2019-2020年高中數學 18.4《統(tǒng)計實例分析》教案(4) 滬教版.doc
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2019-2020年高中數學 18.4《統(tǒng)計實例分析》教案(4) 滬教版 一、教學內容分析 本節(jié)內容涉及到隨機數問題 .利用概率統(tǒng)計實驗來解決實際生活中的大量隨機現象 .我們充分利用Scilab語言程序和幾何概型的計算方法來解決這些問題,以達到利用計算機來解決隨機現象 . 一維隨機數:等可能地落在內的點所對應的實數叫做一維隨機數. 二維隨機數:直角坐標系的平面上邊長為1,其一個頂點在坐標原點,兩邊分別在軸上的正方形內均勻分布點的坐標是二維隨機數. 偽隨機數:利用計算機程序產生的一維隨機數和二維隨機數稱為偽隨機數.簡稱隨機數. 本課內容就是利用隨機數在計算機上進行一些有趣的實驗. 二、教學目標設計 1.理解隨機數的基本概念; 2.會用Scilab語言求一維和二維隨機數; 3.掌握隨機投點法在實際問題中的基本應用. 三、教學重點及難點 重點:隨機投點法的應用 難點:幾何概率、Scilab語言 四、教學用具準備 多媒體設備、網絡(宋體四號) 五、教學流程設計 引入、提出問題 網絡 幾何概型 例題 拓展 Scilab 語言 練習 六、教學過程設計 一、 情景引入 1.觀察 生活中無處不在的隨機數問題:如點隨機落入某一區(qū)域的概率、計算的近似值方法等 . 2.思考 這容易引起我們思考用什么工具來完成上述問題,下面我們就這個問題展開討論 . 3.討論 1. 本節(jié)中提到了幾個概念?(分組討論) 2. 對概率的基本概念是否熟悉? 二、學習新課 1. 概念辨析 一維隨機數:等可能地落在內的點所對應的實數叫做一維隨機數. 二維隨機數:直角坐標系的平面上邊長為1,其一個頂點在坐標原點,兩邊分別在軸上的正方形內均勻分布點的坐標是二維隨機數. 偽隨機數:利用計算機程序產生的一維隨機數和二維隨機數稱為偽隨機數.簡稱隨機數. 本課內容就是利用隨機數在計算機上進行一些有趣的實驗. 2.例題分析 例1 利用隨機投點法求得近似值. 解:如圖: D是正方形OABC的內接圓.正方形的邊長為1,在正方形內隨機投N個點,由n個點落在D內. 由幾何概率:, 由此得:. 只要統(tǒng)計隨機投點P(x,y)落在D中的點的個數n,即可求得π的近似值,只要判斷是否成立即可. 統(tǒng)計投點落在D內的個數的計算機程序框圖如下: Scilab語言程序: 注:(1)rand(1,2)是1行2列隨機數組,其中數的值均在0與1之間. (2)s是1行2列的數組(行向量). (3)norm(s)表示向量的模. 對于N=1000,10 000,100 000,三種實驗結果列表如下: 投點數N 第一次試驗結果 第二次試驗結果 第三次試驗結果 三次試驗結果平均值 1000 3.109 3.136 3. 212 3.152 10 000 3.158 0 3.122 8 3.169 6 3.150 1 100 000 3.137 8 3.143 2 3.143 8 3.141 6 注:(1)表中計算機顯示的結果當N=1 000時取3位小數,當N=10 000以上時,取4位小數. (2)關于幾何概率的有關知識:(參考網頁) (1) mxms.net/upload/html/2007/5/14/zlm2377xx51411324040558.doc (2) bj4hs.edu.cn/lijh/html/kecheng/mathcrlm/D_lee02.ppt 例2 用隨機投點法求拋物線與x軸組成的封閉圖形的面積. 解:在正方形中隨機投N個點,如果其中有n個點落在所求得封閉圖形(陰影部分)內,考慮到投點是等可能的,所以 , 正方形ABCD的面積是16,所以 為了得到區(qū)間上的隨機數,我們把計算機中的隨機數取出后進行下列計算: (x,y)是均勻分布在正方形ABCD內的隨機數. 計算投點落在陰影部分內的個數的Scilab語言程序: 得到陰影部分面積(拋物線與x軸組成的封閉圖形的面積): 投點數N 第一次試驗結果 第二次試驗結果 第三次試驗結果 三次試驗結果平均值 1000 10.768 10.784 10.688 10.747 10 000 10.663 6 10.628 8 10.582 4 10.624 9 100 000 10.673 0 10.655 8 10.633 9 10.654 2 3.問題拓展 本節(jié)課中涉及到幾何概型、Scilab語言程序 .請同學們可參閱提供的網頁,自行提出問題,進行討論 . 三、鞏固練習 A O B x D C y 已知圖中四點的坐標:A(-1,0)、B(1,0)、C(0,1)、D(0,),利用隨機投點法求下圖中月牙形(陰影部分)的面積.月牙形的邊是圓心為O的圓弧,橢圓弧ADB是長軸為AB,短半軸為OD的橢圓的一部分. 四、課堂小結 本節(jié)我們在理解幾何概率和隨機數的前提下進行了一些有趣的實驗,直到利用Scilab語言進行的概率統(tǒng)計試驗的重要性,基本了解隨機投點法在實際問題中的基本應用. 五、作業(yè)布置:略 七、教學設計說明 本案例采用網絡利用講解結合板演,充分利用多媒體工具完成教學任務 .由于涉及內容較新、較廣,對不同類型的學生的要求是不同的 .所以,充分利用網絡資源,盡量做到信息技術與傳統(tǒng)教學相結合,進而達到欲設效果 .同時對新的教學方法(如拾荒式教學)進行嘗試 .- 配套講稿:
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