信息技術(shù)會(huì)考知識(shí)點(diǎn)1105

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1、 信息技術(shù)會(huì)考——上機(jī)考試題庫(kù)題(知識(shí)點(diǎn)) 一、word(必修) 1. 文件菜單 頁(yè)面設(shè)置:頁(yè)邊距(上下左右邊距、方向)、紙張(紙張大小); 保存、另存為(新建名為saveas的文件夾) 2. 編輯菜單 編輯(替換) 3. 插入菜單 頁(yè)碼; 頁(yè)眉;(視圖) 藝術(shù)字; 圖片(位置); 插入表格、文字轉(zhuǎn)換為表格 4. 格式菜單; 字體[字體(靜態(tài)字體、字形(加粗/傾斜)、字號(hào)、顏色、下劃線、著重號(hào)、陰文、陽(yáng)文、雙刪除線)、文字效果(禮花綻放等)]; 段落[縮進(jìn)和間距標(biāo)簽里的——特殊格式——首行縮進(jìn))、(縮進(jìn)和間距標(biāo)簽——左右縮進(jìn)、段前段掃間距

2、、行距(固定值和最小值設(shè)置)] ; 項(xiàng)目符號(hào)和編號(hào); 邊框和底紋: 邊框:線型、顏色、寬度、應(yīng)用范圍文字/全文 底紋:填充顏色(灰色-20%) 分欄(分幾欄、帶不帶分隔線、欄寬相等、應(yīng)用范圍) 更改文字的方向(橫排改為豎排) 5. 表格菜單:(插入表格、文字轉(zhuǎn)換為表格); 6. 在第一段前增加一空行,輸入標(biāo)題等。 二、Excel(必修) 0.預(yù)備知識(shí): A1:H1表示A1單元格到H1單元格 填充控制點(diǎn)的應(yīng)用 合并單元格 區(qū)域選擇方法:連續(xù)A1:H1\不連續(xù)按住”ctrl” 1.文件菜單:保存、另存為(新建名為SaveAs的文件

3、夾) 2.視圖菜單:顯示比例(如將Sheet1工作表的視圖顯示比例設(shè)為“150%”) 3.插入菜單: (1) 行、列 (2) 圖表:柱形圖表(簇狀柱形圖)、折線型、餅圖 (3) 函數(shù):(操作要點(diǎn):定位單元格——選擇插入函數(shù)——選擇區(qū)域) A. 已有函數(shù):總分sum或單擊自動(dòng)求和按鈕、平均分average、最大值max、最小值min; B. 自定義函數(shù):選定單元格輸入“=公式” 注意符號(hào)在小鍵盤處:+ - * /; 如: 用公式計(jì)算“平均分”(平均分=總分5) 4.格式菜單——單元格(或鼠標(biāo)右鍵) (1) 數(shù)字——數(shù)值:保留小數(shù)位數(shù); (2) 格式——單元格——數(shù)字——文本

4、:001、002、003…(拖動(dòng)填充控制點(diǎn)遞增填充) (3) 對(duì)齊:垂直居中、水平居中、合并單元格(格式菜單也可以設(shè)置); (4) 字體:字體、字號(hào)、顏色; (5) 圖案:區(qū)域填充顏色; (6) 邊框:內(nèi)邊框、外邊框(線條、顏色、預(yù)置); (7) 條件格式:(符合條件的特殊顯示) 如:將小于85分(不包括85分)的平均分設(shè)為“紅色”(請(qǐng)使用“條件格式”來設(shè)置); 5. 數(shù)據(jù)菜單: (1)排序: 操作步驟提示: a)選定數(shù)據(jù)區(qū)域(要參與排序的所有數(shù)據(jù)項(xiàng)全選中,但不能包含合并單元格); b)數(shù)據(jù)菜單——排序——選擇主要關(guān)鍵字——升序、降序 (2)篩選:數(shù)據(jù)——篩選——自動(dòng)

5、篩選——自定義輸入條件 如: 將總分在400分以上(包括400分)的學(xué)生篩選出來; 6. 行高列寬(右鍵或格式\行、列) 三、photoshop(選修)31題——3節(jié)課 1.(文件)打開/另存為(注意:先存儲(chǔ)后另存為) 2.(圖像)圖像大?。s束比例選項(xiàng)) 調(diào)整:色彩平衡(“中間調(diào)”、保持亮度、調(diào)整色階值)——第9題 色相(色相值、飽和度、明度值)——第10題 亮度/對(duì)比對(duì)——第20.27題 S型曲線(輸入、輸出) ——第24題 旋轉(zhuǎn)畫布(水平、180度、任意)——第6.8.29.13題 3.(慮鏡)藝術(shù)效果:壁畫——第2題

