論虛擬財產(chǎn)的法律保護(hù)
論虛擬財產(chǎn)的法律保護(hù),虛擬,財產(chǎn),法律保護(hù)
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目 錄
論虛擬財產(chǎn)的法律保護(hù) 1
第一章 緒論 1
第二章?虛擬財產(chǎn)的概念及特征 2
2.1虛擬財產(chǎn)的定義....................................................................................2
2.2虛擬財產(chǎn)的特征....................................................................................3
2.2.1虛擬性.............................................................................................3
2.2.2價值型.............................................................................................3
2.2.3交易空間的特定化.........................................................................4
2.2.4預(yù)先設(shè)定性和一定程度的可再現(xiàn)性.............................................4
第三章?國內(nèi)外虛擬財產(chǎn)保護(hù)立法現(xiàn)狀 4
3.1我國虛擬財產(chǎn)的保護(hù)現(xiàn)狀....................................................................4
3.2國外虛擬財產(chǎn)的保護(hù)現(xiàn)狀....................................................................4
3.2.1美國虛擬財產(chǎn)的保護(hù)現(xiàn)狀.............................................................4
3.2.2韓國虛擬財產(chǎn)的保護(hù)現(xiàn)狀.............................................................5
第四章 虛擬財產(chǎn)保護(hù)的對策及建議6
4.1加強游戲公司的安全保障責(zé)任............................................................6
4.2立法保護(hù)虛擬財產(chǎn)................................................................................6
4.3運營商對虛擬財產(chǎn)有保障協(xié)助義務(wù)....................................................6
結(jié)論....................................................................................................................7
論虛擬財產(chǎn)的法律保護(hù)
第一章 緒論
黨的十六大指出“全面建設(shè)小康社會,必須大力發(fā)展社會主義文化,建設(shè)社會主義精神文明”,并提出“互聯(lián)網(wǎng)站要成為傳播先進(jìn)文化的重要陣地”。根據(jù)新聞出版總署發(fā)布的有關(guān)調(diào)查報告,2003年,我國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶達(dá)1380萬戶,比2002年增長63.8%;消費市場規(guī)模達(dá)13.2億元,比2002年增長45.8%,同時帶動電信服務(wù)、IT設(shè)備制造等關(guān)聯(lián)行業(yè)增長近150億元。網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)高速發(fā)展的同時,網(wǎng)絡(luò)游戲所引發(fā)的一些法律問題和社會問題也相繼出現(xiàn),網(wǎng)絡(luò)虛擬物品和游戲裝備的法律地位、運營商法律責(zé)任、玩家的權(quán)益保護(hù)等諸多法律問題和社會問題直接阻礙了我國網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)的健康發(fā)展。