CAD三維圖繪制步驟.doc
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CAD 繪制三維實體基礎(chǔ) 1、三維模型的分類及三維坐標系; 2、三維圖形的觀察方法; 3、創(chuàng)建基本三維實體; 4、由二維對象生成三維實體; 5、編輯實體、實體的面和邊; 1、建立用戶坐標系; 2、編輯出版三維實體。 講授8學(xué)時 上機8學(xué)時 總計16學(xué)時 AutoCAD除具有強大的二維繪圖功能外,還具備基本的三維造型能力。若物體并無復(fù)雜的外表曲面及多變的空間結(jié)構(gòu)關(guān)系,則使用AutoCAD可以很方便地建立物體的三維模型。本章我們將介紹AutoCAD三維繪圖的基本知識。 11.1 三維幾何模型分類 在AutoCAD中,用戶可以創(chuàng)建3種類型的三維模型:線框模型、表面模型及實體模型。這3種模型在計算機上的顯示方式是相同的,即以線架結(jié)構(gòu)顯示出來,但用戶可用特定命令使表面模型及實體模型的真實性表現(xiàn)出來。 11.1.1線框模型(Wireframe Model) 線框模型是一種輪廓模型,它是用線(3D空間的直線及曲線)表達三維立體,不包含面及體的信息。不能使該模型消隱或著色。又由于其不含有體的數(shù)據(jù),用戶也不能得到對象的質(zhì)量、重心、體積、慣性矩等物理特性,不能進行布爾運算。圖11-1顯示了立體的線框模型,在消隱模式下也看到后面的線。但線框模型結(jié)構(gòu)簡單,易于繪制。 11.1.2 表面模型(Surface Model) 表面模型是用物體的表面表示物體。表面模型具有面及三維立體邊界信息。表面不透明,能遮擋光線,因而表面模型可以被渲染及消隱。對于計算機輔助加工,用戶還可以根據(jù)零件的表面模型形成完整的加工信息。但是不能進行布爾運算。如圖11-2所示是兩個表面模型的消隱效果,前面的薄片圓筒遮住了后面長方體的一部分。 圖11-2 表面模型 圖11-1 線框模型 11.1.3 實體模型 實體模型具有線、表面、體的全部信息。對于此類模型,可以區(qū)分對象的內(nèi)部及外部,可以對它進行打孔、切槽和添加材料等布爾運算,對實體裝配進行干涉檢查,分析模型的質(zhì)量特性,如質(zhì)心、體積和慣性矩。對于計算機輔助加工,用戶還可利用實體模型的數(shù)據(jù)生成數(shù)控加工代碼,進行數(shù)控刀具軌跡仿真加工等。如圖11-3所示是實體模型。 圖11-3 實體模型 11.2 三維坐標系實例——三維坐標系、長方體、倒角、刪除面 AutoCAD的坐標系統(tǒng)是三維笛卡兒直角坐標系,分為世界坐標系(WCS)和用戶坐標系(UCS)。圖11-4表示的是兩種坐標系下的圖標。 圖中“X”或“Y”的剪頭方向表示當前坐標軸X軸或Y軸的正方向,Z軸正方向用右手定則判定。 世界坐標系 圖11-4 表示坐標系的圖標 缺省狀態(tài)時,AutoCAD的坐標系是世界坐標系。世界坐標系是唯一的,固定不變的,對于二維繪圖,在大多數(shù)情況下,世界坐標系就能滿足作圖需要,但若是創(chuàng)建三維模型,就不太方便了,因為用戶常常要在不同平面或是沿某個方向繪制結(jié)構(gòu)。如繪制圖11-5所示的圖形,在世界坐標系下是不能完成的。此時需要以繪圖的平面為XY坐標平面,創(chuàng)建新的坐標系,然后再調(diào)用繪圖命令繪制圖形。 