP泛娛樂化,實現(xiàn)作品和企業(yè)的增值,系列作品,2,俠嵐2012.01,畫江湖之不良人2014.07,畫江湖之靈主2015.10,畫江湖之杯莫停2016.12,畫江湖之換世門生 將于2017.09上線,《畫江湖》系列作品分析,狐妖小紅娘 與各游戲IP實現(xiàn)強強聯(lián)動,出海作品,開拓日本市場,?《奇跡暖暖》、《天涯明月刀》、 《封神召喚師》等游戲,和動畫《狐妖小紅娘》強強聯(lián)動,吸引IP粉絲, 增強IP效應,強IP聯(lián)動,探索和開擴日本市場,A,B,?騰訊動漫不斷摸索和推進多部國產(chǎn)動畫登陸日本市場,包含《銀之守墓人》、《靈契》、《狐妖小紅娘》等作品 ?《狐妖小紅娘》頗具中國特色,在成熟的日漫市場,逐漸滲透中國國風作品,《狐妖小紅娘》的特點分析,全職高手 頂級IP+強制作強運營,實現(xiàn)作品霸屏收官,?原著《全職高手》為蝴蝶藍創(chuàng)作的電競小說,堪稱電競類的超級IP,擁有眾多的二次元用戶粉絲,人氣高、影響力大,強電競IP聯(lián)動,強制作+強運營,?視美精典創(chuàng)作,2D和3D相結合,秉持良心創(chuàng)作,情節(jié)尊重原著 ?騰訊、閱文、東申影業(yè)和B站聯(lián)合出品,集各企業(yè)的優(yōu)勢資源,推動動畫《全職高手》的強運營,強制作+強運營,?根據(jù)艾瑞mVideoTracker數(shù)據(jù)監(jiān)測顯示,《全職高手》于2017年5月和6月排名國產(chǎn)動畫第一,2017年4月排名國產(chǎn)動畫第二,《全職高手》的特點分析,全職高手 《全職高手》和麥當勞,巧妙融合,實現(xiàn)創(chuàng)新營銷 麥當勞品牌與動畫《全職高手》實現(xiàn)巧妙地融合,既很好地實現(xiàn)IP價值最大化,同時通過原生廣告以及線上線下結合,實現(xiàn)創(chuàng)新營銷。,動畫中內(nèi)容深度結合品牌和產(chǎn)品,動畫外 打造作品主題店,創(chuàng)意契合劇情內(nèi)容,產(chǎn)品和品牌自然露出,周澤楷代言麥當勞廣告登陸電視臺和網(wǎng)絡平臺,《全職高手》主題麥當勞店,《全職高手》和麥當勞的營銷特點分析,少年錦衣衛(wèi) 優(yōu)質(zhì)的創(chuàng)作+原創(chuàng)國風+跌宕劇情,作品吸引力強。,《少年錦衣衛(wèi)》的特點分析,?《少年錦衣衛(wèi)》由柏言映畫創(chuàng)作,與優(yōu)酷、凱撒文化聯(lián)合出品,團隊制作功底深 ?唯美的畫風、精致的人設和場景,CG技術成熟運用, 吸引了眾多粉絲,?作品畫風、故事、音樂等元素飽含中國元素,傳統(tǒng)文化濃厚。在IP改編、日漫美漫風充斥的國產(chǎn)動畫市場中,推出《少年錦衣衛(wèi)》,實屬難能可貴,?以明朝歷史為背景,代入感強 ?故事跌宕起伏,扣人心弦,對用戶的吸引力強,原創(chuàng)IP+中國風作品,優(yōu)良的創(chuàng)作水準,跌宕精彩的故事,1,2,3,少年錦衣衛(wèi) 凱撒的泛娛樂,柏言的強創(chuàng)作,優(yōu)酷的創(chuàng)計劃,助推優(yōu)質(zhì)作品,《少年錦衣衛(wèi)》的出品企業(yè)分析,?以精品IP為核心,進行IP運營、手游研發(fā)及發(fā)行、動漫原創(chuàng)與投資、影視出品投資等布局,構建基于IP為核心的產(chǎn)業(yè)生態(tài)鏈,凱撒文化泛娛樂布局,推精品IP,?以IP孵化、制作、運營為核心,通過全系列精品IP內(nèi)容矩陣,連接用戶與泛娛樂全產(chǎn)業(yè)鏈的新型互聯(lián)網(wǎng)動畫企業(yè)。