加快進(jìn)行相關(guān)的法律制度建設(shè)以保護(hù)具有中國特色的網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)的健康發(fā)展,已成為網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的重要課題。但是我國法律,甚至世界各國法律的規(guī)定都相對滯后,都在網(wǎng)絡(luò)游戲財產(chǎn)方面顯露出巨大空白。網(wǎng)絡(luò)“窟窿橋”急需法律堵“漏”。 隨著網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展,關(guān)于網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的糾紛不斷出現(xiàn),國內(nèi)外關(guān)于網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的案例層出不窮。關(guān)于網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn),至今仍然沒有一個明確統(tǒng)一的定義。而在目前我國已經(jīng)頒布和實施的《關(guān)于維護(hù)互聯(lián)網(wǎng)安全的決定》、《計算機信息系統(tǒng)安全保護(hù)條例》等法律法規(guī)和行政規(guī)章當(dāng)中,網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的保護(hù)仍是一片空白。
隨著網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的快速發(fā)展,電子游戲產(chǎn)業(yè)逐漸成為許多國家新的經(jīng)濟(jì)增長點。在中國自1999年以來,網(wǎng)絡(luò)游戲已經(jīng)正式形成了一個迅速增長且十分壯大的新的市場,但是“網(wǎng)絡(luò)”的產(chǎn)權(quán)糾紛和衍生品層出不窮,網(wǎng)絡(luò)資產(chǎn)的保護(hù)是一個十分緊迫的問題。虛擬財產(chǎn)的糾紛和它的法律解決方案正在成為社會各界關(guān)注的問題。
由于網(wǎng)絡(luò)世界的特殊性,為虛擬財產(chǎn)貼上明確的法律標(biāo)簽還尚在摸著石頭過河的階段。自2003年第一個虛擬財產(chǎn)案以來,執(zhí)法機關(guān)也開始了積極的嘗試。但是在目前的條件下,保護(hù)網(wǎng)絡(luò)“虛擬財產(chǎn)”無論是在技術(shù)層面上,還是在可行性上,都存在著這樣那樣的問題。而其中一個主要問題就是取證難的問題。很多游戲很難去判別這個虛擬物品是不是你自己直接取得的,這種方式在目前可能還有一些困難。現(xiàn)實生活中銀行存款有存款單、購物有發(fā)票憑據(jù),但在網(wǎng)上,所有電子數(shù)據(jù)都存放在運營商的服務(wù)器中一旦丟失,很難找回,而且沒有規(guī)范的法律依據(jù),運營商未必愿意付出較大成本來為客房提供相關(guān)證據(jù);二是網(wǎng)上追查犯罪嫌疑人也有相當(dāng)難度。在網(wǎng)上,多數(shù)玩家不用實名注冊,即使查到了某個ID號,你也不清楚對方的真實情況。 因此,在取證這個方面,必須有游戲運營商給予積極的支持。"從傳統(tǒng)觀念角度來看,只要一項技術(shù)有漏洞,法律的制訂就會推遲,而要使技術(shù)達(dá)到百分之百是不可能的,這將導(dǎo)致立法可能還要一個較長的時間。
本文從問題-分析問題-解決問題的方式總領(lǐng)全文,首先分析了虛擬財產(chǎn)的理論,其次研究了國外關(guān)于虛擬財產(chǎn)保護(hù)的現(xiàn)狀,最后說明我國在保護(hù)虛擬財產(chǎn)方面的不足以及如何改善,以此希望本文對我國虛擬財產(chǎn)的保護(hù)起到積極作用。
第二章?虛擬財產(chǎn)的概念及特征
2.1虛擬財產(chǎn)的定義
“虛擬財產(chǎn)”,又可簡稱“網(wǎng)財”,是以一定的數(shù)據(jù)、信息、符號儲存到網(wǎng)絡(luò)中的虛擬物。一般是指網(wǎng)民或游戲玩家在網(wǎng)絡(luò)游戲匯總的賬號以及積累的貨幣、裝備、級別、段位、寵物等網(wǎng)上資源的總稱。