用戶坐標系 圖11-5 在用戶坐標系下繪圖 任務(wù):繪制如圖11-5所示的實體。 目的:通過繪制此圖形,學(xué)習(xí)長方體命令、實體倒角、刪除面命令和用戶坐標系的建立方法。 知識的儲備:基本繪圖命令和對象捕捉、對象追蹤的應(yīng)用。 繪圖步驟分解: 1.繪制長方體 調(diào)用長方體命令: 實體工具欄: 下拉菜單:[繪圖][實體] [長方體] 命令窗口:BOX AutoCAD提示: 指定長方體的角點或 [中心點(CE)] <0,0,0>:在屏幕上任意點單擊 指定角點或 [立方體(C)/長度(L)]:L //選擇給定長寬高模式。 指定長度: 30 指定寬度: 20 指定高度: 20 繪制出長30,寬20,高20的長方體,如圖11-6所示。 2.倒角 用于二維圖形的倒角、圓角編輯命令在三維圖中仍然可用。單擊“編輯”工具欄上的倒角按鈕,調(diào)用倒角命令: 命令: _chamfer (“修剪”模式) 當前倒角距離 1 = 0.0000,距離 2 = 0.0000 選擇第一條直線或 [多段線(P)/距離(D)/角度(A)/修剪(T)/方式(M)/多個(U)]:在AB直線上單擊 基面選擇... 輸入曲面選擇選項 [下一個(N)/當前(OK)] <當前>: //選擇默認值。 指定基面的倒角距離: 12 指定其他曲面的倒角距離 <12.0000>: //選擇默認值12。 選擇邊或 [環(huán)(L)]:在AB直線上單擊 結(jié)果如圖11-7所示。 圖11-7 長方體倒角 圖11-6 繪制長方體 3.移動坐標系,繪制上表面圓 因為AutoCAD只可以在XY平面上畫圖,要繪制上表面上的圖形,則需要建立用戶坐標系。由于世界坐標系的XY面與CDEF面平行,且X軸、Y軸又分別與四邊形CDEF的邊平行,因此只要把世界坐標系移到CDEF面上即可。移動坐標系,只改變坐標原點的位置,不改變X、Y軸的方向。如圖11-8所示。 (1)移動坐標系 在命令窗口輸入命令動詞“UCS”,AutoCAD提示: 命令: ucs 當前 UCS 名稱: *世界* 輸入選項 [新建(N)/移動(M)/正交(G)/上一個(P)/恢復(fù)(R)/保存(S)/刪除(D)/應(yīng)用(A)/?/世界(W)] <世界>: M //選擇移動選項。 指定新原點或 [Z 向深度(Z)] <0,0,0>: <對象捕捉 開>選擇F點單擊 也可直接調(diào)用“移動坐標系”命令: UCS工具欄: 下拉菜單:[工具][移動UCS(V)] (2)繪制表面圓 打開“對象追蹤”、“對象捕捉”, 調(diào)用圓命令,捕捉上表面的中心點,以5 為半徑繪制上表面的圓。結(jié)果如圖11-9所示。 4.三點法建立坐標系,繪制斜面上圓 (1)三點法建立用戶坐標系 命令窗口輸入命令動詞“UCS” 命令: ucs 當前 UCS 名稱: *沒有名稱* 輸入選項 [新建(N)/移動(M)/正交(G)/上一個(P)/恢復(fù)(R)/保存(S)/刪除(D)/應(yīng)用(A)/?/世界(W)] <世界>: N //新建坐標系。 指定新UCS的原點或[Z軸(ZA)/三點(3)/對象(OB)/面(F)/視圖(V)/X/Y/Z] <0,0,0>: 3 //選擇三點方式。 