6、 繪畫涂抹——第21題 水彩——第28題 粗糙蠟筆 風(fēng)格化:浮雕效果——第14.18題 風(fēng)——第30題 拼貼 渲染:鏡頭光暈(位置、亮度)——第15題 光照——第18題 銳化:usm銳化(數(shù)量、半徑、閾值)——第4題 像素化→馬賽克 4.(選擇)套索工具選擇羽化(半徑)——第16.17題 注:橢圓工具或套索工具選擇——右鍵——羽化改半徑——反選——?jiǎng)h除 5.建立一個(gè)文字

7、圖層(字體大小、消除鋸齒為“無”)——第12題 6.(圖層\圖層樣式)投影(距離、擴(kuò)展、大?。?、斜面和浮雕、描邊——第12題 7.(圖層)合并可見圖層——第12.25題 文字/消除鋸齒————第12.18.19.26.30題 復(fù)制ctrl+c-ctrl+v——第21題 移動(dòng)——第22題 8.剪切——第7.11.13(空白區(qū)域).14. 20.28題 9.(編輯)變換——第22.25題 10. 填充“前景色”,不透明度為、模式為“柔光”——如(前景色設(shè)為白色,然后利用“橢圓選框”工具選取圖像中右邊的人,并使用“前景色”進(jìn)

8、行填充,不透明度為“60%”,模式為“正常”;) 四、flash(選修)12題——4節(jié)課 預(yù)備知識(shí): 0、動(dòng)畫分為逐幀動(dòng)畫和漸變動(dòng)畫兩種,漸變動(dòng)畫制作流程為:設(shè)置首幀屬性為動(dòng)作或形狀然后讓機(jī)器自動(dòng)產(chǎn)生補(bǔ)間動(dòng)畫。 1、新建動(dòng)畫文件:(屬性)文檔大小、幀頻、背景色 2、常用工具:選擇、文本工具、橢圓工具、鉛筆、任意變形、顏料 3、添加文字:字體、字號(hào)、顏色自定 4、插入關(guān)鍵幀與插入空白關(guān)鍵幀及插入幀的區(qū)別 5、形狀與動(dòng)畫形變的效果區(qū)別 6、圖片導(dǎo)入庫(kù):窗口/庫(kù)(ctrl+L打開庫(kù)) 7、flash的流程:設(shè)置第一幀——在指定的位置插

9、入關(guān)鍵幀并設(shè)置——補(bǔ)間動(dòng)畫 8、保存與發(fā)布設(shè)置 9、修改/分離文字ctrl+b(打散文字成像素點(diǎn)狀態(tài)才可以制作形狀漸變動(dòng)畫) 10、設(shè)置幀屬性(動(dòng)作或形狀漸變)、圖形圖像屬性(改alpha值漸入漸出效果)、文檔屬性(文檔大小、幀頻、背景色)等操作。 11、如果想讓文字漸入漸出效果,要將文字轉(zhuǎn)換成元件才可以設(shè)置alpha值。 【實(shí)例一】閃爍文字——第3題 【實(shí)例二】文字旋轉(zhuǎn)——第10題 注意:靜態(tài)文字 【實(shí)例三】實(shí)現(xiàn)由文字變化(文字顏色變化)過渡的形狀動(dòng)畫效果——第1題 方法:輸入“黑龍江歡迎您”——(2次)修改/分離文字ctrl+b——插入關(guān)鍵幀——輸入文字——修改/

10、分離文字——?jiǎng)?chuàng)建形狀補(bǔ)間 【實(shí)例四】實(shí)現(xiàn)文字逐漸變淡直動(dòng)作動(dòng)畫——第2.6.48題 方法:把文字“我愛我家”轉(zhuǎn)為元件拖進(jìn)場(chǎng)景里/圖片”孔子”“盧溝曉月”,屬性欄里選顏色為alpha(消 失時(shí)值為0) 注意:文字要轉(zhuǎn)成靜態(tài)文字 【實(shí)例五】實(shí)現(xiàn)小球逐漸變小——第5.9題 方法:建立——修改/轉(zhuǎn)換為元件————修改/變形/縮放——?jiǎng)?chuàng)建動(dòng)作補(bǔ)間 注意:筆觸與顏料設(shè)置;按shift為正圓;小球大小為100100像素 【實(shí)例六】實(shí)現(xiàn)物體的移動(dòng)——第9.12.11題 方法:第一幀第一層不動(dòng)圖(小丑)、第二層要移動(dòng)的物體(籃球、帽子、帆船)——插入關(guān)鍵幀——移動(dòng)到相應(yīng)的位置——?jiǎng)?chuàng)建