但由于目前網(wǎng)絡(luò)游戲的盛行,虛擬財產(chǎn)在很大程度上是指網(wǎng)絡(luò)游戲空間的財產(chǎn),包括游戲帳戶級別、游戲貨幣,游戲玩家擁有各種各樣的設(shè)備等等,這些虛擬財產(chǎn)在一定條件下可以轉(zhuǎn)化為真正的財產(chǎn)。由于有一定的使用價值和交換價值,可以根據(jù)不同比例的貨幣和其他財產(chǎn)變成了現(xiàn)實,我們對網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的認(rèn)識,最直觀的莫過于網(wǎng)絡(luò)游戲幣和游戲裝備。雖然名為虛擬的“財產(chǎn)”或“物”,但二者是否為民法意義上的“財產(chǎn)”和“物”還有待論證,為了論述和習(xí)慣的方便,在此就以“虛擬財產(chǎn)”、“虛擬物”稱呼。之所以使用“虛擬”二字稱呼,并不是因為這些財產(chǎn)的價值是虛幻的,更不是因為此種財產(chǎn)的法律性質(zhì)是虛幻的,而是為了與人們傳統(tǒng)觀念里的財產(chǎn)提供適當(dāng)?shù)膮^(qū)分,說明虛擬財產(chǎn)的存在是基于網(wǎng)絡(luò)空間的存在。網(wǎng)絡(luò)中的這些ID、金幣、銀兩等都屬于一般意義上的“網(wǎng)財”。如果將這些虛擬的財物進(jìn)行分類,可以將虛擬財產(chǎn)分為兩種:虛擬財產(chǎn)第一個是廣義,即所有存在于特定的網(wǎng)絡(luò)虛擬空間設(shè)計的屬性,包括身份證、郵箱、虛擬貨幣、虛擬設(shè)備等;第二個是狹義上的網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn),特別是在真實交易虛擬財產(chǎn)的價值,包括那些通過支付在線的玩家,并在線下交易市場通過交易虛擬物品獲得回報,其典型表現(xiàn)為在線游戲的虛擬設(shè)備,游戲黃金和角色I(xiàn)D等等。由于網(wǎng)絡(luò)正處于迅猛發(fā)展的過程中,許多新的“網(wǎng)財”不斷涌現(xiàn);同時,現(xiàn)有的這些網(wǎng)絡(luò)財產(chǎn)也因受網(wǎng)民青睞程度的不同而有不同的表現(xiàn)和價值衡量方式。
對虛擬財產(chǎn)的認(rèn)識始終要面對虛擬和現(xiàn)實的兩個基礎(chǔ)平臺,而隨著視角的變化,這兩個平臺上所承載的結(jié)論并不是固定的,而需要我們從虛擬財產(chǎn)那些基本的法律特征出發(fā),了解虛擬財產(chǎn)與現(xiàn)實財產(chǎn)之間的聯(lián)系和區(qū)別,更深入地了解和分析虛擬財產(chǎn)。
2.2虛擬財產(chǎn)的特征
?2.2.1虛擬性
虛擬性是網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)最本質(zhì)的特征虛擬財產(chǎn)對網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬環(huán)境有著天生的依賴性不能脫離網(wǎng)絡(luò)游戲而存在離開了網(wǎng)絡(luò)空間它只是一堆毫無意義的數(shù)據(jù)資料。虛擬財產(chǎn)對網(wǎng)絡(luò)游戲的依賴表現(xiàn)在各種各樣的角色、裝備和游戲幣等具象。是存儲在游戲服務(wù)器上的電子數(shù)據(jù),只有通過特定的網(wǎng)絡(luò)游戲才能表現(xiàn)出來,不能將這個網(wǎng)絡(luò)游戲中的虛擬財產(chǎn)拿到另外的網(wǎng)絡(luò)游戲上去使用。游戲服務(wù)器上的數(shù)據(jù)消失了,虛擬財產(chǎn)也就消失了。
2.2.2 價值性
游戲玩家投入大量時間 精力和金錢參與網(wǎng)絡(luò)游戲通過練級和做任務(wù)不斷提升虛擬角色的等級并獲得相應(yīng)的裝備和游戲幣 網(wǎng)絡(luò)游戲參與者通過勞動和金錢投入 苦心經(jīng)營而得到的虛擬財產(chǎn)其價值以及重要性絕不亞于現(xiàn)實中的真實財產(chǎn)由于虛擬財產(chǎn)分配的不平衡以及玩家們重新分配虛擬財產(chǎn)的需求導(dǎo)致了虛擬財產(chǎn)的轉(zhuǎn)讓,并由此派生出所謂的“職業(yè)玩家”,同時這種轉(zhuǎn)讓以及交易使得這些虛擬的事物產(chǎn)生了價值。
2.2.3交易空間的特定化
事實上,虛擬財產(chǎn)雖在現(xiàn)實生活中體現(xiàn)出其價值性,但虛擬財產(chǎn)的整個交易過程必須在網(wǎng)絡(luò)世界中完成。雖然人們的支付方式和過程在現(xiàn)實中進(jìn)行,但虛擬物品的交易和移轉(zhuǎn)占有只有依賴與虛擬的世界才能進(jìn)行。虛擬空間的特定化促使交易行為的特定化。
??2.2.4 預(yù)先設(shè)定性和一定程度的可再現(xiàn)性