指定新原點 <0,0,0>:在H點上單擊 在正 X 軸范圍上指定點 <50.9844,-27.3562,12.7279>:在G點單擊 在 UCS XY 平面的正 Y 軸范圍上指定點 <49.9844,-26.3562,12.7279>:在C點單擊 也可用下面兩種方法直接調(diào)用“三點法”建立用戶坐標系 UCS工具欄: 下拉菜單:[工具][新建UCS(W)][三點(3)] (2)繪制圓 方法同第3步,結(jié)果如圖11-9所示。 圖11-9 繪制上表面圓 圖11-8 改變坐標系 5.以所選實體表面建立UCS,在側(cè)面上畫圓 (1)選擇實體表面建立UCS 在命令窗口輸入UCS,調(diào)用用戶坐標系命令: 命令: ucs 當前 UCS 名稱: *世界* 輸入選項 [新建(N)/移動(M)/正交(G)/上一個(P)/恢復(fù)(R)/保存(S)/刪除(D)/應(yīng)用(A)/?/世界(W)] <世界>: N 指定UCS的原點或[Z 軸(ZA)/三點(3)/對象(OB)/面(F)/視圖(V)/X/Y/Z]<0,0,0>:F 選擇實體對象的面:在側(cè)面上接近底邊處拾取實體表面 輸入選項 [下一個(N)/X 軸反向(X)/Y 軸反向(Y)] <接受>: //接受圖示結(jié)果。 結(jié)果如圖11-10所示。 (2)繪制圓 方法同上步,完成圖11-5所示圖形。 圖11-10 繪制側(cè)面上圓 補充知識: 1.本例介紹了建立用戶坐標系常用的三種方法,在UCS命令中有許多選項: [新建(N)/移動(M)/正交(G)/上一個(P)/恢復(fù)(R)/保存(S)/刪除(D)/應(yīng)用(A)/?/世界(W)] ,各選項功能如下: (1)新建(N):創(chuàng)建一個新的坐標系,選擇該選項后,AutoCAD繼續(xù)提示: 指定新 UCS 的原點或 [Z 軸(ZA)/三點(3)/對象(OB)/面(F)/視圖(V)/X/Y/Z] <0,0,0>: l 指定新UCS 的原點:將原坐標系平移到指定原點處,新坐標系的坐標軸與原坐標系的坐標軸方向相同。 l Z 軸(ZA):通過指定新坐標系的原點及Z軸正方向上的一點來建立坐標系。 l 三點(3):用三點來建立坐標系,第一點為新坐標系的原點,第二點為X軸正方向上的一點,第三點為Y軸正方向上的一點。 l 對象(OB):根據(jù)選定三維對象定義新的坐標系。此選項不能用于下列對象:三維實體、三維多段線、三維網(wǎng)格、視口、多線、面域、樣條曲線、橢圓、射線、構(gòu)造線、引線、多行文字。對于非三維面的對象,新 UCS 的 XY 平面與繪制該對象時生效的 XY 平面平行,但 X 軸和 Y 軸可作不同的旋轉(zhuǎn)。如選擇圓為對象,則圓的圓心成為新 UCS 的原點。X 軸通過選擇點。 l 面(F):將 UCS 與實體對象的選定面對齊。在選擇面的邊界內(nèi)或面的邊上單擊,被選中的面將亮顯,UCS 的 X 軸將與找到的第一個面上的最近的邊對齊。 l 視圖(V):以垂直于觀察方向的平面為XY平面,建立新的坐標系。UCS原點保持不變。 l X/Y/Z:將當前 UCS繞指定軸旋轉(zhuǎn)一定的角度。 (2)移動(M):通過平移當前 UCS 的原點重新定義 UCS,但保留其 XY 平面的方向不變。 (3)正交(G):指定 AutoCAD 提供的六個正交 UCS 之一。這些 UCS 設(shè)置通常用于查看和編輯三維模型。如圖11-11所示。 圖11-11 繪制側(cè)面上圓 (4)上一個(P):恢復(fù)上一個UCS。AutoCAD 保存創(chuàng)建的最后 10 個坐標系。重復(fù)“上一個”選項逐步返回上一個坐標系。 (5)恢復(fù)(R):恢復(fù)已保存的 UCS 使它成為當前 UCS;恢復(fù)已保存的 UCS 并不重新建立在保存 UCS 時生效的觀察方向。 (6)保存(S):把當前 UCS 按指定名稱保存。 (7)刪除(D):從已保存的用戶坐標系列表中刪除指定的 UCS。 (8)應(yīng)用(A):其他視口保存有不同的 UCS 時;將當前 UCS 設(shè)置應(yīng)用到指定的視口或所有活動視口。 (9)?:列出用戶定義坐標系的名稱,并列出每個保存的 UCS 相對于當前 UCS 的原點以及 X、Y 和 Z 軸。 (10)世界(W):將當前用戶坐標系設(shè)置為世界坐標系。 2.如果倒角或圓角所創(chuàng)建的面不合適,可使用 “刪除面”命令刪除,調(diào)用刪除面命令方法: 實體編輯工具欄: 下拉菜單:[修改][實體編輯][刪除面] 11.3觀察三維圖形——繪制球、視圖、三維動態(tài)觀察器、布爾運算 在繪制三維圖形過程中,常常要從不同方向觀察圖形,AutoCAD默認視圖是XY平面,方向為Z軸的正方向,看不到物體的高度。AutoCAD提供了多種創(chuàng)建3D視圖的方法沿不同的方向觀察模型,比較常用的是用標準視點觀察模型和三維動態(tài)旋轉(zhuǎn)方法。我們這里只介紹這兩種常用方法。標準視點觀察實體工具欄如圖11-12所示。 圖11-12 視圖工具欄 任務(wù):繪制如圖11-13所示的物體 圖11-13 股子 目的:通過繪制此物體,掌握用標準視點和用三維動態(tài)觀察器旋轉(zhuǎn)方法觀察模型,使用圓角命令、布爾運算等編輯三維實體的方法。 知識的儲備:基本繪圖命令、使用對象捕捉、建立用戶坐標系 繪圖步驟分解: 1.繪制正方體 (1)新建兩個圖層: 層 名 顏色 線 型 線寬 實體層 白色 Continues 默認 輔助層 黃色 Continues 默認 并將實體層作為當前層。 單擊“視圖”工具欄上“西南等軸測”按鈕,將視點設(shè)置為西南方向。 (2)繪制正方體 在“實體”工具欄上單擊“長方體”按鈕,調(diào)用長方體命令: 命令: _box 指定長方體的角點或 [中心點(CE)] <0,0,0>:在屏幕上任意一點單擊 指定角點或 [立方體(C)/長度(L)]: C //繪制立方體。 指定長度: 20 結(jié)果如圖11-14所示。 2.挖上表面的一個球面坑 (1)移動坐標系到上表面 (2)繪制球 調(diào)用球命令: 實體工具欄: 下拉菜單:[繪圖][實體] [球體] 命令窗口:SPHERE 當前線框密度: ISOLINES=4 //說明當前輪廓素線網(wǎng)格線數(shù)為4。 指定球體球心 <0,0,0>: 利用雙向追蹤捕捉上表面的中心 指定球體半徑或 [直徑(D)]:5 結(jié)果如圖11-15所示。 (3)布爾運算 差集運算:通過減操作從一個實體中去掉另一些實體得到一個實體。 調(diào)用命令方法: 實體編輯工具欄: 下拉菜單:[修改][實體編輯][差集] 命令窗口:SUBTRACT Autocad提示: 命令: _subtract 選擇要從中減去的實體或面域... 選擇對象:在立方體上單擊 找到 1 個 選擇對象: //結(jié)束被減去實體的選擇。 選擇要減去的實體或面域 .. 選擇對象:在球體上單擊 找到 1 個 選擇對象: //結(jié)束差運算。 結(jié)果如圖11-16所示。 圖11-14 立方體 圖11-15 繪制球 圖11-16 挖坑 3.