11、動(dòng)作補(bǔ)間 【實(shí)例七】制作一個(gè)蝴蝶按照引導(dǎo)線運(yùn)動(dòng)的動(dòng)畫效果——第7題 方法:導(dǎo)入——右鍵轉(zhuǎn)換為元件——插入關(guān)鍵幀——建立引導(dǎo)層且在此層畫引導(dǎo)線——移動(dòng)元件使中心與引導(dǎo)線上的第一楨和最后一幀分別重合——?jiǎng)?chuàng)建動(dòng)畫補(bǔ)間 注意:在運(yùn)動(dòng)圖層上創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫 Flash分類復(fù)習(xí)題(共34題) 文字動(dòng)畫 1.一、利用Flash軟件,進(jìn)行以下操作: (1)打開“Y:\5\”文件夾下的文件“文字旋轉(zhuǎn).fla”; (2)設(shè)置文字“學(xué)業(yè)水平考試”的字體為隸書、大小為50、粗體; (3)制作一個(gè)文字順時(shí)針旋轉(zhuǎn)5周、長(zhǎng)度為30幀的動(dòng)作動(dòng)畫,效果如樣例“Y:\

12、5\旋轉(zhuǎn).swf”所示; (4)保存該文件; (5)將文件發(fā)布為“文字旋轉(zhuǎn).swf”,存放在“Y:\5\”文件夾下并關(guān)閉應(yīng)用程序。 2.十七、用Flash打開“Y:\294”文件夾下的文件“美麗的自然風(fēng)景.fla”,進(jìn)行以下操作后并保存! ===本題所有素材及樣例存放在“Y:\294”文件夾下=== (1)將“文字”圖層中的文字設(shè)置為黑體、紅色(#FF0000)、大小40; (2)在“動(dòng)畫”圖層中,創(chuàng)建從第1幀到第30幀的補(bǔ)間動(dòng)畫,形成如樣例“樣例.swf”所示的“自然”兩個(gè)字逆時(shí)針旋轉(zhuǎn)1周移動(dòng)的效果; (3)將圖層“圖層 1”重命名為“背景”; (4)保存文件并關(guān)閉應(yīng)用程序

13、。 3.八、利用Flash軟件,進(jìn)行以下操作: (1)新建一個(gè)動(dòng)畫文件,文檔大小為20060像素、幀頻為12fps; (2)在第1幀中添加文字“我愛我家”,字體為黑體、字號(hào)為30、顏色自定; (3)制作一個(gè)長(zhǎng)度30幀文字逐漸變淡直至消失的動(dòng)作動(dòng)畫,效果如樣例“Y:\18\文字.swf”所示; (4)將文件保存在“Y:\18\”文件夾下,文件名稱為“文字.fla”; (5)把文件發(fā)布為“文字消失.swf”,存放在“Y:\18\”文件夾下并關(guān)閉應(yīng)用程序。 4.十六、利用Flash軟件,進(jìn)行以下操作: (1)打開“Y:\224\”文件夾下的文件“閃爍文字.fla”; (2

14、)把文檔大小更改為20080像素,背景色改為#CC3399; (3)然后在第三幀處加入關(guān)鍵幀,把文字顏色更改為#FFFF33,樣式為加粗,樣例如“Y:\224\文字.swf”所示; (4)保存該文件; (5)將文件發(fā)布為“閃爍文字.swf”,存放在“Y:\224\”文件夾下并關(guān)閉應(yīng)用程序。 5.七、利用Flash軟件,進(jìn)行以下操作: (1)新建一個(gè)動(dòng)畫文件,文檔大小為20060像素,幀頻為12fps; (2)在第1幀添加文字“黑龍江歡迎您”,字體為黑體,字號(hào)為20,顏色自定;在第12幀添加文字“冰雪之鄉(xiāng)歡迎您”,字體為隸書、字號(hào)為20,顏色自定; (3)在第1幀和第12幀之間

15、實(shí)現(xiàn)由文字“黑龍江歡迎您”逐漸過渡到文字“冰雪之鄉(xiāng)歡迎您”的形狀動(dòng)畫效果,效果如樣例“Y:\17\黑龍江.swf”所示; (4)將文件保存在“Y:\17\”文件夾下,文件名稱為“黑龍江.fla”; (5)把文件發(fā)布為“文字變化.swf”,存放在“Y:\17\”文件夾下并關(guān)閉應(yīng)用程序。 6.十九、在Flash中新建一個(gè)動(dòng)畫文件,文件名為“文字變形.fla”,保存在“Y:\296”文件夾下! ===本題所有素材及樣例存放在“Y:\296”文件夾下=== (1)將圖層“圖層 1”重命名為“文字”,然后在第1幀處輸入文本“2008北京奧運(yùn)會(huì)”,字體為隸書,大小60,顏色為藍(lán)色(#00