旗下作品包括《少年錦衣衛(wèi)》、《錦衣伏魔錄》等,柏言映畫原創(chuàng)能力強,推精良之作,《玄界之門》多項改編權漫畫上線2個月破億,《錦衣伏魔錄》即將上線與柏言映畫聯(lián)合出品,《從前有座靈劍山》游戲改編權,《銀之守墓人》游戲及影視改編權,《錦繡未央》 手游改編權,《新葫蘆兄弟》與美影廠聯(lián)合出品,?扶持和孵化國產(chǎn)動畫精品,集平臺影響力和資源,推出作品的發(fā)展,優(yōu)酷“創(chuàng)計劃”助推國產(chǎn)動畫發(fā)展,《時間支配者》 優(yōu)酷和翻翻出品,《鎮(zhèn)魂街》網(wǎng)劇 動漫IP到網(wǎng)劇,發(fā)展背景,產(chǎn)業(yè)鏈分析,代表性作品,未來發(fā)展趨勢,1,2,3,4,5,1,2,3,4,5,1,2,3,4,5,,商業(yè)模式,1,2,3,4,5,動畫特點 動畫是IP引爆點,推動IP的形象化 動畫的形象化和動態(tài)化,可接觸到更大的用戶群體,作為文化產(chǎn)業(yè)中的重要一環(huán),逐漸成為各家企業(yè)布局的重點。,動畫作品的上線,引爆IP,放大IP價值 《全職高手》2017年1月-7月的百度指數(shù)趨勢圖,動畫可推動IP的形象化,促進周邊衍生品市場的開拓,網(wǎng)絡文學,動畫,漫畫,動畫,文字隱蔽性到形象化,靜態(tài)到動態(tài),動畫上線期間 17.4.7-17.6.16,動畫上線期間16.4.28-16.10.23,《鎮(zhèn)魂街》2016年1月-12月的百度指數(shù)趨勢圖,商業(yè)模式分類 四種商業(yè)模式,均處于布局初期,發(fā)展前景好 現(xiàn)階段,網(wǎng)絡視頻平臺積極推出動畫內(nèi)容的用戶付費模式,且對于優(yōu)質(zhì)動畫內(nèi)容購片意愿加強,有助于在動畫內(nèi)容方面直接產(chǎn)生收益。 動畫作為文化產(chǎn)業(yè)的重要領域,放大IP價值,日益成為泛娛樂戰(zhàn)略布局的重點。 動畫面向廣泛的年輕用戶群體,隨著動畫作品數(shù)量和品質(zhì)的雙向提升,將吸引更多的廣告主。,?用戶付費意識逐漸加強 ?各視頻平臺加強推出用戶付費模式,?網(wǎng)絡視頻平臺對國產(chǎn)動畫的重視程度日益加深,對國產(chǎn)動畫的購片意愿及計劃逐漸加強,?以IP為核心,不同形態(tài)的文化產(chǎn)品均可實現(xiàn),且不斷放大IP 價值,實現(xiàn)IP長線運營,?二次元和三次元巧妙結合,實現(xiàn)內(nèi)容和品牌巧妙融合,原生廣告的營銷效果好,,01,,03,,02,,04,用戶付費,平臺購片,IP泛娛樂化,廣告營銷,動畫的商業(yè)模式分析,用戶付費 多平臺多內(nèi)容積極推進用戶付費模式 互聯(lián)網(wǎng)的免費時代逐漸結束,轉為為內(nèi)容買單的時代,不同領域的文化產(chǎn)業(yè)日益培養(yǎng)用戶的付費習慣。 在大環(huán)境下,動畫行業(yè)的用戶付費模式不斷成熟,改善動畫的營收狀況。,?互聯(lián)網(wǎng)各細分領域,日益培養(yǎng)用戶為優(yōu)質(zhì)內(nèi)容付費的習慣 ?年輕的90后、00后付費意識日益加強,大環(huán)境利好,平臺積極推行動畫作品的付費模式,網(wǎng)絡 影視,網(wǎng)絡 音樂,網(wǎng)絡 文學,?視頻平臺在國產(chǎn)動畫內(nèi)容上,先后推出用戶付費模式,?從2016年至今,多部作品嘗試用戶付費 的模式,用戶付費模式分析,IP泛娛樂化 動畫是重要一環(huán),優(yōu)質(zhì)內(nèi)容是核心 原創(chuàng)動畫作品的IP泛娛樂化,根本之源在于優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容。優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容,可拓展空間大,商業(yè)化潛力高。 