在左側(cè)面上挖兩個點的球面坑 (1)旋轉(zhuǎn)UCS 調(diào)用UCS命令: 命令: _ucs 當前 UCS 名稱: *沒有名稱* 輸入選項 [新建(N)/移動(M)/正交(G)/上一個(P)/恢復(fù)(R)/保存(S)/刪除(D)/應(yīng)用(A)/?/世界(W)] <世界>: N 指定新UCS的原點或[Z 軸(ZA)/三點(3)/對象(OB)/面(F)/視圖(V)/X/Y/Z] <0,0,0>: X 指定繞 X 軸的旋轉(zhuǎn)角度 <90>: (2)確定球心點 在“草圖設(shè)置”對話框中選擇“端點”和“節(jié)點”捕捉,并打開“對象捕捉”。 選擇輔助層,調(diào)用直線命令,連接對角線。 運行“繪圖”菜單下的“點”“定數(shù)等分”命令,將輔助直線3等分,結(jié)果如圖11-17(a)所示。 (3)繪制球 捕捉輔助線上的節(jié)點為球心,以4為半徑繪制兩個球。 (4)差集運算 調(diào)用“差集”命令,以立方體為被減去的實體,兩個球為減去的實體,進行差集運算,結(jié)果如圖11-17(b)所示。 (a) (b) 圖11-17 挖兩點坑 以同樣的方法繪制前表面上的三點孔,如圖11-18所示。 4.繪制底面上六個點的球面坑 (1)單擊“三維動態(tài)觀察器”工具欄上的“三維動態(tài)觀察”按鈕,激活三維動態(tài)觀察器視圖,屏幕上出現(xiàn)弧線圈,將光標移至弧線圈內(nèi),出現(xiàn)球形光標,向上拖動鼠標,使立方體的下表面轉(zhuǎn)到上面全部可見位置。按 ESC 鍵或 ENTER 鍵退出,或者單擊鼠標右鍵顯示快捷菜單退出,如圖11-19所示。 圖11-19 三維動態(tài)觀察 圖11-18 繪制三點坑 (2)同創(chuàng)建兩點坑一樣,將上表面作為XY平面,建立用戶坐標系,繪制作圖輔助線,定出六個球心點,再繪制六個半徑為3的球,然后進行布爾運算,結(jié)果如圖11-20所示。 5.用同樣的方法,調(diào)整好視點,挖制另兩面上的四點坑和五點坑,結(jié)果如圖11-21所示。 圖11-21 挖坑完成 圖11-20 挖六點坑 6.各棱線圓角 (1)倒上表面圓角 單擊“編輯”工具欄上的“圓角”按鈕,調(diào)用圓角命令: 命令: _fillet 當前設(shè)置: 模式 = 修剪,半徑 = 6.0000 選擇第一個對象或 [多段線(P)/半徑(R)/修剪(T)/多個(U)]:選擇上表面一條棱線 輸入圓角半徑 <6.0000>: 2 選擇邊或 [鏈(C)/半徑(R)]: 選擇上表面另三條棱線 選擇邊或 [鏈(C)/半徑(R)]: 已選定 4 個邊用于圓角。 結(jié)果如圖11-22所示。 (2)倒下表面圓角 單擊“三維動態(tài)觀察器”工具欄上的“三維動態(tài)觀察”按鈕,調(diào)整視圖方向,使立方體的下表面轉(zhuǎn)到上面四條棱線全可見位置。然后調(diào)用圓角命令,選擇四根棱線,倒下表面的圓角,結(jié)果如圖11-23所示。 圖11-23 長方體圓角 圖11-22 長方體圓角 (3)再次調(diào)用圓角命令,同時啟用“三維動態(tài)觀察”功能,選擇側(cè)面的四條棱線,以半徑為2倒圓角。 (4)刪除輔助線層上的所有輔助線和輔助點,完成圖如圖11-12所示。 提示、注意、技巧: 這里倒圓角時不可以為12條棱線一次倒圓角,因為AutoCAD內(nèi)部要為圓角計算,會發(fā)生運算錯誤,導(dǎo)致圓角失敗。 