16、00FF); (2)在“文字”圖層的第30幀處輸入文本“2010上海世博會(huì)”,字體為幼圓,大小60,顏色為黑色(#000000); (3)創(chuàng)建如“樣例.swf”所示的動(dòng)畫效果,動(dòng)畫長(zhǎng)度為30幀; (4)以文件名“文字動(dòng)畫.swf”發(fā)布動(dòng)畫到“Y:\296”文件夾下。 7.三十一、用Flash打開“Y:\316”文件夾下的文件“中國(guó)航天.fla”,進(jìn)行以下操作后并保存! ===本題所有素材及樣例存放在“Y:\316”文件夾下=== (1)新建一個(gè)名為“文字”的圖層,創(chuàng)建打印機(jī)的效果:在第10幀處出現(xiàn)“航”字,第20幀處出現(xiàn)“天”字,第30幀處出現(xiàn)“科”字,第40幀處出現(xiàn)“技”字

17、,所有文字字體為幼圓、大小50、顏色為白色(#FFFFFF),效果如樣例“樣例.swf”所示; (2)保存文件后,以文件名“中國(guó)航天.swf”發(fā)布動(dòng)畫到“Y:\316”文件夾下。 逐幀動(dòng)畫(文字變形) 8.二十一、在Flash中新建一個(gè)動(dòng)畫文件,文件名為“文字動(dòng)畫.fla”,保存在“Y:\298”文件夾下! ===本題所有素材及樣例存放在“Y:\298”文件夾下=== (1)將圖層“圖層 1”改名為“世界杯”; (2)在圖層“世界杯”上的第1幀輸入文字“2010”,第20幀輸入文字“南非”,第40幀輸入文字“2010南非”,第60幀輸入文字“2010南非世界杯”; (3)創(chuàng)

18、建文字變形動(dòng)畫,整個(gè)動(dòng)畫效果如樣例“樣例.swf”所示; (4)保存文件后,以文件名“世界杯.swf ”發(fā)布動(dòng)畫到“Y:\298”文件夾下。 圖片逐幀動(dòng)畫 1.二十、在Flash中新建一個(gè)動(dòng)畫文件,文件名為“吉祥物.fla”,保存在“Y:\297”文件夾下! ===本題所有素材及樣例存放在“Y:\297”文件夾下=== (1)將“吉祥物1.jpg、吉祥物2.jpg、吉祥物3.jpg、吉祥物4.jpg”圖片導(dǎo)入到庫(kù)中; (2)將圖層“圖層 1”改名為“動(dòng)畫”; (3)分別在第1幀處插入“吉祥物1.jpg”、在第5幀處插入“吉祥物2.jpg”,在第10幀處插入“吉祥物3.jpg

19、”,在第15幀處插入“吉祥物4.jpg”; (4)將所有圖片的大小修改為:寬500、高460,位置調(diào)整為:X為28.3,Y為-49.6 ,整個(gè)動(dòng)畫效果如樣例“樣例.swf”所示; (5)保存文件后,以文件名“吉祥物動(dòng)畫.swf”發(fā)布動(dòng)畫到“Y:\297”文件夾下。 淡入淡出效果動(dòng)畫 1.二、利用Flash軟件,進(jìn)行以下操作: (1)打開“Y:\9\”文件夾下的文件“孔子.fla”; (2)把第27幀的Alpha值設(shè)為25%,并把圖像移至右邊; (3)創(chuàng)建第20幀至27幀的動(dòng)畫效果,效果如樣例“Y:\9\孔子.swf”所示; (4)保存該文

20、件; (5)把文件發(fā)布為“孔子像淡出.swf”,存放在“Y:\9\”文件夾下并關(guān)閉應(yīng)用程序。 2.四、利用Flash軟件,進(jìn)行以下操作: (1)打開“Y:\14\”文件夾下的文件“盧溝曉月.fla”; (2)選擇“窗口\庫(kù)”命令,打開“庫(kù)”窗口; (3)用“盧溝橋”元件,制作一個(gè)淡入淡出的動(dòng)作動(dòng)畫,長(zhǎng)度為30幀;第1幀時(shí)開始淡入,Alpha值設(shè)為10%,10幀時(shí)Alpha值設(shè)為100%,20幀時(shí)Alpha值設(shè)為100%,第30幀時(shí)淡出,Alpha值設(shè)為10%,效果如樣例“Y:\14\盧溝曉月.swf”所示; (4)保存該文件; (5)將結(jié)果發(fā)布在“Y:\14\”文件夾中,文件