虛擬財產(chǎn)預(yù)先存在于游戲軟件開發(fā)者設(shè)定的程序之中,隨著游戲的進(jìn)行和深入,就會被人們獲取。而作為民事法律關(guān)系客體的有形的“物”一旦被毀就無法重現(xiàn);但在虛擬的世界中,財物丟失后,游戲開發(fā)商可以通過一定的技術(shù)手段恢復(fù)原狀,再現(xiàn)丟失前的情形。
第三章?國內(nèi)外虛擬財產(chǎn)保護(hù)立法現(xiàn)狀
3.1我國虛擬財產(chǎn)的保護(hù)現(xiàn)狀
但目前我國現(xiàn)在保護(hù)網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)我們所能依據(jù)的只是《憲法》和《民法通則》以及2000 年底全國人大常委會制定的《關(guān)于維護(hù)互聯(lián)網(wǎng)安全的決定》(以下簡稱《決定》)的籠統(tǒng)規(guī)定。2004年修正后的《中華人民共和國憲法》第十三條的有關(guān)規(guī)定:“公民的合法的私有財產(chǎn)不受侵犯。國家依照法律規(guī)定保護(hù)公民的私有財產(chǎn)權(quán)和繼承權(quán)?!边@一合法私有財產(chǎn)的概括規(guī)定為民法財產(chǎn)的解釋提供了極大的空間?!吨腥A人民共和國民法通則》第75條規(guī)定:“公民的個人財產(chǎn),包括公民的合法收入、房屋、儲蓄、生活用品、文物、圖書資料、林木、牲畜和法律允許公民所有的生產(chǎn)資料以及其他合法財產(chǎn)。”然而對于“其他合法財產(chǎn)”,我國法律并無明確的解釋,也給我們對其解釋提供了空間;2000年的《決定》第四條的規(guī)定利用互聯(lián)網(wǎng)犯罪,追究刑事責(zé)任;侵犯他人合法權(quán)益,依法承擔(dān)民事責(zé)任。這個《決定》對網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的保護(hù)依然沒有明確,但是也沒有否定對網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的保護(hù),這同樣也給司法解釋提供了空間。目前對虛擬財產(chǎn)的保護(hù),只在司法實踐中依靠法官的智慧來解決。
3.2?國外虛擬財產(chǎn)的保護(hù)現(xiàn)狀
3.2.1?美國虛擬財產(chǎn)保護(hù)現(xiàn)狀
美國有“垃圾郵件大王”之稱的華萊士是一家促銷公司的所有人,他主持開發(fā)了電子郵件快速發(fā)送軟件,并向很多網(wǎng)絡(luò)用戶散發(fā)過商業(yè)廣告性質(zhì)的電子郵件,造成用戶不滿,兩家公司在紐約和洛杉磯的美國聯(lián)邦法院,加州最高法院起訴華萊士。法院審理后,紐約聯(lián)邦法院要求華萊士將其客戶的電子郵件地址從網(wǎng)絡(luò)中刪除,如果華萊士再向其他公司或用戶發(fā)送垃圾郵件,或盜用公司的名義發(fā)行這類郵件,華萊士和他的經(jīng)紀(jì)人將支付一萬零一美元的罰款,洛杉磯高等法院做出了一個決定,禁止華萊士向任何用戶發(fā)送任何垃圾郵件,華萊士對用戶進(jìn)行書面道歉,保證如果有類似的行為,將被判處一百萬美元。洛杉磯高等法院的決定是基于法律禁止非法穿越私有財產(chǎn),也就是說,洛杉磯高等法院將對電子郵件地址和電子郵件系統(tǒng)以私有財產(chǎn)來保護(hù)。
美國另外一個判例則有所不同,早在1998年11月24日,美國加州高等法院就發(fā)布禁令,禁止三個INTEL的離職員工發(fā)送抨擊INTEL公司的郵件,該案原告為INTEL公司,被告為INTEL公司的離職員工,離職員工們在被INTEL公司解雇后,從1996年12月至1998年9月先后多次大量發(fā)送郵件給INTEL公司的數(shù)萬員工,抗議INTEL對員工的不公正待遇和剝削。案件引起了激烈的辯論,最后法官審理認(rèn)為,INTEL的電子郵件系統(tǒng)也并非公共論壇,因此被告不具有憲法賦予的接觸權(quán)利。雖然郵件內(nèi)容屬于勞動爭端,但是寄送方式已構(gòu)成非法侵入他人動產(chǎn)的侵權(quán)行為,因此頒發(fā)了禁令??梢?,在INTEL公司訴其離職員工案中,法官是把INTEL員工電子信箱和INTEL電子郵件系統(tǒng)當(dāng)作動產(chǎn)加以保護(hù),可見,網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng)本身也構(gòu)成財產(chǎn),侵入該網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng),就構(gòu)成非法侵入動產(chǎn)。
