三維畫螺絲CAD方法

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1、. 百度空間 | 百度首頁 | 登錄 老朱草屋 主頁博客相冊 |個人檔案 |好友 查看文章 AutoCAD 三維技巧之六 繪制三維螺栓 2009-03-28 21:47 作者:朱錚南 (本文發(fā)表在《軟件報》 2010 年第 1 期) 聲明:必須用 2007 以上版本才能夠完成本實例的繪制。 本文要點:用掃掠方法建立三維實體。 第一步,用直線工具畫如圖 1 的圖形,并將它轉(zhuǎn)換成面域。

2、 第二步,操作菜單“繪圖”→“建?!薄靶D(zhuǎn)” ,命令行窗口提示“選擇要旋轉(zhuǎn)的對象:”,點擊剛才生成的面域并回車, 命令行窗口接著提示 “指定軸起點或根據(jù)以下選項之一定義軸 [ 對象 (O)/X/Y/Z] < 對象 >:”,捕捉并點擊面域左上角,命令行窗口又提示“指定軸端 點:”,捕捉并點擊面域左下角,命令行窗口接著提示“指定旋轉(zhuǎn)角度或 [ 起點角度 (ST)] <360>:”,直接按回車,螺栓桿的三維實體就形成了,如圖 2。 第三步,操作菜單“視圖”→“三維視圖”

3、→“后視” 。 第四步,操作菜單“工具”→“新建 UCS”→“原點” ,命令行窗口提示“指定新原點 <0,0,0> :”,捕捉并點擊圓心,坐標(biāo)原點被移動到螺栓桿底面的圓心上。 操作菜單“工具”→“命名 UCS”,在“命名 UCS”選項卡上右擊“未命名” ,在快捷菜單上點選“重命名” ,將其改名為“ my”。在“正交 UCS ”選項卡上的“相對于”下拉列 .. . 表里選擇“ my”,點擊“確定”按鈕,關(guān)閉對話框。 第五步,用多邊形工具畫一個六邊形,中心為“ 0,0,65”,外切圓半徑為“ 12”。點選六 邊形,操作菜單“

4、繪圖”→“建?!薄袄臁?,命令行窗口提示“指定拉伸的高度或 [ 方 向 (D)/ 路徑 (P)/傾斜角 (T)] :”,鍵入“ 10”并會車。 第六步,操作菜單“視圖”→“三維視圖”→“主視”,看到的圖形如圖 3。 第七步,在空白處畫一個如圖 4 的圖形, 并將它轉(zhuǎn)換成面域。 點選這面域, 操作菜單 “繪 圖”→“建模”→“旋轉(zhuǎn)” ,用右面 2mm 長的邊為旋轉(zhuǎn)軸,將其旋轉(zhuǎn)成實體,如圖 5。

5、 第八步,操作菜單“修改”→“三維操作”→“對齊” ,命令行窗口提示“選擇對象: ”, 點選剛才旋轉(zhuǎn)成的實體并回車, 命令行窗口接著提示 “指定第一個源點: ”,用“捕捉到圓心” 捕捉并點擊圖 5 中所示的源點, 命令行窗口又接著提示 “指定第一個目標(biāo)點: ”,鍵入“ 0,75,0” 并回車,命令行窗口再次提示“指定第二個源點: ”,直接回車,該實體被搬到螺栓六方體的頂上,如圖 6。 .. .

6、 第九步,操作菜 “修改”→“三 ”→“差集” ,命令行窗口提示“ 要從中減去的 體或面域?? 象: ”,點 六方體并回 , 命令行窗口 一步提示 “ 要減去的 體或面域?? 象: ”,點 六方體上方的那個 體并回 , 六方體上端的倒角形成。 第十步,操作菜 “修改”→“三 ”→“并集” ,依次點 六方體和螺栓桿后回 ,六方體和螺栓桿 成一體,如 7。 第十一步,操作菜 “ ”→“三 ”→“俯 ” 。 第十二步,操作菜 “ ”→“螺旋” ,命令

7、行窗口提示“指定底面的中心點: ”, 入“ 0,0,0”并回 ,命令行窗口接著提示“指定底面半徑或 [直徑 (D)] :”, 入“ 6.9176” 并回 ,命令行窗口接著又提示“指定 面半徑或 [直徑 (D)] :”,直接回 ,命令行窗口 一步提示“指定螺旋高度或 [ 端點 (A)/ 圈數(shù) (T)/ 圈高 (H)/ 扭曲 (W)] :” 入“ h”并回 ,命 令行窗口再接著提示“指定圈 距: ”, 入“ 2”并回 ,命令行窗口最后提示“指定螺旋高度或 [ 端點 (A)/ 圈數(shù) (T)/ 圈高 (H)/ 扭曲 (W)] :”, 入“ 38”并回 。 第十三步

8、,操作菜 “ ”→“三 ”→“俯 ” ??梢钥吹铰菪?畫好了,如 圖 8。 第十四步, 在空白 畫一個如 9 的 形,并將它 成面域。 操作菜 “ ” →“建?!薄?掠” ,命令行窗口提示“ 要 掠的 象: ”,點 個面域并回 ,命令行窗口 接著提示“ 掠路徑或 [對齊 (A)/ 基點 (B)/ 比例 (S)/扭曲 (T)] :”, 入“ b”并回 ,命令行窗口又提示“指定基點: ”,捕捉并點 面域 1.5mm 的 的中點,命令行窗口最后提示“ 掠路徑或 [對齊

9、 (A)/ 基點 (B)/ 比例 (S)/扭曲 (T)] :”,點 螺旋 ,螺 就形成了。 .. . 第十五步,操作菜單“修改”→“三維操作”→“剖切” ,命令行窗口提示“選擇要剖 切的對象:”,點選螺紋并回車,命令行窗口接著提示“指定 切面 的起點或 [平面對象 (O)/ 曲面 (S)/Z 軸 (Z)/ 視圖 (V)/XY/YZ/ZX/ 三點 (3)] <三點 >:”,鍵入“ z”并回車,命令行窗口又提示“指定剖面上的點: ”,鍵入“ 0,0,0”并回車, 命令行窗口接下來提示

10、“指定平面 Z 軸 (法 向) 上的點:”,鍵入“ 0,1,0”并回車,命令行窗口最后提示“在所需的側(cè)面上指定點或 [ 保 留兩個側(cè)面 (B)] :”,在螺紋的上部點一下,螺栓下端多余的螺紋就被切除了。 第十六步,操作菜單“修改”→“三維編輯”→“并集” ,依次點選螺栓桿和螺紋后回 車,螺栓桿和螺紋變成了一體。 至此,三維螺栓就繪制完成了,操作菜單“視圖”→“視覺樣式”→“真實” ,再操作 菜單“視圖”→“動態(tài)觀察”→“自由動態(tài)觀察” ,將三維螺栓轉(zhuǎn)動到合適的角度,就可以 看到自己的作品了,如圖 10。 ..

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