21、名為“盧溝曉月淡入淡出.swf”,并關(guān)閉應(yīng)用程序。 3.十、利用Flash軟件,進(jìn)行以下操作: (1)打開“Y:\23\”文件夾下的文件“盧溝曉月.fla”; (2)選擇“窗口\庫(kù)”命令,打開“庫(kù)”窗口; (3)用“盧溝橋”元件,制作一個(gè)淡入淡出的動(dòng)作動(dòng)畫,長(zhǎng)度為30幀,第1幀時(shí)開始淡入,Alpha值設(shè)為10%,10幀時(shí)Alpha值設(shè)為100%,20幀時(shí)Alpha值設(shè)為10%,30幀時(shí)Alpha值設(shè)為100%,效果如樣例“Y:\23\盧溝曉月-2.swf”所示; (4)保存該文件; (5)把文件發(fā)布為“盧溝曉月淡入.swf”,存放在“Y:\23\”文件夾中并關(guān)閉應(yīng)用程序。

22、 4.二十二、在Flash中新建一個(gè)動(dòng)畫文件,文件名為“舞蹈.fla”,保存在“Y:\299”文件夾下! ===本題所有素材及樣例存放在“Y:\299”文件夾下=== (1)將圖片“舞蹈.gif”導(dǎo)入到庫(kù)中; (2)將圖層“圖層 1”改名為“跳舞”,并將“舞蹈.gif”拖動(dòng)到“跳舞”圖層上; (3)設(shè)置“舞蹈.gif”第1幀的Alpha值為10%,第15幀的Alpha值為100%,第30幀的Alpha值為10%,形成從左向右、漸隱漸現(xiàn)移動(dòng)的效果,整個(gè)動(dòng)畫如樣例“樣例.swf”所示; (4)保存文件后,以文件名“舞蹈作品.swf”發(fā)布動(dòng)畫到“Y:\299”文件夾下。 5.二十七

23、、在Flash中新建一個(gè)動(dòng)畫文件,文件名為“動(dòng)物淡入淡出.fla”,保存在“Y:\304”文件夾下! ===本題所有素材及樣例存放在“Y:\304”文件夾下=== (1)將圖層“圖層 1”改名為“動(dòng)物”; (2)導(dǎo)入圖片“動(dòng)物.jpg”到庫(kù)中,并拖放到“動(dòng)物”圖層中; (3)制作一個(gè)長(zhǎng)度為40幀的動(dòng)畫,動(dòng)物從舞臺(tái)左邊淡入,移動(dòng)到舞臺(tái)右邊淡出。第1幀和第40幀的Alpha值為20%,第20幀的Alpha值為100%,整個(gè)動(dòng)畫效果如樣例“樣例.swf”所示; (4)保存文件后,以文件名“淡入淡出動(dòng)畫.swf”發(fā)布動(dòng)畫到“Y:\304”文件夾下。 6.二十八、用Flash打開

24、“Y:\313”文件夾下的文件“世界杯1.fla”進(jìn)行以下操作后并保存! ===本題所有素材及樣例存放在“Y:\313”文件夾下=== (1)將庫(kù)中的“大力神杯”拖動(dòng)到“圖層 1”中,放置在小獅子的上面; (2)設(shè)置“大力神杯.jpg”在第1幀和第30幀處的Alpha值分別為0%和100%,形成大力神杯從無到有、從小到大、逆時(shí)針旋轉(zhuǎn)1次逐漸出現(xiàn)的效果,動(dòng)畫長(zhǎng)度為30幀,效果如樣例“樣例.swf”; (3)保存文件后,以文件名“世界杯.swf”發(fā)布動(dòng)畫到“Y:\313”文件夾中。 7.三十、用Flash打開“Y:\315”文件夾下的文件“大自然2.fla”進(jìn)行以下操作后并保存!

25、===本題所有素材及樣例存放在“Y:\315”文件夾下=== (1)將庫(kù)中的“云.gif”拖入到“圖層 3”中; (2)將“圖層 3”中的云朵的第1幀的Alpha值為100%,第20幀的Alpha值為10%,第40幀的Alpha值為100%,形成云朵從左向右,漸隱漸現(xiàn)的效果,整個(gè)動(dòng)畫效果如樣例“樣例.swf”所示; (3)保存文件后,以文件名“云朵.swf”發(fā)布動(dòng)畫到“Y:\315”文件夾中。 引導(dǎo)線運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫 1.三、利用Flash軟件,進(jìn)行以下操作: (1)