俄克拉何馬州2010年通過了一項法律,將虛擬財產(chǎn)也包括在法律保護(hù)的范圍內(nèi),法律正式生效2010年11月1日?,F(xiàn)有的服務(wù)協(xié)議認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)資產(chǎn)伴隨所有權(quán)人的物理消失而消失,評論家認(rèn)為雖然這項法律與現(xiàn)有的虛擬服務(wù)協(xié)議存在沖突,但他們認(rèn)為所有權(quán)人在去世后這些虛擬財產(chǎn)仍具有價值,應(yīng)該得到妥善處置。
從以上的判例可以看出,在美國,網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)作為個人財產(chǎn)還是視為私有財產(chǎn),法院把電子郵件地址和電子郵件系統(tǒng)作為傳統(tǒng)的“東西”來保護(hù),這是缺乏在現(xiàn)行法律規(guī)定的情況下,通過法官解釋了有關(guān)法律的適用范圍和擴(kuò)展現(xiàn)有的法律解決方案。
3.2.2?韓國虛擬財產(chǎn)保護(hù)現(xiàn)狀
在韓國,根據(jù)韓國警察廳的統(tǒng)計,僅2012年1月到10月,與網(wǎng)絡(luò)相關(guān)的犯罪就達(dá)到2.5萬件,其中與網(wǎng)絡(luò)游戲有關(guān)的虛擬犯罪占到25%,達(dá)到6519件。另據(jù)漢城警察廳搜查部發(fā)表的電腦犯罪現(xiàn)狀調(diào)查結(jié)果顯示,全體犯罪中網(wǎng)絡(luò)游戲的黑客攻擊及欺詐占47.9%,一般欺詐占10.7%,黑客及病毒傳播占7.4%,個人信息侵害占6.1%,韓國有關(guān)專家分析,因為好奇心、沖動而引起的犯罪的少年明顯減少,反而在網(wǎng)絡(luò)游戲現(xiàn)金交易等財產(chǎn)取得上的欺詐行為增加,而實施這種犯罪行為的則以青年、中年為主。
這些事件的發(fā)生促使韓國開始面對虛擬財產(chǎn)的歸屬問題,并指定虛擬角色和網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財產(chǎn)獨立于游戲服務(wù)提供者。游戲服務(wù)只有其中的玩家可指定地方來存儲其私有財產(chǎn),并有權(quán)修改或刪除它,網(wǎng)絡(luò)財產(chǎn)的性質(zhì)和資金在銀行賬戶沒有本質(zhì)區(qū)別。通過比較可以看出,在韓國是將網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)等同于一種“電子貨幣”,根據(jù)物權(quán)理論,網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)就具有了物的屬性。
因此韓國隊網(wǎng)絡(luò)資產(chǎn)并不僅僅限定于網(wǎng)絡(luò)虛無的概念,其已經(jīng)將其相當(dāng)于以往的實體資產(chǎn)看待。
第四章虛擬財產(chǎn)保護(hù)的對策及建議
4.1?加強游戲公司的安全保障責(zé)任
一方面,要加強審查。目前,游戲出版需要政府有關(guān)部門審查,之后可以上市。審查的范圍不應(yīng)局限于游戲本身的內(nèi)容是健康的,是否有漏洞還應(yīng)該審查游戲項目,還應(yīng)關(guān)注評估游戲公司是否有侵犯的利益行為,和是否有逃避責(zé)任的行為。沒有能力保護(hù)和游戲的保障措施,堅決不允許上市。另一方面,應(yīng)加強游戲公司的數(shù)據(jù)保護(hù)的責(zé)任。必要的網(wǎng)絡(luò)游戲玩家的游戲公司管理規(guī)章制度數(shù)據(jù)保護(hù)的責(zé)任,并在發(fā)生盜竊、欺騙,根據(jù)有關(guān)部門的要求,提供相關(guān)數(shù)據(jù)信息。這樣做,從技術(shù)上講并非難事,只要游戲公司愿意付出成本并認(rèn)真對待即可解決。
4.2立法保護(hù)虛擬財產(chǎn)