7.觀察圖形 打開視圖菜單下的消隱模式,分別單擊圖11-13所示的“視圖工具欄”上的各按鈕,以不同方向觀察圖形的變化。 補充知識: 1.改變?nèi)S圖形曲面輪廓素線 系統(tǒng)變量“ISOLINES”是用于控制顯示曲面線框彎曲部分的素線數(shù)目。有效整數(shù)值為 0 到 2047,初始值為4。如圖11-24是“ISOLINES”值為4和12時圓柱的“線框”顯示形式。 圖11-24 ISOLINES對圖形顯示的影響 ISOLINES=4 ISOLINES=12 2.布爾運算 在AutoCAD中,三維實體可進行并集、差集、交集三種布爾運算,創(chuàng)建復(fù)雜實體。 (1)并集運算:將多個實體合成一個新的實體,如圖11-25(b)所示。 命令調(diào)用: 實體編輯工具欄: 下拉菜單:[修改][實體編輯][并集] 命令窗口:UNION (2)交集運算:從兩個或多個實體的交集創(chuàng)建復(fù)合實體并刪除交集以外的部分,如圖11-25(c)所示。 實體編輯工具欄: 下拉菜單:[修改][實體編輯][交集] 命令窗口:INTERSECT 圖11-25 布爾運算 (a) (b) (c) 3、三維動態(tài)觀察器 圖11-26 電視塔 單擊“三維動態(tài)觀察器”工具欄上的“三維動態(tài)觀察”按鈕,激活三維動態(tài)觀察器視圖時,屏幕上出現(xiàn)弧線圈,當光標移至弧線圈內(nèi)、外和四個控制點上時,會出現(xiàn)不同的光標形式: 光標位于觀察球內(nèi)時,拖動鼠標可旋轉(zhuǎn)對象。 光標位于觀察球外時,拖動鼠標可使對象繞通過觀察球中心且垂直于屏幕的軸轉(zhuǎn)動。 光標位于觀察球上下小圓時,拖動鼠標可使視圖繞通過觀察球中心的水平軸旋轉(zhuǎn)。 光標位于觀察球左右小圓時,拖動鼠標可使視圖繞通過觀察球中心的垂直軸旋轉(zhuǎn) 11.4創(chuàng)建基本三維實體實例—— 圓柱、圓錐 任務(wù):繪制如圖11-26所示的實體。 目的:通過繪制此圖形,學(xué)習(xí)圓柱、圓錐命令的使用。 知識的儲備:球命令、視圖、布爾運算。 繪圖步驟分解: 該圖形是由圓柱、圓錐、球組合而成的,球的中心、圓柱、圓錐的軸線在同一中心線上。 1.繪制基座——圓柱 (1)設(shè)置視圖方向為“西南等軸測”方向。 (2)設(shè)置線框密度 命令: isolines 輸入 ISOLINES 的新值 <4>: 20↙ (3)繪制圓柱 實體工具欄: 下拉菜單:[繪圖][實體][圓柱] 命令窗口: CYLINDER AutoCAD提示: 命令: _cylinder 當前線框密度: ISOLINES=20 指定圓柱體底面的中心點或 [橢圓(E)] <0,0,0>: //選擇默認 指定圓柱體底面的半徑或 [直徑(D)]: 80↙ 指定圓柱體高度或 [另一個圓心(C)]: 10↙ 2.繪制圓錐 實體工具欄: 下拉菜單:[繪圖][實體][圓錐] 命令窗口: CONE AutoCAD提示: 命令: _cone 當前線框密度: ISOLINES=20 指定圓錐體底面的中心點或 [橢圓(E)] <0,0,0>: 0,0,10 //底面中心在圓柱上表面中心 指定圓錐體底面的半徑或 [直徑(D)]: 50 指定圓錐體高度或 [頂點(A)]: 800 3.