26、打開“Y:\10\”文件夾下的文件“蝴蝶.fla”; (2)利用“庫(kù)”窗口中已給出的內(nèi)容,制作一個(gè)蝴蝶按照引導(dǎo)線運(yùn)動(dòng)的動(dòng)畫效果(如果“庫(kù)”窗口沒打開,請(qǐng)點(diǎn)擊“窗口\庫(kù)”命令); (3)動(dòng)畫的總長(zhǎng)度為60幀,效果如樣例“Y:\10\蝴蝶.swf”所示; (4)保存該文件; (5)把文件發(fā)布為“蝴蝶飛舞.swf”,存放在“Y:\10\”文件夾下并關(guān)閉應(yīng)用程序。 2.十八、在Flash中新建一個(gè)動(dòng)畫文件,文件名為“臺(tái)球.fla”,保存在“Y:\295”文件夾下! ===本題所有素材及樣例存放在“Y:\295”文件夾下=== (1)將“球桌.jpg”和“小球.gif”導(dǎo)入到庫(kù)中;

27、 (2)將“球桌.jpg”放到“圖層 1”上,并將“圖層 1”名稱改為“背景”; (3)新建一個(gè)名為“臺(tái)球”的圖層,將“小球.gif”拖放到“臺(tái)球”圖層上; (4)在“臺(tái)球”圖層上插入一個(gè)名為“引導(dǎo)層: 臺(tái)球”的引導(dǎo)層,制作一個(gè)長(zhǎng)度30幀的小球按指定線路運(yùn)動(dòng)的動(dòng)畫,整個(gè)動(dòng)畫效果如樣例“樣例.swf”所示; (5)保存文件后,以文件名“臺(tái)球.swf”發(fā)布動(dòng)畫到“Y:\295”文件夾下。 3.二十六、在Flash中新建一個(gè)動(dòng)畫文件,文件名為“飛翔.fla”,保存在“Y:\303”文件夾下! ===本題所有素材及樣例存放在“Y:\303”文件夾下=== (1)將圖片“背景.jpg

28、”,“鳥.gif”導(dǎo)入到庫(kù)中; (2)將圖層“圖層 1”改名為“背景”,并將“背景.jpg”拖動(dòng)到“背景”圖層中; (3)新建一個(gè)名為“鳥”的圖層,并將“鳥.gif”拖放到“鳥”圖層中,并在圖層的第1幀處設(shè)置“鳥.gif”圖片的大小為:寬100,高97; (4)在圖層“鳥”的上面插入一個(gè)名為“引導(dǎo)層: 鳥”的引導(dǎo)層,制作一個(gè)40幀的小鳥按引導(dǎo)線路運(yùn)動(dòng)的動(dòng)畫,整個(gè)動(dòng)畫效果如樣例“樣例.swf”所示; (5)保存文件后,以文件名“小鳥飛翔.swf”發(fā)布動(dòng)畫到“Y:\303”文件夾下。 4.二十九、用Flash打開“Y:\314”文件夾下的文件“大自然1.fla”進(jìn)行以下操作后并保存!

29、 ===本題所有素材及樣例存放在“Y:\314”文件夾下=== (1)將庫(kù)中的“鳥”拖入到“圖層 2”中; (2)在“圖層 2”上添加一個(gè)名為“引導(dǎo)層: 圖層 2”的引導(dǎo)圖層,制作一個(gè)40幀的小鳥按引導(dǎo)線飛翔的動(dòng)畫,效果如樣例“樣例.swf”所示; (3)保存文件后,以文件名“大自然.swf”發(fā)布動(dòng)畫到“Y:\314”文件夾中。 5.三十四、用Flash打開“Y:\319”文件夾下的文件“海洋2.fla”,進(jìn)行以下操作后并保存! ===本題所有素材及樣例存放在“Y:\319”文件夾下=== (1)在圖層“太陽(yáng)”上面插入一個(gè)名為“引導(dǎo)層: 太陽(yáng)”的引導(dǎo)層,制作一個(gè)長(zhǎng)度30幀的

30、太陽(yáng)從左邊升起從右邊落下的動(dòng)畫,整體動(dòng)畫效果如樣例“樣例.swf”所示; (2)保存文件后,以文件名“海洋作品.swf”發(fā)布動(dòng)畫到“Y:\319”文件夾下。 簡(jiǎn)單位移的動(dòng)作動(dòng)畫 1.五、利用Flash軟件,進(jìn)行以下操作: (1)打開“Y:\15\”文件夾下的文件“帆船.fla”; (2)選擇“窗口\庫(kù)”命令,打開“庫(kù)”窗口; (3)用“帆船”元件,制作一個(gè)小船在海平面上從左向右行駛的動(dòng)作動(dòng)畫,長(zhǎng)度為40幀,效果如樣例“Y:\15\帆船.swf”所示; (4)保存該文件; (5)把文件發(fā)布為“小船行駛.swf”,存放在“Y:\15\”文件夾下并關(guān)閉應(yīng)用程序。 2