為虛擬財產(chǎn)的保護(hù)提供法律支持。盡管目前立法保護(hù)網(wǎng)絡(luò)“虛擬財產(chǎn)”無論是在技術(shù)層面上,還是在可行性上,都存在著這樣那樣的問題,但盡快制定出相應(yīng)的法律法規(guī)切實保護(hù)廣大網(wǎng)民的虛擬財產(chǎn)權(quán)和相關(guān)權(quán)益已經(jīng)迫在眉睫。1、出臺司法解釋 在沒有進(jìn)行虛擬財產(chǎn)法律保護(hù)正式立法之前,為了彌補法律空白,確保網(wǎng)絡(luò)產(chǎn)業(yè)的健康成長可以先出臺一些相關(guān)的司法解釋。確立虛擬財產(chǎn)法律上的地位,明確虛擬財產(chǎn)屬于公民合法財產(chǎn)的一種形式;設(shè)立虛擬財產(chǎn)價值的認(rèn)定標(biāo)準(zhǔn),如取得虛擬財產(chǎn)所花費的時間與勞動投入的大小、虛擬物品在游戲中和現(xiàn)實中的交易價格以及虛擬物品在游戲中的地位和作用等。2、制定網(wǎng)絡(luò)單行法。 網(wǎng)絡(luò)經(jīng)濟(jì)已經(jīng)成為了一個產(chǎn)業(yè),有必要專門制定一部網(wǎng)絡(luò)法或者信息法,對與網(wǎng)絡(luò)有關(guān)的各種相關(guān)糾紛進(jìn)行規(guī)范。在虛擬財產(chǎn)法律保護(hù)這一章應(yīng)明確規(guī)定網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的定義、性質(zhì)、范圍網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)關(guān)系主體、客體、內(nèi)容,對侵犯網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的行為定性,確定哪些行為構(gòu)成犯罪而哪些是一般的民事侵權(quán)。
4.3 運營商應(yīng)對虛擬財產(chǎn)有保障協(xié)助義務(wù)
占有雖然被規(guī)定為一種法律事實但可以發(fā)生一定的法律效果,即法律推定占有人享有其于占有物上行使的權(quán)利,及占有受到不法侵害時,占有人可以請求法律保護(hù)等。虛擬財產(chǎn)作為一種債權(quán)性質(zhì)的財產(chǎn)權(quán)利,法律應(yīng)當(dāng)對其事實上的占有予以相當(dāng)?shù)谋Wo(hù)。運營商作為網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)合同提供方,有義務(wù)對持有虛擬財產(chǎn)這一權(quán)利憑證的玩家給予一定的技術(shù)保障,保障虛擬財產(chǎn)被其虛擬人物正常使用。
準(zhǔn)占有的效力之一便是權(quán)利推定,即推定其為權(quán)利人。因此,在沒有反證的情況下,運營商應(yīng)當(dāng)對權(quán)利人準(zhǔn)占有給予一定的保障。
結(jié)論
據(jù)新聞報道,今年4月1日,某網(wǎng)絡(luò)游戲客戶端“經(jīng)典服”以及微端“和氏璧服”被關(guān)閉,一夜之間,裝備、游戲幣、人物都被清空,所有的心血和金錢難道就這樣白費了?不少玩家無法接受這個事實。虛擬財產(chǎn)能不能得到保護(hù)?一位花了近20萬元人民幣的玩家給12345熱線打電話投訴,希望游戲繼續(xù)開服,希望通過法律途徑維權(quán)。
我國現(xiàn)在保護(hù)網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)我們所能依據(jù)的只是《憲法》和《民法通則》以及2000年底全國人大常委會制定的《關(guān)于維護(hù)互聯(lián)網(wǎng)安全的決定》(以下簡稱《決定》)的籠統(tǒng)規(guī)定。2004年修正后的《中華人民共和國憲法》第十三條的有關(guān)規(guī)定:“公民的合法的私有財產(chǎn)不受侵犯。國家依照法律規(guī)定保護(hù)公民的私有財產(chǎn)權(quán)和繼承權(quán)?!边@一合法私有財產(chǎn)的概括規(guī)定為民法財產(chǎn)的解釋提供了極大的空間。《中華人民共和國民法通則》第75條規(guī)定:“公民的個人財產(chǎn),包括公民的合法收入、房屋、儲蓄、生活用品、文物、圖書資料、林木、牲畜和法律允許公民所有的生產(chǎn)資料以及其他合法財產(chǎn)?!比欢鴮τ凇捌渌戏ㄘ敭a(chǎn)”,我國法律并無明確的解釋,也給我們對其解釋提供了空間;2000年,國家發(fā)布有關(guān)文獻(xiàn)規(guī)定使用網(wǎng)絡(luò)犯罪,依法追究刑事責(zé)任;侵犯他人合法權(quán)益的,應(yīng)當(dāng)依法承擔(dān)民事責(zé)任。這個決定對網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的保護(hù)仍不清楚,但不否認(rèn)網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的保護(hù),它還提供了一個司法解釋的空間。目前對虛擬財產(chǎn)的保護(hù),只在司法實踐中依靠法官的智慧來解決。