動畫可放大IP價值,屬于泛娛樂產(chǎn)業(yè)的重要環(huán)節(jié),且動畫行業(yè)發(fā)展空間大,是泛娛樂戰(zhàn)略布局的重點。,?原創(chuàng)作品成功較為困難,需通過優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的持續(xù)更新,方能沉淀,以此吸引眾多的粉絲,為商業(yè)化之路提供基礎和核心 ?頭部的IP作品商業(yè)化潛力和空間巨大,?作為泛娛樂產(chǎn)業(yè)的一環(huán),動畫即廣告,可放大IP價值,拓寬泛娛樂之路 ?動畫特有的表現(xiàn)形式,可推動IP的形象化, 促進周邊衍生品市場的開拓,原創(chuàng),IP改編,IP泛娛樂化分析,IP泛娛樂化 不同文化形式的玩法不同,注重多維聯(lián)動模式 不同文化形式的玩法和思路不同,在IP改編的過程中,既需要保留原著IP的精華,還需要結合其他文化形式的特點,這樣才能創(chuàng)造出優(yōu)質(zhì)的IP作品,且將IP的價值放大化。,人物形象生動,故事情節(jié)完整、跌宕起伏,改編成動畫需注重原著的“?!?圖文結合,翻頁有驚喜;重視覺藝術效果,簡單而夸張,用戶想象空間大,有幻想色彩,藝術氣息濃重;劇本尤為重要,因其要被畫成分鏡頭,重在用戶體驗及互動,持續(xù)更新長線運營,重數(shù)值及商業(yè)模式,劇情位居其次,熱度集中度高且周期短,制作時間快于動畫,需考慮演員片酬和檔期,大制作高風險,重劇情、價值觀,重發(fā)行,文化形式,主要特點,小說,漫畫,動畫,游戲,電視劇,電影,與動畫相比,不同文化形式的主要特點,廣告營銷 實現(xiàn)廣告與內(nèi)容深度結合,軟性營銷效果好 動畫特有的夸張搞笑形式,為廣告提供了良好的基礎。配合動畫形象和內(nèi)容的調(diào)性,巧妙融入品牌或產(chǎn)品廣告,實現(xiàn)軟性植入。 動畫行業(yè)的日益發(fā)展,面向更為廣泛的用戶群體,動畫將受到更多廣告企業(yè)的關注。,?為品牌廣告主專門定制制作動畫短片,以動畫搞笑夸張的表現(xiàn)形式,實現(xiàn)品牌植入,咸蛋動畫結合原創(chuàng)動畫《快遞俠》的人物,為各品牌定制創(chuàng)作動畫短片,如大眾點評、華為手機等,?在動畫內(nèi)容中,巧妙地植入品牌或產(chǎn)品信息,實現(xiàn)內(nèi)容軟性營銷,《十冷》大電影植入蘇寧、小米等廣告,以搞笑方式植入, 契合作品主線 《全職高手》動畫和麥當勞巧妙融合,線上線上強強聯(lián)合, 引領二次元營銷,定制動畫廣告,品牌植入廣告,A,B,動畫廣告營銷特點分析,商業(yè)模式的發(fā)展現(xiàn)狀 然而,理想是美好的,現(xiàn)實卻很骨感 現(xiàn)階段,動畫制作成本高,動畫作品本身難以實現(xiàn)足夠的營收,以此支撐動畫企業(yè)的發(fā)展。 IP泛娛樂化和用戶付費是建立在精品的基礎上,但國產(chǎn)精品動畫數(shù)量少,難以推進商業(yè)化變現(xiàn)的持續(xù)性。,環(huán)境:受海外市場充斥 ?日本、歐美海外動畫市場發(fā) 展早,產(chǎn)業(yè)鏈成熟,以先發(fā) 優(yōu)勢占據(jù)了國內(nèi)動畫市場,企業(yè):自負盈虧難 ?以依靠外界的資本注入為主, 動畫作品制作成本高,現(xiàn)階 段難以收回成本,用戶:付費未成熟 ?用戶付費市場尚處在萌芽培 育階段,國產(chǎn)動畫依舊需要 考慮多元化的盈利模式,作品:精品稀缺 ?