31、.六、利用Flash軟件,進(jìn)行以下操作: (1)打開“Y:\16\”文件夾下的文件“拋帽子20.fla”; (2)導(dǎo)入文件“小丑.bmp”、“帽子.gif”到庫(kù)中(素材存放在“Y:\16\”文件夾下); (3)制作帽子從下往上移動(dòng)的動(dòng)畫,動(dòng)畫長(zhǎng)度為40幀,效果如樣例“Y:\16\拋帽子-20.swf”所示; (4)保存該文件; (5)把文件發(fā)布為“拋帽子20.swf”,保存在“Y:\16\”文件夾下并關(guān)閉應(yīng)用程序。 3.九、利用Flash軟件,進(jìn)行以下操作: (1)打開“Y:\21\”文件夾下的文件“籃球.fla”; (2)制作一個(gè)30幀的動(dòng)作動(dòng)畫,前20幀制作籃球下落到地

32、面的動(dòng)畫; (3)后10幀制作籃球接觸地面后變形的動(dòng)畫,效果如樣例“Y:\21\籃球.swf”所示; (4)保存該文件; (5)把文件發(fā)布為“籃球變形.swf”,存放在“Y:\21\”文件夾下并關(guān)閉應(yīng)用程序。 4.二十三、用Flash打開“Y:\300”文件夾下的文件“籃球運(yùn)動(dòng).fla”,進(jìn)行以下操作后并保存! ===本題所有素材及樣例存放在“Y:\300”文件夾下=== (1)將“籃球.gif”導(dǎo)入到庫(kù)中,新建一個(gè)名為“籃球”的圖層; (2)將“籃球.gif”拖放到“籃球”圖層上,做一個(gè)籃球落下再?gòu)椘鸬膭?dòng)畫,動(dòng)畫長(zhǎng)度為40幀,第1幀到第20幀時(shí)籃球落下,第20幀到第40幀

33、籃球往上彈起,整個(gè)動(dòng)畫效果如樣例“樣例.swf”所示; (3)保存文件后,以文件名“籃球運(yùn)動(dòng).swf”發(fā)布動(dòng)畫到“Y:\300”文件夾下。 5.二十五、在Flash中新建一個(gè)動(dòng)畫文件,文件名為“世博會(huì)中國(guó)館.fla”,保存在“Y:\302”文件夾下!(遮罩層屬性設(shè)置) ===本題所有素材及樣例存放在“Y:\302”文件夾下=== (1) 將圖層“圖層 1”改名為“背景”,導(dǎo)入圖片“中國(guó)館.jpg”到庫(kù)中,并拖放到“背景”圖層上; (2) 插入新圖層取名為“遮罩層”,并繪制球型,將該圖層設(shè)為遮罩層; (3) 創(chuàng)建如樣例“樣例.swf”所示的遮罩動(dòng)畫,動(dòng)畫長(zhǎng)度為30幀,圓形從左上角

34、(第1幀)移動(dòng)到右下角(第30幀),整個(gè)動(dòng)畫效果如樣例“樣例.swf”所示; (4) 保存文件后,以文件名“世博會(huì)中國(guó)館.swf”發(fā)布動(dòng)畫到“Y:\302”文件夾下。 6.三十二、用Flash打開“Y:\317”文件夾下的文件“航天科技.fla”,進(jìn)行以下操作后并保存! ===本題所有素材及樣例存放在“Y:\317”文件夾下=== (1)將圖層“圖層 1”重命名為“背景”,并將庫(kù)中的“火箭”拖動(dòng)到圖層“火箭”的第1幀中; (2)在“火箭”圖層中創(chuàng)建火箭升空的動(dòng)畫,動(dòng)畫長(zhǎng)度40幀,所有效果如樣例“樣例.swf”所示 (3)保存文件后,以文件名“航天科技.swf”發(fā)布動(dòng)畫到“Y:

35、\317”文件夾下。 7.三十三、用Flash打開“Y:\318”文件夾下的文件“海洋1.fla”,進(jìn)行以下操作后并保存! ===本題所有素材及樣例存放在“Y:\318”文件夾下=== (1)將庫(kù)中的“魚.gif”拖到圖層“魚”的第1幀中; (2)在圖層“魚”的第1到30幀中創(chuàng)建魚從右向左游動(dòng)的動(dòng)畫,整體動(dòng)畫效果如樣例“樣例.swf”所示; (3)保存文件后,以文件名“海洋作品.swf”發(fā)布動(dòng)畫到“Y:\318”文件夾下。 形狀漸變動(dòng)畫 1.十一、利用Flash軟件,進(jìn)行以下操作: (1)新建一個(gè)動(dòng)畫文件,文檔大小為400200像素、幀頻為12fps; (2)在