網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的飛速發(fā)展,迫切要求對網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的有關(guān)法律問題進(jìn)行深入研究。任何權(quán)利的實現(xiàn)都離不開法律的保障與救濟(jì),即只有通過法律禁止與制裁侵犯權(quán)利的行為的發(fā)生,權(quán)利才可以得到真正的實現(xiàn)。為了減少私力救濟(jì)事件的發(fā)生,將侵犯虛擬財產(chǎn)的行為納入法律的調(diào)整范圍極其必要,制定保護(hù)虛擬財產(chǎn)的法律勢在必行。網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)具有空間虛擬性、技術(shù)限制性、可交易性以及價值性的特點。在網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)存在的虛擬空間與期限內(nèi),已經(jīng)體現(xiàn)了它的財產(chǎn)價值,并在現(xiàn)實生活中表現(xiàn)出實際的物質(zhì)利益。筆者認(rèn)為之所以在概念中使用“虛擬”二字,不是指這種財產(chǎn)的價值是虛幻的,更不是指此種財產(chǎn)的法律性質(zhì)是虛幻的,而是為了與傳統(tǒng)的財產(chǎn)形態(tài)適當(dāng)?shù)膮^(qū)分,表明虛擬財產(chǎn)因網(wǎng)絡(luò)虛擬空間而存在。虛擬財產(chǎn)與傳統(tǒng)形態(tài)財產(chǎn)的價值來源存在于不同的形態(tài)領(lǐng)域。因此“網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)是一種應(yīng)該得到法律保護(hù)的財產(chǎn)”的呼聲得到了絕大多數(shù)人的認(rèn)同。虛擬物品的交易,直接表現(xiàn)出了虛擬物品在現(xiàn)實世界中的價值,我們應(yīng)該承認(rèn)虛擬財產(chǎn)的價值并予以保護(hù)。
我們可以看到,中國的網(wǎng)絡(luò)游戲市場正在迅速的擴(kuò)張發(fā)展。發(fā)達(dá)國家和地區(qū)的一些經(jīng)驗值得思考和借鑒。世界上很多發(fā)達(dá)國家和地區(qū),如韓國、日本、瑞士以及中國臺灣、香港等地區(qū)的立法、司法都已經(jīng)明確承認(rèn)了“網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)”的價值并用刑法加以規(guī)制,且已經(jīng)出現(xiàn)了針對侵犯網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的刑事判決。有些國家明確虛擬財產(chǎn)具有獨立財產(chǎn)價值,與傳統(tǒng)意義的“財產(chǎn)”相同,將虛擬財產(chǎn)納入傳統(tǒng)財產(chǎn)罪的對象范疇;也有國家比如瑞士則拓展了傳統(tǒng)財產(chǎn)罪的罪名體系,并創(chuàng)設(shè)了新的罪名,如非法獲取數(shù)據(jù)罪。
為了保護(hù)網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)所有人的合法利益,促進(jìn)我國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的健康發(fā)展,加快進(jìn)行相關(guān)法律制度建設(shè),為我國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)提供必要的法律保護(hù),已成為網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)持續(xù)健康發(fā)展的必由之路。對網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)進(jìn)行法律保護(hù),具有巨大的社會意義和司法意義。法律源于生活,但高于生活。當(dāng)問題到來的時候,我們只能做出反應(yīng),而不是逃避和自由放任,應(yīng)積極發(fā)揮法律指導(dǎo)和維護(hù)的功能。市場規(guī)模高達(dá)數(shù)百億的巨大的市場,如果缺乏有效的管理法律,網(wǎng)絡(luò)世界將進(jìn)入一種混亂的狀態(tài),然后蔓延到真正的社會,如果不及時,妥善解決這一問題,公民的個人財產(chǎn)和社會穩(wěn)定有重大影響,也違反了構(gòu)建和諧社會與自然的初衷。
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