繪制球 單擊實體工具欄上的球圖標,調(diào)用球命令: 命令:SPHERE 當前線框密度: ISOLINES=20 指定球體球心 <0,0,0>: 0,0,250 指定球體半徑或 [直徑(D)]: 80 //完成底下球的繪制。 命令: //再次調(diào)用球命令。 命令:SPHERE 當前線框密度: ISOLINES=20 指定球體球心 <0,0,0>: 0,0,450 指定球體半徑或 [直徑(D)]: 50 4.布爾運算 單擊實體編輯工具欄上的并集按鈕,調(diào)用并集命令: 命令 _union 選擇對象:窗口選擇各個對象 找到 4 個 選擇對象: 完成圖如圖11-26所示。 補充知識: 1.圓柱命令中的選項: 橢圓(E):繪制截面為橢圓的柱體或錐體,如圖11-3所示。 另一個圓心(C):根據(jù)圓柱體另一底面的中心位置創(chuàng)建圓柱體,兩中心點連線方向為圓柱體的軸線方向。 2.圓錐命令中的選項: 橢圓(E):同圓柱命令。 頂點(A):根據(jù)圓錐體頂點與底面的中心連線方向為圓錐體的軸線方向創(chuàng)建圓錐體。 提示、注意、技巧: 創(chuàng)建這種較規(guī)則的實體模型時,最好利用坐標點確定位置,這樣操作起來較為方便。 11.5 創(chuàng)建基本三維實體實例--環(huán) 圖11-27 環(huán) 任務(wù):繪制如圖11-27所示的實體。 目的:通過繪制此圖形,學(xué)習(xí)繪制環(huán)命令的使用。 知識的儲備:視圖、布爾運算。 繪圖步驟分解: 1.繪制大圓環(huán) (1)將視圖調(diào)整到西南等軸測方向。 (2)調(diào)用環(huán)命令: 實體工具欄: 下拉菜單:[繪圖][實體][圓環(huán)體] 命令窗口: TORUS 圖11-28 繪制環(huán)珠 命令: _torus 當前線框密度: ISOLINES=4 指定圓環(huán)體中心 <0,0,0>: 指定圓環(huán)體半徑或 [直徑(D)]: 100 指定圓管半徑或 [直徑(D)]: 2 2.繪制環(huán)珠 (1)調(diào)整坐標系方向,如圖11-28所示。 (2)繪制橄欖球 單擊“實體工具欄”上環(huán)按鈕,調(diào)用環(huán)命令: 命令: _torus 當前線框密度: ISOLINES=4 指定圓環(huán)體中心 <0,0,0>: 100,0,0 圖11-29 陣列準備圖 指定圓環(huán)體半徑或 [直徑(D)]: -20 指定圓管半徑或 [直徑(D)]: 30 3.陣列環(huán)珠 調(diào)整視圖方向到俯視圖方向,如圖11-29所示。調(diào)用“修改工具欄”上“陣列”命令,以大環(huán)的中心為陣列中心,在360度范圍內(nèi)陣列環(huán)珠,個數(shù)為8個,完成圖如11-27所示。 提示、注意、技巧: 1.在繪制環(huán)時,如果給定環(huán)半徑大于圓管半徑,則繪制的是正常的環(huán)。如果給定環(huán)的半徑為負值,并且圓管半徑大于環(huán)半徑的絕對值,則繪制的是橄欖形。 2.陣列對象時,如果陣列對象分布在一個平面上,則可將XY平面調(diào)整到該平面上,利用平面的“陣列”命令陣列對象,這樣比用3D陣列命令(后面介紹)方便得多。- 1.請仔細閱讀文檔,確保文檔完整性,對于不預(yù)覽、不比對內(nèi)容而直接下載帶來的問題本站不予受理。
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