36、第1幀畫面上繪制一個(gè)無邊框的紅色圓(#FF0000),大小自定; (3)在第30幀畫面繪制一個(gè)無邊框的藍(lán)色正方形(#0000FF),然后制作一個(gè)由圓形變正方形的變形動(dòng)畫,效果如樣例“Y:\26\變形.swf”所示; (4)將文件保存在“Y:\26\”文件夾下,文件名稱為“變形.fla”; (5)把文件發(fā)布為“圓形變正方形.swf”,存放在“Y:\26\”文件夾下并關(guān)閉應(yīng)用程序。 2.十二、利用Flash軟件,進(jìn)行以下操作: (1)新建一個(gè)動(dòng)畫文件,文檔大小為400200像素、幀頻為12fps; (2)在第1幀畫面上繪制一個(gè)無邊框的紅色圓(#FF0000),大小自定; (3)

37、在第30幀畫面繪制一個(gè)紅色的心形,然后制作一個(gè)由圓形變心形的變形動(dòng)畫,效果如樣例“Y:\27\心形.swf”所示; (4)將文件保存在“Y:\27\”文件夾下,文件名稱為“心形.fla”; (5)把文件發(fā)布為“心形變形.swf”,存放在“Y:\27\”文件夾下并關(guān)閉應(yīng)用程序。 3.十三、利用Flash軟件,進(jìn)行以下操作: (1)新建一個(gè)動(dòng)畫文件,文檔大小為400200像素、幀頻為12fps; (2)在第1幀畫面上繪制一個(gè)紅色的心形(#FF0000),大小自定; (3)在第30幀畫面輸入文字“愛心行動(dòng)”,然后制作一個(gè)由心形變文字的變形動(dòng)畫,效果如樣例“Y:\29\形狀變文字.s

38、wf”所示; (4)將文件保存在“Y:\29\”文件夾下,文件名稱為“形狀變文字.fla”; (5)把文件發(fā)布為“形變文字.swf”,存放在“Y:\29\”文件夾下并關(guān)閉應(yīng)用程序。 4.十四、利用Flash軟件,進(jìn)行以下操作: (1)新建一個(gè)動(dòng)畫文件,文檔大小為400200像素、幀頻為12fps; (2)在第1幀畫面上繪制一個(gè)紅色的心形(#FF0000),大小自定; (3)在第30幀畫面按原樣復(fù)制成三個(gè)心形,然后制作一個(gè)變形動(dòng)畫,效果如樣例“Y:\31\愛心奉獻(xiàn).swf”所示; (4)將文件保存在“Y:\31\”文件夾下,文件名稱為“愛心奉獻(xiàn).fla”; (5)把文件發(fā)

39、布為“愛心.swf”,存放在“Y:\31\”文件夾下并關(guān)閉應(yīng)用程序。 5.十五、利用Flash軟件,進(jìn)行以下操作: (1)新建一個(gè)動(dòng)畫文件,文檔大小為550400像素、幀頻為12fps、背景色為黑色(#000000); (2)在第1幀畫面左下角繪制一個(gè)白色的圓形月亮(#FFFFFF),大小自定; (3)新建一個(gè)圖層,繪制一個(gè)相同大小的黑色圓形,然后制作一個(gè)黑色圓形逐漸遮擋白色圓形,月亮由圓形變成半圓形效果的動(dòng)作動(dòng)畫,動(dòng)畫總長(zhǎng)度為30幀,效果如樣例“Y:\223\月亮變形.swf”所示; (4)將文件保存在“Y:\223\”文件夾下,文件名稱為“月亮變形.fla”; (5)把文件發(fā)布為“月亮.swf”,存放在“Y:\223\”文件夾下并關(guān)閉應(yīng)用程序。 6.二十四、用Flash打開“Y:\301”文件夾下的文件“圖形變形.fla”,進(jìn)行以下操作后并保存! ===本題所有素材及樣例存放在“Y:\301”文件夾下=== (1)將“元件 1、元件 2、元件 3”拖動(dòng)到“圖層 1”中; (2)創(chuàng)建一個(gè)變形動(dòng)畫,第1至15幀處圖形由四方形變形為五邊形,第15至30幀時(shí)圖形由五邊形變?yōu)閳A形,整個(gè)動(dòng)畫效果如樣例“樣例.swf”所示; (3)保存文件后,以文件名“圖形變形.swf”發(fā)布動(dòng)畫到“Y:\301”文件夾下。 12

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