國產(chǎn)動畫創(chuàng)新力不足,缺乏 精品動畫,難以實現(xiàn)企業(yè)和 作品可持續(xù)的變現(xiàn)之道,1,2,3,4,動畫行業(yè)商業(yè)模式的現(xiàn)狀分析,發(fā)展背景,產(chǎn)業(yè)鏈分析,代表性作品,商業(yè)模式,1,2,3,4,5,1,2,3,4,5,1,2,3,4,5,,未來發(fā)展趨勢,1,2,3,4,5,大趨勢 大環(huán)境:監(jiān)管審查力度不斷加強 動畫行業(yè)隸屬于文化產(chǎn)業(yè),文化內(nèi)容的火爆和發(fā)展,伴隨著一定的市場亂象。在相應的監(jiān)管審查力度的加強下,規(guī)范動畫內(nèi)容,推動行業(yè)良性健康地發(fā)展。,?動畫市場上,特別是成人動畫市場,部分動畫作品嘗試通過色情、恐怖、暴力等元素來博取用戶眼球,存在市場亂象,對年輕用戶的價值觀培養(yǎng)造成惡劣影響,背景:,監(jiān)管現(xiàn)狀:,未來預測:,?對于一些存亂象的動畫作品,相關部門通過查處、責令整改的方式,優(yōu)化動畫作品,減少動畫市場亂象,?未來3-5年,動畫作品日益增多,相關部門將逐漸加強對動畫作品的監(jiān)管審查力度 ?動畫隸屬于文化產(chǎn)業(yè)的一環(huán),隨著動畫市場的發(fā)展、企業(yè)的增多,相關部門將完善和規(guī)范相應的管理制度,逐漸樹立行業(yè)壁壘,提高動畫市場的準入門檻,推動動畫行業(yè)良性健康發(fā)展,動畫行業(yè)監(jiān)管審查的特點分析,監(jiān)管審查,趨勢 內(nèi)容:動畫產(chǎn)能提高,從量產(chǎn)化發(fā)展至精品化、多元化 動畫行業(yè)發(fā)展空間大,未來動畫作品的量產(chǎn)化帶動精品化、多類型,在不同的細分領域中出現(xiàn)爆款。,量產(chǎn)化,精品化,多元化,?現(xiàn)階段動畫產(chǎn)能不足, 行業(yè)發(fā)展空間大,未來產(chǎn)能提高,作品數(shù)量日益增多,?企業(yè)不斷積累經(jīng)驗,產(chǎn) 業(yè)鏈日益成熟且體系化, 推動動畫作品從量變到 質(zhì)變,?動畫作品類型日益豐富, 從玄幻武俠擴展至機甲、科幻、美食等,細分領 域均存在機會,動畫作品的發(fā)展趨勢,趨勢 觀念:日漸走出“動畫即低幼”的誤區(qū),實現(xiàn)動畫全民化 動畫從業(yè)者的不斷成熟,作品的日益增多,用戶群體的擴大化,逐步推進廣大群眾對國產(chǎn)動畫的改觀。,?在過去幾十年中,“動畫是給小孩子看的”的觀念根深蒂固 ?從業(yè)者和用戶均秉持這樣的固化觀念,低幼作品充斥市場,低幼觀念根深蒂固,動畫走進年輕人生活,1,2,動畫走進年輕人生活,3,?年輕的90后、00后伴隨動畫成長,接受動畫的表現(xiàn)藝術 ?非低幼動畫作品數(shù)量增多,影響更多的年輕用戶,?隨著在各細分領域出現(xiàn)爆款,以及動畫電影的爆款出現(xiàn),將影響更廣泛的用戶群體,實現(xiàn)用戶對動畫改觀,動畫觀念的變化趨勢,趨勢 產(chǎn)業(yè):從模仿到創(chuàng)新,國產(chǎn)動畫將走出本土化特色的道路 中國動畫產(chǎn)業(yè),從現(xiàn)階段的模仿、學習,再到未來的結合中國特色,開創(chuàng)出中國特色的動畫之路。,國產(chǎn)動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢,?美術上,模仿日本、歐美風格,?日本精致的手繪技術,制作委員會的成熟歐美的工業(yè)化體系,?中國特色,如中國70-80年代的精品中國故事,如歷史、文化、傳統(tǒng)等,?從模仿、學習到結合,再到創(chuàng)新,走出一條本土化特色的道路,THANKS,- 配套講稿:
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- 2017 中國 動漫 行業(yè) 年度報告
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